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Les jeux Sonic => Sonic Boom => Discussion démarrée par: DSE76 le Février 12, 2014, 08:32:18 am



Titre: Sonic Boom: Rise of Lyric
Posté par: DSE76 le Février 12, 2014, 08:32:18 am
(http://farm4.staticflickr.com/3720/12336043403_8e8e27c10b.jpg)
Bon, vu que personne ne se lance, voici le topic du jeu.
Le Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=NRprvD5J-YA)
Sûrement une sortie prévue la fin d'année.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Février 12, 2014, 01:57:01 pm
Moi je me pose la question, si les émeraudes du chaos seront présentes...
Mais je crois que c'est une question stupide, elles seront forcement dedans.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Février 12, 2014, 02:12:13 pm
Puisque tu en parles :
Eh bien non ! (http://www.sonicstadium.org/2014/02/new-sonic-boom-details-no-chaos-emeralds/)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: shertigan le Février 12, 2014, 04:35:45 pm
Pas de chaos emerald? ça craint vraiment... elles sont très souvent le coeur de l'histoire des sonics aux scénario développés. enfin bon, j'ai peut être mal compris (mon niveau en anglais n'est pas super), mais la master emerald sera là, si j'ai bien compris


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Février 12, 2014, 05:04:39 pm
Perso, cela ne m'étonne pas spécialement cette absence, je trouve que cela participe à l'aspect "unique" de ce jeu. J'ai hâte de voir ce que ça va donner niveau des autres personnages présents, et l'inspiration venant des trois grandes périodes, étrangement cela ne m'étonne pas du tout ^^


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Skay le Février 12, 2014, 05:13:54 pm
Pas de chaos emerald? ça craint vraiment... elles sont très souvent le coeur de l'histoire des sonics aux scénario développés. enfin bon, j'ai peut être mal compris (mon niveau en anglais n'est pas super), mais la master emerald sera là, si j'ai bien compris

Nan ils disent que cela remet l'existence dans la série des Super Forms et de le Master Emerald. C'est vrais que sans Chaos Emerald, pas de Super Sonic...


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Février 12, 2014, 06:02:29 pm
Puisque tu en parles :
Eh bien non ! (http://www.sonicstadium.org/2014/02/new-sonic-boom-details-no-chaos-emeralds/)

Je ne sais pas pourquoi car l'absence des émeraudes ne semblent pas me marquer. Est-ce grave ?

Après, j'attendais des explications sur le co-op vu que j'ai lu qu'à un moment, on peut jouer à quatre, et à un autre, on ne peut jouer qu'à deux. Bah, en fait, la coopération se limitera à deux joueurs, sauf lors des boss et dans les hubs, où on peut jouer à quatre.

Cela dit aussi que d'autres personnage de la série Sonic feront leur apparition. J'ai hâte de voir le redesign de Shadow, de Cream, et de Blaze ! XD

Et finalement, j'aimerais que le jeu soit multiplateforme.
http://www.change.org/petitions/sega-release-sonic-boom-on-multiple-platforms


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Di-Luëzzia le Février 12, 2014, 06:55:30 pm
Sonic sans les Emeraudes du Chaos, voilà qui est rare ! Dans Sonic OAV, je crois qu'elle n'y étaient pas non plus.

Du coup j'ai hâte de voir ce qu'ils vont nous sortir avec l'histoire sur les Echidnés, s'il n'y a même pas l'Emeraude-Mère...


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Février 12, 2014, 09:50:21 pm
Dans Sonic Satam non plus, et je sais pas pour Sonic Underground. Pour les Echidnés, il peut rester le côté super avancé technologiquement, qui sera surement présent du à la forte influence Américaine (sachant que les Américains ont été bien marqué par le Comics, et que je suis certain que BigRedButton sait parfaitement mettre de la haute technologie en disant "faq u c'est pas du tout comme ce que tu as fait" à Penders en faisant un truc totalement différents de ses Echidnés à lui)

Je sens arriver l'ancienne civilisation dépassé par sa technologie. Un classique efficace. Peut être qu'on peut remarquer des trucs en observant la statue d'échidné qui apparait dans le trailer, que ça va donner des indices sur la civilisation qui va inspirer les échidnés de ce canon ?

Sinon, pour Knuckles, le trait de caractère qui lui est donné est la "détermination". Pour Tails c'est "inventeur ingénieux" et "pilote expert" (ainsi que meilleurs amis de Sonic". Pour Sonic c'est qu'il aime l'aventure, et Amy c'est là le mieux... "Intelligente et confiante, avec le talent accrobatique qui correspond". C'est plutôt un bon signe, je trouve, pour Amy ! Pour Knuckles, ça me fait un peu peur qu'il doit décrit comme le "muscle de l'équipe", mais la détermination étant ce qui lui est donné comme caractère, je pense que ça peut encore donner un truc pas trop mauvais.

EDIT : Sinon, à côté du trailer, question. A votre avis, qui dit chaque réplique ? J'hésite entre Sonic et Knuckles pour le "What exactly is this place ?" et je sais pas pour le "This is paradise." XD


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Février 12, 2014, 10:23:42 pm
Sonic sans les Emeraudes du Chaos, voilà qui est rare ! Dans Sonic OAV, je crois qu'elle n'y étaient pas non plus.

Du coup j'ai hâte de voir ce qu'ils vont nous sortir avec l'histoire sur les Echidnés, s'il n'y a même pas l'Emeraude-Mère...
Non... Je crois qu'ils ont parlé de l'émeraude mère.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: Yachiru le Février 13, 2014, 03:55:40 pm

EDIT : Sinon, à côté du trailer, question. A votre avis, qui dit chaque réplique ? J'hésite entre Sonic et Knuckles pour le "What exactly is this place ?" et je sais pas pour le "This is paradise." XD

Pour le "What exactly is this place ?" je penche plus pour la voix de Knuckles, elle me semble trop grave pour Sonic. Par contre j'ai lu sur les forum Anglais que "This is paradise" serait la voix de Shadow <:

C'est vrai qu'elle ne sonne pas du tout comme celle de Sonic, Eggman ou Knuckles.

Ou alors un nouveau shitty friend *zbaf*


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Myros59 le Février 13, 2014, 08:35:07 pm
Pour moi, le "What exactly is this place ?", c'est Sonic. Y'a un côté très Roger Craig Smith dans la prononciation de la phrase, l'intonation et tout.
Ensuite, le "This is paradise", pour moi c'est Knuckles. Le fait que l'endroit soit un peu dans le style échidné, ça me fait vraiment penser que Knuckles pourrait connaître cet endroit, ou tout du moins lui rappeler des souvenirs. Et une voix grave comme ça, quand on nous a dit, à ce moment-là, que les persos seraient Sonic, Amy, Tails et Knuckles... on est d'accord que cette voix ne colle qu'à Knux dans la liste. Après, peut-être que certains voice actors ont été changés, ça reste une possibilité à envisager. (Je vois pas une Amy comme celle du trailer, complètement badass, avec une voix type Minnie Mouse honnêtement.)

Du coup j'en profite pour vous partager une vidéo dans laquelle je donne mes impressions et théories sur ce fameux Sonic Boom (le jeu et la série, tir groupé !).
Je tiens à préciser que j'essaie d'être objectif, donc je ne démonte pas le jeu/la série en négatif, et je n'en fait pas l'éloge non plus, j'essaie juste d'être assez descriptif et de donner des impressions personnelles. Mais bref, préparez à manger si vous voulez regarder, ça dure 50 minutes.
Enjoy ! (http://www.youtube.com/watch?v=dpEk9RyYR2Q&list=UUMvzgroyLZPbfU8ZH-ER6Ag&feature=c4-overview)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Février 14, 2014, 09:13:10 pm
Je suis en train de penser un truc mais la wiiU peut-il vraiment utilisé le cry engine 3? Je pense que sa serait plutôt dédier à la série animé.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Février 19, 2014, 12:31:24 pm
Je suis en train de penser un truc mais la wiiU peut-il vraiment utilisé le cry engine 3? Je pense que sa serait plutôt dédier à la série animé.

Bien sûr que oui ! Duh !

Il a été confirmé dans plusieurs previews que le jeu Sonic Boom sur Wii U roule sur le moteur CryEngine 3.

Crytek a affirmé lui-même que son moteur roule de façon magnifique sur la console Wii U.
(http://www.nintendolife.com/news/2012/06/cryengine_3_runs_beautifully_on_wii_u (http://www.nintendolife.com/news/2012/06/cryengine_3_runs_beautifully_on_wii_u))

Les gens qui doutent sur la puissance de la Wii U me font toujours rire.  :;D:
Bien sûr, il y en a qui affirme qu'elle est aussi, voire moins puissante qu'une PS3...
(http://www.tapscape.com/wii-u-less-powerful-than-xbox-360-playstation-3-says-tecmo-koei/ (http://www.tapscape.com/wii-u-less-powerful-than-xbox-360-playstation-3-says-tecmo-koei/))
...mais il y en a d'autres qui affirme que sa puissance se situe entre la PS3 et la PS4.
(http://www.journaldugamer.com/2013/10/08/watch-dogs-wii-u/ (http://www.journaldugamer.com/2013/10/08/watch-dogs-wii-u/))

Si les développeurs ont tous des avis différents sur le sujet, c'est que l'explication se situe dans la maîtrise des kits de développeurs, où certains affirment qu'il est difficile de développer sur Wii U.

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Cette information date, mais personne n'en a parlé, donc...

http://www.nintendolife.com/news/2014/02/big_red_buttons_bob_rafei_spills_more_details_on_sonic_boom_for_wii_u_and_3ds

Bob Rafei, le Creative Director du jeu, a confirmé que les développeurs se sont inspirés de Sonic 2, Sonic Adventure et Sonic Generations.

Citation
Sonic 2 had a ‘team’ vibe between Sonic and Tails and we wanted to recapture that plus kick things up a notch by adding Amy and Knuckles to the equation. In Sonic Adventure, the game’s structure offered exploration and discovery that opened up more as the player progressed. We believe this is a great approach and modelled Sonic Boom after it. We also love what Sonic Team did with Sonic Generations, giving the player 2D and 3D variations of the same level. Our take was to integrate 2D and 3D seamlessly within the level in a way that made sense, keeping things fresh for the player.

Donc, le jeu Sonic Boom aura également des phases en 2D ? Intéressant.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Février 19, 2014, 02:17:34 pm
Je pense surtout que la 2D sera pour la 3DS en particulier. Beaucoups de jeu Sonic sur console Portable se sont révélé être des vu de profile donc pour ma part j'opte pour la 3DS si il y à la 2D.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Février 19, 2014, 05:25:51 pm
Je pense surtout que la 2D sera pour la 3DS en particulier. Beaucoups de jeu Sonic sur console Portable se sont révélé être des vu de profile donc pour ma part j'opte pour la 3DS si il y à la 2D.

J'en doute très fortement puisque les deux versions ne sont pas développées par la même boîte.

Bob Rafei, avec son studio BigRedButton, travaille sur la version Wii U.
Tandis que c'est Sanzaru Games (ceux qui ont fait le dernier Sly) qui travaille sur la version 3DS.

Donc, dans tous les cas, il y aura des phases en 2D.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Turbo Metal Sonic le Février 20, 2014, 01:17:44 am
La forme du corps d'Eggman ne vous rappelle rien ?
http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20140206202806/sonic/images/c/c5/Doctor_Eggman_Sonic_Boom.png
http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20100620055331/sonic/images/2/28/Super_Robotnik.jpg


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Février 20, 2014, 03:44:06 pm
La forme du corps d'Eggman ne vous rappelle rien ?
http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20140206202806/sonic/images/c/c5/Doctor_Eggman_Sonic_Boom.png
http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20100620055331/sonic/images/2/28/Super_Robotnik.jpg

Où tu as trouvé ça?  ::-X:

sinon je reprend sur le jeu, ils disent s'êtres inspiré de sonic 2, et j'arrêtes pas de me remettre martel en tête le death egg robot... Si ils ont osés nous le remettre, je saute de joie. (et le death egg en prime ça serait top.)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Turbo Metal Sonic le Février 20, 2014, 11:52:48 pm
C'est dans l'épisode 45 du dessin animé Les Aventures de Sonic.
http://sonic.wikia.com/wiki/Super_Robotnik_(episode) (http://sonic.wikia.com/wiki/Super_Robotnik_(episode))
La ressemblance se remarque mieux avec cette image, les deux prenant presque la même pose.
http://www.tesp.co.uk/Images/albums/AOSTH_SuperRobotnik/normal_SuperRobotnik_239.jpg (http://www.tesp.co.uk/Images/albums/AOSTH_SuperRobotnik/normal_SuperRobotnik_239.jpg)
J'espère qu'on aura d'autres références (ou coïncidences ?) dans ce genre la.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Février 21, 2014, 11:34:25 am
Sega vient de publier un récapitulatif de la conférence de présentation de Sonic Boom.

http://m.youtube.com/watch?v=6cy3XaFFHBk


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Février 22, 2014, 01:09:02 am
Sonic boom (le jeu) à un budget de 20 millions de dollars.
Je ne possède pas de chiffre comparatif, est-ce que c'est un gros budget pour un jeu sonic ou pas?
Parce que, ok... C'est pas comme les call of au budget de 100 millions, mais je me pose quand même la question.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Février 24, 2014, 10:34:40 am
Sonic boom (le jeu) à un budget de 20 millions de dollars.
Je ne possède pas de chiffre comparatif, est-ce que c'est un gros budget pour un jeu sonic ou pas?
Parce que, ok... C'est pas comme les call of au budget de 100 millions, mais je me pose quand même la question.

Source : http://www.tssznews.com/2014/02/21/sonic-boom-game-near-a-20-million-budget/

La prochaine fois, spartan-shadow, quand tu nous délivre une info, donne-nous la source de l'info.

Oh, autre chose, le développement du jeu a commencé au printemps 2011, soit avant que Generations ne soit sortie, et il y a une rumeur qui dit qu'il sortira en mai plutôt qu'en cette fin d'année.

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Selon le sondage de TSSZ News, 68% de la fanbase ont une meilleur opinion de Sonic Boom depuis sa révélation en février.

http://www.tssznews.com/2014/02/24/poll-68-have-better-opinion-of-sonic-boom-after-formal-reveal/

Et je ne sais pas si vous serez d'accord avec moi, mais c'est comme si l'horloge du Sonic Cycle avait été inversé.

Quand on a vu l'image promotionnelle avec les ombres ainsi que les premiers détails (Comédie ; 6-11 ans), on s'attendait au pire du pire du pire, et depuis la révélation de cette branche dans l'ensemble, (presque) tous les rageux ont fermé leurs gueules.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Février 24, 2014, 05:45:45 pm
c'est vrai que beaucoup on pesté à propos de l'apparence des personnages. Puis après quand on les a montrés on a aussi eu des coups de gueules (surtout sur jeux vidéo.com), puis ça c'est calmer et maintenant, certains qui ont pesté commence à accepter cet apparence, ainsi que le jeu (surtout avec les arguments servis par IGN, dans la branche américaine [cite: "jeu ce rapprochant le plus d'un sonic adventure".] et la série qui s'inspire des comics américain.). On dirait que le sonic cycle s'inverse, si c'est le cas le jeu sera génial. avec l'inversion sa donne ça.

1er annonce: jeu qui est affreux, voir horrible...

2eme le temps passe: le jeu paraît bien, et sympa mais sans plus...

3eme la sortie: le jeu est génial et tous le mondes et content.

De plus quand la série a été présenté, sur le forum de planète sonic il n'y a ou aucun coup de gueule (du moins à ma connaissance.).


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Février 25, 2014, 01:25:13 am
J'avait fait un petit coup de gueule sur l'apparence des personnages (Ce qui est toujours d'actualité) mais je gueule plus après tout simplement parce que les 3/4 du projets on était fini. La seul chose que j'espère ces qu'il est pas foiré le jeu en lui même et qu'il respectera ce qui avait était décrit.

PS: Pour le moment y'à que les persos que j'ai rechigné mais les décors ont l'ère super après le gameplay???


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Février 25, 2014, 02:40:58 pm
Maintenant que l'on se pose des questions autant allez au bout.
Pensez-vous que la musique suivra la route (parce que la musique trailer bof...), parce que je suis un peu inquiet et à la fois rassurer.
Je vous expliques. Il y a 2 ans le rappeur qui avait fais le thème de knuckles pour sonic adventure a dit êtres ré-embauché par sega, hors il y a 2 ans que le jeu est en développement, donc...
J'imagine que vous avez compris. C'est une info qui vient de eversonic.
D'ailleurs le site semble au point mort, on peut m'expliquer pourquoi  :???:
Sinon que pensez-vous de ma conclusion?


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Février 25, 2014, 03:12:22 pm
Maintenant que l'on se pose des questions autant allez au bout.
Pensez-vous que la musique suivra la route (parce que la musique trailer bof...), parce que je suis un peu inquiet et à la fois rassurer.
Je vous expliques. Il y a 2 ans le rappeur qui avait fais le thème de knuckles pour sonic adventure a dit êtres ré-embauché par sega, hors il y a 2 ans que le jeu est en développement, donc...
J'imagine que vous avez compris. C'est une info qui vient de eversonic.
D'ailleurs le site semble au point mort, on peut m'expliquer pourquoi  :???:
Sinon que pensez-vous de ma conclusion?


Je dirais que ta conclusion a tout son sens.

Le rappeur dont tu parles s'appelle Hunnid-P et il a bien déclaré qu'il travaille sur un nouveau projet pour Sonic. (http://www.tssznews.com/2012/07/05/hunnid-p-claims-involvement-with-new-project-for-sonic/)

Vu qu'il a déclaré ça en juillet 2012 et que la franchise Sonic Boom fut en développement depuis 2011, et en ajoutant le fait qu'il n'a pas participé à Lost World, il est donc évident qu'il travaille sur les musiques de Sonic Boom, que ce soit le jeu ou la série TV.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: AA le Février 25, 2014, 07:11:44 pm
c'est vrai que beaucoup on pesté à propos de l'apparence des personnages. Puis après quand on les a montrés on a aussi eu des coups de gueules (surtout sur jeux vidéo.com), puis ça c'est calmer et maintenant, certains qui ont pesté commence à accepter cet apparence, ainsi que le jeu (surtout avec les arguments servis par IGN, dans la branche américaine [cite: "jeu ce rapprochant le plus d'un sonic adventure".] et la série qui s'inspire des comics américain.). On dirait que le sonic cycle s'inverse, si c'est le cas le jeu sera génial. avec l'inversion sa donne ça.

1er annonce: jeu qui est affreux, voir horrible...

2eme le temps passe: le jeu paraît bien, et sympa mais sans plus...

3eme la sortie: le jeu est génial et tous le mondes et content.

De plus quand la série a été présenté, sur le forum de planète sonic il n'y a ou aucun coup de gueule (du moins à ma connaissance.).


Vous sous-estimez le pouvoir d'un design. Le reboot de DMC a foiré pour cette raison et c'est un excellent point de comparaison avec ce qui risque d'arriver à Boom pour cette décision très discutable. Y'a encore pleins de gens qui sont fâchés pour ces redesigns, la seule chose qui sauve Boom c'est que ça s'éloigne de la lignée des Sonic Colors et SLW. C'est sur qu'après avoir passé 5 ans dans les égouts une petite pouffé d'air frais nous semble être un privilège mais la vérité c'est que d'être dans un trou à merde ce n'est pas normal au départ.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Février 25, 2014, 08:48:09 pm
Le reboot de Devil May Cry c'est une question de karma : L'esprit de Dante a enfin eut sa vengeance.

Il est assez étonnant de voir qu'ils font surtout une division en 2 camp, division qui n'en a strictement rien à carrer des anciennes divisions (en fait, beaucoup ralent pour "l'américanisation", pour les bras bleu (...), et pour les proportions (notamment parce qu'elles sont prochent de celle de 2006)). Les design, ils ont été accepté par un groupe, non-accepté par un autre. C'est trop tôt d'ailleurs pour juger le nombre d'individus dans chaque "camp".

Ensuite, s'ils sont mauvais ou non, j'ai envie de dire que perso je saurais pas dire, je sais que c'est un mélange de divers truc si on les accepte ou pas... Changer les design fait partit de ce qui permet de tout de suite reconnaitre une saga dérivé de la saga originel, au final donner une identité visuel propre à la sous-saga, c'est aussi reconnaitre ce qu'est Sonic : Une méta-licence. C'était le cas depuis le début, c'était le projet de SEGA dès la base de la licence. Il n'y a pas eut un seul moment avec un canon unique dans la saga, vu que dès le début il y a eut le canon américain et le canon japonais. On se souvient tous du "Sonic-scie" présent sur les jaquette occidentales, et du Robotnik du canon américain, qui a eut pas mal de variation.

Et puis, je vous parie que je vous trouve un Knuckles largement pire que Hulkles : http://fr.tinypic.com/view.php?pic=2gv9buh&s=7#.Uw0BxapuPR0

Sinon : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IK6uQyteDOU

Alors, parmi les détails important : Tails a une relation fraternelle avec Sonic mais est toujours capable de lui dire quand il a tors, Amy à une personnalite forte, indépendante et confiance en combat, et Knuckles il parlent de "force" et montre d'abord un artwork ou il a l'air happy puis un ou il est PAS CONTENT (de manière assez sérieuse, pas "HULKLES PAS CONTENT"). D'ailleurs en fait tout les personnages sont décris comme plus fort.

ET LES ARTWORK DE VISAGES DE TAILS MONTRÉS SONT OVERLY CUTE. (et regardez celui du millieu en bas. Il est délirant)

JE VEUX UN TAILS DOMESTIQUE >: *PAN

On pourra apprécier le jeu comme une aventure, d'après Iizuka, et il confirme encore une fois que les deux franchises existeront en parralèle, donc une Modern Sonic plus speed et moins story driven, et une autre plus storydriven (encore une fois, ce qu'on disait pour pas mal ici comme solution au soucis des deux camps, c'est épique \o/).

SONIC IS STRONGER WITH HIS FRIEND, NOUVEAU MOT D'ORDRE DES FANS DE MULTI PERSO

La voix de Knuckles risque de pas plaire à certains, on sent un coté humoristique, qu'il va faire un peu de comic relief dans le show (ce qui est le cas depuis Heroes, d'ailleurs, mèbon)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: shertigan le Février 25, 2014, 09:12:10 pm

Et puis, je vous parie que je vous trouve un Knuckles largement pire que Hulkles : http://fr.tinypic.com/view.php?pic=2gv9buh&s=7#.Uw0BxapuPR0


Ha ha! alors oui, là, impossible de te contredire!


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Di-Luëzzia le Février 25, 2014, 10:41:38 pm
Il me semblait que cette version de Knuckles était juste un concept-art avant le design final, de Sonic 3. C'est le cas ou pas ? ::-X:


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Février 26, 2014, 01:12:51 am
SONIC IS STRONGER WITH HIS FRIEND, NOUVEAU MOT D'ORDRE DES FANS DE MULTI PERSO

La voix de Knuckles risque de pas plaire à certains, on sent un coté humoristique, qu'il va faire un peu de comic relief dans le show (ce qui est le cas depuis Heroes, d'ailleurs, mèbon)
Knuckles est présenter comme quelqu'un d'intelligent, et de fort. Mais il est vrai que c'est la tête froide de l'équipe, c'est même montrer dans certains passage de sonic x, il a l'habitude dans certains cas de foncer sans réfléchir,(voir l'épisode 13 de sonic x ou il chevauche un missile.) et il peut ce mettre facilement en colère si on le cherche ou on le provoque, mais il est d'une nature paisible. Je suis un peut inquiet en ce qui le concerne, mais pour le reste, je reste confiant...
Ce qui reste magnifique dans la vidéo sont les artworks présenter.   ::D: :8):


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Février 26, 2014, 01:37:33 am
Je me demande à quoi ressemble la version 3DS de Sanzaru.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Février 26, 2014, 07:14:22 am
SONIC IS STRONGER WITH HIS FRIEND, NOUVEAU MOT D'ORDRE DES FANS DE MULTI PERSO

La voix de Knuckles risque de pas plaire à certains, on sent un coté humoristique, qu'il va faire un peu de comic relief dans le show (ce qui est le cas depuis Heroes, d'ailleurs, mèbon)
Knuckles est présenter comme quelqu'un d'intelligent, et de fort. Mais il est vrai que c'est la tête froide de l'équipe, c'est même montrer dans certains passage de sonic x, il a l'habitude dans certains cas de foncer sans réfléchir,(voir l'épisode 13 de sonic x ou il chevauche un missile.) et il peut ce mettre facilement en colère si on le cherche ou on le provoque, mais il est d'une nature paisible. Je suis un peut inquiet en ce qui le concerne, mais pour le reste, je reste confiant...
Ce qui reste magnifique dans la vidéo sont les artworks présenter.   ::D: :8):

Malheureusement il n'est plus tellement intelligent depuis Heroes en fait, dans Heroes il garde juste quelques sarcasmes et tout, mais dans X il est un peu concon et sert (même s'il a ses moments sérieux) beaucoup à faire des moments d'humour, dans Shadow le coup du cyclone m'a blasé, Riders et sa réaction cartoonesque face à Tails qui explique comment les trucs volent, 06 c'est le seul qui tombe sur la tête dans la cutscene de la téléportation vers le futur, Riders ZG Eggman lui balance "SHUT UP AND LISTEN", etc... J'ai l'impression que c'est pas nouveau, franchement, le fait qu'il soit pas super intelligent... Je pense qu'il sera assez humoristiques, du genre à parfois être un cran en décalage par rapport aux situations, je pense qu'il va avoir une personnalité proche des Heroes et co...

Mais que quand il en a marre, il peut se soloter toutes les situation.

Et que genre il va avoir ses moments sérieux super classe.

Je me demande par contre si Amy sera toujours capable de le projeter *PAN


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Di-Luëzzia le Février 26, 2014, 11:15:56 am
Ouais, c'est plus le fait qu'il ait moins de "moments sérieux" qui peut gêner par rapport à Knuckles.
Mais dans SA1, Sonic Triple Trouble et Sonic 3, il se fait duper par Eggman un peu trop facilement, donc le côté "benêt" a toujours été là.

Dans les Adventures (et Sonic 3 aussi), il AVAIT de quoi être sérieux, puisque c'était sa seule raison de vivre qui lui était enlevée. Faut bien reconnaître qu'ils peuvent pas se permettre de toujours ramener l'Emeraude-Mère en avant, ça deviendrait lassant à la longue. Et il faut pas oublier que c'est un mec qui reste TOUTE sa putain de vie sur une île déserte. On a vu mieux comme conditionnement pour le développement intellectuel, non ?

PS : ce qui m'a parut exagérer dans Sonic Riders, c'est qu'il se vexe que la fille l'appelle "red mutt".


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Février 26, 2014, 02:15:58 pm
http://blogs.sega.com/2014/02/25/go-behind-the-scenes-with-sonic-boom/

Orbot et Cubot seront présents dans Sonic Boom...

S'il vous plaît, pas Pontac et Graff... S'il vous plaît, pas Pontac et Graff... S'il vous plaît, pas Pontac et Graff...

-----------------------------------------------------------------------

Pour ceux qui se demandent encore qu'est-ce que BigRedButton, ou tout simplement plus d'informations, voici un article complet qui nous concocté par le site TheSonicStadium :

http://www.sonicstadium.org/2014/02/who-is-at-big-red-button-what-is-their-long-quiet-history-lets-have-a-look-and-see/


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Flash the falcon le Février 26, 2014, 10:00:01 pm
Pourquoi je ne me réjouis pas du tout de voir le retour de orbot et cubot ?  ::(:
+ Je sais pas si ça a été dit, mais la voix de Tails a été changée.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Février 28, 2014, 07:08:24 am
Perso cela ne me dérange absolument pas la présence des deux assistants robotiques Eggmaniens, du coup cela fait que ces persos ont rejoint le cast "commun" aux différents univers de Sonic, vu qu'on les retrouve également dans les Archies...


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Tail27 le Février 28, 2014, 11:56:00 am
Pas dérangeant non plus, mais je pense que se seront les seuls à ne pas changer d'un pouce pour la série vu qu'ils sont fait pour être comiques (en espérant qu'ils soient un peu comme dans les Archies).


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Mars 03, 2014, 09:38:10 am
http://www.sonicstadium.org/2014/03/gamezone-interviews-bob-rafei-ceo-of-big-red-button/

Bob Rafei, le directeur créatif du jeu, a confirmé que lui et son équipe se sont également inspirés de Knuckles Chaotix, spécialement pour le système d'Enerbeam.

Citation
GZ: What are the uses for the energy tether, and was Knuckles Chaotix an inspiration for that idea?
BR: We looked at a lot canon titles including Knuckles Chaotix as inspiration of what would work best to establish this action adventure experience. We ultimately decided to go in a different direction for Boom. The energy tether, or “Enerbeam”, can be used in quite a few ways. Some examples are, in locomotion, such as the zip lines, to pull things like shields off of enemies and to interact with elements of the game world. Basically, it is used to some degree in all major pillars of the game and is an important character ability. It will also show up in the animation when appropriate.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Di-Luëzzia le Mars 03, 2014, 04:02:07 pm
Ça fait plaisir de voir que ce jeu n'a pas été oublié par certaines personnes ! ::):

Quand je pense que pour l'Edition Pix'n'Love de l'histoire de Sonic, les éditeurs avaient découvert que la Sonic Team n'avait aucune archive concernant les anciens jeux du hérisson, juste quelques Artworks CG faits pour les jeux récents...
On voit qui sont les plus compétents, crédibles et motivés ><


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Mars 03, 2014, 05:35:10 pm
Quand je pense que pour l'Edition Pix'n'Love de l'histoire de Sonic, les éditeurs avaient découvert que la Sonic Team n'avait aucune archive concernant les anciens jeux du hérisson, juste quelques Artworks CG faits pour les jeux récents...
On voit qui sont les plus compétents, crédibles et motivés ><

Cela explique aussi le artbook de l'édition collector de Sonic Generations.  :;D:

J'espère que la Sonic Team nous sortira un bon gros jeu, aussi ambitieux que Sonic Boom qui n'est qu'un spin-off. Car si ce n'est pas le cas, je tourne définitivement le dos aux japonais quand il s'agit de Sonic.


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Mars 03, 2014, 07:20:02 pm
Quand je pense que pour l'Edition Pix'n'Love de l'histoire de Sonic, les éditeurs avaient découvert que la Sonic Team n'avait aucune archive concernant les anciens jeux du hérisson, juste quelques Artworks CG faits pour les jeux récents...
On voit qui sont les plus compétents, crédibles et motivés ><

Cela explique aussi le artbook de l'édition collector de Sonic Generations.  :;D:

J'espère que la Sonic Team nous sortira un bon gros jeu, aussi ambitieux que Sonic Boom qui n'est qu'un spin-off. Car si ce n'est pas le cas, je tourne définitivement le dos aux japonais quand il s'agit de Sonic.
Attention aux pétards mouillés ! Ce n'est pas parce le trailler est aguicheur et "ambitieux" que ça n'est pas de la poudre aux yeux.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Mars 04, 2014, 01:26:11 pm
Ça fait plaisir de voir que ce jeu n'a pas été oublié par certaines personnes ! ::):

Quand je pense que pour l'Edition Pix'n'Love de l'histoire de Sonic, les éditeurs avaient découvert que la Sonic Team n'avait aucune archive concernant les anciens jeux du hérisson, juste quelques Artworks CG faits pour les jeux récents...
On voit qui sont les plus compétents, crédibles et motivés ><
De plus les artworks de pix'n love sont trouvable sur le CD de Sonic 3 & Knuckles collection. Dont certain son déjà trouvable au japon.
(Toute les artworks présent dans le livre je les avais déjà connu avant la parution de celui-ci.) Donc Artworks jamais révélé... Ben y'en à pas XD


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Mars 07, 2014, 06:00:38 pm
http://www.tssznews.com/2014/03/05/new-president-to-take-reigns-of-sega/

Pensez-vous que Okamura va faire quelque chose à propos de Sonic Boom ou du contrat d'exclusivité avec Nintendo ?


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Mars 07, 2014, 06:47:40 pm
Je ne pense pas. Modifier des plans pour Sonic Boom ne se fait à la légère et je doute qu'un changement de "tête" risque de provoquer quoi que ce soit.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Mars 07, 2014, 07:59:13 pm
Personnellement, le gars et dans la boîte depuis les années 90, donc il y a un lien de confiance, après je ne sais pas si un directeur  possédant une formation marketing est le mieux pour dirigée la société. Mais bon, ne jamais juger un livre sur sa couverture.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Myros59 le Mars 11, 2014, 10:09:27 pm
Bonsoir tout le monde ! Je viens de tomber sur cette image sur Twitter. Aucune idée de sa provenance, ni si elle est crédible ou pas, mais elle montre 3 nouveaux personnages. Une vieille tortue à gauche, un truc rose avec un chapeau d'infirmière, coupé à droite de l'image et... Marine, de SRA ! Alors, à voir si c'est vrai ou non, je me contente de vous montrer ça !
(https://pbs.twimg.com/media/BieM-ZeCQAAB-8P.jpg:large)

EDIT: Bon, le compte Twitter qui avait relayé l'image a donné sa source: http://superpsyguy.tumblr.com/post/79286623086/hires-sonic-boom
On y voit de nombreux nouveaux personnages, par contre, aucune trace de ceux qu'on connaît déjà.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Mars 11, 2014, 10:36:23 pm
Bonsoir tout le monde ! Je viens de tomber sur cette image sur Twitter. Aucune idée de sa provenance, ni si elle est crédible ou pas, mais elle montre 3 nouveaux personnages. Une vieille tortue à gauche, un truc rose avec un chapeau d'infirmière, coupé à droite de l'image et... Marine, de SRA ! Alors, à voir si c'est vrai ou non, je me contente de vous montrer ça !
(https://pbs.twimg.com/media/BieM-ZeCQAAB-8P.jpg:large)

EDIT: Bon, le compte Twitter qui avait relayé l'image a donné sa source: http://superpsyguy.tumblr.com/post/79286623086/hires-sonic-boom
On y voit de nombreux nouveaux personnages, par contre, aucune trace de ceux qu'on connaît déjà.

Je pense que c'est plus un nouveau personnage que Marine.

Marine n'est apparue que de rares fois dont Sonic Rush Adventure et les comics d'Archie. S'il devait y avoir des personnages qui reviennent, ça serait ceux qui sont apparus plus fréquemment, comme Shadow, Cream ou Blaze.

Après, que ce soit Marine ou pas, j'aime beaucoup son design.

Quant aux autres, dont la tortue, je ne peux pas les juger. Espérons qu'ils tiendront un rôle vraiment mineur dans le jeu et la série.

D'ailleurs, personne ne sait qui a fait les (re)designs des personnages pour Sonic Boom ?


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Mars 11, 2014, 11:03:23 pm

DIT: Bon, le compte Twitter qui avait relayé l'image a donné sa source: http://superpsyguy.tumblr.com/post/79286623086/hires-sonic-boom
On y voit de nombreux nouveaux personnages, par contre, aucune trace de ceux qu'on connaît déjà.

Je pense, que l'on va avoir des anciens personnages, cela m'étonnerait qu'ils ce cantonnent, à en créer des nouveaux.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: Skay le Mars 12, 2014, 07:12:42 am
Bonsoir tout le monde ! Je viens de tomber sur cette image sur Twitter. Aucune idée de sa provenance, ni si elle est crédible ou pas, mais elle montre 3 nouveaux personnages. Une vieille tortue à gauche, un truc rose avec un chapeau d'infirmière, coupé à droite de l'image et... Marine, de SRA ! Alors, à voir si c'est vrai ou non, je me contente de vous montrer ça !
(https://pbs.twimg.com/media/BieM-ZeCQAAB-8P.jpg:large)

EDIT: Bon, le compte Twitter qui avait relayé l'image a donné sa source: http://superpsyguy.tumblr.com/post/79286623086/hires-sonic-boom
On y voit de nombreux nouveaux personnages, par contre, aucune trace de ceux qu'on connaît déjà.

La plupart ressemble à de nouveaux personnages. Et si c'était Marine alors elle a carrément changé de race...
Par contre WTF, les autres personnages font très... Cartoonesque. Surtout le gros cuisinier avec son rouleau. J'ai pas grand chose contre ça mais... enfin... je trouve que ça va mal avec Sonic... (Mais bon l'univers de Sonic a déjà été redéfini plein de fois...)

Une vieille tortue à gauche

Tommy Turtule (from Archie Comics) vieux? XD nan il lui ressemble même pô. Ça m'à juste fait pensé à lui, je sais pas pourquoi...

EDIT: Nos amis de chez TSS on édités l'image pour rendre les concept plus lisible :
(http://www.sonicstadium.org/wp-content/uploads/2014/03/Sonic-Boom-Concept-Artwork-Adjusted.jpg)


Titre: Re : Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Mars 12, 2014, 10:29:20 am
(http://www.sonicstadium.org/wp-content/uploads/2014/03/Sonic-Boom-Concept-Artwork-Adjusted.jpg)

Par contre WTF, les autres personnages font très... Cartoonesque. Surtout le gros cuisinier avec son rouleau. J'ai pas grand chose contre ça mais... enfin... je trouve que ça va mal avec Sonic... (Mais bon l'univers de Sonic a déjà été redéfini plein de fois...)

Depuis ses débuts dans les années 90, Sonic a toujours eu une touche occidentale en lui.

Si tu observes bien les premières adaptations de Sonic sur différents médias (AoSth, SatAM, les premiers Archie), tu vois que les designs font très cartoon et que le ton, même s'il peut être sérieux, demande une petite détente de l'atmosphère.

Même dans Sonic 2, où la moitié des développeurs étaient américains, beaucoup d'éléments correspondent plus au public occidental qu'au public japonais.

Donc, la franchise Sonic Boom semble être un bon gros retour aux années 90, tout en ayant quelques points communs avec les Adventures.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Mars 12, 2014, 12:33:32 pm
J'ai une question, les autres personnages ont tous les yeux noirs (ou pas, j'en ais peut êtres loupé un.), sauf la fille (qui ressemble à marine) à les yeux colorés, mais tous les personnage de sonic on les yeux de couleurs (si c'était un robot j'aurais rien dit.)... Alors je me pose la question, si ces personnages ne ressemble, pas plus à des concepts art, que à des des personnages véritables intégrer dans la série. Mais arrêter moi si je me trompe.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: shertigan le Mars 13, 2014, 11:12:33 am

On y voit de nombreux nouveaux personnages, par contre, aucune trace de ceux qu'on connaît déjà.


Si:

(http://img107.xooimage.com/files/7/4/7/sonic-boom-4475a4c.png)


Sinon, j'espère qu'ils n'auront pas un rôle important dans la série, l'esprit cartoon, ça peut être sympa, mais je vois pas trop ça en symbiose avec l'univers de Sonic...


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Mars 13, 2014, 02:44:43 pm
Nouvelle interview de Bob Rafei, directeur créatif du jeu.

http://www.tssznews.com/2014/03/12/new-sonic-boom-bob-rafei-interview/

Citation
SOA, SOJ, Sonic Team and Iizuka-san have been instrumental in helping us define the guardrails of how far we should roam away from canon. He and Sonic Team know this franchise better than one out there so their feedback has been incredibly valuable.

Aïe. Se fier au vieux coucou d'Iizuka n'est pas une si bonne idée.
Bien sûr, il est le créateur de l'ère Sonic Adventure, mais vous vous souvenez d'une de ses dernières déclarations ?

Citation
Sonic started out as a platform title but, as we got to the more recent ones, it changed to be a more speed-based game. Recent fans will be familiar with that speed-based gaming, but with Lost World, we wanted to win back the platform fans. We don’t just want old Sonic fans to come back, though: we want Mario players and other platform gamers to enjoy the new game, too.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Mars 13, 2014, 03:57:32 pm
Je préfère de face. :)
(http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/13/140313050011247063.png)
resize et remise en perspective par mes soin. :)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: BLEED le Mars 13, 2014, 08:12:42 pm
Sonic Boom m'intéresse très peu, mais je suis heureux de voir que ce sera un univers avec des animaux plutôt que des humains comme dans Sonic Adventure, Sonic X, Sonic Chronicles, etc.

Puis pour ce qui est du personnage ressemblant à Marine, je le trouve sympa. :)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Mars 15, 2014, 03:04:05 pm
J'ai une question, les autres personnages ont tous les yeux noirs (ou pas, j'en ais peut êtres loupé un.), sauf la fille (qui ressemble à marine) à les yeux colorés, mais tous les personnage de sonic on les yeux de couleurs (si c'était un robot j'aurais rien dit.)... Alors je me pose la question, si ces personnages ne ressemble, pas plus à des concepts art, que à des des personnages véritables intégrer dans la série. Mais arrêter moi si je me trompe.

Désolé, mais... Il n'y que moi que sa choque de voir, ce que j'ai dit précédemment. Tous les personnages de sonic (même les personnages qui ne sont pas principaux, or-mis les robot) sont censé avoir les yeux de couleurs, cela ce retrouve même dans les comics.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Mars 15, 2014, 09:19:16 pm
D'une certaine manière, les yeux de Big sont déjà pas dans le même style que les autres : (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/10/Big_the_Cat_Sonic_Channel.gif)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Mars 15, 2014, 10:46:15 pm
oui, mais... le pourtour est coloré (j'espère pris le bon mot.).


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Mars 15, 2014, 10:49:46 pm
C'est drôle de voir qu'un débat sur la couleur des yeux des personnages est plus intéressant à discuter qu'un débat sur les dires récents du directeur créatif du jeu dans son interview.

Ah... la fanbase sonicienne...  ::D:

Nouvelle interview de Bob Rafei, directeur créatif du jeu.

http://www.tssznews.com/2014/03/12/new-sonic-boom-bob-rafei-interview/

Citation
SOA, SOJ, Sonic Team and Iizuka-san have been instrumental in helping us define the guardrails of how far we should roam away from canon. He and Sonic Team know this franchise better than one out there so their feedback has been incredibly valuable.

Aïe. Se fier au vieux coucou d'Iizuka n'est pas une si bonne idée.
Bien sûr, il est le créateur de l'ère Sonic Adventure, mais vous vous souvenez d'une de ses dernières déclarations ?

Citation
Sonic started out as a platform title but, as we got to the more recent ones, it changed to be a more speed-based game. Recent fans will be familiar with that speed-based gaming, but with Lost World, we wanted to win back the platform fans. We don’t just want old Sonic fans to come back, though: we want Mario players and other platform gamers to enjoy the new game, too.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: BLEED le Mars 16, 2014, 05:00:53 am
Oh, je viens de trouver pourquoi j'aimais bien le nouveau personnage avec le boomerang;

(http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20080321050301/skiesofarcadia/images/7/77/Aika.jpg)

Meh. Même si c'est SEGA, je doute qu'il y ait une liaison.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Skay le Mars 16, 2014, 07:47:59 am
Nouvelle interview de Bob Rafei, directeur créatif du jeu.

http://www.tssznews.com/2014/03/12/new-sonic-boom-bob-rafei-interview/

Citation
SOA, SOJ, Sonic Team and Iizuka-san have been instrumental in helping us define the guardrails of how far we should roam away from canon. He and Sonic Team know this franchise better than one out there so their feedback has been incredibly valuable.

Aïe. Se fier au vieux coucou d'Iizuka n'est pas une si bonne idée.
Bien sûr, il est le créateur de l'ère Sonic Adventure, mais vous vous souvenez d'une de ses dernières déclarations ?

Citation
Sonic started out as a platform title but, as we got to the more recent ones, it changed to be a more speed-based game. Recent fans will be familiar with that speed-based gaming, but with Lost World, we wanted to win back the platform fans. We don’t just want old Sonic fans to come back, though: we want Mario players and other platform gamers to enjoy the new game, too.

Quand j'y pense dire "on veux les joueur de Mario" fait très "guerre Nintendo VS Sega"...
M'enfin tu pourrais aussi souligné qu'il dit que les autres joueur de plates-formes sont visé. Mario n'était qu'un exemple car il est LA référence en matière de jeu de plate-forme. Qui plus est il faut remettre ça dans son contexte. Il parle ici de SLW, qui est un jeu issu du partenariat Nintendo-Sega, et qui est une exclu Nintendo. Iizuka veux alors attitrer les (peu) de joueur de cette console, et par exemple les joueur de Mario.

Cette déclaration avait un impact car elle concerne un jeu canon dans un contexte très particulier. Ici Sonic Boom n'a pas l'air d'être un jeu-partenariat, mais de toutes façons il est surtout hors-série. C'est un spin-off. Qui plus est un spin-off sur lequel Sega à l'air de bosser depuis quelque temps. Il a son propre univers issu de la série animé. Et je ne crois pas qu'ils sont allé chercher l'inspiration chez le plombier...
Donc le seul impact des dires de Iizuka sur Sonic Boom n'est que sur le gameplay, ce qui n'a déjà pas l'air d'être le cas. Hors selon sa déclaration, Bob Rafei a fait appel à Iizuka que pour ses "connaissances" sur l'univers de Sonic. Le problème n'est pas sur les déclarations d'Iizuka, mais sur ses soit disantes "connaissances"... Il est probablement un des meilleurs chez Sonic Team sur ce sujet, car il est là depuis l'ère Adventure (1998-2001), mais a part ça le grand remaniement de 2006 et autres ont ramené des gens qui ne connaissent que l'ère Moderne. Et nous ici on connaît toute la saga par cœur. On peut même faire référence à des truc qu'il ne connaissent même pas l'existence (vous aller pas me idée qu'ils connaissaient l'existence de Migthy, Fang, et compagnie avant qu'on leur propose l'idée de les foutre en affiche WANTED dans Sonic Generations?)
Pour moi il est là le problème.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Mars 16, 2014, 10:29:59 am
Nouvelle interview de Bob Rafei, directeur créatif du jeu.

http://www.tssznews.com/2014/03/12/new-sonic-boom-bob-rafei-interview/

Citation
SOA, SOJ, Sonic Team and Iizuka-san have been instrumental in helping us define the guardrails of how far we should roam away from canon. He and Sonic Team know this franchise better than one out there so their feedback has been incredibly valuable.

Aïe. Se fier au vieux coucou d'Iizuka n'est pas une si bonne idée.
Bien sûr, il est le créateur de l'ère Sonic Adventure, mais vous vous souvenez d'une de ses dernières déclarations ?

Citation
Sonic started out as a platform title but, as we got to the more recent ones, it changed to be a more speed-based game. Recent fans will be familiar with that speed-based gaming, but with Lost World, we wanted to win back the platform fans. We don’t just want old Sonic fans to come back, though: we want Mario players and other platform gamers to enjoy the new game, too.

Quand j'y pense dire "on veux les joueur de Mario" fait très "guerre Nintendo VS Sega"...
M'enfin tu pourrais aussi souligné qu'il dit que les autres joueur de plates-formes sont visé. Mario n'était qu'un exemple car il est LA référence en matière de jeu de plate-forme. Qui plus est il faut remettre ça dans son contexte. Il parle ici de SLW, qui est un jeu issu du partenariat Nintendo-Sega, et qui est une exclu Nintendo. Iizuka veux alors attitrer les (peu) de joueur de cette console, et par exemple les joueur de Mario.

Cette déclaration avait un impact car elle concerne un jeu canon dans un contexte très particulier. Ici Sonic Boom n'a pas l'air d'être un jeu-partenariat, mais de toutes façons il est surtout hors-série. C'est un spin-off. Qui plus est un spin-off sur lequel Sega à l'air de bosser depuis quelque temps. Il a son propre univers issu de la série animé. Et je ne crois pas qu'ils sont allé chercher l'inspiration chez le plombier...
Donc le seul impact des dires de Iizuka sur Sonic Boom n'est que sur le gameplay, ce qui n'a déjà pas l'air d'être le cas. Hors selon sa déclaration, Bob Rafei a fait appel à Iizuka que pour ses "connaissances" sur l'univers de Sonic. Le problème n'est pas sur les déclarations d'Iizuka, mais sur ses soit disantes "connaissances"... Il est probablement un des meilleurs chez Sonic Team sur ce sujet, car il est là depuis l'ère Adventure (1998-2001), mais a part ça le grand remaniement de 2006 et autres ont ramené des gens qui ne connaissent que l'ère Moderne. Et nous ici on connaît toute la saga par cœur. On peut même faire référence à des truc qu'il ne connaissent même pas l'existence (vous aller pas me idée qu'ils connaissaient l'existence de Migthy, Fang, et compagnie avant qu'on leur propose l'idée de les foutre en affiche WANTED dans Sonic Generations?)
Pour moi il est là le problème.

C'est justement ça que je parle.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Mars 16, 2014, 11:22:48 am
Nouvelle interview de Bob Rafei, directeur créatif du jeu.

http://www.tssznews.com/2014/03/12/new-sonic-boom-bob-rafei-interview/

Citation
SOA, SOJ, Sonic Team and Iizuka-san have been instrumental in helping us define the guardrails of how far we should roam away from canon. He and Sonic Team know this franchise better than one out there so their feedback has been incredibly valuable.

Aïe. Se fier au vieux coucou d'Iizuka n'est pas une si bonne idée.
Bien sûr, il est le créateur de l'ère Sonic Adventure, mais vous vous souvenez d'une de ses dernières déclarations ?

Citation
Sonic started out as a platform title but, as we got to the more recent ones, it changed to be a more speed-based game. Recent fans will be familiar with that speed-based gaming, but with Lost World, we wanted to win back the platform fans. We don’t just want old Sonic fans to come back, though: we want Mario players and other platform gamers to enjoy the new game, too.

Quand j'y pense dire "on veux les joueur de Mario" fait très "guerre Nintendo VS Sega"...
M'enfin tu pourrais aussi souligné qu'il dit que les autres joueur de plates-formes sont visé. Mario n'était qu'un exemple car il est LA référence en matière de jeu de plate-forme. Qui plus est il faut remettre ça dans son contexte. Il parle ici de SLW, qui est un jeu issu du partenariat Nintendo-Sega, et qui est une exclu Nintendo. Iizuka veux alors attitrer les (peu) de joueur de cette console, et par exemple les joueur de Mario.

Cette déclaration avait un impact car elle concerne un jeu canon dans un contexte très particulier. Ici Sonic Boom n'a pas l'air d'être un jeu-partenariat, mais de toutes façons il est surtout hors-série. C'est un spin-off. Qui plus est un spin-off sur lequel Sega à l'air de bosser depuis quelque temps. Il a son propre univers issu de la série animé. Et je ne crois pas qu'ils sont allé chercher l'inspiration chez le plombier...
Donc le seul impact des dires de Iizuka sur Sonic Boom n'est que sur le gameplay, ce qui n'a déjà pas l'air d'être le cas. Hors selon sa déclaration, Bob Rafei a fait appel à Iizuka que pour ses "connaissances" sur l'univers de Sonic. Le problème n'est pas sur les déclarations d'Iizuka, mais sur ses soit disantes "connaissances"... Il est probablement un des meilleurs chez Sonic Team sur ce sujet, car il est là depuis l'ère Adventure (1998-2001), mais a part ça le grand remaniement de 2006 et autres ont ramené des gens qui ne connaissent que l'ère Moderne. Et nous ici on connaît toute la saga par cœur. On peut même faire référence à des truc qu'il ne connaissent même pas l'existence (vous aller pas me idée qu'ils connaissaient l'existence de Migthy, Fang, et compagnie avant qu'on leur propose l'idée de les foutre en affiche WANTED dans Sonic Generations?)
Pour moi il est là le problème.

Il a du remarquer l'existence de Mighty, vu que techniquement il a participé au retour des Chaotix 'o' Après, moi je dis ça, je dis rien... :3


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Mars 16, 2014, 01:48:45 pm


Quand j'y pense dire "on veux les joueur de Mario" fait très "guerre Nintendo VS Sega"...
M'enfin tu pourrais aussi souligné qu'il dit que les autres joueur de plates-formes sont visé. Mario n'était qu'un exemple car il est LA référence en matière de jeu de plate-forme. Qui plus est il faut remettre ça dans son contexte. Il parle ici de SLW, qui est un jeu issu du partenariat Nintendo-Sega, et qui est une exclu Nintendo. Iizuka veux alors attitrer les (peu) de joueur de cette console, et par exemple les joueur de Mario.

Cette déclaration avait un impact car elle concerne un jeu canon dans un contexte très particulier. Ici Sonic Boom n'a pas l'air d'être un jeu-partenariat, mais de toutes façons il est surtout hors-série. C'est un spin-off. Qui plus est un spin-off sur lequel Sega à l'air de bosser depuis quelque temps. Il a son propre univers issu de la série animé. Et je ne crois pas qu'ils sont allé chercher l'inspiration chez le plombier...
Donc le seul impact des dires de Iizuka sur Sonic Boom n'est que sur le gameplay, ce qui n'a déjà pas l'air d'être le cas. Hors selon sa déclaration, Bob Rafei a fait appel à Iizuka que pour ses "connaissances" sur l'univers de Sonic. Le problème n'est pas sur les déclarations d'Iizuka, mais sur ses soit disantes "connaissances"... Il est probablement un des meilleurs chez Sonic Team sur ce sujet, car il est là depuis l'ère Adventure (1998-2001), mais a part ça le grand remaniement de 2006 et autres ont ramené des gens qui ne connaissent que l'ère Moderne. Et nous ici on connaît toute la saga par cœur. On peut même faire référence à des truc qu'il ne connaissent même pas l'existence (vous aller pas me idée qu'ils connaissaient l'existence de Migthy, Fang, et compagnie avant qu'on leur propose l'idée de les foutre en affiche WANTED dans Sonic Generations?)
Pour moi il est là le problème.

Merci d'avoir résumé ce que je pensais, Skay... Je me disais exactement la même chose.


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Mars 16, 2014, 03:05:23 pm
Nouvelle interview de Bob Rafei, directeur créatif du jeu.

http://www.tssznews.com/2014/03/12/new-sonic-boom-bob-rafei-interview/

Citation
SOA, SOJ, Sonic Team and Iizuka-san have been instrumental in helping us define the guardrails of how far we should roam away from canon. He and Sonic Team know this franchise better than one out there so their feedback has been incredibly valuable.

Aïe. Se fier au vieux coucou d'Iizuka n'est pas une si bonne idée.
Bien sûr, il est le créateur de l'ère Sonic Adventure, mais vous vous souvenez d'une de ses dernières déclarations ?

Citation
Sonic started out as a platform title but, as we got to the more recent ones, it changed to be a more speed-based game. Recent fans will be familiar with that speed-based gaming, but with Lost World, we wanted to win back the platform fans. We don’t just want old Sonic fans to come back, though: we want Mario players and other platform gamers to enjoy the new game, too.

Quand j'y pense dire "on veux les joueur de Mario" fait très "guerre Nintendo VS Sega"...
M'enfin tu pourrais aussi souligné qu'il dit que les autres joueur de plates-formes sont visé. Mario n'était qu'un exemple car il est LA référence en matière de jeu de plate-forme. Qui plus est il faut remettre ça dans son contexte. Il parle ici de SLW, qui est un jeu issu du partenariat Nintendo-Sega, et qui est une exclu Nintendo. Iizuka veux alors attitrer les (peu) de joueur de cette console, et par exemple les joueur de Mario.

Cette déclaration avait un impact car elle concerne un jeu canon dans un contexte très particulier. Ici Sonic Boom n'a pas l'air d'être un jeu-partenariat, mais de toutes façons il est surtout hors-série. C'est un spin-off. Qui plus est un spin-off sur lequel Sega à l'air de bosser depuis quelque temps. Il a son propre univers issu de la série animé. Et je ne crois pas qu'ils sont allé chercher l'inspiration chez le plombier...
Donc le seul impact des dires de Iizuka sur Sonic Boom n'est que sur le gameplay, ce qui n'a déjà pas l'air d'être le cas. Hors selon sa déclaration, Bob Rafei a fait appel à Iizuka que pour ses "connaissances" sur l'univers de Sonic. Le problème n'est pas sur les déclarations d'Iizuka, mais sur ses soit disantes "connaissances"... Il est probablement un des meilleurs chez Sonic Team sur ce sujet, car il est là depuis l'ère Adventure (1998-2001), mais a part ça le grand remaniement de 2006 et autres ont ramené des gens qui ne connaissent que l'ère Moderne. Et nous ici on connaît toute la saga par cœur. On peut même faire référence à des truc qu'il ne connaissent même pas l'existence (vous aller pas me idée qu'ils connaissaient l'existence de Migthy, Fang, et compagnie avant qu'on leur propose l'idée de les foutre en affiche WANTED dans Sonic Generations?)
Pour moi il est là le problème.

Il a du remarquer l'existence de Mighty, vu que techniquement il a participé au retour des Chaotix 'o' Après, moi je dis ça, je dis rien... :3
J'ai lu quelque part que ces personnages ont été traité comme de nouveaux : j'ai bien peur qu'il ne sache pas l'existence de Chaotix.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Mars 16, 2014, 03:14:57 pm
C'est plutot qu'ils ont été réinventé, parce qu'à la base, ces personnages ne sont pas des persos de la Sonic Team, mais d'une autre équipe interne de la SEGA, donc effectivement, peut-être qu'il ne s'intéresse pas à ce qui est fait hors de la Sonic Team, tout simplement.

Citation
Those three characters, Charmy, Espio, and Vector... they're so unique in their actions, personalities, and goals. They add a lot of flavor and variety to the overall picture. There's also the fact that those characters have never been used by Sonic Team -- we weren't involved with Knuckles Chaotix; some other internal sega Development team did that. So it's not a matter of bringing up old characters... we recreated those characters from the ground up.

http://sonicworld.sonicretro.org/angel_island_interviews/interviews/2004/sonic_2004_feb_03.htm


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Mars 16, 2014, 03:47:01 pm
C'est plutot qu'ils ont été réinventé, parce qu'à la base, ces personnages ne sont pas des persos de la Sonic Team, mais d'une autre équipe interne de la SEGA, donc effectivement, peut-être qu'il ne s'intéresse pas à ce qui est fait hors de la Sonic Team, tout simplement.

Citation
Those three characters, Charmy, Espio, and Vector... they're so unique in their actions, personalities, and goals. They add a lot of flavor and variety to the overall picture. There's also the fact that those characters have never been used by Sonic Team -- we weren't involved with Knuckles Chaotix; some other internal sega Development team did that. So it's not a matter of bringing up old characters... we recreated those characters from the ground up.

http://sonicworld.sonicretro.org/angel_island_interviews/interviews/2004/sonic_2004_feb_03.htm

Attends, attends, attends... La Sonic Team n'a pas développé Knuckles Chaotix ? Qui l'a fait alors ?


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Mars 16, 2014, 03:59:23 pm
C'est plutot qu'ils ont été réinventé, parce qu'à la base, ces personnages ne sont pas des persos de la Sonic Team, mais d'une autre équipe interne de la SEGA, donc effectivement, peut-être qu'il ne s'intéresse pas à ce qui est fait hors de la Sonic Team, tout simplement.

Citation
Those three characters, Charmy, Espio, and Vector... they're so unique in their actions, personalities, and goals. They add a lot of flavor and variety to the overall picture. There's also the fact that those characters have never been used by Sonic Team -- we weren't involved with Knuckles Chaotix; some other internal sega Development team did that. So it's not a matter of bringing up old characters... we recreated those characters from the ground up.

http://sonicworld.sonicretro.org/angel_island_interviews/interviews/2004/sonic_2004_feb_03.htm

Attends, attends, attends... La Sonic Team n'a pas développé Knuckles Chaotix ? Qui l'a fait alors ?
Comme de nombreux jeux SEGA des années 80/90, on en sait trop rien. Ce sont des teams obscures, qui n'ont généralement aucun nom. Et vu leur succès, on en saura jamais.

En revanche, pour Chaotix, j'ai cru comprendre que des gars qui ont participé à Sonic CD ont fait le jeu. Faudra vérifier les crédits.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Di-Luëzzia le Mars 16, 2014, 11:59:02 pm
Quant à Sonic Boom, un des développeurs a dit que l'espèce de câbles électrique qu'ils utilisent est inspiré de Knuckles'Chaotix.
S'ils connaissent ce jeu, ils doivent au moins connaître Mighty :;):


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Mars 29, 2014, 04:01:13 pm
Je suis partie (avec mon sac, mes jumelles, mon gourdin.) dans les contrées sauvages du web, pour voir les visions d'artistes des prochain personnage dans sonic boom (je parles de futures persos, comme: shadow, silver, blaze...) et je suis tombé sur un type qui a fait des concept art de rouge et cream très réussi. ON DIRAIS PRESQUES DES OFICIELLES, mais ce n'est pas le cas, je vous montre, pour rouge (faite attention):

(http://th09.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/058/3/9/sonic_boom_character_what_ifs___rouge_by_blue_paint_sea-d787qtk.jpg)
ET, cream qui est plutôt mignonne:
(http://th06.deviantart.net/fs70/PRE/i/2014/073/a/7/sonic_boom_character_what_ifs___cream_and_cheese_by_blue_paint_sea-d7a8djs.jpg)

Sinon je me posais la question, il y a 2, 1 ans. Jun Senoue (crush 40) à montrer le titre d'une chanson qui mélanger "live and learn" et "open your heart" mais il à dis que ce n'était pas pour un sonic adventure 3 ni pour le prochain sonic (lost world)...
Alors; mais j'imagine que vous avez compris ou je voulais en venir.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: Skay le Mars 29, 2014, 07:16:20 pm
Sinon je me posais la question, il y a 2, 1 ans. Jun Senoue (crush 40) à montrer le titre d'une chanson qui mélanger "live and learn" et "open your heart" mais il à dis que ce n'était pas pour un sonic adventure 3 ni pour le prochain sonic (lost world)...
Alors; mais j'imagine que vous avez compris ou je voulais en venir.

Oh, tu veux parler de "Sonic Youth"? Ça n'a rien à voir avec les jeux, c'est une chanson hommage à tout les titres qu'à composé Crush 40 pour des jeux Sonic. Ça fait d'ailleurs un bail qu'elle est sortie. Here : http://m.youtube.com/watch?v=LonLPm-zVCs

Mais cette chanson ne mélange pas "Open your Heart" et "Live and Learn"... C'est que les paroles des deux premiers vers qui y font allusion ("When I've open my heart... And I live and learn... When I've taken a step in his world..." Etc)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Mars 29, 2014, 09:49:46 pm
D
Sinon je me posais la question, il y a 2, 1 ans. Jun Senoue (crush 40) à montrer le titre d'une chanson qui mélanger "live and learn" et "open your heart" mais il à dis que ce n'était pas pour un sonic adventure 3 ni pour le prochain sonic (lost world)...
Alors; mais j'imagine que vous avez compris ou je voulais en venir.

Oh, tu veux parler de "Sonic Youth"? Ça n'a rien à voir avec les jeux, c'est une chanson hommage à tout les titres qu'à composé Crush 40 pour des jeux Sonic. Ça fait d'ailleurs un bail qu'elle est sortie. Here : http://m.youtube.com/watch?v=LonLPm-zVCs

Mais cette chanson ne mélange pas "Open your Heart" et "Live and Learn"... C'est que les paroles des deux premiers vers qui y font allusion ("When I've open my heart... And I live and learn... When I've taken a step in his world..." Etc)
De la beauté dans mes oreilles, je ne l'avais pas encore écouté  :8):
Sinon que pensez-vous des fans visions que j'ai trouvé?


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Mars 31, 2014, 08:41:22 am
Voici une interview vidéo entre TailsChannel, cobanermani456 et le producteur du jeu, Stephen Frost.

https://www.youtube.com/watch?v=bD-IAdznEvs

-----------------------------------------

La date de sortie du jeu a été leakée !

http://www.xtralife.es/wiiu/sonic-boom/15705?source=webgains&siteid=73669

J'ignore si c'est en JJ/MM/AAAA ou en MM/JJ/AAAA, mais dans les deux cas, il sort dans le dernier tiers de l'année.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Skay le Mars 31, 2014, 11:25:44 am
La date de sortie du jeu a été leakée !

http://www.xtralife.es/wiiu/sonic-boom/15705?source=webgains&siteid=73669

J'ignore si c'est en JJ/MM/AAAA ou en MM/JJ/AAAA, mais dans les deux cas, il sort dans le dernier tiers de l'année.

C'est en JJ/MM/AAAA. C'est-à-dire, le 12 Septembre 2014. Tiens tiens, en même temps que la série...


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Mars 31, 2014, 03:49:24 pm
La date de sortie du jeu a été leakée !

http://www.xtralife.es/wiiu/sonic-boom/15705?source=webgains&siteid=73669

J'ignore si c'est en JJ/MM/AAAA ou en MM/JJ/AAAA, mais dans les deux cas, il sort dans le dernier tiers de l'année.
Rien qu'à l'image, ça m'a l'air bidonné. On verra à l’annonce officielle.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: shertigan le Mars 31, 2014, 06:40:08 pm
snif, snif...ca sent le fake par ici


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Avril 15, 2014, 07:19:53 pm
http://www.officialnintendomagazine.co.uk/57651/previews/sonic-boom-preview/

(http://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/t1.0-9/10176062_767827719896267_5460534956298205860_n.jpg)

J'approuve cette citation !  :;):


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Avril 15, 2014, 10:54:04 pm
On a une bonne impression, c'est une bonne nouvelle.  ::):


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Avril 20, 2014, 12:25:56 pm
D'ailleurs, il est aussi écrit dans la preview que le mode 2 joueurs se fera en deux écrans séparés, un sur la télé et un sur le GamePad.

Un peu comme les versions Wii U de Call of Duty avec le multi local.

------------------------------------------------------------------------------------------------

Voici un aperçu du prototype de la version Wii U !

(http://www.sonicretro.org/file/2014/04/SonicBoomprototypeleak.jpg)

Notez d'ailleurs le compteur d'images/secondes qui est à 15 FPS et les textures manquantes.

Soit cette photo date du début du développement, soit c'est juste un niveau qui n'est pas encore fini.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Avril 20, 2014, 12:57:59 pm
Alors c'est moi ou une partie de la photo est découpé?
Sinon pour ta question, vu que l'on a les infos système de jeu en haut à droite, je penses que c'est une version en court de développement.
Mais vu, que je ne vois pas de date sur les infos systèmes, je ne peux te dire si c'est pendant ou avant.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: Cinos le Avril 20, 2014, 05:27:45 pm
Alors c'est moi ou une partie de la photo est découpé?

Oui, la photo postée par TheHaris34, vient de Sonic Stadium qui a censuré l'image parce qu'on voyait un devkit Wii U.
Voici l'originale. (http://media.cmgdigital.com/shared/img/photos/2014/02/06/fa/d9/c33c661f297644838059bdafe3ea8574-bbbaedcadd6143edb9c188cefdeb92ac-2.jpg)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Flash the falcon le Avril 21, 2014, 08:00:18 am
Ce qu'on peut apprendre de cette image, c'est en haut à gauche.
On voit la barre de rings de Sonic, mais différemment de d'habitude. Elle est dans une jauge verte un peu comme une jauge de vie. Pour moi dans Sonic boom, ce sera organisé de cette façon. On a une barre de vie, on perd de la vie quand on se fait touché et on en regagne quand on récupère des rings.
Et ensuite on voit un petit rond bleu avec un 1. Peut être le nombre de lasseaux électriques restants ? Ou encore une attaque combinée comme dans heroes ?
Wait and see...


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Avril 21, 2014, 08:44:14 am
Et ensuite on voit un petit rond bleu avec un 1. Peut être le nombre de lasseaux électriques restants ? Ou encore une attaque combinée comme dans heroes ?
Wait and see...

Peut-être que c'est juste le numéro du joueur puisque ce jeu peut se jouer en multijoueur coopératif.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Flash the falcon le Avril 21, 2014, 08:51:26 am
Ça m'étonnerais vu que comme dit plus haut, il y aura un joueur sur écran et l'autre sur gamepad, je ne verrais pas trop l'utilité d'inscrire le n° du joueur...


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Mai 01, 2014, 11:39:22 am
https://www.youtube.com/watch?v=IUmnWta_GbM

Pas de Chao Garden dans Sonic Boom !
Bouhouhou, pourquoi pas ?!... Non, en fait, je m'en fous. Suivant !

La version 3DS révélé à l'E3, ainsi qu'une avalanche d'infos sur la version Wii U à cette même occasion !
J'ai hâte de voir le gameplay de ces deux versions. C'est mieux vérifiable qu'avec un trailer avec des petites coupures.

Les personnalités de nos héros seront plus approfondis !
En fait, Stephen Frost répond que les personnalités de Knuckles et Amy seront les mêmes que ce qu'ils avaient depuis le début de la série mais en plus développée pour sembler plus clairs au grand public.
J'ai un doute puisque Knuckles et Amy ont déjà subi plusieurs changements de personnalités, dont certaines sont contradictoires par rapport à l'autre.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Flash the falcon le Mai 02, 2014, 09:56:22 am
Bon, jusque là, pas grandes surprises, faudra arrendre l'E3 pour y voir un peu plus clair.
D'ailleur, quelqu'un connait la date de l'E3 cette année ?


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Mai 02, 2014, 01:44:23 pm
Bon, jusque là, pas grandes surprises, faudra arrendre l'E3 pour y voir un peu plus clair.
D'ailleur, quelqu'un connait la date de l'E3 cette année ?

Du 10 au 12 juin.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Saphira le Mai 02, 2014, 02:17:40 pm
Ce nouveau jeu Sonic à l'air génial et j'ai vraiment hâte qu'il sorte ! Par contre, le nouveau design de Knuckels est un peu bizarre, au moins, on ne peut pas dire qu'on ne voit pas que c'est le plus fort de la bande.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Mai 02, 2014, 03:22:14 pm
Ce nouveau jeu Sonic à l'air génial et j'ai vraiment hâte qu'il sorte ! Par contre, le nouveau design de Knuckels est un peu bizarre, au moins, on ne peut pas dire qu'on ne voit pas que c'est le plus fort de la bande.

Comme si des gants de boxe avec des piques n'étaient pas assez évident.

Sinon, je suis de ton avis.


Titre: Re : Re : Re : Sonic Boom
Posté par: Lirane Underground le Mai 02, 2014, 04:41:46 pm
Ce nouveau jeu Sonic à l'air génial et j'ai vraiment hâte qu'il sorte ! Par contre, le nouveau design de Knuckels est un peu bizarre, au moins, on ne peut pas dire qu'on ne voit pas que c'est le plus fort de la bande.

Comme si des gants de boxe avec des piques n'étaient pas assez évident.

Sinon, je suis de ton avis.

Dans les comics il est dit qu'il avait des piques sur ses mains à cause des expériences que faisait son père sur lui, du coup il a mis des gants à pique


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Roxas-35 le Mai 02, 2014, 04:55:08 pm
Je viens de regarder attentivement les différents trailers et images du jeu et cela va de même pour les personnages et je vais donner mon avis pour l'instant du nouveau de Sega qui est Sonic Boom.

Pour moi, tout commença avec une simple image des quatre ombres que l'on voit sur un rocher et là j'ai lu en dessous un nouveau dessin animé de Sonic. Ma réaction était si intense que je voulais en savoir plus et j'ai attendu quelques temps et là on nous a présenter les différents dessing des personnages et ma réaction première est " Knuckles ils t'ont fait quoi  ::'(: " et ensuite viens les environnements et là j'ai grandement apprécier la variétédu gameplay et du level desing.

Après le desing des personnages je me dit que cela correspond a des clins d'oeils de films ou d'autres jeux vidéos mais il me choque plus et je l'apprécie même si quelques défaults sont là comme la proportions des jambes et des mains de Sonic et la taille abuser de Knuck mais j'apprécie. J'espère en apprendre plus sur le jeu et une futur date de sortie qui selon moi serait en novembre comme Sonic Lost World.

On en verra plus a Ecube je pense et surement au Nintendo Direct mais le jeu serra en 1080p et 60 fps si j'ai bien tout compris ? Car si j'en crois l'image c'est une pré-alpha et oui le jeu tourne a 15 fps mais comme même waoh ! Et oui les piques sur les mains de Knuckles sont du à des expériences de son père sur lui. Sympa le papa xD

J'aimerais un jeu Sonic qui reprend le comic car il y a pleins de choses a raconter qui sont très intéressentes.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: Saphira le Mai 02, 2014, 05:04:31 pm
Pour moi, tout commença avec une simple image des quatre ombres que l'on voit sur un rocher et là j'ai lu en dessous un nouveau dessin animé de Sonic. Ma réaction était si intense que je voulais en savoir plus et j'ai attendu quelques temps et là on nous a présenter les différents dessing des personnages et ma réaction première est " Knuckles ils t'ont fait quoi  ::'(: " et ensuite viens les environnements et là j'ai grandement apprécier la variétédu gameplay et du level desing.

Ça c'est passé exactement de la même façon pour moi ! Sauf que quand j'ai vus l'image avec les ombres la première fois, je n'ais pas pensé tout de suite que c'étais un nouveau jeu ou une série. Il m'a fallut plus de temps pour comprendre.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: Myros59 le Mai 05, 2014, 05:17:20 pm

Les personnalités de nos héros seront plus approfondies !
En fait, Stephen Frost répond que les personnalités de Knuckles et Amy seront les mêmes que ce qu'ils avaient depuis le début de la série mais en plus développée pour sembler plus clairs au grand public.
J'ai un doute puisque Knuckles et Amy ont déjà subi plusieurs changements de personnalités, dont certaines sont contradictoires par rapport à l'autre.


On va encore se taper la Amy cruche au possible, alors que dans le trailer on dirait qu'elle a suivi un entraînement approfondi en techniques ninja ? Bah zut alors. :/


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Saphira le Mai 06, 2014, 02:02:59 pm
Moi qui pensait que Sega avait retiré à Amy son côté pot de colle ! Je suis déçue !


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Mai 06, 2014, 04:30:05 pm
Moi qui pensait que Sega avait retiré à Amy son côté pot de colle ! Je suis déçue !
On va bien voir...
Après dans le trailer elle semble plus débrouillarde, donc... Ils vont garder un aspecte de ça personnalité, mais ça ne veux pas dire qu'ils ne vont pas en changer d'autre.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Saku le Mai 07, 2014, 03:34:23 am
Au moins, confortons nous dans le sens où elle sera clairement plus utile que dans les opus précédents. /o/


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: shertigan le Mai 07, 2014, 10:19:20 am
Au moins, confortons nous dans le sens où elle sera clairement plus utile que dans les opus précédents. /o/

On peut l'espérer...parce que dans Sonic X, elle était clairement la "potiche qui sert juste à être capturée pour attirer le héros"


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Mai 14, 2014, 05:30:10 pm
Vous vous souvenez d'un étrange personnage présenté qui ressemblait à une raton-laveur (pas la moindre idée si ce mot est correct) vu dans Sonic Rush Adventure ?
Eh bien, ça a l'air d'être elle ! (http://www.sonicstadium.org/2014/05/marine-the-raccoon-is-in-sonic-boom/)
(Enfin, ça m'étonnait pas, vu le style présenté comparé aux autres personnages créés de toute pièce)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Mai 14, 2014, 06:20:16 pm
Sauf que, vu dans le même article :

Citation
Update: Despite the resemblance, a lot of people have noticed a number of differences between this character and Marine suggesting it’s not her, but a different character. Even Mike Pollock has hinted that it’s not Marine.

Les deux sont possible, à l'heure actuelle, c'est pour cela qu'il faut prendre les infos avec des pincettes. C'est vrai que les ressemblance se remarquent facilement, et qu'il y a une possibilité que ce soit le même personnage, mais je conseille de prendre les choses avec des pincettes.

A noté que Mike Pollock à juste posté sa vidéo qu'il balance lors des spéculations, cela veut pas forcément dire grand chose xD

Après, évidemment qu'on peut spéculer que c'est elle ou non, sauf que mieux vaut être prudent quand on veut présenter une news.


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Mai 14, 2014, 06:48:28 pm
Eh bien, ça a l'air d'être elle !
D'où la gymnastique conditionnelle du lien.
(En revanche, je n'en ai pas mis dans la phrase d'en dessous. Je corrige de ce pas).


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Mai 14, 2014, 08:54:53 pm
Vous vous souvenez d'un étrange personnage présenté qui ressemblait à une raton-laveur (pas la moindre idée si ce mot est correct) vu dans Sonic Rush Adventure ?
Eh bien, ça a l'air d'être elle ! (http://www.sonicstadium.org/2014/05/marine-the-raccoon-is-in-sonic-boom/)
(Enfin, ça m'étonnait pas, vu le style présenté comparé aux autres personnages créés de toute pièce)

Je maintiens toujours que c'est un nouveau personnage dû au trop peu de fois où Marine apparaît dans la franchise.

En ce qui est l'affiche dans l'article, elle est très classe et semble être officiel.
(http://www.sonicstadium.org/wp-content/uploads/2014/05/Sonicboom-marine.jpg)

On peut remarquer que "Marine-ou-pas" apparaît parmi l'équipe, signifiant que ça sera un des principaux protagonistes du canon. Espérons qu'elle aura une personnalité attachante et sera vraiment utile.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Mai 14, 2014, 09:03:11 pm
Je pense qu'elle sera du genre Casse-cou et aventurière. Vu l'approche visuel.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Mai 18, 2014, 09:13:22 am
http://www.sonicstadium.org/2014/05/stephen-frost-speaks-about-why-things-have-been-quiet-regarding-sonic-boom/

Citation
I’ve been asked to chime in a bit here so I’ll do what I can to share some info with you all. I’ve said it a few times in the past, but there were key reasons why we announced the Sonic Boom initiative when we did. Along with that, there are a lot of partners involved with Sonic Boom so we have to be mindful of their timelines and requirements for their respective fields. It’s not just about a game anymore… This is a large group effort so any announcements and information shared publically needs to really be planned and organized carefully. We need to make sure that things we reveal don’t impact other parts and vice versa.

I completely appreciate the fact that you fans are hungry for info specific to the games, I really do. And that’s why we all work these endless late nights and weekends… It’s to get all the pieces in place for when the campaign does really kick off. We still have a ways until the cartoon and game launch, as well as the new toy line, so we need to pace all the info appropriately. And it all starts as we head into E3. You’ll learn more, for sure, but not everything. And the reveal of new assets and info should be more frequent from that point on. But trust me when I say there is no lack of effort by anyone involved with Sonic Boom. This is, by far, the biggest united effort I have personally ever seen Sega be involved in. We want to share everything with everyone because we are so excited… We just can’t… Yet.

So, please be a bit more patient. I’m working on screens and commenting on releases so stuff is coming. We will even have a bit of a surprise in there for you, as well as the first info and assets for the 3DS version. There is quite a bit of cool stuff ahead so hang in there.


- Stephen Frost

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Quand Sonic rencontre Star Wars !

(https://pbs.twimg.com/media/BnoSDnuIcAQNSds.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/BnrOR71IYAIsVqE.jpg)

Après, vu que TOMY, celui qui s'occupe des jouets Sonic Boom, a aussi produit des jouets Star Wars, que Star Wars appartient à Disney, et que Disney et Sega se sont déjà arrangé en 2012, que ce soit pour mettre Sonic en caméo dans le film Les Mondes de Ralph ou pour mettre Ralph la Casse en personnage jouable dans Sonic & All-Stars Racing Transformed, je ne vois en quoi ça peut être fake.

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http://www.youtube.com/watch?v=_lDHkHFRzrE

On vient de trouver le propriétaire du fameux poster leaké !

Et... c'est un enfant.
Oui, un enfant.
Un e-n-f-a-n-t !
LE PUBLIC CIBLE DE LA FRANCHISE SONIC BOOM !


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Myros59 le Mai 29, 2014, 02:03:52 pm
Le nom du personnage ressemblant à Marine est Sticks the Jungle Badger. Elle est doublée par Nika Futterman.

http://blogs.sega.com/2014/05/29/introducing-sticks-to-the-sonic-boom-franchise/


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Cinos le Mai 29, 2014, 02:06:52 pm
Bonjour Sticks (http://blogs.sega.com/2014/05/29/introducing-sticks-to-the-sonic-boom-franchise/)

(https://scontent-a-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/s720x720/10403456_10152465933846796_6317342469659072313_n.png?oh=633e05ec6af00768ca6ec37e0a8a7b87&oe=5403EAAC)

Citation
In advance of the highly-anticipated launch of Sonic Boom, the newest branch of the Sonic the Hedgehog universe announced earlier this year, SEGA is pleased to unveil Sticks, a brand-new character that will play an integral role across all Sonic Boom platforms. Sticks, a jungle badger who has spent most of her life living alone in the wilderness, will appear in the Sonic Boom TV series, Wii U and Nintendo 3DS video games, and merchandise, forming a common thread across all iterations of the new Sonic Boom world.  Sticks joins Sonic, Tails, Knuckles, and Amy to form the core ensemble featured throughout the Sonic Boom franchise.

“Sticks is a significant addition to the Sonic Boom universe and the Sonic the Hedgehog franchise,” said Hiroyuki Miyazaki, Chief Content Officer for the Sonic Brand, SEGA of America.  “She brings a quirky personality and perspective to the team dynamic, and we look forward to sharing this energetic and funny new character with the world.”

Sticks is new to Sonic’s circle of friends– actually new to friends in general– and as the most primal character in the Sonic universe, she is a force of nature in every way.  Sticks is wilder than the other members of Sonic’s team with unparalleled animal instincts and extremely sharp survival skills.  She’s a fearsome combatant and a tenacious hunter who’s armed with handmade weapons at all times, most notably a handmade boomerang that she keeps in tow.

Her wildness means that her social skills need plenty of work and she’s not the most trusting individual. Full of outrageous suspicions, Sticks’ instincts often prove to be accurate. While the concepts of sharing, compassion and friendship are foreign to her, Sticks has a good heart and a genuine desire to get closer to her new friends, particularly Amy, who helps Sticks adapt to civilization. Sticks and Amy quickly become best friends, with Sticks willing to go to extremes to protect her new pal, a quality that will play out through new Sonic Boom content. Her eccentric character adds an endless amount of humor and surprise to the Sonic team.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Mai 29, 2014, 02:09:43 pm
Le nom du personnage ressemblant à Marine est Sticks the Jungle Badger.
http://blogs.sega.com/2014/05/29/introducing-sticks-to-the-sonic-boom-franchise/

Ce nom, sérieux !  ::D:

Après, dans l'article, elle est décrite comme être drôle, énergique et être en symbiose avec la nature et sa faune. Elle sera aussi la meilleure amie d'Amy, dont ce dernier essayera de l'amener à la civilisation. En gros, c'est Tarzan mais féminin et en version Sonic.

Après, ça peut sympa. Vu que certains jeux Sonic, surtout les premiers, avaient un côté écologique. Donc un personnage en symbiose avec la nature, ça peut apporter quelque chose.

Voici la vidéo qui présente le personnage, avec sa doubleuse, Nika Futterman :
http://www.youtube.com/watch?v=EsIvZ0lcYDM


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Cinos le Mai 29, 2014, 02:12:39 pm
Aussi, confirmation, Sonic Boom est la troisième et dernière exclu du deal SEGA/Nintendo

Citation
Developed in the U.S by California based Big Red Button Entertainment (Wii U) and Sanzaru Games (Nintendo 3DS) in collaboration with Sonic Team, this is the third title to be released as part of an exclusive deal with Nintendo.  Sonic Boom will take advantage of the innovative hardware of both the Wii U and Nintendo 3DS, with traditional elements of Sonic games, such as speed, also featured.  The videogame will also introduce exploration, combat and a new Enerbeam tether mechanic that will allow the Sonic Boom world to be discovered in totally unique ways.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Mai 29, 2014, 02:18:23 pm
Aussi, confirmation, Sonic Boom est la troisième et dernière exclu du deal SEGA/Nintendo

Citation
Developed in the U.S by California based Big Red Button Entertainment (Wii U) and Sanzaru Games (Nintendo 3DS) in collaboration with Sonic Team, this is the third title to be released as part of an exclusive deal with Nintendo.  Sonic Boom will take advantage of the innovative hardware of both the Wii U and Nintendo 3DS, with traditional elements of Sonic games, such as speed, also featured.  The videogame will also introduce exploration, combat and a new Enerbeam tether mechanic that will allow the Sonic Boom world to be discovered in totally unique ways.

Merci, Captain Obvious. Comme si on le savait pas déjà.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Mai 29, 2014, 02:26:18 pm
Haris, pas la peine de te comporter comme ça, on s'en doutait mais on avait eut aucune confirmation officielle. En plus je ferais remarquer que là c'est ton message qui ne sert strictement à rien, donc poster un "Merci Capitain Obvious" est par nature un post inutile en plus d'être agaçant.

Sinon, pour être honnête, je suis pas fan de sa voix, mais ça passera peut-être mieux avec l'action devant, c'est souvent comme ça avec les voix de Cartoon. Ensuite, je trouve le concept assez intéressant, même si vu et revu (ça fait penser à Tarzan comme il a déjà été dit, mais également à Sapphire de Pokémon Spécial, et à d'autres personnages du genre). Sinon, ce qui est cool, c'est que ça va ajouter de la variété dans les personnages principaux, et je pense que du coup ça pourra créer des dynamiques sacréments sympatoche ^^


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Cinos le Mai 29, 2014, 02:28:55 pm
Merci, Captain Obvious. Comme si on le savait pas déjà.

Y avait aucune affirmation officielle que Mario&Sonic comptait dans les trois exclus.
Les fanboys 'Tendo affirmaient que Sonic Boom était le second.
Les haters que c'était le troisième.

Désolé de citer un fait pour que tout le monde soit au courant. Ô grand manitou du savoir.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Mai 29, 2014, 02:30:37 pm
Y avait aucune affirmation officielle que Mario&Sonic comptait dans les trois exclus.
Les fanboys 'Tendo affirmaient que Sonic Boom était le second.
Les haters que c'était le troisième.

Désolé de citer un fait pour que tout le monde soit au courant. Ô grand manitou du savoir.

-_-'

Désolé pour le message, alors.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Skay le Mai 29, 2014, 03:13:15 pm
Cool on a eu l'info avant TSSZ  :;D:

Moi je le trouve classe ce perso. Le fait qu'elle est un background et que Amy veut lui faire découvrir la civilisation me fait penser si il n'y aurait pas un semblant d'histoire de fond dans la série... j'ai vraiment hâte de voir ce que ça va donner^^


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Mai 29, 2014, 03:23:39 pm
Et pour couronner cette annonce, une nouvelle image promotionnel !

(https://farm4.staticflickr.com/3759/14291957302_294d0b4e74.jpg)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: shertigan le Mai 29, 2014, 04:23:14 pm
Mon dieu, que sonic est moche, vu de ce profil... le côté gauche de son visage parait vide, et je sais pas pourquoi, mais ça à le don de me déranger

Amy à un regard qui fait très aguicheur...elle à aussi l'air un peu bêbête, sur cette image, je trouve

Tails à l'air tout mignon ::D:, juste un petit détail, sa clé à molette. Je l'ai déjà dit, mais si il se la trimballe partout, ca le fera pas. Son côté bricoleur n'est pas celui qui le met le mieux en valeur

Bon Knuckles... je finirai par m'y habituer...

Et cette "stick" n'est pas moche, j'espère juste que sa personnalité sera pas limitée à "l'enfant sauvage" de service. Je veux dire, j'espère qu'elle aura d'autre côté, et qu'elle aura pas un air "je pige rien" dès qu'elle sera devant une machine (machines qui semblent être assez présentes dans cette série, si l'on suppose que ce qu'on a vu dans le trailer du jeu est également présent dans la série)




Mon post peut paraître un peu pessimiste, mais dans le fond, cette image me déplait pas tant, tout ce que j'ai cité fait plus ou moins parti du détail


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Myros59 le Mai 29, 2014, 04:33:21 pm
Personnellement elle me plaît bien cette Not-Marine the Not-Raccoon, la description est sympa, et la comédienne qui la double a de l'expérience (elle a notamment doublé Pandora dans KI:U, Nix dans InFamous 2, plusieurs personnages dans la série Ratchet & Clank...), donc perso je la sens bien cette Sticks. Même si son nom fait énormément penser à son état sauvage. J'espère que c'est les autres personnages qui lui trouveront ce nom en la voyant faire des choses avec des bâtons, et qu'elle ne se présentera pas directement avec le nom Sticks aux personnages.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Mai 29, 2014, 04:35:42 pm
Mon dieu, que sonic est moche, vu de ce profil... le côté gauche de son visage parait vide, et je sais pas pourquoi, mais ça à le don de me déranger

C'est exactement ce que je voulais dire. En fait, le vide du côté gauche de sa tête donne l'impression qu'il a un crâne d'oeuf... Oh, ironie repérée.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: Skay le Mai 29, 2014, 04:54:06 pm
En fait, le vide du côté gauche de sa tête donne l'impression qu'il a un crâne d'oeuf... Oh, ironie repérée.

Répété tu veux dire? Ah nope tu l'a enlevé pour la mettre ici...

Par contre sur l'image il y a beaucoup de... végétations, et un looping. On reste dans un Sonic au moins^^ Mais je me demande quand même comment ils vont exploiter l'univers dans la série...


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: shertigan le Mai 29, 2014, 05:52:02 pm
je me demande quand même comment ils vont exploiter l'univers dans la série...

A mon avis, l'environnement de la série sera une île paradisiaque (Angel Insland? Maybe...), remplie de végétation et autres environnement (dont un desert, qu'on a vu dans l'extrait qui a été révélé à l'annonce de la série). Il y aura une (des?) espèce de cabane géante qui servira aux personnages de base, d'habitation et de hangar, notamment pour le tornado de Tails.

Ensuite, Eggman aura certainement une base secrète, cachée quelque part dans l'île. Ce n'est qu'une hypothèse, mais pour moi, l'environnement de la série sera celui-ci


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Mai 30, 2014, 03:10:23 pm
La voix donné au personnage brrr. Je la trouve inapproprié.
https://www.youtube.com/watch?v=EsIvZ0lcYDM


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Mai 30, 2014, 05:09:51 pm
Allez... Hop, la video de présentation en VOSTFR:
https://www.youtube.com/watch?v=gPYvgYaL-qw


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Juin 02, 2014, 04:24:32 pm
GROSSE ANNONCE !

(https://farm6.staticflickr.com/5311/14121826467_04d72a417a.jpg)

http://blogs.sega.com/2014/06/02/sonic-boom-games-at-e3-2014/

Nouveau méchant !

(https://farm4.staticflickr.com/3773/14121829847_3198995472.jpg)

Son nom est Lyric et c'est un serpent dans une combinaison robotique, génie qui veut détruire le monde avec une armée de robots. Déjà, je ressens une certaine déception en tant que fan de Sonic, car c'est plus un méchant que je verrais dans un Crash ou un Ratchet. Mais même en dehors de ce point de vue, il n'est pas terrible.

Version 3DS révélé !

(https://farm6.staticflickr.com/5510/14307766644_0360d66fbc.jpg)
(https://farm3.staticflickr.com/2915/14308346745_5ce92666c3.jpg)

...C'est en 2D. Okay.
D'ailleurs, dans cette version, on incarne Sticks à la place d'Amy, vu que dans l'histoire, elle se fait kidnappé. Forte et indépendante, mon cul !

Dates de sorties !

La version Wii U s'appellera Sonic Boom : Rise of Lyric et la version 3DS s'appellera Sonic Boom : Shattered Crystal, et ils sortiront tous les deux en Novembre 2014 aux Etats-Unis. Et oui, ils se la jouent Pokémon niveau sous-titres.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Myros59 le Juin 02, 2014, 04:38:06 pm
J'avais cru voir une image de Lord Vorselon de Ratchet ACIT quand j'ai vu l'artwork de Lyric. (S'appellera-t-il Parole le Lézard en VF ?) Blague à part, c'est vrai qu'il a l'air assez sympa ce grand méchant, mais du coup, Eggman devient quoi dans l'histoire ? Ils vont pas nous refaire le coup de la fausse alliance avec les héros contre un ennemi commun qui sera ensuite brisée hein ?
Après, je sais pas trop si la 2D est une très bonne chose pour la version 3DS. Surtout avec des graphismes 3D, ça fait une masse de pixels assez désagréable en 2D :v Faut espérer que le scénario ne se limite pas à la capture d'Amy, le concept de la demoiselle en détresse, y'en a un peu marre ! Sinon, les noms sont pas mauvais. Mais si la version 3DS est un prequel, pourquoi c'est la version Wii U qui s'appelle Rise of Lyric ? (Enfin il me semble que la version 3DS se passe avant, j'ai un doute)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Juin 02, 2014, 04:43:35 pm
Ils se la jouent pokémon ? Euh, pas vraiment en fait, les sous-titres y'a pas que Pokémon qui en font (d'ailleurs ce sont pas vraiment des sous-titres dans Pokémon mais des noms de version ^^)

Sinon, petite déception niveau de Amy pour le jeu 3DS, c'est vrai que c'est un poil dommage, je trouve, son design la montrait plus classe et tout et elle se fait enlever, sur ce point là c'est quand même une petite déception...  Sinon, par contre j'ai hâte de voir ce que ça donnera niveau du gameplay de Sticks, et j'espère que malgré le fait que ce soit en 2D, la version 3DS soit à la hauteur, notamment niveau de la physique ou je les attends au tournant. Graphiquement c'est pas vraiment à l'honneur de la 3DS je trouve par contre, ces premières screenshoot, surtout quand on sait certains jeux que la 3DS fait tourner... J'espère que cela va s'améliorer, et également que ce sera à la hauteur niveau contenu.

Sinon, Lyric, j’attends voir ce qu'il vaut dans le jeu. On avait eut d'excellent méchant alternatif avec Erazor Djinn, par exemple. Du coup, wait and see d'en savoir plus sur lui. Sinon, Myros, je pense que lyric est plutot choisit dans le sens de l'adjectif, c'est à dire comme le mot "lyrique" en français. Du coup est-ce que cela aura une signification ?


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Juin 02, 2014, 04:53:20 pm
http://www.youtube.com/watch?v=5YWdDO5jVeA

Cette nouvelle vidéo de gameplay me remonte le moral après ces déceptions.
Ils nous montrent en détail les différents types de niveaux dans la version Wii U : les niveaux de vitesse, les niveaux d'exploration et les niveaux de combat.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: shertigan le Juin 02, 2014, 04:57:15 pm
Holala... ce Lyric, je le sens pas du tout. Il n'a pas cet air "Sonicien". Et je refuse de voir notre tête d'oeuf remplacé par un reptil! D'ailleurs, je sais pas pour vous, mais serpent et méchant, le tout associé à Sonic Boom...

ca m'a fait pensé à cet espèce de ver géant qu'on voit à la fin du trailer du jeu (personne n'en a parlé, de ça, d'ailleurs...)
Peut être est-ce ce Lyric ayant pris une dose d'un produit du style "phazon de Metroid Prime" qui rend plus fort et plus violent... j'en doute...

Amy kidnappée, again... merci les gars, merci beaucoup! :>:(:


Sortie en Novembre...je suis sûr que ça sortira à la même date que le prochain Smash Bros sur Wii U, qui était avec Sonic Boom les deux jeux qu'il me fallait absolument sur ma console. j'arriverai jamais à convaincre mes parents, même si c'est moi qui paye, de me prendre deux deux en même temps!


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Juin 02, 2014, 06:23:44 pm
TheHaris34 la vidéo est en privé.
J'espère qu'il y aura aussi de la 3D dans la version 3DS ^^.
J'imagine le coups (Montré des niveaux 2D pour avoir la surprise qu'il y est des niveaux 3D.) XD

Pour ma par j'aurais préféré soit un total 2D ou un total 3D parce que de la 3D dans une vue 2D je trouve sa moins classe.

Edit: https://www.youtube.com/watch?v=zaY7XPc0VQA  Gameplay


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Juin 02, 2014, 06:50:21 pm
La preview de GameXplain est remise en ligne. Mais ils ont remplacés les extraits de gameplay par les screenshots.

http://youtu.be/a0tCCjYxSU4


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Juin 02, 2014, 07:10:05 pm
Les videos, réuploadés
Rises of Lyrics : https://www.youtube.com/watch?v=z81bIpLuZMk
Shattered Crystals : https://www.youtube.com/watch?v=zj09JQRbZEw

Donc, ce que j'en ai à dire : La version Wii U me plait pas mal, elle a l'air vraiment sympa, la version 3DS à l'air un peu lente, mais avec quelques idées sympa... J'attend d'en voir plus, mais en tout cas la version Wii U me semble être un excellent jeu aux vues de ces vidéos ! La version 3DS je crois qu'elles sera sympa, mais pas vraiment un must-have. Sinon, puisque ce sont des jeux différents et tout et pas deux versions du même jeu, je me demande si faudrait pas songer à vraiment nommer soit ce topique "Sonic Boom : Rise of Lyric et Shattered Crystal", soit faire un topique par jeu... Cela permettra en plus d'éviter de confondre avec la série et tout xD


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Myros59 le Juin 02, 2014, 07:10:32 pm
Gameplay 3DS: https://www.youtube.com/watch?v=zj09JQRbZEw
Gameplay Wii U pour ceux qui l'ont ratée: https://www.youtube.com/watch?v=z81bIpLuZMk

Bon, ça me procure l'effet inverse de Lost World, c'est à dire que là, j'ai l'impression que la version 3DS est nulle et que la version Wii U est super :/
Je maintiens qu'un gameplay 2D avec des graphismes 3D c'est vraiment moche, en tout cas ici. Sinon, toujours sur 3DS, c'est moi ou le modèle de Sticks n'a pas d'ombre et est très moche par rapport aux autres ? D'ailleurs, retour du bouton pour courir comme dans Lost World pour la version 3DS.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Skay le Juin 02, 2014, 08:04:26 pm
Hem, excusez-moi mais j'ai une question. Oh ce n'est rien hein, juste une petite interrogation insignifiante, mais je pensais tout de même pertinent de me demander... Pourquoi TOUTES vos vidéos sont privés?!
Moi je dis ça je dis rien hein...

Bon sinon à propos du reste...
What the "Lyric"? Je comprendrait jamais pourquoi les gens prennent des mots random pour les noms, au lieu de chercher des vrais noms. Sérieux vous trouvez que ça à la classe en français?
- "Queues Attention!"
- "Qu'es-ce que c'est que ça Sonique?"
- "MOUHAHAHA!!! Agenouillez-vous devant le puissant Parole!"
Moi j'adhère pas...
Et puis c'est quoi ce lézard moitié robotizé? (légionizé peut-être?) Il peux aller dans n'importe quel univers, mais pas dans Sonic. Et c'est le grand méchant maintenant? Alors quoi Eggman est mis hors-jeu? Je peux imaginer plein de scénario possible mais vu comment ce truc est parti je pense que ce sera aucun d'eux. Ou du moins pas celui que j'espère... (si encore j'espère qu'il y ait une raison...)


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Juin 02, 2014, 08:10:00 pm
D'ailleurs, dans cette version, on incarne Sticks à la place d'Amy, vu que dans l'histoire, elle se fait kidnappé. Forte et indépendante, mon cul !
On dirait que le meilleur jeu où elle brilla le plus restera ... Sonic the Fighters.

Sinon, pas toujours convaincu. Contrairement à Lost World, j'ai énormément de mal à m'intéresser à ce jeu. On verra pour la Wii U (la version 3DS m'a l'air super pixelisé).


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: Myros59 le Juin 02, 2014, 08:16:59 pm
Hem, excusez-moi mais j'ai une question. Oh ce n'est rien hein, juste une petite interrogation insignifiante, mais je pensais tout de même pertinent de me demander... Pourquoi TOUTES vos vidéos sont privés?!
Moi je dis ça je dis rien hein...

Sûrement SEGA qui empêche la diffusion de contenu vidéo du jeu et qui demande aux utilisateurs YouTube d'enlever leurs vidéos (ou au moins de les mettre en privé). M'enfin c'est un peu trop tard, énormément de gens ont vu les vidéos :/


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Nitros IX le Juin 02, 2014, 08:20:45 pm
Franchement....... Knuckles quoi..... Il est moche !!! OK je l'ai jamais aimé mais je sais pas....Ça le fait pas et puis c'est quoi ce serpent sérieux.... ils auraient pu garder Eggman ... bref si c'est pour faire un méchant OK mais original... parce que perso le méchant monstre seigneur génie robotisé du mal c'est du déjà vu... J'attends à voir...


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Juin 02, 2014, 08:38:30 pm
Franchement....... Knuckles quoi..... Il est moche !!! OK je l'ai jamais aimé mais je sais pas....Ça le fait pas et puis c'est quoi ce serpent sérieux.... ils auraient pu garder Eggman ... bref si c'est pour faire un méchant OK mais original... parce que perso le méchant monstre seigneur génie robotisé du mal c'est du déjà vu... J'attends à voir...

Eggman sera présent, je le sais...


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Juin 02, 2014, 10:27:27 pm
En effet il est dans l'animé donc oui il sera dans le jeu ^^.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Flash the falcon le Juin 03, 2014, 04:57:16 am
Dans les phases de gameplay WII U, on voit la team Sonic se battre contre Eggman dans un robot, on le voit dans son cokpit.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: _Will_ le Juin 03, 2014, 11:11:24 am
Aïe la déception ! J'ai encore cru jusque là à ce jeu.
Mais me voila assez perplexe maintenant.

Pour la version 3Ds, rien à dire, ça ne semble pas dégueulasse. Par contre, le jeu semble assez mou, et archi classique et surtout a l'air très très simple. Le niveau de difficulté ressemble à celui d'un " Kirby : Au fil de l'Aventure ". De ce faite, je ne me sens même pas visé par ce jeu. Il semble clairement adressé à un public très jeune et démarrant son premier plate former 2D.

( Quelle est cette dernière mode de faire des plate former 2D aussi simples ? Prenons par exemple le dernier Yoshi's Island sur 3Ds )

Pour la version WiiU. Voila 3 arguments simples qui m'ont rendu enthousiaste :

- Un cryengine 3 maitrisé ( je rappelle que la WiiU a la puissance d'une 360 normalement ), ce que l'on voit dans cette demo technique : http://www.youtube.com/watch?v=zAJE_twq4wE

- Une équipe nouvelle qui nous changeait un peu de la ST habituelle composées d'anciens de chez Naughty Dog et Insomniac Games. Des vétérans du plate-former 3D, et créateurs de certaines de mes licences préférées ( Crash Bandicoot, Spyro, Ratchet, Jak & Daxter )

- Ce genre de screen > http://image.jeuxvideo.com/images/wu/s/o/sonic-boom-wii-u-wiiu-1391761769-005.jpg
. Ok, on était déjà loin de la première démo technique mais bon ça peut sembler logique et ceci laissait encore entrevoir de grands et sympathiques décors à explorer façon Adventure Fields / Jak 1.

Et puis vint le retour à la réalité avec cette vidéo si je puis dire

- La technique, à la ramasse complète, des décors vides, aucun assets graphiques pour remplir les environnements, amener de la vie. Tout est assez terne et vide. En poussant loin, ceci > http://soniconline.fr/so_images/news/1114/SO_0000008961.jpg
me rappelle la technique du 1er Sonic Riders. C'est extrêmement vide, mal composé. Je ne pige pas trop ( De plus on peut noter ici que l’esthétique des colonnes vient directement du 1er Jak & Daxter. Après les arbres de Lost World venant de Mario 64... Je ne vous infligerais pas le faite de m'attarder sur toutes les références mâchées et recrachées dans ce Sonic Boom pêle-mêle sans aucune réflexion. Pour qui connait Ratchet/Jak ça fait mal car c'est ici fait sans recul, sans originalité, sans compréhension du monde sonicien, sans talent. Donc technique ( c'est VIDE et très loin de ce que peut supporter la WiiU ) et esthétique ( plagiat mal digéré, après Lost World ça suffit >< ). Carton rouge pour moi.

- Le gameplay, je n'ai pas grand chose à dire sur les phases de Beat Them All et celles avec Amy et son marteau. Du classique qui marchera surement. Le jeu semble beaucoup emprunter à Crash of the Titans. Même styles d'animations, environnements ouverts par embranchements...
Problème majeur > Les phases de speed. Et vas y que Sonic rebondi d’accélérateurs en bumpers sans que le joueur n'est rien à faire. Un petit appuie sur " A " de tant à autre pour le grappin et c'est repartie pour du rebond à l'infini entre bumpers et autres loopings. Et puis la phase en pente et le triple couloir façon Unleashed/Generation. Typiquement le genre de phases où on ne se sent pas maitre du jeu, on est pas dans un plate former 3D mais dans du Quick Time Event. Le joueur y est passif, complétement. Le jeux y est réduit à sa plus petite expression ici. J’espère que le morceau pris en vidéo ne reflète en rien ces phases sinon nouveau carton rouge. Ce problème récurrent de voir Sonic dans ses versions 3D se balader entre bumpers et autres speed est un problème presque amateuriste, j'en espérais plus de la part des devs...

Je reste toujours aux aguets pour la suite et je désespère moins que Lost World, mais ça ne semble pas être le Sonic du siècle. Des mauvais choix ici et là, un jeu trop classique.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Juin 03, 2014, 04:57:41 pm
C'est simplement un style très similaire, c'est pas du plagiat, là oô. En plus j'ai pas le souvenir que le style de J&D soit si unique, mais c'est peut-être le fait que je sois pas très plateformer américain à la base, mais je sais que le style de J&D ne m'avais pas tant marqué... De plus, j'ai envie de dire, ce sont des anciens de Naughty Dog, ils ont composé l'environnement avec leur style, c'est uniquement, et ce style cela se voyait depuis le début. Ce n'est pas parce qu'un style est proche même que c'est du plagiat, j'avoue que ça m'étonne... Je trouve qu'ils ont vraiment composé cela avec leur style, et que du coup, justement c'est sympa dans l'idée parce que s'éloigner des nombreux styles qu'à eut Sonic, c'est pas une mauvaise chose. Par exemple, ton esthétique de colonne, je suis certain de l'avoir déjà vue dans des tas de comics un peu "SF inspiration mythe de l'atlantide", ce style de colonne, c'est limite un poncif artistique je trouve (un lieu commun, plutot, poncif c'est négatif), je pense que même à la base c'est inspiré de cela, souviens toi que le Death Egg est inspiré de l'Etoile de la Mort, idem pour l'ARK, et que Shadow va jusqu'à reprendre une scène d'Independance Day ! C'est dans la nature de l'art de reprendre des références et des styles graphiques... Ou alors le scénario entier de SA2 qui est repris de ce qu'on appelle le "monomythe" (et ce n'est pas une mauvaise chose !), nous avons même la phase dites de la "rencontre avec la mort", de l'explosion de la capsule, qui permet à Sonic d'acquérir le Chaos Control (et de bien nous saouler avec dans le boss final avec Shadow, le coco il s'est bien habitué à nous spammer de cette s*loperie XD). Bref, je pense que parler de plagiat est un poil exagéré, mais après ce n'est que mon avis.

Ensuite, je jugerais pas pour l'aspect graphique, je les trouve assez beau, personellement, et je pense que le vide des pĥases vitesses est dût au fait justement que ce soit des phases soit très rapident et tout... J'ai l'impression que justement, ce jeu n'est pas basé pour avoir uniquement de la vitesse, mais pour être vraiment un jeu d'action (les phases de beat them all me plaisent d'ailleurs bien, notamment le style de combat de Sonic qui roxxe pas mal), et que ces phases seront vraiment très "basiques" et des phases qui seront très inspiré de Unleashed/Generations, et présente pour faire de la variété, pour faire d'autres styles de jeu dans le jeu. Par contre, je trouve qu'on voit pas assez les phases un peu "openworld" du jeu... Sinon, une partie des phases de gameplay (sauf celle de vitesse j'ai l'impression) viennent d'un seul niveau, celui de la démo, j'attend perso de voir plus de niveau pour juger.

Sinon, si, la version 3DS est super crade xD Mais bon, j'avoue que mon étalon c'est Kid Icarus Uprising, donc je suis peut-être devenu super exigeant... Je tiens à rappeller que Secret Ring était un des plus beau jeu de la Wii, donc que sur 3DS ont ait vraiment un jeu aussi crade niveau des finitions, c'est tristes >:

Bref, c'est amusant l'inverse des avis, moi la version 3DS m'a sembler super dégueux et très mauvaise même graphiquement, et la Wii U très sympathoche, une excellente réinvention de Sonic XD


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: _Will_ le Juin 03, 2014, 06:00:53 pm
Je suis certain de l'avoir déjà vue dans des tas de comics un peu "SF inspiration mythe de l'atlantide", ce style de colonne, c'est limite un poncif artistique je trouve (un lieu commun, plutot, poncif c'est négatif)

MMhhh...j'avoue que tu marques un point, mais ça fait vraiment choix de facilité quand tu connais Jak/Ratchet par cœur. Ils n'ont pas essayer d'en faire un peu autre chose voila le souci. Parce que sinon; t'inquiètes pas, je trouve ça très cool de reprendre le classique mono mythe ou les lieux communs de la série B voir Z. Vraiment. Au contraire, tant que c'est bien fait. L'univers de Robert Rodriguez me fait kiffer tu sais, sauf quand c'est raté ( adaptation en série qui vient de paraitre de son film Une Nuit en Enfer ). Bref, on peut tout faire avec du talent.

Sinon, oui les parties de Beat Them All et de plate formes ( Knuckles, Amy ) ont l'air certes très classique ( trop ? ) mais de fonctionner. Par contre, je suis personnellement vraiment triste de retrouver ce gameplay couloir, ultra dirigiste et assisté qu'on se coltine depuis Sonic Advance 2 dans les phases de speed ( Unleashed tout ça ).

Cette ère finira quand ? : http://www.soniconline.fr/videos/3-sonic-rush-la-video-pour-manchots


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Juin 03, 2014, 06:17:06 pm
Par contre, je suis personnellement vraiment triste de retrouver ce gameplay couloir, ultra dirigiste et assisté qu'on se coltine depuis Sonic Advance 2 dans les phases de speed ( Unleashed tout ça ).
Bizarre parce que le "Stright Forward" a bel et bien commencé en 1998. Dans SA, il y a quelques petits raccourcis qui permettait d'obtenir le A mais ça reste quasiment linéaire. SA 2 ira encore plus loin dans ce domaine.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: _Will_ le Juin 03, 2014, 06:57:59 pm
Je ne parle pas précisément du coté couloir des niveaux mais du nombre d'inputs qu'a a effectué le joueur pour pouvoir atteindre la fin d'un stage. C'est différent et m'est avis que c'est avec Sonic Advance 2 que cette nouvelle recette ( immonde ) est apparue.

Juste pour dire que je ne saisi pas cette phase de speed réduite a une peau de chagrin, autant ne rien faire dans ces cas là. Ici il suffit d'appuie sur " A " de tant a autre pour sortir le grappin, et c'est...tout. Parce que du jeu en semi auto et de la QTE, Sonic en a trop manger à mon gout.. je voyais cet opus comme une liberation pour essayer de sortir de ces erreurs.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Juin 03, 2014, 07:48:56 pm
Bas... On est toujours en développement... Attendons l'E3 avant de juger.
Et puis il y a toujours la série animée.

Pour revenir à la 3DS le jeu aura bien des passages en 3D, pour rassurer certains.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Juin 06, 2014, 06:34:47 am
J'ai trouvé une excellente comparaison a propos de Sonic Boom, une comparaison a Starfox Adventure, et elle ne m'a pas semblé totalement inadapté. Je m'explique, dans Starfox Adventure, les phases en arwing sont réduites à peau de chagrin, et ont peu d'importance par rapport au reste du jeu qui présente un gameplay différent de ce que fait habituellement la série, de plus, ces phases en arwing ne sont pas aussi complexe avec des level design avancé de ce qu'on a eut avant dans le rail shooter de Nintendo.

https://www.youtube.com/watch?v=Vcl2P_bOiMc

Et bien c'est un peu le cas ici aussi d'une certaine manière : La vitesse emblématique de Sonic n'est pas le gameplay principal, celui ci étant un gameplay d'action-aventure allant largement plus loin que les Sonic Adventure dans ce style, cela peut se voir notamment au élément de level design que l'on voit, etc.

De plus, les niveaux de vitesse semblent avoir vraiment un level design moins avancé que ceux qu'on trouve dans la "saga du boost" (pour reprendre la saga avec un concept arcade-action similaire) qui lui ne présente pas d'intéractions très différente mais un certain soin effectué à la fois à l'environnement et en la création de difficultés dans les quick step par exemple (je pense notamment à ce f*cking niveau d'Adabat, avec son début m'a donné envie d'aller manger mes chats pour me défouler (aucun chat n'a été maltraité pour la réalisation de ce message)) et de sensation "cinématique" assez grisante quand on apprécie la vitesse (je suis fan de F-Zero (Et pas que pour le costume moulant de Falcon *PAN), donc voilà quoi \o/), mais j'ai l'impression que là, ce sera beaucoup moins le cas, vu que l'attention semble vraiment plus porté sur l'aspect action-aventure, et pas mal sur la bastonnade, que je n'aurais pas pensé si fort au début.

Mais bref, je trouvait cette petite comparaison intéressante, même si Sonic Boom est largement plus proche en terme de gameplay de sa série principale que Starfox Adventure ne l'est des autres jeux Starfox :3


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: _Will_ le Juin 06, 2014, 08:23:20 am
Ahhhhhh Starfox Adventure  ::'(:  :;D: Un de mes jeux préférés et de loin. Rareware qui maitrise encore une fois son sujet de bout en bout et avec une technique infaillible. Le jeu manquait juste de quêtes annexes. Aussi, les ennemis étaient trop simple et attaquent à la queue leu-leu.

Pour ce qui est des phases en arwing ( qui sont pourtant le coeur des jeux Starwings et Lylat Wars ); Certes, elle étaient quasiment inutiles et a des années lumières de la qualité, de l'exigence et du fun des titres précédemment cités, mais elles permettaient une cohésion spatio-temporelle. Fox doit prendre son arwing pour aller de bouts-détachés-de-planète en bouts-détachés-de-planète.

Ton idée Katos est plutôt possible, c'est à dire que oui, à l'instar de Starfox Adventure, les phases de speed sont au final de l'ordre du clin d'oeil et du simple délassement pour le joueur. ( Cela pardonnerait-il le caractère passif de celles-ci ? )
Cela dit, ça veut dire que, comme Starfox Adventure, si ces phases ne sont qu'un prétexte, toutes les autres phases de jeux doivent être du béton et savoir véritablement convaincre.

J'ai après 'revoyure' de la vidéo déjà tiqué sur autre chose que les phases de speed. Trois boss sont présentés. Un seul et même gimmick pour se défaire des trois... ::-\: Utiliser un objet, ennemi ou missile et le renvoyer via le lasso dans la tronche du gros méchant. Trois fois ?? Hmm..

Le cliché du boss veut qu'il soit une sorte d'énigme " Que dois-je faire pour m'en débarrasser ? Observons le " ou alors tout au moins être plus dur que son prédécesseur et demander plus de technique.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Juin 06, 2014, 08:49:15 am
Rareware, une des meilleurs compagnie de JV, avant qu'ils finissent à faire Kinect Sport. La vie est parfois extrêmement cruelle...

Je ne sais pas si ça "pardonne" ou non, je suppose donc que c'est aux joueurs d'estimer si d'après cette comparaison, cela rend pardonnable ou non, on peut également estimer que même les phases un peu hors du gameplay principale doivent être travaillé. Je ne faisait qu'une comparaison qui me semblait - je pense - intéressante ^^ Mais effectivement, s'ils font ce choix là, il faut que les autres phases soient irréprochable. Ce que je demande à voir c'est ce qu'on aura comme phase de plateforming, au final, et également niveau de l'exploration.

Sinon, j'ai l'impression que le gimmick du lasso sera extrêmement utilisé (y'a qu'à voir la présence des ennemis avec des boucliers), et j'ai l'impression que les boss seront de type "boss de jeu de baston", c'est à dire sans vraiment gimmick particulière  mais résistant (comme les boss de certains beat them all, qui sont limite des ennemis dopé aux hormones, quoi)


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: _Will_ le Juin 06, 2014, 09:21:01 am
Rareware, une des meilleurs compagnie de JV, avant qu'ils finissent à faire Kinect Sport. La vie est parfois extrêmement cruelle...

Ooooohhhh oui  ::-\:

Ce que je demande à voir c'est ce qu'on aura comme phase de plateforming, au final, et également niveau de l'exploration.

Ouaip. Je suis de ceux qui voudrais un VRAI retour du plateforming comme tu dis. Et que le studio soit composé en partie d'anciens de chez NaughtyDog semblait on ne peut mieux trouver. J'ai l'impression que les devs ont oublié que Sonic est un platefomer 3D comme les autres. Certes, avec un peu plus de " spectacle " et de speed que les autres mais c'est un plateformer. Il fait normalement parti de la grande famille des Banjo, Mario, Rayman, Jak, Sly, Conker ect ect ect ect ( ect... :;D:)

Sonic Boom étant une alternative à l'ère modern et étant développé par d'autre que la Sonic Team, j’espérais qu'ils repensent cela. Les phases d'escalades avec Knux, celles avec Amy et son marteau, ou le moment très court où Sonic utilise un spindash pour monter sur un niveau supérieur. C'est du plateforming, certes un poil trop standard mais s'en est. Mais c'est trop court, nous n'avons pas assez d'éléments pour juger de la chose.

Si Sonic pouvait redevenir un plateformer/exploration 3D quoi... ::-\: Ces jeux où le fun le plus simple est celui de jauger une inertie, un saut au millimètre près... ( exemple parmis tant d'autres )


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: shertigan le Juin 06, 2014, 02:20:01 pm
Si Sonic pouvait redevenir un plateformer/exploration 3D quoi... ::-\: Ces jeux où le fun le plus simple est celui de jauger une inertie, un saut au millimètre près... ( exemple parmis tant d'autres )


Ca, c'était à l'aire oldschool... mais maintenant que tu le dis, je me rends compte que je m'étais jamais rendu compte de ça.

Certains sonics en 2D sont des open-worlds 2D (et plus particulièrement S3&K). Les niveaux de Sonic 3 sont tout simplement super vastes! Au fond, Sonic, c'est aussi un peu d'exploration...


Mais retranscrire les sensations de Sonic en 3D n'est pas une chose aisée... Et SEGA s'est raté.
Je dit pas que les Sonic 3D sont nuls. Ils sont funs, mais ne donnent pas du tout les même impressions que les Sonic 2D.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Juin 06, 2014, 02:37:02 pm
Certains sonics en 2D sont des open-worlds 2D (et plus particulièrement S3&K).

Pas vraiment :) Les mondes ne sont pas véritablement ouverts, il reste un côté dirigiste, ne serait-ce que dans l'évolution du jeu. C'est plus une structure avec de nombreux chemin que véritablement de l'openworld ^^ Les jeux 2D étaient pas mal libre, mais pas ouvert ^^ Je n'ai pas d'exemple d'openworld 2D Soniciens à montrer (Metroid étant un bon exemple d'openworld 2D tout court), quoique peut être dans une certaine mesure le fameux Chrono Adventure, mais pas entièrement, on va dire que c'est en grande partie de l'openworld, mais sans structure vraiment d'exploration... Pour de l'openworld 3D, on a un seul exemple en fangame Soniciens : https://www.youtube.com/watch?v=jimWGmp7XTU

Un des principaux problème je pense est la physique imparfaite qu'on a toujours eut, et qui à commencé dès Adventure...


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: _Will_ le Juin 06, 2014, 04:01:16 pm
Ca, c'était à l'aire oldschool... mais maintenant que tu le dis, je me rends compte que je m'étais jamais rendu compte de ça.

Mais retranscrire les sensations de Sonic en 3D n'est pas une chose aisée... Et SEGA s'est raté.

Mhhh tu vois, pourtant personnellement je trouve que Sonic Adventure 1 et 2 s'en sortaient PLUS QUE super bien. Dans ces jeux là, tu peux vraiment gérer tes spindash et sauts impeccablement, avec une super inertie. C'est en tous cas mon avis. Et même Heroes est un vrai plateformer précis quand on le maitrise. Je ne suis pas donc pas du tout dans ce discours comme quoi le gameplay de Sonic en 3D a toujours été naze ou approximatif ce qui fait qu'il devrait n'exister qu'en 2D. Au contraire, je trouve que Sega n'avait qu'a améliorer le travail des programmeurs faits sur SA 1 et 2 et moderniser tout ça ( moderniser ne veut pas dire mettre du boost, du blur, des couloirs et enlever toutes plate formes ) pour faire perdurer sa saga 3D avec un très haut niveau de qualité. ( Je ne reviendrais pas UNE FOIS de plus sur le faites que les devs de la ST actuelle n'ont pas su reprendre le gameplay maitrisé et l'inertie parfaite de l'ère MegaDrive sur Sonic 4, ça prouvait bien des choses )

Nan, la mélasse niveau gameplay est apparu avec Unleashed, c'est vraiment mon ennemi  ::D: ( Défauts énormes cachés grâce à un Hedgehog Engine qui envoie du paté !!!! Ça speed et on a des décors au loin immenses ! Tu parles que ça peut n'être que séduisant au premier abord ) Au contraire du discours journalistique généraliste, je dirais que Sonic a très bien démarré en 3D si je prends le titre de 98. On avait a faire à un plateformer 3D speed précis dans ses controls. ( Disons qu'il était une SUPER beta pour la suite. Nintendo lui ne fait qu’améliorer encore et encore ce qu'ils font et ça marche. Sonic aurait du améliorer ce qui a été initié en 98, mais ce n'est que mon avis..)

Même le jeu détesté Sonic the hedgehog 2006 a au moins pour lui le faite d'être un plate former. Il lui aurait juste fallu un temps de développement plus long.
Et Unleashed, qui toujours selon les journaleux généraliste du JV, se rapprochait des racines du hérisson en raison de sa vue 2D selon les phases de jeu... En vérité, jamais nous n'avions été autant éloigné du gameplay même d'un Sonic. Plus de plate-formes, du boost et de la QTE....>.>

D'ailleurs Katos, avec ton fangame tu cites du coup le moteur SGDK.
Vu que je bosse dessus, vous vous doutez bien que j'ai fait quelques tests pour voir ce qu'il en est...Et bien ma surprise a été assez incroyable ! Le moteur est absolument, mais alors tout à fait capable de créer un Sonic comme il devrait être. De la plate forme maitrisée et du speed contrôlé comme il se doit, pas du rush passif, on diminuerait donc un peu l'effet du boost pour commencer ^^'.( J'ai aimé Unleashed-Generation ect...mais ce n'est pas être objectif. Sonic retrouvera sa stature quand on comprendra à nouveau que c'est un jeux de plate forme à la base ! ( Je critique Generations surtout pour ses phases 3D bien qu'elles soient en progrès énormes en comparaison d'Unleashed )
Bref, il suffirait d'un Level Designeur intelligent bossant sur le SGDK pour revenir à du vrai Sonic 3D et non pas de l'arcade-QTE un peu kikoo-esque selon moi.

C'est tout à fait possible. Pourquoi ça ne se fait pas ? C'est aussi mystérieux que l'inertie de Sonic 4.
Il faut commencé par comprendre ce que n'est pas Sonic 4 et comprendre ce que n'est pas Unleashed - post Unleashed : Du temps passé de la part des devs sur le gameplay et du Sonic vraiment sympa à jouer pour un joueur de jeux de plate forme et d'un minimum d'exploration....

Aussi ce sentiments d'explorer un minimum ou d'avoir un univers cohérents était créé par le coté ( pas toujours ) mais un minimum labyrinthique des niveaux ( Lost World de SA1 et la salle avec les interrupteurs et les dalles à allumer, Aquatic Base de 06 qui a une salle centrale dans laquelle on repasse de nombreuses fois avant d'en atteindre l'arrivée, Final Rush de SA2 avec son passage tout en verticalité où il fallait monter-monter par differentes manières ect ect...Je ne cites pas les stages de Rouges et Shadow de SA2 qui sont simplement évidents mais qui ne sont pas des stages pour Sonic donc ne servent pas mon idée )

Bref, là encore, était intensifié ce coté vrai plateformer 3D dans le fait qu'on ne se contentait pas d'aller simplement et toujours...de l'avant. Les codes de Level Design repris ressemblaient alors beaucoup plus à ce qu'on pouvait trouver même dans un Banjo-Kazooi. Bref, je pourrais presque faire une page web spécialement dédiée avec images, textes et tableaux ( xD ) sur le faite que Sonic Unleashed ( tout comme Sonic Advance 2 ) a brisé en mille pièces l'esprit jeu de plate forme de la saga.
Les codes de Level Design amenaient par Unleashed ou Advance 2 on du faire la fierté des développeurs. En effet, grâce à cela, Sonic n'allait plus ressembler à AUCUN autre plateformers que ça soit 2D ou 3D. M'est avis qu'ils sont allé trop loin.

Bref, j'attends de Sonic Boom qu'au delà de son coté BTA, il réconcilie un peu Sonic avec la confrérie du plateformer.

Et rappelez vous, ce qui a été ne devait pas fatalement se passer. Les maitres aux commandes sont ceux qui ont réussi a faire un Level Design et une inertie minables sur Sonic 4. Ne pas être capable de recréer l'inertie d'un jeu de 1991 et vouloir refaire un très bon plateformer 3D speed ( ce qui est d'ailleurs dans l'absolu, une gageur, Sonic n'est pas un personnage facile à manier par rapport à un Rayman, on peut le concevoir )... Ils ne peuvent que rater.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Juin 06, 2014, 06:30:23 pm
Pour améliorer l'engine de SA1 et atteindre le point ou elle péchait le plus, il aurait refaire des trucs vraiment au coeur du systeme, ou rajouter un systeme complet de gestion de la physique, qui n'était pas présent. Sonic n'est pas que de la plateforme, mais de la plateforme qui joue avec l'axe des dimensions. SA fut le seul de l'ère Adventure qui le fait encore un peu, mais largement moins que dans n'importe quel Sonic 2D. Un exemple à cela est le fonctionnement des looping, qui sont plus automatisé par déclenchement de script, et cela commence dès Adventure. Pourquoi ? Parce qu'ils n'avaient pas trouver la solution au soucis de gérer la multigravité dans un espace en 3D. En effet, l'élément de base de Sonic n'est pas tellement sa vitesse, ni la plateforme, mais justement sa gestion de la physique, et Adventure n'a qu'une gestion extrèmement basique, c'est pour cela que les jeux sont devenu quasiment horizontaux avec le temps. C'est pour cela que les gens disent que la vitesse était l'élément de base de Sonic, non pas parce qu'elle était speed et branché (ça c'était l'argument marketing), mais parce qu'elle permettait de faire des choses qu'aucun autre plateformer ne pouvait faire.

Comme le dit BlazeHedgehog dans son long papier sur l'évolution de la saga Sonic, à l'époque Adventure, on a gardé le côté plateformer, sans garder le côté "Sonic", qui était ce jeu sur la plateforme et son changement en un style qui avait ses propres codes et tout, le fait notamment de devoir construire sa vitesse, d'utiliser l'inertie pas simplement pour jauger un saut, mais pour manier totalement la physique "boule de flipper". Dans Sonic Adventure, il n'ont gardé cela que pour quel passages, et encore sans toute la maitrise et le fait de jouer avec la gravité que les Sonic offraient. Face au bugs liés aux scripts et tout, Unleashed à inventé une nouvelle solution, assez ingénieuse je dois dire : Utiliser des splines pour gérer le déplacement du personnage. Le concept est simple : Une spline, c'est genre une ligne en 3D, et cela forme un chemin que le hérisson suit, relativement à sa position et aux inputs. En version compréhensible, c'est que lors qu'une spline sera face à Sonic, la direction de la ligne tracé par la spline définira l'avant et l'arrière, et que du coup, la position de Sonic fonctionnera par rapport à cette spline (si on le fait juste avancer, il suivra la spline). Elle permet notamment de gérer les looping, puisqu'un looping n'est pas "droit". A l'époque 2D, il suffisait de faire avancer Sonic et de gérer la physique, maintenant y'a en plus une dimension suplémentaire : On ne fait pas juste avancé Sonic dans un cerceau.

http://www.yourtechreport.com/wp-content/uploads/2011/11/Green-hill-zone-loop-580x326.jpg

Si vous regardez cette image, vous voyez que le looping est à l'avant d'un côté et à l'arrière de l'autre. Et c'est un des trucs à gérer, qui faisaient que c'était scripté. Les splines sont d'ailleurs également utilisées dans SGDK.

C'est pour cela que d'une certaine façon, je pense qu'on peut dire qu'aucune Sonic 3D à réussi à capturer le plus important de l'esprit des Sonic Megadrive : Le fait que le jeu relève presque par moment du jeu ou on joue avec la physique et stuff.

Après, me faites pas dire ce que je n'ai pas dit : Sonic Adventure produit ses propres sensations, et ce n'est pas une mauvaise chose. Il ne faut pas résonner en confrérie, c'est le meilleurs moyen de se fermer, chaque saga établi ses propres codes. Certains pourront vous sembler "kikoolol" (je reprend pas l'expression pour dire "c'est pas bien de l'utiliser" et tout, je l'utilise juste parce que c'est un avis exprimé sur un gameplay, et que j'avais du coup ça sous la main) et ne pas coller à ce que vous estimez être "le vrai Sonic", le boost gameplay (par rapport a la présence de plateforme dans les classiques), les armes de shadow (Parce que Fang avait déjà été censuré parce qu'il avait une armes et que SEGA avait estimé du coup en 1994 que cela n'allait pas à Sonic), voir le beat-them-all (parce que vous estimez que les jeux Sonic ne sont pas basé sur l'affrontement de robots à la base mais plus sur une utilisation de la vitesse). Sonic a été pleins de choses différentes et la situation temporelle ne fait pas la qualité. C'est pour cela que je soutiendrais des idées très différentes, aussi bien un Chronicles (ce sera mon côté scénariste qui sera fan) qu'un jeu très très arcade (je joue plus sur borne d'arcade à Space Harrier qu'à Watch Dog que je viens d'acheter... Alors que j'adore WD XD) ou qu'un jeu d'Aventure-Plateforme... Parce que la formule Sonic peut être tordue, mondifiée, tant qu'on garde un des éléments de Sonic. Parfois, penser un concept c'est pas garder tout ses éléments, c'est aussi vouloir pousser au maximum un des trucs qu'à fournie la Saga. Ensuite, le résultat pourra être jugé, mais ce sera chaud : Comment savoir ce qui fait partie du gout et ce qui est objectif ? C'est un problème extrèmement compliqué, vu que l'art fait sentir.

Après, SGDK possède pour moi des aventages inhérants à son moteur : L'utilisation du clavier+souris permet une plus grande précision dans les mouvements, plus pratique pour apprécier au mieux la physique mégadrivienne AMHA. Et du fait qu'il est capable de gérer des choses extrèmement différentes, avec lui on fera aussi bien un Unleashed-like qu'un Adventure-like (chose impossible avec ces deux moteur, faire l'autre. Le moteur d'Adventure exploserait et celui d'Unleashed serait un poil trop bunky)

Je pense que dans Unleashed, nous nous sommes rapproché de l'un des éléments de l'esprit de Sonic et éloigné d'un autre, comme dans Adventure. Pour moi, si on faisait un Sonic d'exploration à très haute vitesse+de l'intertie (un concept qui IMO peut roxxer du poulet métalleux de scandinavie), ce serait dans l'esprit de Sonic, pas dans celui des oldschool, mais ce serait un des nombreux esprits de la saga. Voili voilou, je pense pas que c'était obligatoire ou qu'il y ait un fatalisme, mais je pense que les visions qu'on a eut de Sonic ne sont pas mauvaises en elle-même, mais adapté à un certain public. Il y a des licences ou saisir ce qui fait la licence est simple, pour Sonic, c'est difficile puisque dès le début, la saga a été faites de manière à partir dans tout les sens. C'est largement plus simple de saisir "l'esprit de Mario" que l'esprit de Sonic (à ce point là, et oui).

D'ailleurs, le moteur de Generation est conçu pour être bien plus flexible que les gens le pense, le projet 2006 le prouve pas mal. Le seul truc assez rigide c'est la caméra qui ne peut pas prendre en compte des inputs. Désolé pour ce message pleins de détails relou qui n'intéressent personne, mais j'en avais besoin pour une partie de mon argumentaire :D

EDIT : Je me suis dit que j'allais être encore plus relou, je viens de penser à un exemple sympa. Un des concepts de base de Sonic est ce qu'on nomme le "flow". Le flow, c'est réussir à conserver sa vitesse dans le niveau, ce qui veut dire faire avec les obstacles et tout pour conserver une vitesse grisante, ainsi que prendre les chemin les plus aventageux, jouer des pentes... Le flow, avec la plateforme, fait partie des concepts qui étaient important dans les oldschool, et dans les Adventures, il est un peu moins présent, puisqu'il y a moins de build de vitesse et tout... Et dans Unleashed est co, il est présent sur une forme un poil différente : à la fois réussir à maintenir son boost (la difficulté n'est pas là), mais maitriser le niveau et faire avec les obstacle et avec les bonus, c'est à dire sauter au moment ou vous aurez un anneau arc en ciel, faire genre le petit saut pour éviter un truc, etc... Et le type de sensation est je trouve très proche du flow, avec cette sensation de récompense pour maitriser le jeu et tout. Donc si sur un point les Unleashed ne composent pas avec quelque chose de la saga, sur un autre ils le font. C'est en cela que je dis souvent que les Adventures et les Unleashed sont des points de vues différents sur la saga.

Pour la petite histoire, j'avais apprécié l'idée de Falk (compositeur dans la bande son des Sonic After/Before the Sequel) de montrer deux pistes, l'une "be wild" qui récompenserait les actions classe, et l'autre "be cool", pour le plus calme et tout, avec un systeme qui passerait d'une piste à l'autre suivant notre action, pour mettre une musique adaptative au niveau qui participerait à l'effet général - en plus d'offrir une plus grande interactivité. (désolé, pas de lien, la vidéo est désormais en privée :/)

EDIT 2 : (Pour pas être trop hors sujet) Donc, niveau de Sonic Boom, j'ai envie de rajouter limite que c'est pour ça que le coté beat them all m'intéresse : C'est une nouvelle façon d'explorer la vision action de Sonic. Evidemment, cela demande être bien fait, mais ça a l'air assez dynamique, et c'est cool. Ici on voit Sonic casser du robot, et cela peut donner une idée assez sympa. Les trucs que je pense sont que même si pour la bastonnade, ralentir Sonic n'est pas une mauvaise idée, il faut que ce soit bien fait. En effet, les sensations doivent je pense être là, on doit pas avoir l'impression que Sonic traine ses fesses, sinon ça va pas être casse-pied. Pas besoin de vitesse extrème, mais un compromis pour qu'on accède vite, tout en gardant le controle nécessaire au genre exploré.

( PS : J'espère sincèrement n'avoir été ni cryptique, ni incompréhensible ni rien dans ce message :/ Je suis pas super doué pour expliquer les trucs >< )


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: shertigan le Juin 06, 2014, 08:39:08 pm

Mhhh tu vois, pourtant personnellement je trouve que Sonic Adventure 1 et 2 s'en sortaient PLUS QUE super bien.

Et je ne dis pas le contraire! Je voulais simplement dire que les sensations de jeu offertes par les soncs 2D et les Sonics 3D sont totalement différents. Les sonic 3D ne parviennent pas à ça, c'est un fait, mais je ne dit pas que ça les empêche d'être excellent! :;):




Pas vraiment :) Les mondes ne sont pas véritablement ouverts, il reste un côté dirigiste, ne serait-ce que dans l'évolution du jeu. C'est plus une structure avec de nombreux chemin que véritablement de l'openworld ^^ Les jeux 2D étaient pas mal libre, mais pas ouvert ^^ Je n'ai pas d'exemple d'openworld 2D Soniciens à montrer

Il y a  bien Sonic CD...là, pour le coup, si on tient à trouver le génerateur de badnik du niveau, le niveau devient un véritable open-world, il faut chercher partout!





Au fond, je pense que le Sonic parfait serait un Sonic on l'on ressentirait la liberté. Car on n'y pense pas assez, à ça, Sonic est de loin le personnage de JV qui incarne le mieux la liberté selon moi. Sa maison, c'est le monde entier, il va où il veut, et il fait toujours ce qu'il aime: courir à sa guise.

Un jeu où l'on pourrait faire ça serait peut être mon rêve. Dans un gigantesque Open-World, on se baladerait et on foncerait en enchainant looping et acrobaties. ON VA OU ON VEUT!

Tout serait basé sur la vitesse. Certains passages nécessiteraient d'être parcourus à une certaine vitesse pour être traversée. on ne pourrait pas libérer sa vitesse maximale de Sonic juste en pressant un bouton ou le stick à fond. On devrait courir un peu pour échauffer Sonic, commencer à prendre un peu de vitesse, puis sprinter, sauter, trouver un accélérateur, se mettre en boule sans stopper sa course pour passer sous un obstacle sans perdre de vitesse...

gérer Sonic comme si c'était un vrai coureur. Dans presque tous les jeux, Sonic court, et puis voila, il va vite, fin de la gestion de la vitesse. La vitesse devrait être un vrai problème dans ce "Sonic Parfait". Si par exemple on trouvait un passage bloqué par un mur, on veux le franchir, alors il faudrait s'éloigner pour trouver un passage ou une courbe entre le mur et le sol est présente, afin que grâce à la force centrifuge, Sonic puisse se mettre à courir sur le mur. Il faut alors rejoindre le passage qu'on désirait franchir en courant la tête parallèle au sol, sans perdre de vitesse, sinon, Sonic tombe, et il faut recommencer

Et des poursuites, aussi! Poursuivre Eggman dans son vaisseau. Il faudrait réaliser des acrobaties en sautant d'un rocher ou d'un mur à un autre à un autre pour l'atteindre à la bonne hauteur. Ou une course de vitesse brut contre Metal Sonic, sans le moindre obstacle, cette fois, en ligne droite où tout est concentré sur le gain de vitesse.

Escalader une montagne en sautant de rocher en rocher et en évitant les obstacles à toutes vitesse, être poursuivi par une avalanche, garder sa vitesse pour toujours continuer à courir sur l'eau, sinon on coule...tant de situations qui peuvent être amusantes et jouissives...

Un jeu ou la vitesse et les acrobaties doivent tout le tant être gérées et utilisées pour atteindre notre but. Oui, NOTRE but, car dans ce jeu, ON IRAIT OU ON VEUT!
Voila ce que serait un Sonic parfait selon moi.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: _Will_ le Juin 06, 2014, 09:33:02 pm
C'est pour cela que d'une certaine façon, je pense qu'on peut dire qu'aucune Sonic 3D à réussi à capturer le plus important de l'esprit des Sonic Megadrive : Le fait que le jeu relève presque par moment du jeu ou on joue avec la physique et stuff.

 Amen !  ::D:

Après, SGDK possède pour moi des aventages inhérants à son moteur : L'utilisation du clavier+souris permet une plus grande précision dans les mouvements, plus pratique pour apprécier au mieux la physique mégadrivienne AMHA. Et du fait qu'il est capable de gérer des choses extrèmement différentes, avec lui on fera aussi bien un Unleashed-like qu'un Adventure-like (chose impossible avec ces deux moteur, faire l'autre. Le moteur d'Adventure exploserait et celui d'Unleashed serait un poil trop bunky)

Voila, c'est exactement ce que j'ai ressenti, et simplement par expérience de joueur, sans même trifouiller dans le code au départ. C'est pourquoi mon équipe a pu se lancer dans le défi de recréer l'esprit Sonic Adventure sous SGDK

Désolé pour ce message pleins de détails relou qui n'intéressent personne, mais j'en avais besoin pour une partie de mon argumentaire :D

Hmmm..Nan j'ai adoré !  :;): Au contraire, c'est là que ça devient intéressant. Quand les fans maitrisent un minimum leur sujet.  ::P: Dis, on cherche quelques programmeurs par ci par là, ça ne t’intéresse pas le bénévolat de passionnés ?  ::P: Ils faut qu'on place des cameras ici et là pendant les moment semi automatique avec la fameuse utilisation des splines justement


( PS : J'espère sincèrement n'avoir été ni cryptique, ni incompréhensible ni rien dans ce message :/ Je suis pas super doué pour expliquer les trucs >< )

Ce fût parfait... ::): Au contraire, ces sujets là sont pour certains primordiaux, le " flow ", le build de la vitesse, la gestion de la physique ect...

Sinon, tu as raison, il est très agréable d'avoir une série qui essaie plein de choses, avec différentes branches et différents genre de jeux ( J'ai adoré Battle et Chronicles )
Par contre, j'aurais été content d'avoir une saga disons principale exister toujours quoi qu'il se passe à coté. Cette série suivrait un coté plateformer 3D plus standard que j'assimile personnellement à SA 1 > STH 06. Les Unleashed, Generations je les apprécie surement tout autant que toi, je ne voulais juste pas les voir " remplacer " ce qu'il y a eu précédemment.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Juin 07, 2014, 11:22:39 am
Après, SGDK possède pour moi des aventages inhérants à son moteur : L'utilisation du clavier+souris permet une plus grande précision dans les mouvements, plus pratique pour apprécier au mieux la physique mégadrivienne AMHA. Et du fait qu'il est capable de gérer des choses extrèmement différentes, avec lui on fera aussi bien un Unleashed-like qu'un Adventure-like (chose impossible avec ces deux moteur, faire l'autre. Le moteur d'Adventure exploserait et celui d'Unleashed serait un poil trop bunky)

Voila, c'est exactement ce que j'ai ressenti, et simplement par expérience de joueur, sans même trifouiller dans le code au départ. C'est pourquoi mon équipe a pu se lancer dans le défi de recréer l'esprit Sonic Adventure sous SGDK

J'ai pas vraiment trifouillé le code en fait, j'ai juste fait joujou avec ce qu'il permettait à l'époque ou j'avais encore Windows 7 (avant que mon DD externe crame littéralement), et pour les splines en fait, à force de lire/écouter des moddeurs et je me suis renseigné sur le fonctionnement du moteur ^^ Sinon, j'avoue que UDK j'y touche assez rarement XD

Désolé pour ce message pleins de détails relou qui n'intéressent personne, mais j'en avais besoin pour une partie de mon argumentaire :D

Hmmm..Nan j'ai adoré !  :;): Au contraire, c'est là que ça devient intéressant. Quand les fans maitrisent un minimum leur sujet.  ::P: Dis, on cherche quelques programmeurs par ci par là, ça ne t’intéresse pas le bénévolat de passionnés ?  ::P: Ils faut qu'on place des cameras ici et là pendant les moment semi automatique avec la fameuse utilisation des splines justement

Bah, filer un coup de main ne me déplairait pas, mais je ne suis pas vraiment programmeur, plus une sorte de bidouilleur touche-à-tout ^^" Je veux dire que j'en ai fait à une époque, mais que j'ai plus touché à un code depuis longtemps, et que j'ai sans doute énormément perdu en la matière depuis le temps x) De plus, je n'ai pas Windows (je suis sous Linux), du coup cela risque d'être un poil compliqué, désolé ^^' Faudrait vraiment que je me remette à la programmation, et surtout que j'accepte de me mettre à la programmation orienté objet x)

( PS : J'espère sincèrement n'avoir été ni cryptique, ni incompréhensible ni rien dans ce message :/ Je suis pas super doué pour expliquer les trucs >< )

Ce fût parfait... ::): Au contraire, ces sujets là sont pour certains primordiaux, le " flow ", le build de la vitesse, la gestion de la physique ect...

Sinon, tu as raison, il est très agréable d'avoir une série qui essaie plein de choses, avec différentes branches et différents genre de jeux ( J'ai adoré Battle et Chronicles )
Par contre, j'aurais été content d'avoir une saga disons principale exister toujours quoi qu'il se passe à coté. Cette série suivrait un coté plateformer 3D plus standard que j'assimile personnellement à SA 1 > STH 06. Les Unleashed, Generations je les apprécie surement tout autant que toi, je ne voulais juste pas les voir " remplacer " ce qu'il y a eu précédemment.


C'est vrai que c'est dommage de toujours remplacer ce qu'on avait avant, c'est une mauvaise manie de SEGA, manie qui je trouve à empiré depuis que les saga "portable" et "console de salon" ont fusionné, du coup la diversité de la saga - ce qui faisait sa force selon moi - en a pris un sale coup. Je trouve que c'est limite assez triste la période actuel pour ce point : On est depuis un moment en train d'attendre à chaque fois un seul jeu Sonic principal, sans aucune alternative... Je trouve que ça donne vraiment l'impression que la série à perdu en énergie et tout... Et ça a empiré depuis que Sonic 4 Episode II est sortie, puisque pour Lost World et là Boom, on a encore moins d'alternative.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Juin 07, 2014, 03:36:31 pm

Hmmm..Nan j'ai adoré !  :;): Au contraire, c'est là que ça devient intéressant. Quand les fans maitrisent un minimum leur sujet.  ::P: Dis, on cherche quelques programmeurs par ci par là, ça ne t’intéresse pas le bénévolat de passionnés ?  ::P: Ils faut qu'on place des cameras ici et là pendant les moment semi automatique avec la fameuse utilisation des splines justement

j'aimerais bien te donner un coup de main, mais je n'ai aucune notion en programmation, (mon truc c'est de dessiné si je peux), mais si tu me file en tuto je veux bien essayer de faire un quelques chose eh...eh...eh...^^'.
Au faites tu ne m'as jamais répondus...  :>:(:



Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: _Will_ le Juin 07, 2014, 05:06:01 pm
C'est très sympa à toi Spartan-Shadow. Cependant, l'idée est de travailler ( ou de s'amuser  :;): ) de concert avec des personnes qui ont quand même de vrais connaissances techniques et de l’expérience sur le sujet ( gaming/progra/infographie ).

Pour ton scenario, je t'envoie un MP assez vite, ok  ::D: Désolé pour le retard ::-X:


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Juin 09, 2014, 05:37:45 am
https://www.youtube.com/watch?v=sXgXF2t1Psc

Encore une vidéo de gameplay ! Ce sont les mêmes images que dans les aperçus qu'on a vu quelques jours avant mais sans les commentaires qui cachent l'audio du jeu.

De toutes les répliques que j'ai pu comprendre dans cette vidéo, le seul qui m'a fait sourire, c'est à 0:47.

"RINGS ! OM NOM NOM NOM NOM NOM !"


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Juin 09, 2014, 12:53:59 pm
Ce qui ma trop plus ces la vitesse des bras de amy lors de la course poursuite.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Myros59 le Juin 09, 2014, 06:45:31 pm
Cette barre de dislikes... Premier jeu intéressant sur une grosse console en 6 ans et il se fait déjà descendre. :(


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Tcherski le Juin 09, 2014, 07:30:46 pm
Brace yourself, "Hate before play" storm is coming.
Si tu accumules la haine des Nintendoïens, ceux de la vieille garde Adventurienne, plus ceux qui n'aiment pas Sonic/Sega ainsi que les moutons troublés dans leurs habitudes, évidemment, qui peut aimer ce jeu ? Quand bien même il n'est pas encore sorti ?...
Il est fort probable que chacun de ces petits groupes finisse par enterrer Sonic à coup de désapprobation. Si le château de carte, que représente la licence, s'écroule, on saura à qui s'adresser (et ce sera pas Big Red button !). Je n'aurais pas non plus parti pour supporter ce jeu, à dire vrai. Mais voir autant de mauvaise foi intellectuelle exploser à chaque petite vidéo ou chaque petit screen dévoilant le jeu me fait tourner fissa à 180°.

Je veux dire, on commence à détester ce jeu pour les prises de risque qu'il induit, qu'il représente (en gros, les points qui posent problème sont ceux qui diffère Sonic Boom des autres jeux, pas des problèmes dans l'absolu) : voilà un éceuil psychologique qu'on peut considérer comme responsable du manque de prise de risque de la part des éditeurs (les suites de suites se vendent le mieux, les jeux innovant n'ont jamais réellement la quote). Il faudrait rappeler à ces poissons rouges que la console qu'ils chérissent le plus dans leur commentaires (la pluspart du temps, la Dreamcast) et sa ludothèque (et là je pense vraiment à Sonic Adventure qui aurait pu aller droit dans le mur, mais aussi à Shenmue, qui est allé droit dans le mur !) était un monument sans précédent dans la prise de risque. Et c'est ce qui lui a permis d'écrire les plus belles pages de l'histoire du JV.

Alors s'énerver contre tel tel design (c'est vrai qu'ils sont moche ceci dit), contre tel nouveau personnage, contre tel gameplay fermé et couloir (qui n'est pas non plus ma tasse de thé), d'accord. Mais jeter unilatéralement une exclu sur console Nintendo (donc de seconde zone) créé par un autre studio, à la poubelle, juste parce qu'il est inattendu, c'est risible ! Il ne faudrait pas oublier que Sega Technical Institute, Dimps ou Traveller's tales se sont aussi essayé à faire des jeux Sonic. Et ça n'a jamais consumé la licence dans les flammes de l'enfer... Et ce même si le résultat était rarement réussi.

Si le jeu est une merde dans l'absolu on pourra aisément poursuivre BRB avec fourches et torches. Mais pour la dernière fois, Sonic Boom n'est pas le jeu prévu pour One et PS4 que tout le monde se doit d'attendre. Juste un jeu pour pallier à un temps de développement très long et au passage d'une génération à l'autre.


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Juin 10, 2014, 07:10:18 am
Il est fort probable que chacun de ces petits groupes finisse par enterrer Sonic à coup de désapprobation. Si le château de carte, que représente la licence, s'écroule, on saura à qui s'adresser (et ce sera pas Big Red button !). Je n'aurais pas non plus parti pour supporter ce jeu, à dire vrai. Mais voir autant de mauvaise foi intellectuelle exploser à chaque petite vidéo ou chaque petit screen dévoilant le jeu me fait tourner fissa à 180°.

Les trois choses qui tueront la série Sonic :

_ La tonne de préjugés sur la série
_ Une fanbase divisé et ridicule
_ La quête insensée et débile de la "maturité"

J'ajouterai aussi :

_ Ne compter que sur le graphisme


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Di-Luëzzia le Juin 10, 2014, 08:40:58 am
_ La quête insensée et débile de la "maturité"

Tu peux virer ça de ta liste. D'une c'était pas débile, ça avait du sens. De deux, ils ne s'en préoccupent plus depuis 6 ans maintenant.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Juin 10, 2014, 11:33:08 am
La maturité, le problème c'est que c'est souvent dure de la définir. Perso, je peux vous proposer une manière de voir la maturité : la maturité, c'est l'acceptation de toute les facettes que peuvent comporter la vie. Et il y a plusieurs degréé de maturité, cela peut être juste rappeller par des scènes que les gens peuvent être ambiguë, soit aller directement dans un questionne existenciel chiant sur ce qu'est l'humanité.

Ouais, dit comme ça c'est super pompeux et tout, mais ce que je veux dire par là, c'est qu'on a tendance à dire que "mature", c'est ce qui est "pour les adultes". Sauf que cette définition, c'est de la merde. Du coup, avoir de la maturité, ce serait avoir de la violence, des armes et des trucs du genre ? Sauf que par exemple, bien des fans des Adventures utilisent Adventure premier du nom comme définition, qui n'avait pas tellement toute cette ambiance militaire, et le définisse comme mature. Pourquoi c'est mature ? Et bien même si chaque cutscène est involontairement humoristique à cause de l'animation des bouches (désolé, mais moi j'adore ça tellement c'est drole), cela présente une histoire qui a une certaine implication, et qui présente ce genre de détail, par l'histoire de gamma (j'ai pleuré à la fin, mais chut faut pas le dire) et par l'histoire de Chaos (dont mess with the chao). Sonic OAV aussi, il est en grande partie super enfantin, mais la scène de Metal Sonic, quoi. Bref, je pense que cette scène est plus mature que quasiment l'entiereté de Shadow the Hedgehog, la seule scène que j'ai trouvé vraiment "mature" et pas panpanboom dans Shadow the Hedgehog c'est la scène avec le Commander et Shadow.

Bref, le problème n'est pas la perte des armes à feu dans Sonic (petit rappelle : Dans Triple Trouble, Fang devait avoir un flingue, mais ça a été retiré, justement pour ce genre de question. Et il est tellement Edgy le Fang qu'il tire des bouchons), mais que si scénario il doit y avoir, il faut que le scénario nous implique. Pas besoin d'un pseudo badass, non, une histoire bien écrite peut impliquer sans avoir besoin de partir dans le Dark. Sonic Adventure n'était absolument pas Dark, ou alors il vous en faut pas beaucoup. Sonic Battle non plus, n'est pas spécialement dark, pourtant son histoire implique, et sa fin est triste.

Bref, il y a une différence entre vouloir être "edgy" et vouloir être mature. Les deux ne sont pas incompatible, mais pour moi la maturité est un truc à chercher. Il a existé de nombreux dessin animé enfantin et mature. Après, la maturité n'est pas obligatoire, regardez Adventure Time : C'est le meilleurs dessin animé du monde, pourtant mature n'est pas le premier adjectif qui me viens en tête quand je le regarde :'D Comment ça, là je suis pas objectif ? Fak it, le pseudo-désir d'objectivité c'est pour les manipulateurs #çacestdit.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: _Will_ le Juin 10, 2014, 11:34:12 am
_ La tonne de préjugés sur la série

De qui on parle là ? De la fan base ou du grand public ? De quelle fan base ?: La version récente ou des dits " pionniers ? "/old shcool. ( dont je fais parti, au cas ou, Sonic 1 a 7/8 ans dans mes pattes, j'ai pu adoré les Sonic Adventure après malgré le changement )

_ Une fanbase divisé et ridicule

La fan base est divisée certes, mais elle n'est pas " ridicule ". Pourquoi les juger avec tant de préjugés  :;): :;D:
C'est une fan base qui a du voir et subir de nombreux changements chez une seule et même saga. Avec des hauts et des bas. Des vrais bas pour une telle icône du jeux video au demeurant, quand même, c'est à noter. La saga a perdu une certaine cohérence ce qui a pu en dérouter beaucoup. Aussi Sega a toujours fait cette probable erreur d'encore et toujours remplacer ces anciens gameplays/concepts par des nouveaux en effaçant quasiment en mode " tabula rasa " ce qui existait précédemment.
Aucune possibilité de voir revivre un Sonic 2D au moteur physique correct, et la saga 3D qui " écrase " les trouvailles ou réussites d'alors, sans arrêt comme on écraserait une sauvegarde pour continuer.

Certains ont donc pu se sentir " dépossédés ", ne pas pouvoir suivre autant de changement en si peu de temps, autant d'essais, autant de déceptions certes, toujours au vu de l’icône qu'est Sonic dans ce media/industrie.

_ La quête insensée et débile de la "maturité"

Non...encore une fois. Rien d'idiot là dedans. De 91 à 2006 ils ont voulu suivre la " mentalité " de leur public. Ces ch'ti boud'chous, devenus enfants, puis adolescents.
Et au contraire de cette idée reçu, Sonic a toujours eu cet esprit " badass " à contrario du sieur Mario. L'évolution mise en place n'était donc pas si injustifiable.

Aussi, il faut faire attention avec le mot " maturité ", tellement plurivoque.
Pour l'exemple; Sonic Colors aurait bien pu avoir les blague les plus enfantines qui soit mais, malgré cela, elles auraient pu être bien mieux écrites, réfléchies et donc maturées dans le cerveau de son auteur. On peut dire que le scénariste aurait donc une certaine maturité pour écrire des blagues " enfantines ". Bref, l'immaturité des nouveaux Sonic peut exister dans le fond et dans la forme, c'est ça qui est important.

Bref ici, je plussoie Katos, l'importance est le degrés de qualité et donc d'immersion.

_ Ne compter que sur le graphisme

La fan-base Sonic a rarement était une fan-base kikoo-graphisme. Tu dois donc surement parler du grand public.

Pour enfoncer le clou, je trouve donc cette liste de conseils pleine de préjugés justement, ou en tous cas, qui ne regarde que la surface...Le serpent se mord la queue ici et on voit bien combien il doit être difficile à Sega d'y voir clair.
C'est le fond qui est à changer, la qualité des programmeurs/développeur, l'intelligence même du level design. Ce genre de 'basic stuff'. Une implication réelle et une certaine personnalité dans la mise en scène et l'écriture aussi, pourquoi pas.

Une maturité donc dans le niveau d’expérience des professionnels impliqués, oui ! Ça fait un moment que c'est surtout ça qui part en fumée pour une telle icône.



Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Juin 10, 2014, 04:51:06 pm
Rien au nintendo direct pour sonic boom... C'est triste.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Myros59 le Juin 10, 2014, 05:02:44 pm
Pas au Nintendo Direct... Mais quand même à l'E3, avec 3 vidéos !
Wii U announcement trailer: https://www.youtube.com/watch?v=ehapelrBHxQ (la première vidéo qu'on a vue, celle avec du dubstep à fond les basses)
Wii U trailer: https://www.youtube.com/watch?v=LA74s799uaY
3DS trailer: https://www.youtube.com/watch?v=MW3b8IBAJ9c

On en apprend plus sur Lyric, qui est âgé de plus d'un millier d'années.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Juin 10, 2014, 06:06:56 pm
En tout cas je boycot la version 3DS et pourtant ces une console que j'affectionne habituellement. Mais pas pour sa.
Je préfère encore me prendre une WiiU que de prendre la version 3DS.

Ce que je reproche pour cette version 3DS:
Le manque de vitesse des personnages
La 2D (Le style Sonic Rush me ressort par les yeux)
Pixellisation

Les seul point positif que je trouve au jeu.
Possible extension scénaristique entre 3DS/WiiU
Utilisation d'un nouveau personnage ayant une attaque téléguidé. (Boomrang)

Mais je me répète je plussoie la WiiU.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Myros59 le Juin 11, 2014, 09:41:39 am
Allez hop, l'E3 c'est la vie, on a un nouveau gameplay et une cutscene ! La qualité de la vidéo est un peu pourrie donc on ne profite pas à fond des graphismes, mais c'est toujours mieux que rien. https://www.youtube.com/watch?v=MGFteb1hq3s
On peut en retirer quelques choses:
-Le maximum d'anneau que peuvent porter les personnages est de 110. (En tout cas dans cette démo, à voir si ça restera le cas par la suite, mais c'est certainement une barre de vie donc ça m'étonnerait que ça change, à moins que le nombre maximum d'anneaux n'augmente avec des objets cachés façon Devil May Cry ou en avançant dans le jeu)
-La caméra a un peu de mal (comme dans la plupart des jeux vidéo depuis la 3D quoi)
-Sonic et ses amis recherchent des cristaux (en rapport avec le titre Shattered Crystal du jeu 3DS ?) en forme d'anneaux (Ici le Tidal Crystal, qu'on peut traduire par "Anneau de la marée", même si c'est moche, donc ça sera sûrement "Anneau Marin" en français, impliquant que les cristaux soient liés aux éléments)
-Un petit robot fait son apparition, j'ai pas réussi à relever son nom à cause du bruit ambiant.
-Les animations des bouches, surtout celle d'Amy, sont un peu foireuses.
-L'IA des alliés en combat n'a pas l'air très développée, donc la coop est recommandée.
-Certains embranchements vous font choisir entre deux personnages, mais ici, les deux chemins mènent au même en droit.


EDIT: Caché dans le trailer 3DS, vous le voyez, vous le voyez ? Allez, faites un effort !
(https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/t1.0-9/10365987_716450271747705_834912828621207070_n.png)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Juin 13, 2014, 11:16:09 am
D'autre video: http://forums.sega.com/showthread.php?512674-New-Sonic-Boom-E3-2014-Gameplay/page20
Info généraliste: http://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/2014/02/06/01007-20140206ARTFIG00479--sonic-boom-l-ambitieux-projet-de-sega.php


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Juin 13, 2014, 12:46:45 pm
Bon... Une nouvelle concernant la musique du jeu sur 3ds, elle est fait par richard jacques qui a fait notamment la musique de sonic A.S.R.T ainsi que celle de sonic 3d blast (il y a 15 ans).


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Juin 18, 2014, 05:37:51 am
http://www.tssznews.com/2014/06/17/famitsu-sonic-boom-to-receive-japanese-release/

Sonic Boom sortira finalement au Japon !

A moins que l'équipe puisse faire passer l'esprit Naughty Dog à travers ce jeu, c'est l'échec assuré sur ce territoire.


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Juin 18, 2014, 09:14:49 am
Déjà que les jeux Sonic de la Sonic Team ne se vendent pas super bien au Japon alors un truc américanisé à souhait ...


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Juin 18, 2014, 10:46:19 am
Déjà que les jeux Sonic de la Sonic Team ne se vendent pas super bien au Japon alors un truc américanisé à souhait ...

D'ailleurs, juste pour le Japon, Sonic Boom est renommé... Sonic Toon.

...Sans commentaires.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Juin 19, 2014, 04:58:52 am
+2 vidéo de 15 minutes chacune. +3 vidéo 3DS et tout sa sur source audio.
WiiU
https://www.youtube.com/watch?v=enrIqmYreMM&src_vid=srz_xVXat3I&feature=iv&annotation_id=annotation_3815730499
https://www.youtube.com/watch?v=srz_xVXat3I

3DS
https://www.youtube.com/watch?v=91RaPMCG_Zs
https://www.youtube.com/watch?v=SbNeaDjvjeM
https://www.youtube.com/watch?v=CwrLtkhzw0M

Le retour de Sonic Rival. -_- (3DS)Mais sinon graphiquement ces pas mal. :)


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Juin 19, 2014, 05:16:24 am
+2 vidéo de 15 minutes chacune. +3 vidéo 3DS et tout sa sur source audio.
WiiU
https://www.youtube.com/watch?v=enrIqmYreMM&src_vid=srz_xVXat3I&feature=iv&annotation_id=annotation_3815730499
https://www.youtube.com/watch?v=srz_xVXat3I

3DS
https://www.youtube.com/watch?v=91RaPMCG_Zs
https://www.youtube.com/watch?v=SbNeaDjvjeM
https://www.youtube.com/watch?v=CwrLtkhzw0M

Le retour de Sonic Rival. -_- (3DS)Mais sinon graphiquement ces pas mal. :)

Est-ce moi qui était aveugle avant ou les graphismes sont plus colorés et détaillés que dans la fameuse démo alpha dont des vidéos de gameplay ont été fuitées avant l'E3 ? Dans tous les cas, je suis rassuré.

EDIT : J'ai fait un petit comparatif pour comprendre ce que je veux dire.

(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/25/1403156414-sonicboomgraphics.png)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Juin 19, 2014, 05:47:01 am
Je pense que ces du à l'éclairage ambiant qui prend le dessus par rapport au couleur.
Sa ce vois super bien la différence sur Sonic.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Myros59 le Juin 19, 2014, 12:23:36 pm
Je pense que c'est majoritairement l'éclairage qui joue MAIS en regardant l'arrière plan on remarque une augmentation de la distance d'affichage. Sur l'image de gauche les objets dans le fond sont juste gris, sur la deuxième ils ont une forme et des couleurs.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Juin 19, 2014, 01:29:16 pm
Je pense que c'est majoritairement l'éclairage qui joue MAIS en regardant l'arrière plan on remarque une augmentation de la distance d'affichage. Sur l'image de gauche les objets dans le fond sont juste gris, sur la deuxième ils ont une forme et des couleurs.

Je pense que la brume avez le dessus sur les couleur en fond. Mais le fait d'avoir mis une lumière solaire La brume semble moins opaque et laisse voir au travers les couleurs que l'on ne voyait pas.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Juin 19, 2014, 03:14:13 pm
Ils ont surtout désactivé le paramètre qui faisait qu'avec la distance, les polygones étaient colorisé en une seule couleur (le brouillard), pour les décors distant. En fait, y'a juste eut des petits réglages + je dirais l'ajout/amélioration d'une GIA (truc d'illumination global, en gros ça rajoutes des lumières et tout sur un modèle 3D. Je sais, c'est extrèmement simplifié et sans doute un peu faux, mais là on est pas totalement dans mon domaine). Bref, c'est pas un effort si grand que ça qui a été fait, c'est plus des petits ajustements (bon, par contre ça met du temps à être calculé ensuite par l'ordi) x)

Pour vous donner une idée, ces deux vidéos vous montreront un même niveau sans puis avec une GIA
https://www.youtube.com/watch?v=qmsbAX7RpYA
https://www.youtube.com/watch?v=IPBX0GD-paA

(Deux extraits du 2006 Generations Project)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Juin 23, 2014, 08:56:27 pm
Une nouvelle cinématique du jeu, mais attention, elle est très courte.

http://www.youtube.com/watch?v=ButCY2KmQ6Q

Déjà, j'applaudis BigRedButton pour l'animation, surtout les mouvements et les transitions d'expression qui sont fluides. C'est mieux que la série TV.

Mais en analysant les dialogues, on remarque que Sonic accorde enfin du crédit à Knuckles. Comme s'il n'avait pas fait attention aux efforts de ses co-équipiers avant. En même temps, quand on voit les personnages secondaires mises au placard dans les jeux écrits par Pontac et Graff, ça se comprend.

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http://www.comingsoon.net/news/gamenews.php?id=119467

Une preview du jeu vient de fuiter la date de sortie exacte du jeu sur Wii U et 3DS : 25 Novembre 2014


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Juin 24, 2014, 05:57:25 pm
Autre nouvelle.
On apprend que c'est Alexander Brandon derrière la musique de sonic boom sur Wii u.
pour ce qui ce pose là question "c'est qui ce gus." il a fait des musiques pour:  Jazz Jackrabbit 2 , l' Unreal série, Neverwinter Nights 2 ainsi que Dust: an Elysian Tail (le dernier étant un jeu que je chéris particulièrement.).
Mais il n'est pas vraiment claire si c'est le seule compositeur sur le jeu.
source: http://www.tssznews.com/2014/06/24/alexander-brandon-confirms-himself-as-sonic-boom-wii-u-music-composer/


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Juin 26, 2014, 11:16:03 am
Autre nouvelle.
On apprend que c'est Alexander Brandon derrière la musique de sonic boom sur Wii u.
pour ce qui ce pose là question "c'est qui ce gus." il a fait des musiques pour:  Jazz Jackrabbit 2 , l' Unreal série, Neverwinter Nights 2 ainsi que Dust: an Elysian Tail (le dernier étant un jeu que je chéris particulièrement.).
Mais il n'est pas vraiment claire si c'est le seule compositeur sur le jeu.
source: http://www.tssznews.com/2014/06/24/alexander-brandon-confirms-himself-as-sonic-boom-wii-u-music-composer/

L'article a été mis à jour plusieurs fois et il est confirmé que Alexander Brandon n'est que le designer du son.

Richard Jacques composera la musique des deux versions du jeu.  ::D:

http://www.tssznews.com/2014/06/24/alexander-brandon-confirms-himself-as-sonic-boom-wii-u-music-composer/


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Skay le Juillet 02, 2014, 06:20:24 pm
DONC! J'ai pu, à l'occasion d'une Japan Expo éreintante, tester le jeu sur WiiU et sur 3DS... donc voilà ce que je peux en tirer:

Sonic Boom - Rise of Lyric (WiiU) :
C'est meilleur que je l'attendais. Le jeu est plus tourné baston avec des actions modelés pour. Ainsi le Spin Dash (bouton X) est court et conçut pour défoncer les ennemis, et ce pareil pour la Bounce Attack (bouton Y). A noter que je n'ai pas trouvé le moyen de faire de Spin Jump/Attack (le saut en boule quoi) ou de Homming Attack (cependant un Spin Dash en l'air s'y apparente). Les autres actions sont le saut (Bouton B), qui est un saut normal, qu'on peut doubler (double saut), et le rayon tracteur (Bouton A). Ce rayon sert à... tracter des truc. Pour être précis, il est activable sur certain objets mis en surbrillance cyan (mais même avec ça il arrive qu'on les loupe), et permet de changer légèrement le décor. En combat son utilité se réduit à attraper les ennemis et à les faire voler au loin, comme avec un lasso. Cette mécanique semble d’ailleurs être utilisé un peu abusivement car sur les deux boss que j'ai vu (l'un sur la partie de celui avant moi et l'autre que j'ai combattu dans ma partie) doivent êtres battu en leur balançant des ennemis, ce qui est plutôt décevant. D'ailleurs même si les combat sont actifs et sympas, ils manquent cruellement de différents coups, surtout quand on compare avec tout ce que le Werehog pouvait faire dans Sonic Unleashed. Et je doute que des coups viennent s'ajouter au fil du temps. C'est dommage quand le jeu se tourne vraiment vers la baston, et ça se voit d’ailleurs. Il n'y a pas de bouton pour courir et au final même quand on court c'est assez lent ou alors sa ressemble plus à un couloir type Sonic Dash.
On peut changer de perso avec la Croix Directionnelle, mais j'ai décidé de laisser le gros tas de muscle qu'est Knuckles là ou il est pour garder Sonic tout le long de ma partie.
Graphiquement c'est très beau mais par contre ça n'a juste rien à voir avec l'univers de Sonic. Je veux bien qu'on fasse différent, mais là je trouve que c'est trop différent. On voit bien que c'est des ancien de Naughty Dog qui ont fait ce jeu...
Au final c'est pas trop mauvais mais reste tout de même plutôt moyen, j'attend d'en voir d'avantage. Je pense que ça va surtout être une question de gout, car si Sonic Boom la série fait juste les choses différemment et prend quelques libertés, Sonic Boom - Rise of Lyric ne fait pas du Sonic mais fait ce qu'ils ont eu l'habitude de faire, mais avec les perso de Sonic (Boom). Au final le jeu sera probablement bon en lui-même, mais ses libertés pourraient rebuter les joueurs.

Sonic Boom - Shattered Crystal (3DS) :
Avec cette version en 2D, on aurait pu s'attendre à quelque chose de plus classique, mais en fait non. Je n'y ai pas joué longtemps, mais ce que je peux dire c'est que le jeu se présente sous un jeu de plate-forme très très lent pour un Sonic et franchement pas terrible. Notamment le gros point noir que j'ai repéré : il faut utiliser les 4 différents perso pour avancer dans le niveau. Non seulement c'est un idée pas terrible, mais en plus elle est mal mise en place. Il faut changer de perso avec l'écran tactile et c'est laborieux à faire, en plus que ça met du temps (pas trop, mais c'est pas direct du genre "en un flash!"), ça casse le rythme et c'est chiant. Au niveau des perso j'ai voulut essayer Sticks, vu que c'est la petite nouvelle, et j'aime bien son attaque boomerang. Au passage j'ai pas trop bien compris les touches, mais il a un bouton pour le rayon (encore), un pour le saut, un pour l'attaque, et un pour le dash (oui, il y a un dash!). Avec ce Dash on serait tenter daller vite, mais comme je l'ai dis ce jeu est lent, ou alors c'est juste que je suis pas tombé au bon moment. En plus d'être lent certaines attaques type la homming attaque de Sonic (qui ne marche que quand il y a quelque chose à viser) prennent une demi-seconde à se délencher, mais c'est suffisant pour casser le rythme. Bref rajoutons à cela la qualité graphique qui ne rend pas du tout honneur à la 3DS, surtout pour 2014, et en plus que j'était complètement mort quand je l'ai tester, là non. C'est vraiment trop moyen, surtout pour une première impression.
Bref au final cette version 3DS déçoit mais en encore tout à jouer. Apres tout je n'y ait que très peu joué et j'ai peut-être loupé quelque chose à cause de ma condition physique (et mentale aussi... 1H30 de queue pour se faire humilier sur SSB4...), mais ça part mal à mon avis. Après je peux me tromper, il faut voir aussi ce qu'en pense les gens qui vont à la Japan pendant les prochains jours.

Bref je suis mitigé. J'attend bien mieux du coté de la série animé que du coté des jeux...


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Hawk the Flying Hedgehog le Juillet 11, 2014, 08:54:57 am
A l'occasion de la JE, j'ai pu tester la version WiiU, qui me semblait assez prometteuse.
Personnellement, j'ai été très déçu. Les vidéos étaient alléchantes, mais une fois le pad en main, c'est pas vraiment ça.
Bon après, je n'ai pu tester qu'un seul niveau, donc à nuancer. J'ai peut-être pas choisi le bon. J'ai testé un niveau avec Sonic et Amy.
Alors commençons par le positif. C'est plutôt joli. Voilà, on peut faire le négatif ?
Non j'exagère. J'ai bien apprécié le côté multi personnage avec chacun ses caractéristiques. Le switch est facile à prendre en main, et on voit bien qu'on n'a pas les mêmes passages, les mêmes action selon les personnages. Niveau exploration, c'est top du coup. En plus, j'ai pu voir plusieurs passages secrets, avec apparemment des bonus cachés à trouver, j'aime beaucoup. Il y a des phases de plateformes sympa, mais avec un gros défaut, je vais y revenir. Le level design, en tout cas dans le niveau que j'ai testé, n'est pas trop mauvais.
Maintenant, ce que je n'ai pas du tout aimé. Pour commencer, les 'combats'. Pour ceux qui n'aimaient pas le boost, où il suffisait de bourriner un bouton pour traverser le niveau, ben les combats, c'est le même principe. J'appuyais sur Y sans même regarder l'écran, et c'est tout. Encore plus mauvais que les combats de Werehog de Unleashed. Pour le Boss que j'ai testé, c'est le fouille. Le but est de faire du lasso comme l'expliquait Skay, mais la maniabilité est confuse...
L'autre gros point négatif : la lourdeur des personnages. Les sauts sont HORRIBLES ! Surtout ceux de Amy. C'est une catastrophe. Du coup, les phases plateformes s'en retrouvent complètement ruinées alors qu'elles avaient un potentiel sympa.

Conclusion : j'ai été super déçu. Ce n'est à priori pas ce jeu qui va me convaincre d'acheter une WiiU. Bon après, il faut nuancer, comme je l'ai dis, je n'ai testé qu'un seul niveau, les autres avaient des gameplay différents, si ça se trouve, ils sont meilleurs.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Juillet 19, 2014, 02:17:40 am
J'ai une bonne nouvelle et une mauvaise nouvelle.

La mauvaise nouvelle, c'est que les cristaux seront bien similaires aux Chaos Emeralds et on devra tous les collecter à travers l'histoire du jeu.

La bonne nouvelle, c'est que le jeu inclura le concept du voyage dans le temps, où on rembobinera dans le passé ou dans le futur, dans le même niveau, comme dans Sonic CD.

http://www.sonicstadium.org/2014/07/new-sonic-boom-rol-details-revealed-chaos-crystals-time-travel-more/

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Peut-être...

(http://i0.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/791/454/80e.png)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: VGaming le Juillet 19, 2014, 10:29:06 am
Je sais que c'est Hors Sujet mais je dis un truc : STOP A LA RAGE sur SSB4 a propos d'autres persos jouables que Sonic, Shadow est apparu dans Sonic Adventure 2, qui est a la fois le dernier jeu de Sega en tant qu'éditeur, et le premier jeu Sega a être sorti sur console Nintendo, donc Shadow est le symbole de l'alliance Sega-Nintendo, vous êtes pas d'accord ?


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Juillet 19, 2014, 01:28:32 pm
TheHaris34...
Arrête-ça s'il te plaît... Sega ne fera pas les même bourde que pour 2006, et de plus le jeu aurais 3 ans de développement (le sonic 2006 en avait eu 2.) le dernier jeu sonic développé pas Sega étant sorti en 2013.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: Skay le Juillet 19, 2014, 01:40:27 pm
Peut-être...

(http://i0.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/791/454/80e.png)

Jamais. Déjà la comparaison est très limite, Sonic Unleashed à quand même plus succès que Sonic 3D Blast, et Sonic Adventure est bien plus apprécié que Sonic Colors. Sonic Generations et SA2 mettent en scène deux hérisson, et alors? Je veux dire, ET ALORS? Qu'est-ce que ça fait? On s'en fout! Sonic 2006 lui en foutait un troisième! Et d'ailleurs soyons sérieux, Sega ne refera pas les erreurs de 2006, ils sont pas stupides à ce point.

TheHaris34...
Arrête-ça s'il te plaît... Sega ne fera pas les même bourde que pour 2006, et de plus le jeu aurais 3 ans de développement (le sonic 2006 en avait eu 2.) le dernier jeu sonic développé pas Sega étant sorti en 2013.

Plus même! Sonic Lost World (2013) était développé par la Team qui a fait Sonic Colors (2010), qui est différente de celle qui fait les Sonic Unleashed (2008) et Generations (2011) (de ce que je souviens du moins). Or on peut facilement penser que la Team en charge de Sonic 2016 est probablement cette Team-là (SU & SG), qui aura donc eu... 5 ans pour développer le jeu.

À moins qu'il travaillent sur le titre de 2015, mais ça m'étonnerait. 2016 c'est les 25 ans de franchise et les 10 ans de la catastrophe de 2006, alors ils vont tout faire pour ne pas se rater...


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Juillet 19, 2014, 06:17:21 pm
Peut-être...

(http://i0.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/791/454/80e.png)
Encore un truc créé par les gars de NeoGaf ?


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Juillet 26, 2014, 02:31:04 pm
Dates de sorties pour les USA confirmées !

Le 11 novembre 2014 pour la version 3DS et le 18 novembre 2014 pour la version Wii U.

Boxarts révélés !

Rise of Lyric (Wii U)
(https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/t1.0-9/10580214_10152551461447418_2614044828497293293_n.jpg)

Shattered Crystal (3DS)
(https://scontent-b-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/10559669_10152551380367418_2621350332316239065_n.jpg?oh=8cb8b647e2094585c39691ed7c9337c8&oe=54541776)

Les biographies des personnages ont été communiqués sur le site officiel ! Les voici, traduites par mes soins.

Citation
SONIC THE HEDGEHOG

(http://www.manchots.com/icones/drapeau-usa.png) For Sonic, speed is a way of life. He runs fast, thinks fast and even eats fast. He acts on instinct and lives in the moment. He’s always looking for the next thrill, the next challenge, the next triumph. Sonic doesn’t back down or give up, because he has an unwavering belief and faith in himself and his abilities.

(http://www.cfib.fr/images/drapeau/DrapeauFrance2.png) Pour Sonic, la vitesse est un mode de vie. Il court vite, pense vite et mange même vite. Il agit sur ​​l'instinct et il vit dans l'instant. Il est toujours à la recherche de la prochaine frisson, du prochain défi, du prochain triomphe. Sonic ne recule ou abandonne jamais, parce qu'il a une confiance inébranlable et la foi en lui-même et ses capacités.

Manger vite, hein? J'imagine la scène dans le cartoon où il mange un plat large de chili dogs. ::D:

Citation
MILES "TAILS" PROWER

(http://www.manchots.com/icones/drapeau-usa.png) Tails is Sonic’s best friend and sidekick. He’s a prolific tinkerer, constantly dreaming up inventions not only to give his team the edge but also to make life easier. Some of his creations are brilliant, but some are of questionable purpose. Tails is also the gang’s strategist. He doesn’t just run headlong into trouble (like Sonic). Instead he plans out the best possible approach to take on a challenge!

(http://www.cfib.fr/images/drapeau/DrapeauFrance2.png) Tails est le meilleur ami et acolyte de Sonic. C'est un bricoleur prolifique, rêvant constamment des inventions non seulement pour donner du fil à retoudre à son équipe, mais aussi pour rendre la vie plus facile. Certaines de ses créations sont brillantes, mais certains sont discutables. Tails est aussi le stratège de la bande. Il ne fonce pas tête baissée dans le problème (comme Sonic). Au lieu de cela, il envisage la meilleure approche possible pour relever un défi !

Est-ce que ses inventions discutables sont au même niveau que les inventions de Randall Peltzer dans Gremlins ? Vous vous souvenez de la fameuse salle de bain de poche ?

Citation
AMY ROSE

(http://www.manchots.com/icones/drapeau-usa.png) Amy is a natural leader and organizer who tends to take charge of everyone around her. She just can’t help it, because she knows what they want before they do. There is more to her than meets the eye though, if you can get past the pink. Not only can she hold her own in combat (with a little help from her giant hammer), but she’s also a history buff who has studied the legends and lore of this mysterious world. Amy Rose is one sweet, capable, tough cookie… who makes delicious cookies.

(http://www.cfib.fr/images/drapeau/DrapeauFrance2.png) Amy est un leader naturel et organisateur qui a tendance à prendre en charge tout le monde autour d'elle. Elle ne peut pas l'aider, parce qu'elle sait ce qu'ils veulent avant qu'ils font. Il y a plus à elle quand on la regarde dans les yeux, si on ignore le rose. Non seulement elle peut tenir sa place au combat (avec un peu d'aide de son marteau géant), mais elle est aussi un passionné d'histoire qui a étudié les légendes et les traditions de ce monde mystérieux. Amy Rose est douce, capable, et dur à cuire comme un biscuit... qui fait aussi de délicieux biscuits.

En gros, c'est Sally Acorn, avec l'excentricité de la Amy qu'on connait en plus. Vaut mieux ça que la harceleuse dans les derniers jeux.

Citation
KNUCKLES THE ECHIDNA

(http://www.manchots.com/icones/drapeau-usa.png) Knuckles is a punch-first-and-keep-punching-until-you-need-a-punch-break kind of echidna. Sonic has speed, Tails has smarts, and Knuckles has brawn. For Knuckles, the best solution to a problem is to smash it to pieces. But Knuckles isn’t all hard-headed and strong-armed. He has a soft spot and loves nature.

(http://www.cfib.fr/images/drapeau/DrapeauFrance2.png) Knuckles est un échidné du type "frappe-en-premier-et-continuer-à-frapper-jusqu'à-la-pause-frappe". Sonic a la vitesse, Tails a le cerveau, et Knuckles a les muscles. Pour Knuckles, la meilleure solution à un problème est de le briser en morceaux. Mais Knuckles n'a pas toujours la tête dure et les bras musclée. Il a un côté doux et aime la nature.

Je ne sais vraiment pas comment ils vont l'interpréter. Est-ce que son amour en la nature se résume en un amour sentimental du même niveau de ses ancêtres dans Sonic Adventure, ou en celui du gros gamin qui s'émerveille sur la moindre margarite ?

Citation
STICKS THE BADGER

(http://www.manchots.com/icones/drapeau-usa.png) Sticks, the most primal of jungle badgers, is a force of nature in every way. She’s a fearsome combatant and a tenacious hunter who’s armed with handmade weapons at all times. She has lived alone in the wild for years and flourished. She speaks in a primitive dialect she taught herself. Sticks is new to the team and it’s obvious that her social skills need a lot of work. She’s a wild card that sees danger in all places at all times. But she has a good heart and a genuine desire to get closer to her new friends – She’s even become Amy’s BFF!

(http://www.cfib.fr/images/drapeau/DrapeauFrance2.png) Sticks, la plus primitive de tous les blaireaux de la jungle, est une force de la nature dans tous les sens du terme. Elle est une combattante redoutable et une chasseuse tenace, armée d'armes fabriquées à la main tout le temps. Elle a vécu seule dans la nature pendant des années et a prospéré. Elle parle un dialecte primitif qu'elle s'est enseigné. Sticks est nouvelle pour l'équipe et il est évident que ses compétences sociales ont besoin de beaucoup de travail. Elle est un blagueuse qui voit le danger partout et en tout temps. Mais elle a un bon coeur et un véritable désir de se rapprocher de ses nouveaux amis - Elle est même devenue la meilleure amie de Amy pour toujours !

Comme je l'avais dit quand on l'avait annoncé, une Tarzan femelle en version Sonicienne.

Citation
DR. EGGMAN

(http://www.manchots.com/icones/drapeau-usa.png) Dr. Eggman has all the qualities of a classic villain. He looks, talks, and dresses like a bad guy; he has bad guy dreams, mostly about world conquest, the destruction of his enemies or both. A genius with a constant desire to enslave the world, Dr. Eggman will do whatever it takes to achieve his goals, even if that means teaming up with an enemy more powerful than he is. But he doesn’t just want power… he wants attention, adulation, and, okay, a little respect, too. Is that so wrong? And while things might not always work out for him initially, he’s always working behind the scenes to get the upper hand and come out on top.

(http://www.cfib.fr/images/drapeau/DrapeauFrance2.png) Dr. Eggman a toutes les qualités d'un méchant classique. Il ressemble, parle, et s'habille comme un méchant; il a de rêves de méchant, la plupart du temps sur la conquête du monde, la destruction de ses ennemis ou les deux. Un génie avec un désir constant d'asservir le monde, le Dr. Eggman fera tout ce qu'il faut pour atteindre ses objectifs, même si cela signifie de faire équipe avec un ennemi plus puissant que lui. Mais il ne veut pas seulement le pouvoir... il veut l'attention, l'adulation, et, d'accord, un peu de respect, trop. Est-ce si mal? Et si les choses ne fonctionnent pas toujours pour lui d'abord, il travaille toujours dans les coulisses pour prendre le dessus et sortir par là-haut.

On dirait Gru dans Moi, moche et méchant. Ce qui est probablement le cas parce que j'avais entendu l'un des scénaristes de la série mentionner ce film dans une interview.

Citation
LYRIC THE LAST ANCIENT

(http://www.manchots.com/icones/drapeau-usa.png) A giant and monstrous snake-like creature from an ancient race, Lyric is an extremely tech-savvy mastermind who uses a sophisticated robotic body of armor to carry out his own nefarious deeds.

(http://www.cfib.fr/images/drapeau/DrapeauFrance2.png) Une créature géante et monstrueux ressemblant à un serpent d'une race ancienne, Lyric est un cerveau extrêmement technophile qui utilise un corps robotique sophistiquée en tant qu'armure afin d'effectuer ses propres actes répréhensibles.

A part son passé et son aspect technophile, rien ne m'intéresse chez ce méchant.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: AA le Juillet 27, 2014, 03:04:56 am
Une vidéo plus drôle que l'humour de Sonic Boom

https://www.youtube.com/watch?v=U3QGJblYFek


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Juillet 27, 2014, 06:55:14 am
Une vidéo plus drôle que l'humour de Sonic Boom

https://www.youtube.com/watch?v=U3QGJblYFek

::D: Soit ils ont des troubles de mémoires chez Sega, soit c'est purement du "mensonge marketing".

J'opterais pour la deuxième option vu comment ils avaient décris les Deadly Six dans leur campagne marketing pour Lost World.


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Juillet 27, 2014, 08:34:41 am
leur campagne marketing pour Lost World.
Une campagne marketing mais quelle campagne marketing ?  :;D:


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: AA le Juillet 28, 2014, 06:44:23 pm
Mike Pollock admet que Sonic Boom sera une comédie sitcom qui s'apparente au style Teen Titan Go.

Bon ben c'est confirmé ce sera de l'humour pourrit

(https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/v/t1.0-9/10376282_689064791142897_4433500275113905666_n.jpg?oh=f1e75e5a0c100ef06c935d9d8f41c221&oe=54432A4E&__gda__=1413995812_307bd3a5185647f41cef91a3a388ccb7)


Pour ceux qui aiment lire y'a aussi une capture d’écran du truc complet
Il y a goûté le pauvre Mike je pense pas avoir déjà vu un comité d’accueil aussi tiède pour lui

http://i.imgur.com/uSMfVyf.jpg


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Juillet 28, 2014, 07:28:43 pm
Autant j'ai pas aimé l'humour de Teen Titan Go, autant par contre celui de Phineas et Ferb était sympa, avec notamment pas mal de blagues qui faisaient mouche pour un adulte - je pense notamment à une de mes favorites, celles de la pension alimentaire.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Cinos le Juillet 28, 2014, 07:41:28 pm
De ce qu'on voit dans les court trailers, ça à l'air sympatoche et pas insupportable comme Colors et Lost World... donc wait and see.
On ne peut comparer avec d'autres cartoon, l'affect qu'on a avec les personnages change tout.
Et Teen Titans Go, c'est dur d'y adhérer lorsque l'on appréciait la première série Teen Titans...


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Juillet 28, 2014, 07:47:56 pm
Autant j'ai pas aimé l'humour de Teen Titan Go, autant par contre celui de Phineas et Ferb était sympa, avec notamment pas mal de blagues qui faisaient mouche pour un adulte - je pense notamment à une de mes favorites, celles de la pension alimentaire.

Le problème avec Teen Titans Go!, ce n'est pas que l'humour soit totalement mauvais, c'est que 66% de chaque épisode sont pollués de mauvaises blagues, ce qui cache ceux qui sont vraiment drôles. Je vous jure, là où beaucoup n'ont pas lâché un seul rire, j'ai au moins exprimé quelques sourires quand je regardais ces épisodes.

J'ajoute aussi que les morales, malgré le fait qu'ils sont bien intentionnés, sont délivrés d'une très mauvaise façon.
Et même si vous ne connaissez rien de la source originale (je n'ai jamais vraiment regardé Teen Titans quand j'étais petit), on sent que quelque chose s'est mal passé.

Phineas and Ferb, bien que je ne regarde pas souvent, est définitivement supérieur en terme d'humour. On sent qu'ils veulent prendre avantage de la situation qu'ils imposent aux personnages.

Après, il faut savoir si Sonic Boom, la série TV, va vraiment se concentrer 100% sur l'humour ou s'ils vont prendre du temps sur l'action et les personnages. De toute façon, c'est le jeu sur Wii U que j'attends.


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Août 11, 2014, 06:33:36 pm
Regardez ce que les gars de Gamekult ont pondu comme article :
http://www.gamekult.com/forum/topic-sonic-boom-en-vadrouille-775374n.html (http://www.gamekult.com/forum/topic-sonic-boom-en-vadrouille-775374n.html)

J'avoue que j'ai hâte de voir leur test sur le jeu : on va y retrouver tous les mêmes et clichés les plus éculés sur la série.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Août 11, 2014, 07:28:03 pm
Regardez ce que les gars de Gamekult ont pondu comme article :
http://www.gamekult.com/forum/topic-sonic-boom-en-vadrouille-775374n.html (http://www.gamekult.com/forum/topic-sonic-boom-en-vadrouille-775374n.html)

J'avoue que j'ai hâte de voir leur test sur le jeu : on va y retrouver tous les mêmes et clichés les plus éculés sur la série.

Citation
Les prochaines aventures du hérisson supersonique et de ses amis merdiques...

Putain, qu'est-ce qu'ils sont durs ! :;D:


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Août 11, 2014, 07:42:37 pm
Omg, retour du « shitty friend », cela faisait longtemps ! Comme quoi Sonic Boom réussi bien à nous rappeller de vieux souvenir :D

Oh, et je note le "venu du Japon". Genius Gamekult.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Skay le Août 11, 2014, 09:01:59 pm
Regardez ce que les gars de Gamekult ont pondu comme article :
http://www.gamekult.com/forum/topic-sonic-boom-en-vadrouille-775374n.html (http://www.gamekult.com/forum/topic-sonic-boom-en-vadrouille-775374n.html)

J'avoue que j'ai hâte de voir leur test sur le jeu : on va y retrouver tous les mêmes et clichés les plus éculés sur la série.

C'est honteux. Si il déteste autant Sonic et Co, alors 1- fait pas d'article dessus et 2-essaye d'être un peu plus subtil dans tes propos. Nan parce que là ça se voit trop...

Omg, retour du « shitty friend », cela faisait longtemps ! Comme quoi Sonic Boom réussi bien à nous rappeller de vieux souvenir :D

Oh, et je note le "venu du Japon". Genius Gamekult.

...d'ailleurs j'ai jamais compris ce truc des shitty friends. Ça viens de 2006? Parce que là je trouve que c'est exagéré, le cast de Sonic n'est pas merdique (cf ce que que fait Ian Flynn avec dans les comics), c'est juste que... je sais pas, Sega les utilise mal? Ok pour Sonic 2006, mais bon, lâcher un peu ce jeu merde. On est en 2014, 8 ans plus tard, et Sega ose enfin mettre d'autres personnages jouable que Sonic, alors  faut arrêter les conneries avec les "shitty friends"....

... Et oui "venu du Japon"... Ils se renseignent même pas ces idiots. Pourtant ils disent bien que le jeu est développé par BigRedButton (= anciens de chez Naughty Dogs =... Pas Japon) (pour la WiiU)... Enfin bref. The Hell with that.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Nitros IX le Août 11, 2014, 09:35:33 pm
Regardez ce que les gars de Gamekult ont pondu comme article :
http://www.gamekult.com/forum/topic-sonic-boom-en-vadrouille-775374n.html (http://www.gamekult.com/forum/topic-sonic-boom-en-vadrouille-775374n.html)

J'avoue que j'ai hâte de voir leur test sur le jeu : on va y retrouver tous les mêmes et clichés les plus éculés sur la série.

C'est honteux. Si il déteste autant Sonic et Co, alors 1- fait pas d'article dessus et 2-essaye d'être un peu plus subtil dans tes propos. Nan parce que là ça se voit trop...

Omg, retour du « shitty friend », cela faisait longtemps ! Comme quoi Sonic Boom réussi bien à nous rappeller de vieux souvenir :D

Oh, et je note le "venu du Japon". Genius Gamekult.

...d'ailleurs j'ai jamais compris ce truc des shitty friends. Ça viens de 2006? Parce que là je trouve que c'est exagéré, le cast de Sonic n'est pas merdique (cf ce que que fait Ian Flynn avec dans les comics), c'est juste que... je sais pas, Sega les utilise mal? Ok pour Sonic 2006, mais bon, lâcher un peu ce jeu merde. On est en 2014, 8 ans plus tard, et Sega ose enfin mettre d'autres personnages jouable que Sonic, alors  faut arrêter les conneries avec les "shitty friends"....

... Et oui "venu du Japon"... Ils se renseignent même pas ces idiots. Pourtant ils disent bien que le jeu est développé par BigRedButton (= anciens de chez Naughty Dogs =... Pas Japon) (pour la WiiU)... Enfin bref. The Hell with that.

   Ce qui à toujours été drôle avec ce genre de rédac, c'est qu'ils tournent les faits comme ils veulent sans même nous parler du principe du jeux, tout ça parce que "ça fait vendre" je trouve ça d'une facilité et d'une lâcheté ahurissante. C'est inquiétant parce qu'il y a de bonnes chances que le jeux se vende très mal ou soit très critiqué à cause de cette tendance à pourrir un jeux  vidéo ou un film avant même sa sortie, tendance qui s'est généralisée, en plus l'échec sonic 2006 à été si tonitruant qu'ils referont pas les mêmes fautes.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Tail27 le Août 11, 2014, 09:58:56 pm
Whoa j'avais pas encore vu un tel niveau de désinformation pour un jeu Sonic pas encore sorti.

Et je rejoins ce qu'a dit Skay, le cast a un très bon potentiel, que les gens comme Gamekult dénigrent à la première seconde. Désolant.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Août 11, 2014, 09:59:27 pm
J'ai déjà dis ce que je pensais, c'est honteux, de leur par de faire ça...
Et ils ce disent journaliste... :::):
Je crois que chez gamekult, il y a autant de journaliste que de contre-ut chez une carpe.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Août 11, 2014, 10:22:19 pm
Regardez ce que les gars de Gamekult ont pondu comme article :
http://www.gamekult.com/forum/topic-sonic-boom-en-vadrouille-775374n.html (http://www.gamekult.com/forum/topic-sonic-boom-en-vadrouille-775374n.html)

J'avoue que j'ai hâte de voir leur test sur le jeu : on va y retrouver tous les mêmes et clichés les plus éculés sur la série.

C'est honteux. Si il déteste autant Sonic et Co, alors 1- fait pas d'article dessus et 2-essaye d'être un peu plus subtil dans tes propos. Nan parce que là ça se voit trop...

Omg, retour du « shitty friend », cela faisait longtemps ! Comme quoi Sonic Boom réussi bien à nous rappeller de vieux souvenir :D

Oh, et je note le "venu du Japon". Genius Gamekult.

...d'ailleurs j'ai jamais compris ce truc des shitty friends. Ça viens de 2006? Parce que là je trouve que c'est exagéré, le cast de Sonic n'est pas merdique (cf ce que que fait Ian Flynn avec dans les comics), c'est juste que... je sais pas, Sega les utilise mal? Ok pour Sonic 2006, mais bon, lâcher un peu ce jeu merde. On est en 2014, 8 ans plus tard, et Sega ose enfin mettre d'autres personnages jouable que Sonic, alors  faut arrêter les conneries avec les "shitty friends"....

... Et oui "venu du Japon"... Ils se renseignent même pas ces idiots. Pourtant ils disent bien que le jeu est développé par BigRedButton (= anciens de chez Naughty Dogs =... Pas Japon) (pour la WiiU)... Enfin bref. The Hell with that.

   Ce qui à toujours été drôle avec ce genre de rédac, c'est qu'ils tournent les faits comme ils veulent sans même nous parler du principe du jeux, tout ça parce que "ça fait vendre" je trouve ça d'une facilité et d'une lâcheté ahurissante. C'est inquiétant parce qu'il y a de bonnes chances que le jeux se vende très mal ou soit très critiqué à cause de cette tendance à pourrir un jeux  vidéo ou un film avant même sa sortie, tendance qui s'est généralisée, en plus l'échec sonic 2006 à été si tonitruant qu'ils referont pas les mêmes fautes.

Perso je ne les trouve pas si merdique que sa sa varie le gameplay. Le seul reproche qu'on peut vraiment leur reproché de faire ces de ne pas approfondir l'histoire du nouveau personnage en question.
La plupart étant des PNJs ont leur octroies des histoires sur la situation actuel des événements et parfois on un rôle de vendeur. (Normal pour des PNJs).
Mais la ou sa va pas ce sont les personnages qui accompagne Sonic. Il on essayé d'étayé l'histoire de Shadow en lui offrant un Spin-off.
Mais tout les petits personnage du genre Nack the Fang/Mighty the Armadillo qui d'ailleur sont passer à la trappe n'avez pas assez d'histoire à leur sujet pour les implémenté avec Sonic.
Mais sinon les nouveaux personnage sont assez limite sur la vie privé du personnage en particulier. Ce qui fait que les gens n'accroche pas totalement. Du moins je pense. (En gros manque d'info sur le personnage que l'on joue.)


Edit: Hs aussi : https://www.youtube.com/watch?v=9C1ryUfXnR4


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Août 11, 2014, 10:39:09 pm
Ce qui m'inquiète grandement avec cet article, c'est les "Amis Merdiques" (mais quelle traduction foireuse !) risque d'être fort être désigné comme Tails, Knuckles et Amy. Et avec le futur insuccès de Boom (sauf  surprise), ça va donner un mauvais signe à SEGA : on risque de se taper du Sonic only ad vitam aeternam.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Août 11, 2014, 11:24:13 pm
Ce qui m'inquiète grandement avec cet article, c'est les "Amis Merdiques" (mais quelle traduction foireuse !) risque d'être fort être désigné comme Tails, Knuckles et Amy. Et avec le futur insuccès de Boom (sauf  surprise), ça va donner un mauvais signe à SEGA : on risque de se taper du Sonic only ad vitam aeternam.
C'est pas tant sonic boom qui aura un insuccès, mais plutôt le jeu...
Il y a la série animée...
Mais c'est vrai que c'est inquiétant pour la suite, pour le moment c'est que gamekult qui dis ça pour le moment... Donc, il faut voir sur le long terme.
Il faudra un jour que Sega tape du poing sur la table, et qu'ils disent au troll de ce taires...


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Août 13, 2014, 06:57:50 pm
http://wiiudaily.com/2014/08/sonic-boom-characters/

Un développeur vient de confirmer qu'ils vont bientôt révéler deux personnages adorés des fans, qui seront dans le jeu Sonic Boom.

Citation
“We looked at the rich universe and history of Sonic and began to gravitate towards characters that best fit into our objective to make an epic adventure game. Dr Eggman was a very fun character to explore and created a really fun dynamic to Lyric’s straight man super villain vibe. Also there are two fan favourite characters that we’re excited to add.”


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Cinos le Août 13, 2014, 07:55:29 pm
Metal Sonic a été aperçu dans un screen et un des scénaristes à parler en bien de Shadow, donc je parierai sur ces deux là.
Je vois aussi Rouge suivre en tant que sidekick de Shadow au cas où Metal Sonic n'est pas considéré en tant que personnage (vu que c'est un robot sans personnalité... hein SEGA depuis 2008...)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: AA le Août 13, 2014, 08:55:33 pm
Je n'aime même pas Boom mais au moins je me base sur le matériel pour être mécontente et non pas sur des slogans vieux de 10 ans.

J'ai l'impression que Boom sera le jeu de la malhonnêteté, on dirait que tlm ment sur ce jeu. Même les créateurs qui décrivent le jeu comme d'un gros truc épique et ''aventuresque'' sont incapable de montrer ces dites qualités dans les démos et vidéos qu'ils postent. Pour ce qui est des médias, il y'a bien longtemps qu'ils n'ont plus aucun pouvoir envers les joueurs, l'idéal serait de n'avoir aucun pouvoir envers les développeurs également parce que si Sonic est aussi impopulaire présentement c'est en parti pour avoir écouté les feedbacks des médias. Boom au moins a percé le tabou des ''shitty friends'' mais malheureusement ce pas en avant est infecté par le standard de la comédie infantile. Le prochain jeu va devoir redéfinir le paradigme un fois de plus (et un changement de cycle sera nécessaire). Il s'adonne que le ''too light'' est plus dévastateur que le ''too dark'' et j'espère qu'ils l'ont comprit.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: Cinos le Août 13, 2014, 09:03:57 pm
Je n'aime même pas Boom mais au moins je me base sur le matériel pour être mécontente et non pas sur des slogans vieux de 10 ans.

J'ai l'impression que Boom sera le jeu de la malhonnêteté, on dirait que tlm ment sur ce jeu. Même les créateurs qui décrivent le jeu comme d'un gros truc épique et ''aventuresque'' sont incapable de montrer ces dites qualités dans les démos et vidéos qu'ils postent. Pour ce qui est des médias, il y'a bien longtemps qu'ils n'ont plus aucun pouvoir envers les joueurs, l'idéal serait de n'avoir aucun pouvoir envers les développeurs également parce que si Sonic est aussi impopulaire présentement c'est en parti pour avoir écouté les feedbacks des médias. Boom au moins a percé le tabou des ''shitty friends'' mais malheureusement ce pas en avant est infecté par le standard de la comédie infantile. Le prochain jeu va devoir redéfinir le paradigme un fois de plus (et un changement de cycle sera nécessaire). Il s'adonne que le ''too light'' est plus dévastateur que le ''too dark'' et j'espère qu'ils l'ont comprit.

Le jeu a l'air d'être bien pourri.
Tu penses quoi de la série par contre?


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: AA le Août 13, 2014, 09:47:28 pm
La série a l'air sans intérêt. Encore de la comédie à 2 sous. La croyance actuelle est que Sonic doit absolument être une comédie pour cartonner mais moi je prétends que cette direction fait du mal à la franchise. la seule série de Sonic qui était une comédie c'est AOSTH et elle s'est fait dominer par SAtam et même les 2 autres d'après. Je trouve ca étrange de vouloir donner à Sonic le ton d'un truc que personne aime vraiment. Si ce que Mike Pollock dit est vrai (que ca ressemble a TTG) ben je m'attends à un truc qui va passer sous le radar comme la nouvelle série de Pacman.


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Août 13, 2014, 09:53:07 pm
si Sonic est aussi impopulaire présentement c'est en parti pour avoir écouté les feedbacks des médias.

 ::D: Excellente, celle-là !
Sérieusement, quelle c......e !!! C'est la fin de la dreamcast et la désorganisation des équipes qui s'ensuivit (ajoutez le magnifique cliché "les graphismes Dreamcast sont obsolètes" dans le test des jeux Gamecube) qui a enfoncé la série et surtout Sonic 2006 qui a engendré quantités de clichés et mèmes qui ont décrédibilisé aux yeux de tous, même des fans qui se gênent pas de créer leurs propres clichés, lamentable (si c'est ça d'être Sonic Fan, je préfère retourner jouer avec mes vers de terre).

Boom au moins a percé le tabou des ''shitty friends''

Ah bon ? Pourtant, les journaleux et les commentateurs de news ne se gênaient pas de le placer dès qu'un "ami merdique" faisait son apparition dans un trailer.

Le prochain jeu va devoir redéfinir le paradigme un fois de plus (et un changement de cycle sera nécessaire).

Si ça devrait arriver, ça sera plus la faute à la réalisation globale désastreuse qu'un quelconque ton enfantin ou quelque c......e de ce genre. En plus, tu pourras dire adieu à tout multi-personnage parce c'est bien parti pour concentrer quelques critiques que SEGA tiendra compte.

Il s'adonne que le ''too light'' est plus dévastateur que le ''too dark'' et j'espère qu'ils l'ont compris.

Grâce à ce raisonnement débile, Dynamite Düx et Billy Hatcher ont été condamnés à l'obscurité. Je ne te remercie pas !


Titre: Re : Re : Re : Sonic Boom
Posté par: AA le Août 13, 2014, 10:20:58 pm
::D: Excellente, celle-là !
Sérieusement, quelle c......e !!! C'est la fin de la dreamcast et la désorganisation des équipes qui s'ensuivit (ajoutez le magnifique cliché "les graphismes Dreamcast sont obsolètes" dans le test des jeux Gamecube) qui a enfoncé la série et surtout Sonic 2006 qui a engendré quantités de clichés et mèmes qui ont décrédibilisé aux yeux de tous, même des fans qui se gênent pas de créer leurs propres clichés, lamentable (si c'est ça d'être Sonic Fan, je préfère retourner jouer avec mes vers de terre).

Non, la fin de la Dreamcast ce n'est que la fin des jeux de Sonic sur-financés. Avant, les Sonic étaient considérés comme un investissement pour attirer de l'audience vers la console. Sonic était en symbiose avec cette réalité et quand l'élément console a sauté les jeux Sonic ont du devenir rentables d'eux même. Les années 2000 étaient plutôt stables dans les faits en audience, mais sans le tape à l’œil des années 90. Au moins la franchise était encore en vie. Le déclin a commencé quand le paradigme du rationnement est devenu la source de tous les raisonnements liés à Sonic (2010-maintenant). Maintenant C'est l'audience naturelle des jeux qui décroche de plus en plus.

Ah bon ? Pourtant, les journaleux et les commentateurs de news ne se gênaient pas de le placer dès qu'un "ami merdique" faisait son apparition dans un trailer.


Je crois que tu as mal lu mon propos car je ne comprends pas pkoi tu me réponds ca. Bref ce que je disais c'est que BRB a justement brisé le tabou des shitty friends étant donné le discours médiatique. Le problème avec les journalistes ce n'est pas qu'ils influencent les joueurs, c'est qu'ils influencent les développeurs. BRB n'a pas écouté les médias sur ce point ce qui est bien. Mais je pense que le ton gamin/comédie et les redesings ratés transforment le bon coup en cadeau empoisonné.


Si ça devrait arriver, ça sera plus la faute à la réalisation globale désastreuse qu'un quelconque ton enfantin ou quelque c......e de ce genre. En plus, tu pourras dire adieu à tout multi-personnage parce c'est bien parti pour concentrer quelques critiques que SEGA tiendra compte.


Je ne suis pas d'accord, ce n'est pas un problème de déception après essaie du produit. Les jeux ne se vendent pas bien. Y'a un problème au niveau de l'attrait des jeux. Les gens ne les trouves pas suffisamment intéressant pour les considérer. C'est pas pour le gameplay que Sonic Lost World a foiré. Comment ca pourrait être le gameplay quand très peu de personne y ont joués? Et je ne parle pas que de l'audience extérieure, le désintérêt est en train de gruger l'audience naturelle de Sonic (le core fanbase).


Grâce à ce raisonnement débile, Dynamite Düx et Billy Hatcher ont été condamnés à l'obscurité. Je ne te remercie pas !

Peut-être as-tu simplement des goûts impopulaires.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Août 14, 2014, 01:17:26 am
Le combat des sigles qui reprends, cela m'avait presque manqué.

Sonic est moins populaire pour tout un tas de facteurs :
- Une perte de réputation, qui fait un barrage niveau de pas mal de "non-fans"
- Les effets négatifs des jeux d'avant (Règle numéro 1 : tout effet n'est pas instantanné. Unleashed a souffert à la fois de ses défauts et de ceux de 2006)
- Un changement de style qui n'a pas plus à certains
- L'abandon ensuite des scénario dans Colors
- Un changement également de gameplay qui a provoqué un changement de fanbase
- Une baisse de l'influence des jeux à mascotte après les années 2000

Certains sont liés à des faits extérieurs, d'autres aux problèmes de Sonic Colors et co, et d'autres à ceux des jeux d'avants. D'autant plus que ce qui est très fort c'est que les soucis des deux périodes excluent des types différents de populations d'acheteurs, du coup SEGA à réussi à faire double jeux sur toute la période. EPIC WIN IS EPIC. La situation est souvent plus complexe qu'on veut l'admettre. Mais je trouve que Boom risque de finir la prédiction que je faisait : Sur l'évolution de la licence, et qu'on était dans une répétition de la période qui a mené à 2006, avec quelques différences. Sonic Boom risque d'être un nouveau 2006, et la violence critique de 2006 va se répéter, d'ailleurs. Qu'est-ce que ça va donner niveau des projets à côté ? Je sais pas. En tout cas, c'est presque amusant, à un an près on aurait eut ça 10 ans après, ça aurait été drôle.

On dit que l'histoire est cyclique, on dirait que là oui.

Pour ma part, j'ai hâte de voir le prochain paradigme, rien est fait pour être stable et continue, la stabilité c'est pas cool en création. J'aimerait un truc inspiré du fantastique travail de Ian Flynn, avec un gameplay qui réussirait à faire une synthèse des qualités des trois grandes périodes... Mais je suis exigeant, là. Enfin bon, tout ce qui compte pour moi c'est que le prochain jeu soit bon, pas qu'il soit populaire, ce dernier je m'en fout (s'il est rentable c'est mieux, mais au pire), mais c'est pas ça qui changera ma perception du jeu. Je n'ai aucun soucis à me dire que Sonic pourrait devenir un jeu "de niche", tant qu'il réussi à continuer à vivre. Perso ce que je demande c'est une amélioration de la qualité, un meilleur travail sur le contenu et tout. Ensuite, les chiffres de ventes ne me donnent aucune argumentation, ne soulignent au final qu'eux même.

Parce que sinon à ce jeu là, en boite selon VGChartz, Sonic Generations s'est plus vendu que Sonic 2006 ou Shadow, et Sonic Heroes et Sonic Rush et SA/DX semblent battre SA2/B niveau chiffre de ventes, donc est-ce que cela veut dire que Sonic Heroes attire plus la "core fanbase" que Sonic Adventure 2 ? (Dommage qu'on ait pas les ventes Steams, même si d'ailleurs c'est aussi un facteur : Quelqu'un qui voudra un seul des jeux et qui achétera le bundle qu'il y a eut plusieurs fois permettant d'avoir tout les jeux Sonic à 30€, cela compterais des ventes à tout les jeux). Cela pourra pour certains remettre un poil en cause donc que le too dark marche nécessairement mieux que le too light niveau chiffre de vente. Perso j'ai sortit ça juste pour être le pointilleux de service.

Je pense surtout que ce ne sont que des chiffres de vente, qui sont déterminés par des tas de facteurs, et que les différents jeux doivent être pensé par eux même et pour eux même pour déterminer leurs qualités et leurs défauts. La main invisible est imparfaite, dira-t-on, et le marché est également un espace injuste ou la qualité n'est pas synonyme de gloire et prospérité. C'est la vie. Des jeux pourtant bons peuvent finir oublié, et des jeux qui peuvent le sembler moins être élevé aux panthéon, mais les goûts n'ont pas le but d'être juste, ce ne sont jute que des goûts, les gens aiment ce qu'ils aiment. On doit trouver par nous même nos arguments pour défendre ou dénoncer un jeu, et heureusement il existe toujours une scène de créateurs capable de mettre en applications leurs propres goûts.

Ce n'est pas non plus la peine de pleurer toutes ses larmes à l'injustice : Si un jeu marche pas, il marche pas, et c'est la vie. C'est déjà cool qu'il soit sortit, faut pas faire son prétentieux et dire que c'est "la plèbe qui n'a aucun goût", les gouts sont ce qu'ils sont, les gens sont encore libres d'aimer ce qu'ils aiment.

Et ce qu'il y aura de mieux pour Sonic Boom ce sera le comics, parce que vive Ian Flynn.
*agite le petit drapeau des fanatiques de Ian Flynn*
*sort*


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Skay le Août 14, 2014, 07:44:40 am
Et ce qu'il y aura de mieux pour Sonic Boom ce sera le comics, parce que vive Ian Flynn.
*agite le petit drapeau des fanatiques de Ian Flynn*
*sort*

*agite lui aussi son petit drapeau*

Heum!
Donc... er... voilà. J'ai pas grand chose à dire dans ce débat alors... je vais revenir à Sonic Boom.
Je ne sais pas quelle à été l'influence de Sega sur ce spin-off (parce que si ils ont osé touché à Flynn alors ils ont forcément touché à Boom), mais je ne pense pas que cela soit très représentatif de leurs plan pour Sonic. Enfin je veux dire, c'est difficile de dire la direction que va prendre la franchise avec Sonic Boom, parce que c'est un spin-off qui ne remplacera pas la série principale et qui sera probablement passagère. A quoi ressemblera Sonic 2016? (ou 2015, ça non plus on n'en sait rien), à quoi ressemblera le film? Who knows... c'est pour ça que je ne préfère pas m'avancer. Es-ce que Sonic Boom va marcher? La série peut-être, mais pas trop du côté des fan. Le jeu il a l'air d'être très mal parti, la version WiiU est bonne mais sans plus et la version 3DS est horrible (surtout aux niveaux des graphismes...). Ce n'est que mon avis mais je pense pas que Sonic Boom va être un nouveau 2006 comme le dis Katos. Tout le monde fait des erreurs, mais on apprend de ces erreurs. Enfin tout est relatif vu qui Sega n'a toujours pas trouvé une formule qui fonctionne vraiment auprès des fans et du reste du public, mais c'est aussi parce que justement à cause de 2006 il y a encore beaucoup de gens qui ont des préjugés sur Sonic alors que c'est faux. Encore un fois, je n'ai aucune idée de l'ampleur véritable de STH2006, mais j'ai plus l'impression qu'il y a exagération de la part des médias et des joueurs. Un exemple qui me dégoûte c'est une vidéo de James Rofle (alias the Angry Video Game Nerd) qui joue avec son amis Mike à Sonic 2006, et bien sur le massacrent comme je l'ai jamais vu. Ils ne connaissent rien à Sonic et n'essayent même pas d'y jouer, mais de le massacrer. Et il joue en tant que lui-même, pas en tant que l'AVGN, donc je trouve que c'est juste un harcèlement de plus envers ce jeu. Ce type est très populaire dans son pays et il a probablement plus d'influence qu'il ne le pense, et ça m'énerve qu'on continue d'harceler ce jeu et de ressortir des clichés issus de ce dernier. Oui le jeu est pourri, oui il est une déception, mais ça on pourrait le garder pour ce jeu-là uniquement. Et bien non, Sonic 2006 est devenu une malédiction qui poursuit Sega et tout les jeux Sonic, jusqu'à Sonic Boom qui n'a rien à voir. Les gens se sont laissés avoir par le harcèlement de 2006. Les gens sont plein de clichés de merde, et Sega au lieu de continuer le travail des Sonic Adventure décide de tout lâcher sous la pression des médias et du public et prend une tout autre voie. C'est un drame parce que au fond, l'idée de Sonic 2006 pouvait marcher, mais ils ont raté le jeu. L'idée était bonne, mais le produit final est raté. Il n'est pas mauvais mais raté. Peut-être qui si Sega avait continuer mais en finissant le jeu correctement, peut-être qu'on aurait eu un jeu qui marche. Mais bon, encore une fois, who knows? Well we'll never know...

Heum... j'avais pas dis au début que j'avais pas grand chose à dire? Si? Bon ben tant pis alors XD


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Août 14, 2014, 09:49:37 am
Pour ma part, je ne pense pas qu'on fait toujours distinctement la séparation spin off / jeux de la série principale, on voit ça avec tout ceux qui attaquent Hyrule Warrior sur l'utilisation du gameplay de Dynastie Warrior en disant que ce n'est pas un gameplay pour un jeu Zelda... Ici c'est pareil, souvent les critiques le décrivent comme "le nouveau Sonic". Par "effet 2006", j'entend par là que justement ce jeu risque de se prendre tellement un four critique qu'il va être repris pour justifier la critique d'un pan de la licence : Tout comme 2006 était utilisé pour dire que le style adventure serait mauvaise, Sonic Boom va être repris pour dire la même chose du style Colors.

Après, Sonic Boom ne se prendra surement pas un four aussi fort que 2006, et il n'ira surement pas autant dire "cette licence est mauvaise, Sonic c'est mort" que 2006, parce qu'il faut se rappeller que pour une partie des fans qui ont détesté 2006, ce jeu a été une trahison progressive. Un premier trailer qui jetait, qui faisait dire I WANT IT, puis ensuite par accoup le fait que ce jeu s'avérait être un four s'est vu, et ça a fait mal. Pour l'extérieur il a été la consécration de la croyance que Sonic en 3D ne marche pas. L'autre partie de l'effet 2006 est le démarrage d'un nouveau paradigme... Quelque chose qui ne se fait pas d'un coup, je rappelle que Sonic Rivals et Rivals 2 contiennent encore de l'ancien paradigme dans certaines de leurs bases. Sinon, pour parler de 2006, je propose qu'on se dirige plutot vers le topique prévu à cet effet :p

Sinon, niveau de l'ampleur de 2006 il est assez simple : Assez fort pour provoquer un shift majeur de tout les plans de SEGA, vu que 2006 avait pour but de démarrer une nouvelle ère, une ère next-gen (et c'est pour ça qu'ils s'en fichaient notamment de la cohérence avec les jeux du passé, une certaine émeraude bleu nous le prouve (alors que ça aurait été simple de mettre un "mystère" ou y'a deux émeraude bleu, et on se demande pourquoi au début, jusqu'à l'arrivée de la découverte de la présence de voyage dans le temps dans l'opus... Je reste à dire que les scénaristes chez SEGA s'en battent les noix et ne savent pas préparer une découverte, j'ai eut exactement le même soucis avec la fake emerald de SA2 et Sonic qui sait faire le Chaos Control d'un coup. Enfin ça au moins ça provoque pas d'incohérance. */relou niveau des scénarios*))

Après, effectivement : Ici on est déjà dans le cadre d'un gros changement pour la licence, mais ici parce que SEGA vise d'avoir plusieurs licences distinctes, et visant des publics différents. En fait, l'effet aurait été moins fort si un jeu de la série principale était sortit en même temps, c'est juste que je pense que SEGA a eut peur de se faire de la concurrence à lui même, ou alors voulait du temps pour développer le prochain "gros Sonic".


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Août 14, 2014, 11:07:19 am
http://blogs.sega.com/2014/08/14/new-trailer-screenshots-and-concept-art-for-sonic-boom/

Nouveau trailer, nouvelles screenshots, nouveaux concepts arts, et surtout... les deux personnages adorés des fans sont enfin révélés !

(http://farm4.staticflickr.com/3893/14911371725_58151deb00.jpg)
(http://farm4.staticflickr.com/3863/14911015962_19b1b5a9e0.jpg)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Nitros IX le Août 14, 2014, 11:17:15 am
http://www.youtube.com/watch?v=l4iZ2DAiLeM

Un nouveau trailer du jeu pour la Gamescom ! Avec une petite surprise à la fin...  :;):

Donc au moins Metal Sonic est confirmé. Ça faisait longtemps qu'il n'était pas apparu dans un jeu sonic (si on exclut mario&sonic et sonic generations) depuis Sonic heroes il me semble, c'est un bon retour :) (A condition qu'ils exploitent bien le perso, après je trouve l'humour un peu enfantin et le méchant pas très original mais c'est personnel.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Skay le Août 14, 2014, 12:19:04 pm
http://blogs.sega.com/2014/08/14/new-trailer-screenshots-and-concept-art-for-sonic-boom/

Nouveau trailer, nouvelles screenshots, nouveaux concepts arts, et surtout... les deux personnages adorés des fans sont enfin révélés !

(http://farm4.staticflickr.com/3893/14911371725_58151deb00.jpg)
(http://farm4.staticflickr.com/3863/14911015962_19b1b5a9e0.jpg)

Hum... après cette phrase teaser, on n'est pas très surpris. Bien que je me demande si la hype Shadow existe encore...

Lol "work in progress concept imagery", Metal Sonic est exactement le même que les jeux Sonic principaux, donc pourquoi mettre WIP XD en tout cas perso je trouve ça dommage qu'il soit pareil. Enfin je veux dire, ils ont un peu changé les designs des autres perso alors pourquoi pas lui? Après tout lui aussi il a eu ses fantaisies avec son look de Sonic Heroes ^^ Shadow aussi a très peu changé, à part le fait que j'ai l'impression qu'il est dans un style old-school ou un truc comme ça. Pourquoi ils lui ont pas mis une écharpe à lui? XD enfin bref, on va pas se plaindre qu'ils les ont pas changé, après tout quand on knux on se dis que c'est mieux de pas trop changer les perso XD.

Moi ce qui m'inquiète c'est la backstory que va avoir Shadow. (si il en a une?) D'ailleurs es-ce qu'on sait si ils apparaîtrons dans la série et/ou dans le jeu? Metal Sonic est dans le jeu ça c'est sur, mais à propos de la série? Je pense qu'ils apparaîtrons, même si j'ai peur que Metal Sonic ne sert que de rival banal à Sonic, et Shadow... en fait j'ai aucune idée de ce qu'ils vont faire de lui. Si ça se trouve ils vont complètement changer le personnage...

Bref j'espère qu'ils vont diffuser un trailer pour la série comme ils l'ont fait à l'E3. Parce que bon, moi c'est surtout la série qui m'intéresse...


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Cinos le Août 14, 2014, 12:30:22 pm
https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/499623952722190336/photo/1

Une figurine offerte pour toute précommande du jeu WiiU ou 3DS à GameStop, en espérant que ça arrive ici aussi.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Août 14, 2014, 12:34:04 pm
Bon, c'est con, mais le trailer je l'ai trouvé plutot cool et bien foutu.

Même si Lyric est pas génial niveau du design, et assez cliché, ses scènes fonctionnent plutot bien (et la petite phrase de Tails, genre not impressed at all j'ai bien aimé). Sinon, niveau de l'humour, il me semble classique, pas exceptionnel mais franchement c'est un sacré pas en avant depuis Colors, et puis pour moi il passe très bien (j'ai pas envie de me recouvrir les oreilles en l'entendant tellement je suis blasé, contrairement à pas mal de série actuelles). Graphiquement, malgré le vide de certains décors c'est pas trop mauvais, par contre les concepts art de Metal Sonic et Shadow me semblent un peu vides, un peu hors sujet par rapport au reste. Je veux dire, ils adhèrent par exemple pas au style "bandages" du reste du cast... Après tout, cela sera peut-être expliqué par leur histoire. Mais bref, même si j'ai quasiment aucun hype pour ce jeu, tout est retombé quand j'ai entendu parlé du gameplay, le retour de la présence d'un scénario, c'est pas une mauvaise chose... J'espère que l'histoire de l'emprisonnement de Lyric sera plus que simplement évoqué, et que l'évolution des personnage sera bien comme j'ai l'impression une composante importante du jeu.

Pour l'instant avec ce jeu, ma relation c'est : Il a l'air plutot sympa niveau histoire et tout, mais ce que j'ai entendu du gameplay me repousse pas mal XD. J'aimerais aussi bien voir l'histoire de la série, j'espère qu'il y aura au moins une évolution de l'histoire même si ce sera surtout du stand alone...


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Août 14, 2014, 01:58:56 pm
Le trailer est sympa... (pour ma part)
Il est vrai que l'humour et classique, ce qui est sympa.
Je pense que la série aura presque le même humour tout en mettant en avant une histoire, les scénaristes de la série l'on dit de tout façon, il veulent à la fois faire plaisir au ancien fan comme au nouveau.
On peut êtres sur que en tous cas la série mettra aussi l'accent sur les relation entre les différents personnages.
Sinon je rejoins l'apparence de shadow, je l'aurais bien vu avec une sorte de cape en tissu déchiré à quelques endroits, ou une sorte de haume (vous voyez, ces grands manteaus en tissu avec capuche.), mais après c'est aussi sympa qu'il est pas trop changé, pour metal sonic... Mouais, bon ça va, mais j'aurais vu plus pour lui... Après avec lui il y a toujours possibilité de changement.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: AA le Août 14, 2014, 08:09:15 pm
C'est surement le meilleur (et plus malhonnête) trailer du jeu mais y'a encore le persistent problème de la comédie mal placée. Le problème des nouveaux Sonic c'est que 100% de l'humour est pratiquement sitcomienne. Nous ne sommes plus témoin d'un truc marrant, nous regardons des persos dire des trucs que eux trouvent marrant et ce à des moments ou cela ne s’apprête pas. Mettre des blagues dans les moments tendus ca rend l'histoire ennuyante, tout l'énergie est aspiré dans le trou noir de cette tuante comédie. Si SA2 avait été fait aujourd'hui je suis pratiquement certaine que la scène ou ont voit la vidéo de Gerald qui explique ses motivations serait pleine de vannes pourrîtes et de commentaires ''rigolos''.

Mon avis sur le jeu n'a pas changé puisque j'ai déjà vu les défauts du jeu, ce trailer aurait du être fait avant tous les autres. D'habitude faut mentir AVANT d'admettre la vérité :p


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Août 14, 2014, 09:44:52 pm
Ce type d'humour n'est pas que l'humour des sitcoms : c'est également le style d'humour utilisé par exemple dans les films Marvels , c'est à dire un humour basé sur une réplique sortie dans une situation qui convient ou non. Regardez Iron Man, qui sort des conneries même dans des situations qui s'y prête pas (d'ailleurs, ce au point ou certaines répliques étaient improvisé par l'acteur), ce qui est la source du fait que ce soit un des personnage Marvel préféré. C'est l'humour qui quand il est bien fait (parce que c'est pas un humour simple à maitriser) marche bien et a pas mal d’avantage face à un comique de situation, qui lui requiert de préparer la situation et du coup est moins flexible pour utiliser dans une création d'un style action. C'est d'ailleurs sur ce concept entier qu'est basé l'humour de personnage comme Deadpool qui balancent des répliques épiques à tour de bras, au contraire de série comme Doctor Who

( D'ailleurs, j'ai plus souvent vue des comédie sitcoms qui se basaient sur l'humour de situation que sur l'humour de réplique, je pense notamment à The IT Crowd et Community qui se basent énormément sur ça, voir même assez souvent How I Met, même si j'en suis pas super fan. Enfin bon, là c'est du chipotage. )

Le principal problème avec l'humour utilisé est que c'est un humour pas génial, et qu'il y a pas grand chose d'autre dans le truc à se mettre sous la dent (même si je pense que y'aura visiblement un réup du niveau de narration), tout simplement, et encore perso je trouve que dans Boom il est moins pire que celui de Colors, même si c'est toujours pas l'humour du siècle. De l'humour super présent dans Sonic, y'en a depuis 2006 dans le comics (Le comics est un mélange comédie/action, clairement), et étrangement lui il est encensé, pourquoi ? Déjà, il est pas tout le temps présent, même si ça peut assez souvent arriver que Sonic/Eggman fasse une réplique sarcastique dans un moment, et dès que Beans est présent c'est le festival, Bean est une puissance comique à lui tout seul. Un exemple est que dans le comics, y'a un moment ou on sait pas si quelques perso principaux sont vivant ou mort, et tu as Bean qui fait le clown même pas en arrière plan, qui parle espagnol et tout. Pourquoi ça marche ? Déjà parce que Bean est totalement imprévisible, mais ensuite parce qu'il y a une maitrise par l'effet de contraste.

L'effet de contraste est d'ailleurs un style d'humour qui marche ou non selon les personnes mais également suivant le type de contraste créé, c'est vraiment une question de caractère (perso le "somebody needs a hug" à propos de Lyrics qui fait son plan maléfique over-cliché, ça a bien marché avec moi, mais sans doute parce que les méchants très méchant parce qu'il sont des méchants ça me blase autant que la blague Baldy McNosehair (Black Doom, et le méchant-de-Thor-2-pourtant-joué-par-un-ancien-Docteur (j'appelle ça une trahison de faire jouer un antagoniste aussi creux à un ancien Docteur, surtout à Ecclecton), z'êtes visé ~~), et surtout une question de s'il faut ou non apporter le contraste, je vais prendre pour ça des exemple d'une série qui maitrise bien son aspect comédique, Doctor Who : si y'avait eut une blague sortie genre je sais pas, au moment de la régénération de David Tennant, là j'aurais dit non parce que c'est pas le moment. Pourtant, le moment "We're breaking some serious science" de l'épisode final de Matt Smith dans la même série, ça ma bien fait rire déjà parce que c'était au bon moment. Le problème c'est que chaque chose à un moment, et parfois c'est super mal géré. Ça veut pas dire qu'il n'y a pas de trucs bien amené (le No Copyright Law et le Final Colors Blaster étaient marrant, dans Colors, mais c'est tout). De plus, un point commun sur ce plan là de Doctor Who et du comics Sonic, c'est que dans les deux cas, l'humour permet de caractériser des personnages :

- L'humour du Docteur permet de le caractériser souvent comme un personnage étrange et hors de notre compréhension, comme le montre le fait qu'il mange des Batonnet de poisson avec de la crême anglaise (qui ensuite sert à montrer une des plus belles scène de la série- okay j'arrête de parler de Doctor Who mais regardez cette série c'est trop bien-- *PAN)

- L'humour de Sonic sert souvent dans le comics à le montrer comme un personnage tête brulé, qui n'a pas peur de ses ennemis, ou cela montre son égo, je pense notamment à son "You thought I was paying attention ? Ah ! Cute !" au début de Dangerous Territory, dans le #202, ou en fait à pleins de ses répliques là c'était surtout que je relisait le 202-- L'humour est aussi ce qui caractérise des personnages comme Charmy et Bean, qui peuvent être parfois assez random, et servent parfois de vecteur à sortir des blagues un peu méta, du genre quand Knuckles se présente par "My name's Knuckles", Charmy rajoute "Unlike Sonic he doesn't chuckle", ce qui est très con, mais qui fait mouche. Idem pour Bean qui est généralement super méta, donne des noms random à tout ce qui lui passe sous la main et tout, et remarque que sa bulle est à l'envers : Il est caractérisé du coup comme un personnage random, totalement timbré, et en plus fera sourire certains par la référance à Deadpool qu'il se retrouve parfois à être, puisque Deadpool est un des exemples les plus connus de personnages brisant constamment le quatrième mur dans la BD

Voilà le problème avec l'humour dans Sonic : C'est un humour mal maîtrisé : l'humour est un art, et sa maitrise demande souvent pas mal d'expérience, et ce n'est pas non plus un humour qui apporte à la création, il est au final plus présent à but de remplissage. Sonic peut avoir vocation à faire de l'action comédique comme il fait dans Unleashed et dans Boom, le fait est qu'il doit bien le faire, tout simplement. (D'ailleurs c'est un des points de ma liste que j'utiliserais pour analyser le rapport entre Sonic Boom et le reste de la licence, la manière dont l'humour de Sonic Boom sera construit.)

( Sinon par contre, un exemple de passage ou j'ai pas du tout compris le pourquoi de l'usage de l'humour, c'est dans une cutscène précise de Sonic Heroes : Celle ou Sonic revoie Shadow. Ou plutot non, c'est pas le fait d'avoir fait de l'humour qui m'y a dérangé, c'est que la cutscène faisait tellement surréaliste tellement Sonic semblait ne rien en avoir à faire de revoir Shadow, même pas de référance au fait qu'il était supposé être mort, quoi. XD Autant Heroes est un très bon Sonic niveau ambiance et tout, autant y'a cette scène, qui est assez surréaliste )


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Tail27 le Août 14, 2014, 10:29:19 pm
Hum... J'ai bien aimé le trailer, je regarderai les vidéos youtube qu'il y aura sur le jeu.

Lyric est pas vraiment très impressionnant but why not.

Ah aussi, le Metal Sonic à la fin est déjà 10 fois plus impressionnant que dans Generations, ouh pourvu qu'il ait un bon rôle.

Après je vois pas le problème de cet humour, comparer à d'autres jeux Sonic il est un peu plus potable. Bon après comparer aux comics, c'est assez bas niveaux, mais bon autre univers *sort le drapeau fanFlynn*



Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Août 17, 2014, 07:19:16 pm
Beaucoup de vidéo 3DS.
http://www.tssznews.com/2014/08/15/we-played-sonic-boom-smash-bros-and-many-more-at-nintendo-open-day/


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Août 21, 2014, 12:53:25 am
Nouvelle Planche.
http://gastonjaunetstoryboard.blogspot.ca/search?updated-min=2013-01-01T00:00:00-08:00&updated-max=2014-01-01T00:00:00-08:00&max-results=3


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Août 21, 2014, 09:06:26 am
Nouvelle Planche.
http://gastonjaunetstoryboard.blogspot.ca/search?updated-min=2013-01-01T00:00:00-08:00&updated-max=2014-01-01T00:00:00-08:00&max-results=3

La même planche signaler dans ma vidéo au-dessus.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: AA le Août 22, 2014, 07:08:23 am
Ça montre bien que la série sera d'une banalité mortelle.

Eggman dans une scène de savant fous...   ha. ha. ha.

de la comédie du samedi matin.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Août 22, 2014, 11:14:01 pm
Ça montre bien que la série sera d'une banalité mortelle.

Eggman dans une scène de savant fous...   ha. ha. ha.

de la comédie du samedi matin.
J'ai jamais vu une mauvaise fois pareille.
écoute AA t'es sympa (j'ai vu tes oeuvre, elles sont vraiment jolie, j'ai aussi vu ta petite animation qui ma bien fait rire.), mais arrête de te plaindre et de te moquer du truc, on a compris que tu ne le l'appréciais pas... C'est pas une raison d'en rajouter. La plus part tu temps je crois voir un dépressif.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Roxas-35 le Août 23, 2014, 10:51:22 pm
Moi j'aime bien l'humour cela me pose pas de probleme je vais bien prendre mon bien comme Sonic X  ::):

Après ce qu'il en ai du jeu, moi je l'attend car cela va me faire patienter pendant quelques temps mais le jeu sera un bide total car peu de pub dessus et le jeu se fait démolir dans tout les sites (le spectre de Sonic 2006)

Après chacun son avis moi je l'attend car j'adore la coopération et les environnements où l'ont doit chercher des objets, c'est mon kiff sur ce jeu  ::D:


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: AA le Août 25, 2014, 02:49:11 am
Ça montre bien que la série sera d'une banalité mortelle.

Eggman dans une scène de savant fous...   ha. ha. ha.

de la comédie du samedi matin.
J'ai jamais vu une mauvaise fois pareille.
écoute AA t'es sympa (j'ai vu tes oeuvre, elles sont vraiment jolie, j'ai aussi vu ta petite animation qui ma bien fait rire.), mais arrête de te plaindre et de te moquer du truc, on a compris que tu ne le l'appréciais pas... C'est pas une raison d'en rajouter. La plus part tu temps je crois voir un dépressif.

J'espère que tu étais aussi intolérant face aux fans qui se plaignait du Sonic des années 2000.


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Août 25, 2014, 09:32:34 am
J'espère que tu étais aussi intolérant face aux fans qui se plaignait du Sonic des années 2000.
L'abime appelle l'abime, cher ami.

Au passage, j'adore comment on aime défoncer Colors juste sur le motif "cé tro gam1 !". Comme dirait des connaissances de 30/40 ans : "il faut être particulièrement défoncé ou détester les jeux vidéos pour renier Colors".


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Août 25, 2014, 09:47:22 am
Chaque personne peut détester et apprécier les jeux qu'ille veut.

Celleux qui détestent un jeu ne sont pas forcément des personnes qui "n'y connaissent rien" (un scénariste peut ne pas apprécier des scénarios pourtant très bon, si l'ambiance ne convient pas à eux). En bref : Une ambiance ne peut pas plaire à tout-e-s. Le style de Sonic Colors et les éléments mis en place dans ce jeu ont une certaine spécificité, qui n'est pas une mauvaise chose en soit, mais qui de manière tout à fait logique va faire des mécontents. C'est exactement pareil pour ceux qui n'aiment pas le style de certains des jeux de la période Adventure (puisqu'il y a des différences dans la période Adventure comme il y en a dans la période Unleashed, Unleashed et Colors ont pas le même style).

La communauté du jeux vidéo est infesté (oui oui) par des tas de snobisme, que ce soit celui "pro-mature", celui des "esthète du JV", ou celui "si tu aimes pas ce jeu tu n'as aucun gout", et c'est _franchement_ relou.


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Août 25, 2014, 11:15:44 am
La communauté du jeux vidéo est infesté (oui oui) par des tas de snobisme, que ce soit celui "pro-mature", celui des "esthète du JV", ou celui "si tu aimes pas ce jeu tu n'as aucun gout", et c'est _franchement_ relou.
Bienvenue dans le monde du JV, où le Fanboyisme est roi et tout est politisé.  :;D:

D'ailleurs, je ne conseille pas de voir certains sites généralistes où c'est bien pire.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Août 25, 2014, 01:49:17 pm

J'espère que tu étais aussi intolérant face aux fans qui se plaignait du Sonic des années 2000.

AH !!!! NON !!... Là c'était justifié à cause des bugs et le scénario qui été bourré de paradox... (Bon... Il y a quelque moment dans le scénario qui mon bien plus.)
Là je te parle d'une série qui n'a même pas commencer que tu commences à y poser un jugement, sans en avoir vu plus.
De toute façon Katos à tous dis... D'ailleurs pour complété son avis, il y a un proverbe arabe qui est tellement vraie et qui rejoint ce qu'elle dit, c'est: "Fait ce que tu souhaites, il y aura toujours quelqu'un pour te contredire."



Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Août 25, 2014, 02:04:29 pm
DSE > Donc si tu comprend le problème, tu peux donc arrêter de le perpétuer, c'est cool. :p Les gens ont le droit d'aimer Colors, oui, mais également de ne pas l'aimer. Et sinon merci pour ta science infuse, mais je connais les trucs généralistes, ils étaient inclus dans le lot '^'

Spartan > Je crois qu'elle parle de toute la période 2001-2006, à l'époque ou beaucoup de fan de l'époque classique on commencer à exprimer un raz-le-bol envers ce qui se faisait pendant cette période, notamment dans la fanbase de langue anglaise (donc internationale).

Je disais surtout mon message face à la dernière partie face à l'idée que si on aime pas Colors (que j'ai apprécié, je précise), ce n'est pas qu'on déteste le jeu vidéo, qu'on y connais rien et tout... Le snobisme fait partie de ce genre de pensée, le fait de dire qu'on devrait avoir tel ou tel gouts, sinon "on y connait rien". D'ailleurs, j'avais oublié un de plus gros soucis dans l'univers du JV : les "hardcore gamer" qui se la pète et estime qu'ils sont les seuls "vrai joueur" et que tout-e-s les autres doivent faire pareil. Illes font partie de cet élément de snobisme.

Après, je suis d'accord sur l'idée que si tout le monde à le droit de raler, cela veut dire qu'illes ont également le droit de recevoir dans la tête un jet de tomate de personnes non-d'accord avec elleux. La liberté d'expression, c'est également la liberté d'avoir des gens qui nous critique.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Août 25, 2014, 02:27:50 pm
Moi je sais plus ou j'en suis, je ne sais pas si la fanbase ce calme (a propos des anciens temps. Dispute entre ancienne gen et nouveau gen.) en ce moment ou si elle devient de plus en plus critiques.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Août 25, 2014, 02:39:39 pm
Bwarf, comme d'hab ça dépend sur quel point, dans quelle circonstance. elle est pas spécialement plus ou moins critique qu'avant, c'est juste que les circonstances sont différentes, et qu'elle est moins active que fut un temps, surtout en France (sauf dans le domaine créatif, ou elle est très active, y'a qu'à voir l'arrivée de deux SAGE par an, l'effervescence des hack et mods...).


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Août 25, 2014, 03:10:21 pm
Bwarf, comme d'hab ça dépend sur quel point, dans quelle circonstance. elle est pas spécialement plus ou moins critique qu'avant, c'est juste que les circonstances sont différentes, et qu'elle est moins active que fut un temps, surtout en France (sauf dans le domaine créatif, ou elle est très active, y'a qu'à voir l'arrivée de deux SAGE par an, l'effervescence des hack et mods...).
C'est pour ça que j'aime êtres un fan de sonic, c'est la force de la fanbase, ce n'est pas de ce mettre d'accord, non... Mais c'est sa créativité, je crois que c'est la 2éme plus grande communauté de fan création, dans le jeux vidéo juste derrière pokémon, et ça c'est impressionnant. 


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Août 25, 2014, 06:00:25 pm
Le but d'une fanbase n'est pas de se mettre d'accord, c'est justement d'être un lieu d'échange sur un sujet que tout le monde aime, et dans un univers qui comme Sonic a fait énormément de style différent, c'est du coup logique qu'il y ait des avis très contraire, et que les échanges soient disons un peu mouvementé ^^

Le drama fait partie de la vie d'un fandom, si on aime pas le drama suffit juste de l'éviter (pas d'éviter les fandom, mais de ne pas participer quand y'a du drama, le drama c'est les trucs genre "oh mon dieu comment il a osé dire ça"), et les désaccord aussi ^^ Après, un fandom rale souvent devant quelque chose qui ne lui plait pas, c'est aussi logique, et puis le fandom Sonic supporte bien plus Sonic Colors par exemple que le fandom Métroid supporte la personnification de Samus Aran de Other M (qui est quelque peu à contre pied de l'imagerie qu'on a de Samus).


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Roxas-35 le Août 26, 2014, 03:27:56 pm
Bizarre defois la commu de Sonic me parait bizarre car defois des gens sont d'accord et d'autres non mais il y a trop de points qui fracture cette communauté comme déjà sur l'orientation des jeux Sonics (qui moi ne me posent pas de soucis) mais pour d'autre c'est direct nul sans même avoir un avis objectif  ::-\:

Après ce qui a pas plus aux fans de Metroid dans Mother M c'était que le jeu est devenu un TPS alors que beaucoup de gens croyvent que c'est un FPS (ou FPA) mais pas du tout ! Au départ Metroid était un TPS en 2D et c'est à partir de Metroid Prime qu'il est devenu un FPA !

Moi personnellement Sonic Colors, je l'aime bien ce jeu  :;): j'adorais fouillé partout, trouvé de nouveaux chemins ou intinéraires  ::):


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Août 26, 2014, 06:09:18 pm
Bizarre defois la commu de Sonic me parait bizarre car defois des gens sont d'accord et d'autres non mais il y a trop de points qui fracture cette communauté comme déjà sur l'orientation des jeux Sonics (qui moi ne me posent pas de soucis) mais pour d'autre c'est direct nul sans même avoir un avis objectif  ::-\:

Bah, c'est normal, comme j'ai dit, Sonic a fait énormément de trucs différents, du coup il y a des fans qui sont devenu fans pour des raisons différentes ^^ Certains sont devenu fan parce qu'ils avaient une expérience de jeu sympa sur les jeux MD, d'autre parce que l'histoire les intéressant, d'autre parce que cela exitait leur fibre rebelle (ce qui n'est pas une mauvaise chose :p), d'autre encore parce que tout simplement ils trouvaient Satam ou le comics cool... Bref, toutes ces origines différentes font qu'on est tout un tas de membres différents avec des gouts différents, et comme la fanbase est un petit bout de la base de joueurs, puisque seuls une partie d'une base de gens qui aiment une licence décident de s'impliquer dans des forums et tout, cela veut dire que ces différences ont plus de chances de se voir puisque cela veut dire qu'ils ont tellement aimé ce qu'ils ont aimé qu'ils ont décidé de s'impliquer ^^ De plus, les avis se modifient et/ou s'exarcerbent ensuite une fois dans la communauté, parce que les avis s'échangent, des discussions font qu'on voit des aspect qu'on avait pas remarqué sur les jeux et tout, etc, etc...

Ensuite, pour le fait de dire que quelque chose qu'on aime pas est tout de suite nul, c'est une tendance qu'on a souvent, de confondre "on aime" et "c'est bien" (y'a des tas de film qui sont objectivement mauvais que j'adore, sans compter les nanars, parce que les nanars c'est encore autre chose vu que c'est tellement mauvais que ça en devient magique) et "on aime pas" et "c'est mauvais". Mais encore une fois c'est normal : On a plus directement accès à nos gout qu'à la "qualité" de ce qui nous fait face, et parfois y'a des trucs qui sont intéressant mais qui nous, bah, ça nous intéresse pas du tout, c'est normal, ce sont les gouts ^^

Et puis, quand je vois la fanbase Smash Bros et les leaks de Smash Bros 4, je me dis que la fanbase Sonic, ce sont des chatons face à tous les "OMG J'AIME PAS CE PERSO J'ACHETE PAS LE JEU SAKURAI TU M'AS TRAHI" ou alors "OMG Y'A PAS RIDLEY PIRE JEU DU SIECLE", ou encore "LUCINA A VOLE LA PLACE A CHROM OU A RIDLEY" (oui, y'a vraiment des gens qui disent que Lucina de Fire Emblem à volé la place à Ridley de Metroid). Quoique, c'est pas si loin au final du "GREEN EYES" XD

Après ce qui a pas plus aux fans de Metroid dans Mother M c'était que le jeu est devenu un TPS alors que beaucoup de gens croyvent que c'est un FPS (ou FPA) mais pas du tout ! Au départ Metroid était un TPS en 2D et c'est à partir de Metroid Prime qu'il est devenu un FPA !

Cela dépend, l'aspect action/TPS a été critiqué surtout pour la perte d'importance de l'exploration, le jeu ayant continué l'aspect plus "dirigiste" qui était né à partir de Metroid Fusion, qui avait continué dans Metroid Prime 3 et qui a atteint une sorte de paroxisme dans Other M. Super Metroid n'était pas dirigiste par exemple, et était extrêmement porté sur l'exploration ^^ Mais beaucoup de joueurs/euses, tu verras que ce qu'illes n'ont pas supporté, c'est deux scène, celle de Ridley et celle de Malkovitch, j'en dit pas plus, ceux qui connaissent comprendront (si vous voulez réagir en disant des détails, n'oubliez pas les spoiler). Perso si la deuxième scène m'a un poil dérangé, après le jeu en lui même je l'ai trouvé bon et l'ambiance plutôt cool.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: AA le Août 26, 2014, 09:17:26 pm
Stephen Frost a arrêté de répondre aux fans sur les forums. Il boude lol.

http://www.tssznews.com/2014/08/25/sonic-boom-producer-frost-suspends-public-responses-to-fan-questions/


A force d'ignorer la grogne ca explose.


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Août 26, 2014, 09:48:29 pm
Stephen Frost a arrêté de répondre aux fans sur les forums. Il boude lol.
En même temps, t'as vu comment les "bourrins" qui compose la Sonic Fan Base répondent ? Forcément, ça donne envie de parler aux "fans" et de finir en sac de frappe "Knuckles".

Au passage, j'ai adoré la double censure qui a frappé sur SA3. Visiblement, certaines vérités ne passent pas. SA3 : The China Connexion.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: AA le Août 27, 2014, 12:24:21 am
Non je n'ai pas vu

Postes des extraits svp


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Août 27, 2014, 09:38:14 am
Stephen Frost a arrêté de répondre aux fans sur les forums. Il boude lol.

http://www.tssznews.com/2014/08/25/sonic-boom-producer-frost-suspends-public-responses-to-fan-questions/


A force d'ignorer la grogne ca explose.
Pas vraiment...
Il a dit qu'il ne répondait plus au question des fan sur le site (je ne sais plus très bien ou il a dit qu'il ne répondait plus.)
Mais il a dit qu'il continuerait de répondre sur twitter.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: LisaTheButterfly le Août 27, 2014, 12:20:55 pm
Stephen Frost a arrêté de répondre aux fans sur les forums. Il boude lol.
En même temps, t'as vu comment les "bourrins" qui compose la Sonic Fan Base répondent ? Forcément, ça donne envie de parler aux "fans" et de finir en sac de frappe "Knuckles".

Au passage, j'ai adoré la double censure qui a frappé sur SA3. Visiblement, certaines vérités ne passent pas. SA3 : The China Connexion.


tu peux m'en dire plus ça m'intéresse :)


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: LisaTheButterfly le Août 27, 2014, 12:21:50 pm
Stephen Frost a arrêté de répondre aux fans sur les forums. Il boude lol.
En même temps, t'as vu comment les "bourrins" qui compose la Sonic Fan Base répondent ? Forcément, ça donne envie de parler aux "fans" et de finir en sac de frappe "Knuckles".

Au passage, j'ai adoré la double censure qui a frappé sur SA3. Visiblement, certaines vérités ne passent pas. SA3 : The China Connexion.


tu peux m'en dire plus ça m'intéresse :) ?


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: AA le Août 27, 2014, 01:17:44 pm
Double censure?

Et j'attends toujours les extraits je veux vraiment voir ce qui a fait fuir Frost des forums de Sega


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Août 27, 2014, 01:59:04 pm
Cela ne m'étonne guère, c'est assez proche du fait que de plus en plus de sites/blogs (et pas forcément de grosses compagnies et tout) ferment leur section commentaire et tout :') 

C'est dommage, mais c'est le jeu des communautés : Y'a des fois c'est intéressant de discuter avec la communauté, mais parmi les messages qui sont rationnels, argumentés et intéressant, y'a également pas mal de messages qui sont lourd à lire, qui sont juste des réclamations dans tout les sens, et également les différents courrant des fandoms qui se battent entre eux, ce qui monopolise encore une fois de l'espace. Pour interagir avec un fandom avec le recul nécessaire pour en tirer des choses intéressantes, il faut soit en faire partie, soit avoir une certaine habitude d'internet et de sa manière de fonctionner, c'est assez logique en fait.

On a souvent tendance à être un peu pas facile :p Et là, ça arrive pas que chez Sonic, ça arrive énormément dans d'autre communauté du même genre, par exemple la communauté du logiciel libre, ou là on a fait tomber des CEO (En gros des Directeur Generaux) :'D #hardcore. Et aussi, heureusement que Super Smash Bros n'a pas eut un type qui répondait officiellement aux questions parce que la fanbase Sonic ce sont des chatons par rapport à ça, faut dire que Smash Bros est une conjonction de fanbase, soit le truc qu'on peut plus analyser je crois sans devoir invoquer des théories de physique quantique tellement il s'y passe pleins de trucs bizarres */PAN* Ouais, je fais une fixation sur la fanbase Smash Bros, mais je l'aime bien, elle est super vivante avec ce que ça inclu comme aspect un peu sauvage xD


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Août 27, 2014, 09:56:00 pm
Bonus de précommande https://www.youtube.com/watch?v=H14YAva7nA0


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Août 28, 2014, 12:09:04 am
Bonus de précommande https://www.youtube.com/watch?v=H14YAva7nA0
Déjà vu, je trouve cela un peu inutile... Mais on dirait un look des année 80. :;D:
Non mais, sérieux... Je suis le seule à penser à ça?


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Myros59 le Août 28, 2014, 08:35:57 am
Ça me fait beaucoup plus penser à l'univers de Tron x) Alors oui, le film est sorti dans les années 80 (et sa suite en 2010), mais à ce que je sache, personne ne s'habillait en néons dans les 80s ! ;D

Pour ceux qui veulent des images:
1982:
(http://4.bp.blogspot.com/-rDSwGvqW7-U/TqlDDmq3a1I/AAAAAAAAOd8/HuAIoRMI3IY/s1600/Tron_066Pyxurz.jpg)

2010:
(http://www.hdwallpapers.in/walls/tron_legacy_characters-HD.jpg)

En bonus, le costume le plus ridicule de l'histoire du cinéma:
(http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR69l12vIvQlqvF7S65j9C8rKMwsKPHTup-xF-bBftxT4bexRSl)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Août 28, 2014, 11:57:58 pm
Nouveau trailer, pour la version 3ds avec shadow dedans:
https://www.youtube.com/watch?v=QDzz7m01uNo
Et honnêtement les cinématiques pour une version portable son vraiment magnifique.
J'adore shadow à la fin, ils ont toujours garder son coté rival avec sonic et c'est BIEN.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Août 29, 2014, 09:06:04 am
Nouveau trailer, pour la version 3ds avec shadow dedans:
https://www.youtube.com/watch?v=QDzz7m01uNo
Et honnêtement les cinématiques pour une version portable son vraiment magnifique.
J'adore shadow à la fin, ils ont toujours garder son coté rival avec sonic et c'est BIEN.

Faut différencié cinématique 3D et cinématique Vidéo.(Une cinématique vidéo pas de souci de polygonage donc forcément plus jolie)
Après sa peut totalement cassé l’immersion du jeu.
Je me souvient que les vidéos de lost world était jolie (3DS) mais quand t'arrive dans le niveau on voit la claque différenciel.

J'aime quand même le fait qu'il essaye d'être au maximum de la qualité sur la 3DS mais par contre quand je vois le jeu, je vois Sonic Rival certe légèrement mieux fait mais les polygone sont frappant et la qualité en prend un coup.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: Skay le Août 29, 2014, 09:43:14 am
Nouveau trailer, pour la version 3ds avec shadow dedans:
https://www.youtube.com/watch?v=QDzz7m01uNo
Et honnêtement les cinématiques pour une version portable son vraiment magnifique.
J'adore shadow à la fin, ils ont toujours garder son coté rival avec sonic et c'est BIEN.

Diablerie! Qu'es-ce qui est arrivé à Shadow?!
Nan mais sérieux, il a un gros problème avec les proportions des membres là... en gros il est moche! Et puis je vois pas en quoi cette scène est bien pour Shadow, parce que sa réplique je l'aurais plus vu dans les mots de Sonic. Après le truc c'est qu'on sait pas leur relation dans Sonic Boom, si ils se connaissent déjà où si ils se rencontrent pour la première fois. Parce que ouais, ils ont une rivalité (mais bon ça c'était plus ou moins obligé), mais après comment ils vont la gérer? Leur rivalité est très différente selon les jeux (même si moi je préfère me référencer à SA2 ou les comics), et je pense que Sonic Boom va lui aussi interpréter le personnage à sa façon (de toutes façons il est plus ou moins obligé, vu qu'il se déroule dans un autre univers).
Mais bon comme je dis, on en sait encore trop peu. Il faudrait voir la scène en entier pour se faire un avis.

Ah et puis concernant les scènes, ouais elles sont belles mais bon, vu le petit flou dessus je pense que c'est juste des cinématiques vidéo et que donc ça ne reflète pas du tout le jeu -_-


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Août 29, 2014, 01:25:38 pm
Nouveau trailer, pour la version 3ds avec shadow dedans:
https://www.youtube.com/watch?v=QDzz7m01uNo
Et honnêtement les cinématiques pour une version portable son vraiment magnifique.
J'adore shadow à la fin, ils ont toujours garder son coté rival avec sonic et c'est BIEN.

Diablerie! Qu'es-ce qui est arrivé à Shadow?!
Nan mais sérieux, il a un gros problème avec les proportions des membres là... en gros il est moche! Et puis je vois pas en quoi cette scène est bien pour Shadow, parce que sa réplique je l'aurais plus vu dans les mots de Sonic. Après le truc c'est qu'on sait pas leur relation dans Sonic Boom, si ils se connaissent déjà où si ils se rencontrent pour la première fois. Parce que ouais, ils ont une rivalité (mais bon ça c'était plus ou moins obligé), mais après comment ils vont la gérer? Leur rivalité est très différente selon les jeux (même si moi je préfère me référencer à SA2 ou les comics), et je pense que Sonic Boom va lui aussi interpréter le personnage à sa façon (de toutes façons il est plus ou moins obligé, vu qu'il se déroule dans un autre univers).
Mais bon comme je dis, on en sait encore trop peu. Il faudrait voir la scène en entier pour se faire un avis.

Ah et puis concernant les scènes, ouais elles sont belles mais bon, vu le petit flou dessus je pense que c'est juste des cinématiques vidéo et que donc ça ne reflète pas du tout le jeu -_-
Perso je ne le trouve pas moche... Après on ne le voit pas entièrement, on le vois juste de haut...
Donc on verra. 


Titre: Re : Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Août 29, 2014, 04:03:44 pm
Nouveau trailer, pour la version 3ds avec shadow dedans:
https://www.youtube.com/watch?v=QDzz7m01uNo
Et honnêtement les cinématiques pour une version portable son vraiment magnifique.
J'adore shadow à la fin, ils ont toujours garder son coté rival avec sonic et c'est BIEN.

Diablerie! Qu'es-ce qui est arrivé à Shadow?!
Nan mais sérieux, il a un gros problème avec les proportions des membres là... en gros il est moche! Et puis je vois pas en quoi cette scène est bien pour Shadow, parce que sa réplique je l'aurais plus vu dans les mots de Sonic. Après le truc c'est qu'on sait pas leur relation dans Sonic Boom, si ils se connaissent déjà où si ils se rencontrent pour la première fois. Parce que ouais, ils ont une rivalité (mais bon ça c'était plus ou moins obligé), mais après comment ils vont la gérer? Leur rivalité est très différente selon les jeux (même si moi je préfère me référencer à SA2 ou les comics), et je pense que Sonic Boom va lui aussi interpréter le personnage à sa façon (de toutes façons il est plus ou moins obligé, vu qu'il se déroule dans un autre univers).
Mais bon comme je dis, on en sait encore trop peu. Il faudrait voir la scène en entier pour se faire un avis.

Ah et puis concernant les scènes, ouais elles sont belles mais bon, vu le petit flou dessus je pense que c'est juste des cinématiques vidéo et que donc ça ne reflète pas du tout le jeu -_-

Je suis d'accord avec lui, à propos de Shadow. Encore, le concept art le présentait bien, encore, son rendu en image de synthèse, j'ai vu mieux.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Septembre 06, 2014, 11:03:53 pm
Je trouve ça marrant... On parle beaucoup du jeu, mais pas du dessin animée (qui est censé êtres l'oeuvre principal de sonic boom.).
D'ailleurs je me pose la question si on en avez pas posé une à propos du scénariste (ou producteur, je sais plus très bien.) principale de la série, Dave polski (je m'excuse si j'ai écorché le nom, et si je me suis trompé de personnes.) à propos de la globalité de sonic boom...
Moi j'ai ces 3 questions, donc si quelqu'un peut les faire parvenir par twitter (et à la question: "pourquoi tu le fais pas toi même." Je ne possède pas twitter et ne compte pas m'y inscrire [du moins pour le moment]):
1- comptez-vous insérer d'autre personnages (officiels) de l'univers de sonic.
2- Prenez-vous en compte les remarques des fans et leur demande vis-à-vis du dessin animé
3- Ayant dirigé 2 série à succès précédemment pensez-vous vous en sortir et faire de même avec sonic boom.
Voilà.
Je trouve ma dernière question assez intéressante.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Roxas-35 le Septembre 06, 2014, 11:19:08 pm
Moi après j'ai bien aimé Other M même si il est différent c'est comme Lost World, il est différent et cassé totalement avec ls anciens Sonic et pourtant je le trouve vraiment bien car je trouve toujours des trucs ou des passages à fouiller ! C'est de l'exploration dans un jeu de plate forme et cela j'adore ! Après pour Sonic Boom je comprend que le mec arrête de répondres aux commentaires mais il faut savoir évoluer et puis le chara desing des personnages sera unique à cet épisode donc cela me choque pas et puis je les trouvent réussit mais il y a quelques erreurs comme les jambes et les mains de Sonic et pour Knuckles c'est sa corpulance qui aurait du être plus mince autrement Tails est très réussit et Amy elle fait moins boulet ! Donc dans l'ensemble c'est bon  :;):

Après je veux pas qu'il en mettent plus c'est bien comme cela et ils auraient pas du ajouter Shadow car pour moi il a rien à faire là, car au niveau de la narration il sert à rien...


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: Lirane Underground le Septembre 07, 2014, 07:47:07 am
Moi après j'ai bien aimé Other M même si il est différent c'est comme Lost World, il est différent et cassé totalement avec ls anciens Sonic et pourtant je le trouve vraiment bien car je trouve toujours des trucs ou des passages à fouiller ! C'est de l'exploration dans un jeu de plate forme et cela j'adore ! Après pour Sonic Boom je comprend que le mec arrête de répondres aux commentaires mais il faut savoir évoluer et puis le chara desing des personnages sera unique à cet épisode donc cela me choque pas et puis je les trouvent réussit mais il y a quelques erreurs comme les jambes et les mains de Sonic et pour Knuckles c'est sa corpulance qui aurait du être plus mince autrement Tails est très réussit et Amy elle fait moins boulet ! Donc dans l'ensemble c'est bon  :;):

Après je veux pas qu'il en mettent plus c'est bien comme cela et ils auraient pas du ajouter Shadow car pour moi il a rien à faire là, car au niveau de la narration il sert à rien...

Nous verrons cela en novembre!
Il pourrait très bien être un personnage intéressant, pour le moment on n'a eu trop peu de Trailer sur l'anime, et une seul séquence nous montre Shadow. Il est trop tôt pour dire se qu'il en ait.
Donc Wait and see  ::):


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Saphira le Septembre 07, 2014, 08:27:00 pm
C'est vrai que Shadow sera peut être important voir capital dans la série, qu'il en soit un méchants ou un héros ( je pencherais plus vers le premier cas ). De toutes façon, on verra bien. Par contre, j'étais pas au courant qu'il y avait une vidéo Sonic Boom avec Shadow. Quelque peut me mettre le lien de la vidéo s'il vous plaît ?


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Lirane Underground le Septembre 07, 2014, 09:24:19 pm
Livraison: https://www.youtube.com/watch?v=gcrV8S-5XXM&feature=youtu.be Le trailer en vostfr du jeu.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Saphira le Septembre 08, 2014, 06:37:19 pm
Merci beaucoup Lirane ! J'aurais bien aimé qu'il mette les voix française pour une fois mais peut importe. Shadow fait vraiment une bref apparition.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Lirane Underground le Septembre 08, 2014, 07:03:11 pm
Justement Saphyra, bonne remarque:

Aurons-nous un doublage vf dans le jeu qui sera comme l'animé?
Et le doublage de l'animé sera-t-il comme Sonic X?

Là ils ont montré le trailer en vostfr mais peut-être qu'ils n'ont pas eu le temps de faire les voix, ou Nintendo refuse un doublage français (avec le doublage de Link CDI je comprends que leur envie passe...)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Septembre 11, 2014, 01:47:52 pm
Les dernier trailer made in japan pour les fan des voix jap
https://www.youtube.com/watch?v=ZQdSxpWcHCk
https://www.youtube.com/watch?v=sYmP-GhmO0U


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Septembre 11, 2014, 02:17:44 pm
La voix jap de Lyric passe pas, mais alors pas du tout, perso oô C'est pas du tout le genre de voix qui va avec ce personnage, je trouve oô

Sinon, la disparition de la narration par Sonic... Bah, perso je la trouvais sympa, mais bon je comprend que ça plaise pas à tout le monde et que ce soit pas dans le style jap de la licence, mais du coup la première partie fait un peu "vide" je trouve... La musique par contre est plutot sympa, on l'entend mieux, même si on sent je trouve que du coup c'est pas une musique faites pour être en avant-plan comme ça...

Bref, je trouve le trailer EN mieux que le trailer JAP pour ma part, à cause de ces deux soucis...


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: shertigan le Septembre 12, 2014, 01:52:12 pm
*Après une absence de durée indéterminée, un shertigan sauvage réapparait sur le forum*


Plus ça va, moins je le sens pour Sonic Boom. Peu d'attraits à mon goûts. Au début, j'étais aux anges, je pensais qu'il serait génial, et puis petit à petit, j'ai fini par ne plus suivre les news. Alors peut être que les choses ont changés et que je vais me tromper, mais pour moi, on va se retrouver avec une semi fusion SA2/Sonic Heroes, avec quelques petites nouveautés pas du tout révolutionnaire.

Au résultat de mes estimations peut être périmées, on obtient un mix qui sera, à mon humble avis, bon mais imparfait, tout comme Sonic Lost World.



Sonic Boom est pour moi au même rang que SLW: un jeu pour nous faire patienter le VRAIS futur Sonic, celui qu'on attend depuis trop longtemps... un jeu qui n'aura pas(et j'en suis très déçu) la priorité dans la liste des jeux que je compterais acheter. Il passera après d'autres. pour lui, je me dirai, "je me le prendrais après avoir pris celui-là"

Encore un peu de patience... J'ai de l'espoir pour le Sonic prévu en 2015


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Septembre 12, 2014, 09:11:17 pm
*Après une absence de durée indéterminée, un shertigan sauvage réapparait sur le forum*


Plus ça va, moins je le sens pour Sonic Boom. Peu d'attraits à mon goûts. Au début, j'étais aux anges, je pensais qu'il serait génial, et puis petit à petit, j'ai fini par ne plus suivre les news. Alors peut être que les choses ont changés et que je vais me tromper, mais pour moi, on va se retrouver avec une semi fusion SA2/Sonic Heroes, avec quelques petites nouveautés pas du tout révolutionnaire.

Au résultat de mes estimations peut être périmées, on obtient un mix qui sera, à mon humble avis, bon mais imparfait, tout comme Sonic Lost World.



Sonic Boom est pour moi au même rang que SLW: un jeu pour nous faire patienter le VRAIS futur Sonic, celui qu'on attend depuis trop longtemps... un jeu qui n'aura pas(et j'en suis très déçu) la priorité dans la liste des jeux que je compterais acheter. Il passera après d'autres. pour lui, je me dirai, "je me le prendrais après avoir pris celui-là"

Encore un peu de patience... J'ai de l'espoir pour le Sonic prévu en 2015

Tu sais une majorité des fans attende plus la série animée, que le jeu en lui même, car c'est la série animé qui et  au 1er plan des idées de SEGA, Le jeu lui est là pour accompagné le lancement de la série.
Mais je suis toujours sidéré de voir le résultat en voyant que ce sont des ancien de naughty dog qui font le jeu sur wii u (Bon... Le tableau n'est pas noir, il y a quand même quelques bons éléments.).


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: AA le Septembre 13, 2014, 04:45:26 pm
C'est plutôt le jeu de 2016 qu'il faut attendre

Un bon jeu impressionant ca prend au moins 2-3 ans de developpement


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: Cinos le Septembre 13, 2014, 06:38:35 pm
C'est plutôt le jeu de 2016 qu'il faut attendre

Un bon jeu impressionant ca prend au moins 2-3 ans de developpement

Bah ça fait depuis Generations que la "vraie" Sonic Team ne fait rien, non?
Et puis il faut sortir du Sonic en 2015... mais c'est vrai que les 25 ans arrivent juste après.. peut être des "Collection HD" + un jeu de sport de SumoDigital pour 2015 et le futur de la licence en 2016?


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Septembre 13, 2014, 09:28:30 pm
C'est plutôt le jeu de 2016 qu'il faut attendre

Un bon jeu impressionant ca prend au moins 2-3 ans de developpement
Ça serait super marrant si l'équipe PSXBox sortait son jeu en 2015 (4 ans de développement, ça devrait suffire) et qu'en 2016, l'équipe Nintendo sortait un jeu sur Wii U. Je connais des gens qui vont faire une de ces tronches, je vais bien m'amuser.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Septembre 13, 2014, 09:49:54 pm
Perso, je pense qu'une partie du temps qu'est utilisé là sert soit à préparer l'Hedgehog Engine nouvelle génération, soit préparer un nouveau moteur qui tournera sur la nouvelle génération de console, cela me semble quelque chose de logique, du genre pour cette fois pas foirer le saut technologique de génération.

Et perso, sur Wii U, je veux plutot un nouveau storybook saga, un chez les grecs serait pas mal, avec genre au début c'est basé sur la lutte Grecs contre Troyens, mais ensuite ça passe dans une lutte contre les dieux qui tiennent le destin (puisque Sonic représente la liberté, ça me semble logique qu'il aille dire lolnope à un moment au destin et décide d'aller s'occuper des dieux XD), et les perso qui ont été distribué entre Troyen et Grecs (Je vois bien Shadow en Hector VS Knuckles en Achille (pourquoi ces deux là ? Parce qu'en fait, j'ai du mal à imaginer mieux comme combat de la mort épique), les deux se préparent à se péter la figure et là Sonic qui se ramène après avoir compris ce qui se passe et à ce moment là on dit encore plus OSEF à toute l'oeuvre d'Homère) investissent tout ensemblent l'Olympe en mode bande de gros bourrins sans plan */sort*

( Et étrangement je peux pas m'empécher d'imaginer les dieux comme dans Kid Icarus Uprising mais ça c'est une déformation fanboyesque )

Bref, je pense qu'on peut revenir parler de Sonic Boom, parce qu'on dévie grave le sujet. :3


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Septembre 24, 2014, 07:51:11 pm
Désolé si je relance ça sur le tapis, mais voilà... C'est à propos de la série animée, je trouve qu'on parle beaucoup du jeu vidéo, mais pas assez du directeur principale de la série (Dave Polski) D'ailleurs je l'ai dit:
J'ai ces 4 questions, à lui poser donc si quelqu'un peut les faire parvenir par twitter (et à la question: "pourquoi tu le fais pas toi même." Je ne possède pas twitter et ne compte pas m'y inscrire [du moins pour le moment]):
1- comptez-vous insérer d'autre personnages (officiels) de l'univers de sonic.
2- Prenez-vous en compte les remarques des fans et leur demande vis-à-vis du dessin animé
3- Ayant dirigé 2 série à succès précédemment pensez-vous vous en sortir et faire de même avec sonic boom.
4- Serez-vous prêts à accepter des proposition ou des suggestion de design pour de futur perso.
Voilà
Je trouve ma troisième question assez intéressante.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: AA le Septembre 24, 2014, 11:32:34 pm
2 séries a succès?


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Septembre 25, 2014, 05:34:22 am
2 séries a succès?
Il c'est occupé de la série south park, (qui est connu) et de la série MLP, (série à succès quand on voit le nombre de brony sur internet c'est hallucinant.)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: AA le Septembre 25, 2014, 06:13:38 am
Bon pour les poneys, c'est pas parce que les bronies existent que ca marche, c'est même le contraire, cette série a mauvaise réputation auprès des non-bronies. C'est comme dire que Sonic ca marche parce que les fans de Sonic du net sont farfelues, Sonic c'est pas populaire dans la vraie vie, ni les poneys.

deuxièmement quelle est son implication dans South Park? Les petits scénaristes exagèrent souvent leur CV pour paraître mieux. Ken Pontac dit avoir travaillé sur la série Reboot alors que son implication réelle dans le show c'est une chanson de 5 mins à la fin de la saison 3.

Connaissant Sega ca m'étonnerait que ce monsieur soit un poids lourd dans le domaine, le style de Sega c'est d'avantage le cheap labor.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Septembre 25, 2014, 06:07:08 pm
Bon pour les poneys, c'est pas parce que les bronies existent que ca marche, c'est même le contraire, cette série a mauvaise réputation auprès des non-bronies. C'est comme dire que Sonic ca marche parce que les fans de Sonic du net sont farfelues, Sonic c'est pas populaire dans la vraie vie, ni les poneys.

deuxièmement quelle est son implication dans South Park? Les petits scénaristes exagèrent souvent leur CV pour paraître mieux. Ken Pontac dit avoir travaillé sur la série Reboot alors que son implication réelle dans le show c'est une chanson de 5 mins à la fin de la saison 3.

Connaissant Sega ca m'étonnerait que ce monsieur soit un poids lourd dans le domaine, le style de Sega c'est d'avantage le cheap labor.
Bon d'accord il y a peut êtres une part de vrai dans ce que tu dis, mais du plus loin que je me souviennes, je n'ai pas vu que cette série avais mauvaise réputation auprès des non-bronies, moi perso je trouve les bronies marrant (après c'est mon point de vu.).
Je sais aussi que dave polski n'est pas le seule scénariste de la série, il y ans à d'autres qui on plus de 30 ans de travail dans le vidéo-ludisme (désolé si j'ai mal écris.). Et je ne suis pas d'accord avec ton cheap labor. SEGA à quand même déboursé 20 millions pour la production de cette série. (après je suis conscient que les chiffres ne veulent rien dire.).
Mais bon... Sinon pour mes question quelqu'un ce porte volontaire, please.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Septembre 28, 2014, 06:34:41 pm
http://www.micromania.fr/sonic-boom-l-ascension-de-lyric-58201.html
http://www.micromania.fr/sonic-boom-le-cristal-brise-58199.html

Cela ne parait pas important pour certains mais les prix des jeux en France ont été communiqués sur le site Micromania.

49.99€ pour l'Ascension de Lyric (Wii U)
44.99€ pour Le Cristal Brisé (3DS)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Septembre 28, 2014, 08:02:43 pm
http://www.micromania.fr/sonic-boom-l-ascension-de-lyric-58201.html
http://www.micromania.fr/sonic-boom-le-cristal-brise-58199.html

Cela ne parait pas important pour certains mais les prix des jeux en France ont été communiqués sur le site Micromania.

49.99€ pour l'Ascension de Lyric (Wii U)
44.99€ pour Le Cristal Brisé (3DS)
Prix habituel.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Septembre 28, 2014, 08:13:33 pm
http://www.micromania.fr/sonic-boom-l-ascension-de-lyric-58201.html
http://www.micromania.fr/sonic-boom-le-cristal-brise-58199.html

Cela ne parait pas important pour certains mais les prix des jeux en France ont été communiqués sur le site Micromania.

49.99€ pour l'Ascension de Lyric (Wii U)
44.99€ pour Le Cristal Brisé (3DS)
Prix habituel.

Je crois pas, non. Je me souviens quand j'avais acheté Sonic Generations à sa sortie, il coûtait 60€.


Titre: Re : Re : Re : Sonic Boom
Posté par: Skay le Septembre 28, 2014, 08:27:57 pm
http://www.micromania.fr/sonic-boom-l-ascension-de-lyric-58201.html
http://www.micromania.fr/sonic-boom-le-cristal-brise-58199.html

Cela ne parait pas important pour certains mais les prix des jeux en France ont été communiqués sur le site Micromania.

49.99€ pour l'Ascension de Lyric (Wii U)
44.99€ pour Le Cristal Brisé (3DS)
Prix habituel.

Je crois pas, non. Je me souviens quand j'avais acheté Sonic Generations à sa sortie, il coûtait 60€.

Sauf que Sonic Generations était sur PS3 & Xbox 360, tandis que Sonic Boom est sur WiiU et 3DS, dont les prix sont plus bas sur ces consoles.
En fait je suis presque étonné de voir Sonic Boom Shattered Crystal à 45€, je me crois que normalement les jeux 3DS sont moins chère, 40€ ou moins. D'ailleurs Super Smash Bros 3DS (dans 5 jours!) est à 37,60€ sur Amazon.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Myros59 le Septembre 29, 2014, 05:47:18 pm
Les jeux Wii U coûtent en général 40 ou 50€ à leur sortie. Sur 3DS c'est très souvent entre 35 et 40€, mais ça dépend aussi des magasins, à Leclerc c'est 35, à Auchan 40, à Micromania 45, à peu près.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Septembre 29, 2014, 06:09:06 pm
Les jeux Wii U coûtent en général 40 ou 50€ à leur sortie. Sur 3DS c'est très souvent entre 35 et 40€, mais ça dépend aussi des magasins, à Leclerc c'est 35, à Auchan 40, à Micromania 45, à peu près.

Certains jeux Wii U comme Super Mario 3D World et Mario Kart 8 étaient vendus à 60€ à leur sortie. Et je ne parle pas de la majorité des jeux tiers qui sont vendus au prix fort à la sortie (70€).


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Septembre 29, 2014, 09:55:14 pm
je regardais les nouvelles sur sonic boom et là je vois inscrit "Sonic Boom Cartoon Debuts Autumn 2015 In Europe", attend... WHAT ?!  :???:
le dessin animée en 2015, alors que c'est une boîte française qui le produit ???!!!
On ne sait pas si c'est le dessin animée ou la bande dessiné, j'espère que c'est une erreur.
source:
http://www.tssznews.com/2014/09/29/sonic-boom-cartoon-debuts-autumn-2015-in-europe/


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: Skay le Septembre 30, 2014, 05:19:53 am
je regardais les nouvelles sur sonic boom et là je vois inscrit "Sonic Boom Cartoon Debuts Autumn 2015 In Europe", attend... WHAT ?!  :???:
le dessin animée en 2015, alors que c'est une boîte française qui le produit ???!!!
On ne sait pas si c'est le dessin animée ou la bande dessiné, j'espère que c'est une erreur.
source:
http://www.tssznews.com/2014/09/29/sonic-boom-cartoon-debuts-autumn-2015-in-europe/

Attend relis bien, il disent que le cartoon (donc définitivement le dessin animé) sortira cette année 2014 aux USA ET en France, et à l'automne 2015 dans le reste de l'Europe. En gros ça confirme au contraire que étant un boîte française ont est dans les premiers servis.

Par contre je dois avouer que je comprend pas. Juste, pourquoi une année entière plus tard? Au début je pensait que c'était à cause du doublage, mais alors dans ce cas pourquoi il sort pas aussi au Canada ou au Royaume-Uni? Oui parce que TSSZ ils concluent tout de suite en disant que "c'est 1 ans après la sortie Nord-Américaine", mais l'Amérique du Nord c'est pas que les USA, y'a le Canada et nos québécois aussi. Puisque l'animé est déjà en Français et en Anglais alors il devrait sortir dans ces pays là au moins... Mais non. Donc je comprend pas pourquoi.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Septembre 30, 2014, 07:40:10 am
Mais c'est complètement débile.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Saphira le Octobre 01, 2014, 07:23:17 pm
C'est vrai que c'est pas logique. En tout cas, je suis rassuré qu'il sorte en fin d'année et non l'année prochaine. Moi aussi j'avais mal compris. 


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Metal-Mighty le Octobre 05, 2014, 01:55:09 am
Nouveau trailer dévoilé à l'event Sonic Boom (ca va commencer à être perturbant tous ces trucs différents qui portent le même nom.)

https://www.youtube.com/watch?v=aYlEF0sLoJ0


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Octobre 10, 2014, 05:44:16 am
http://www.tssznews.com/2014/10/09/pontac-and-graff-writing-story-for-sonic-boom-shattered-crystal/

C'est officiel ! Ken Pontac et Warren Graff vont pourrir Sonic Boom, déjà que c'était pourri aux yeux de certains !

Du moins, ils seront les scénaristes pour la version 3DS, rien ne dit qu'ils seront impliqués dans la version Wii U ou dans la série TV.


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Octobre 10, 2014, 07:00:22 am
Cool ! Je n'ai pas eu ma dose de commentaires aigris habituelle et avec cette annonce, ça va y aller  :;D:.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Octobre 10, 2014, 05:20:38 pm
Cool ! Je n'ai pas eu ma dose de commentaires aigris habituelle et avec cette annonce, ça va y aller  :;D:.
Tu t'attendais à quoi ?
perso, cette fois si la bande annonce de la série m'a un peu refroidis (je trouve qu'il en fond trop.).
A l'inverse de la bande annonce du jeu, ou l'on voit quand même une nette amélioration des graphismes, ils sont plus propres. (mais je les trouve quand même un peut vide.)


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Octobre 10, 2014, 07:06:34 pm
En même temps, si tous les Sonic Fans arrêtait de participer à cette "Battle Zboub" qu'est de se palucher sur la moindre histoire "tro matur" ...
Aussi, jusqu'à nouvel ordre, l'histoire est certainement la dernière chose que doit se préoccuper une équipe en charge de développer un jeu de plateforme. Et quand ils se prennent la peine de la développer, c'est généralement un attrape couillon. Donc, on s'en fiche dans un Sonic.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Octobre 10, 2014, 07:11:18 pm
En même temps, si tous les Sonic Fans arrêtait de participer à cette "Battle Zboub" qu'est de se palucher sur la moindre histoire "tro matur" ...
Aussi, jusqu'à nouvel ordre, l'histoire est certainement la dernière chose que doit se préoccuper une équipe en charge de développer un jeu de plateforme. Et quand ils se prennent la peine de la développer, c'est généralement un attrape couillon. Donc, on s'en fiche dans un Sonic.

Va dire ça à AA.  ::D:

Et même, quand un élément aussi "peu important" que l'histoire est insolent, ça peut nuire à l'expérience. Et je peux comprendre ça des gens qui n'aiment pas Colors et Lost World.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Di-Luëzzia le Octobre 10, 2014, 08:58:18 pm
En même temps, si tous les Sonic Fans arrêtait de participer à cette "Battle Zboub" qu'est de se palucher sur la moindre histoire "tro matur" ...
Aussi, jusqu'à nouvel ordre, l'histoire est certainement la dernière chose que doit se préoccuper une équipe en charge de développer un jeu de plateforme. Et quand ils se prennent la peine de la développer, c'est généralement un attrape couillon. Donc, on s'en fiche dans un Sonic.

Mais arrêtes de parler... Ça te fatigue pour rien et ça soûle les autres, tu devrais t'abstenir.
Toi tu t'en bats les couilles, mais y'en a qui s'en foutent pas alors pour une fois, sois cool et ta pensée que tu veux imposer à tout le monde, tu te la mets dans le fondement.
Et tu fermes ta boîte à caca.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Octobre 10, 2014, 09:51:05 pm
En même temps, si tous les Sonic Fans arrêtait de participer à cette "Battle Zboub" qu'est de se palucher sur la moindre histoire "tro matur" ...
Aussi, jusqu'à nouvel ordre, l'histoire est certainement la dernière chose que doit se préoccuper une équipe en charge de développer un jeu de plateforme. Et quand ils se prennent la peine de la développer, c'est généralement un attrape couillon. Donc, on s'en fiche dans un Sonic.

Les gens peuvent avoir des goûts différents des tiens, tu critiques une injonction pour en foutre une autre. Seems legit.

Premièrement, les genres de jeux ne sont pas des valeurs absolues. Dire "un jeu de plateforme doit être ceci", non. Un jeu de plateforme ne représente qu'un type de classement, un classement sur le plan du gameplay. Il ne donne alors aucune règle quand au niveau de l'histoire, de l'ambiance ou quoi que ce soit du genre. On a pas la même ambiance dans un jeu comme Gosth and Gobelin et dans un Mario, ni dans un Castelvania. Pourtant, ce sont trois classes de jeux de plateforme (oui, je considère le métroidvania qu'est Castelvania comme un jeu de plateforme, j'aime bien casser les noix).

En fait, je ne comprend même pas le fait de dire "ceci ne devrait pas faire cela" (et tu est bien dans un but injonctif par l'utilisation du verbe devoir, ou alors ce verbe à changé de sens pendant que je jouais à Smash Bros). Un créateur de JV est un créateur comme un autre, il a des ambitions différentes suivant ce qu'il veut faire. C'est pas parce qu'il écrit un jeu de plateforme que ça doit changer quelque chose à ses ambitions, il peut vouloir faire un jeu de plateforme scénarisé ayant pour but de faire une histoire fun, émouvante, sérieuse... Il peut vouloir faire un jeux de plateforme ayant pour but de mettre l'humain face à sa propre vacuïté, il peut vouloir faire un jeu de plateforme engagé politiquement ou pour une minorité, philosophique porté sur des thèses métaphysiques, théologique (coucou ceux qui disent que le jeuxvidéo ne devrait pas s'intéresser à ce genre de trucs, cette phrase sert à vous balancer des parpaing dans la tronche :3)... Il peut aussi vouloir parodier et subvertir une oeuvre culturelle, etc, etc...

Tous ces trucs sont possibles à faire avec tout types de médias, donc aussi avec le jeuxvidéo. Il n'y a pas de but propre au jeu vidéo de plateforme, pas plus qu'au jeux vidéo, pas plus qu'à l'art tout court. (Note : Je pense carrément qu'on pourrait faire ça aussi avec d'autres types de jeux, genre jeux de sociétés) Ensuite, pour Sonic, il peut avoir plusieurs but différent, il s'est très bien accomodé de jeux scénarisé, comme il s'est très bien accomodé de jeux l'étant moins (Advance 1 et 2 c'est pas super scénarisé :p Ce l'est quasiment autant que Colors et Generations), il a testé plusieurs types de jeux différents, etc. Bref, Sonic peut faire des trucs très différent, y'a pas "d’essence de Sonic", ça c'est le délire des conservateurs pro-truc ou pro-bidule.

C'est du coup logique que tout le monde présente sa vision de l'univers et la défende.

Ensuite, il y a une différence entre se palucher sur les "pseudo histoire mature panpan boom" et vouloir des histoires construites et qui donnent une importance à ce qui se passe. Tiens, j'ai plusieurs fois montrer les comics Sonic à des fans des SA, et je sais que pour beaucoup ça leur plaisait, pourtant même l'arc Shadow est très loin de l'aspect "overdark" qu'a Shadow the Hedgehog le jeu, par exemple. Le ton du comics est plus une sorte de trucs entre Sonic Unleashed (avec pas mal d'humour, de vannes), Sonic Adventure (avec des moments de sérieux et un scénario très présent). Le style de Ian Flynn n'est pas vraiment edgy, ce sont surtout les personnages qui sont respecté, et le truc qui est fun.

Tiens, en plus, prenons le jeu Kid Icarus Uprising : C'est un jeu très humoristique et léger, avec énormément d'humour, pourtant y'a une histoire bien menée, bien construite et qui atteint vraiment son but (tout en ayant pleins de trucs innantendu en cours de route. Les Aurums par exemple.). D'ailleurs, tout en ayant un ton assez bon enfant, y'a des moments plus sérieux comme tout le passages sur pourquoi il faut combattre une certaine personne que je vous dit pas. Et malgré ça, la plupars des dialogues ça reste de l'humour entre Pit, Palutena et le reste du cast. Un exemple inverse tiens : Fire Emblem Awakening à une histoire super mature (faut dire c'est un Fire Emblem), mais les conversations de soutiens y sont juste hillarante, je me souviendrais toujours des portraits nu de Chrom. Par contre le fait qu'on les voit pas est le plus gros défaut du jeu, heureusement j'ai Gaius en maillot de bain pour me consoler <3. L'histoire de Bravely Default, est classique, plutot bon enfant, malgré des moments plus sérieux, et c'est une super histoire, c'est d'ailleurs un des points sur lequel ce jeu est apprécié - avec le fait d'avoir le droit à une vrai suite spirituelle au Final Fantasy.

Bref, pas mal de cas d'histoire très différentes étant plutôt appréciées, qui pourtant ont des blagues à souhait. Le soucis c'est pas Pontac fait des blagues et tout, c'est pas mal de points parfois différents parfois relié. Le type d'humour pose problème, la manière de gérer les relations entre les personnages pose problème, le ton pose problèmes. Des tas de problèmes posé à des tas de gens.

En bref, qu'est ce que je veux dire par là ? Ne t'inquiètes pas, c'est pas trop compliqué : Il y a des tas de fans avec des envies et des volontés différentes qui critiquent pour des raisons différentes. Cela peut-être niveau de la cohérence par rapport à l'univers (même si sur ce point seul Ian Flynn tente vraiment d'avoir une cohérence), ou alors niveau de type de blague effectué (pour ma part je regrette qu'on ait pas dans les jeux Oméga comme personnage comique, ce rôle lui va tellement bien xD), du manque de développement, etc... Les critiques sont diverses et variés, sur des plans divers et variés.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Octobre 10, 2014, 10:21:50 pm
On se calme tout le monde... J'ai pas envie qu'on se lance dans un débat de fond ou une guerre civile dans le forum.
Pour résumé: Tous le monde à des goûts différents donc, prenais en note.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Metal-Mighty le Octobre 10, 2014, 11:24:08 pm
Psst DSE76, calme tes ardeurs, love <3


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Octobre 17, 2014, 08:35:29 pm
Nouvelle info, je viens d'apprendre que il y aura l'utilisation de véhicule possible dans sonic boom, du moins de 2 véhicule pour le moment (je ne sais pas plus.) un sous-marin et un bateau. (je pense à sonic rush adventure maintenant.)
Que je me souvienne, la dernière fois que l'on pouvait utiliser des véhicules dans sonic c'était dans les sonic adventure, shadow the hedgehog, sonic 2006 et sonic unleashed, je ne compte pas sonic generation et sonic lost world.
Perso, je trouve que l'on sent bien l'emprunte des anciens réalisateurs de chez Naughty dog.
AH... il y a aussi la possibilité d'utilisation d'armes, (attention, pas de flingue comme dans shadow the hedgehog) ce sont plus des armes de soutient... Je pourrait cité par exemple une sorte de mine, ou encore une épée, je vous laisse voir sur TSSZ pour les détailles:
http://www.tssznews.com/2014/10/16/vehicles-other-weapons-confirmed-for-sonic-boom-wii-u/


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Octobre 19, 2014, 12:16:55 am
Heuuuuuu??? Fuite?
https://www.youtube.com/watch?v=DEaGxfmU4j0

Model déjà ripper ou fan qui la fait.
https://www.youtube.com/watch?v=Vk3xq6k_x5Q

Je trouve sa trop ressemblant.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Octobre 19, 2014, 12:31:58 am
Heuuuuuu??? Fuite?
https://www.youtube.com/watch?v=DEaGxfmU4j0

Model déjà ripper ou fan qui la fait.
https://www.youtube.com/watch?v=Vk3xq6k_x5Q

Je trouve sa trop ressemblant.

je pense plus as un mod fait par un fan... (j'ai vu plusieurs model 3d comme ça sur deviant art).


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Shira) le Octobre 19, 2014, 08:51:46 am
Ce week end il y a l'expo Armageddon et les tout premiers screen Sonic Boom seront diffusés pour les VIP, avec un peu de chance, il y aura quelques infos là dessus ^^'

l'event > http://www.sonicstadium.org/2014/10/sonic-boom-tv-show-premiere-and-merchandise-debut-lined-up-for-armageddon-expo/


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Octobre 19, 2014, 11:23:37 am
Merci de l'info, je l'avais pas.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Octobre 19, 2014, 04:32:32 pm
Heuuuuuu??? Fuite?
https://www.youtube.com/watch?v=DEaGxfmU4j0

Model déjà ripper ou fan qui la fait.
https://www.youtube.com/watch?v=Vk3xq6k_x5Q

Je trouve sa trop ressemblant.

je pense plus as un mod fait par un fan... (j'ai vu plusieurs model 3d comme ça sur deviant art).

Yep, c'est un fanmodel, et c'est pas le seul, on en a aussi un de Knuckles dans cette parodie de Melpontro : https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Dc5XxD-3V7U&t=572


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Octobre 19, 2014, 09:11:43 pm
Heuuuuuu??? Fuite?
https://www.youtube.com/watch?v=DEaGxfmU4j0

Model déjà ripper ou fan qui la fait.
https://www.youtube.com/watch?v=Vk3xq6k_x5Q

Je trouve sa trop ressemblant.

je pense plus as un mod fait par un fan... (j'ai vu plusieurs model 3d comme ça sur deviant art).

Yep, c'est un fanmodel, et c'est pas le seul, on en a aussi un de Knuckles dans cette parodie de Melpontro : https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Dc5XxD-3V7U&t=572

Je vois sa http://nibrocrock.deviantart.com/art/Sonic-Boom-Models-First-Release-433754686

Edit: LOL https://www.youtube.com/watch?v=ug5dgXjT4u8
Media Offline:DemoCam_TurtleVillage_01


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Shadow the hedgehog le Octobre 20, 2014, 04:51:34 pm
Au fait le jeu sera sur quelles consoles?


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Octobre 20, 2014, 05:32:00 pm
Au fait le jeu sera sur quelles consoles?
Exclisivité WiiU et 3DS


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Shadow the hedgehog le Octobre 23, 2014, 08:35:27 pm
Merci beaucoup!


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Novembre 03, 2014, 09:10:28 pm
Bon, histoire de rappeler que la sortie du jeu est proche, voici une bande annonce pour le jeu sonic boom, chez nos voisin d'outre-atlantique.
http://www.youtube.com/watch?v=jlqfcJcOSbM
Elle me rappelle une autre bande annonce sonic, sortie dans les années 2000. (je crois que c'est pour sonic heroes.)
sinon, j'avoue... J'ai ri.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Novembre 03, 2014, 09:18:14 pm
La tête de Tails après que son chat mécanique se soit fait exploser est priceless. Si j'avais pas le meilleurs avatar (oui, rien que ça) de tout les temps ce serait mon nouveau avatar. J'aime bien à quel point ils sont inutilement bourrin. Sinon, l'optique "pub parodique humoristique", ça me fait un peu penser aux pub Sonic Adventure avec la peluche Sonic xD

Sinon, les trailer japonais sont pas mals aussi : http://www.tssznews.com/2014/10/31/2-new-japanese-sonic-boom-trailers-uploaded/

Pour ma part, j'ai pour l'instant lu le comics (puisque vive le transmedia), et je trouve que dans le comics même s'ils exagèrent trop Knuckles, c'est plutot sympatoche à lire et assez marrant. Je pense que si Sonic Boom ne sera pas pour moi la grande révolution Sonicienne, ça restera des média sympatoche à regarder et qui vont me distraire.

EDIT : je précise que la personne ayant eut l'idée de faire qu'un post puisse être envoyé par une combinaison de touche va se prendre dans la tête l'arbre de la vidéo xD


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Myros59 le Novembre 06, 2014, 09:38:02 pm
Pour information, une démo de Shattered Crystal (3DS) est dispo sur l'eShop. Elle vous offre accès au premier niveau (Rivages balnéaires), à une course entre Sonic et Sticks et au premier boss (le ver robotique géant) du jeu. Dans le stage, vous pouvez jouer les quatre personnages, chacun ayant sa propre utilité, bien que Sonic soit le plus sollicité. Vous avez des cristaux et des sortes de rouages à récupérer, ainsi qu'un objectif rings et un objectif temps. Le niveau dure entre dix et quinze minutes si vous explorez, et probablement entre quatre et six minutes en speedrun (l'objectif temps est à 6:40, c'est très large). Pour la course, vous avez là aussi un stage avec différents chemins, certains étant plus rapides que d'autres, certains contenant des rings. Objectif temps et objectif rings. Enfin, le boss se présente comme une sorte de Temple Run (ou plutôt Sonic Dash, restons dans le thème !), Sonic avance tout seul, et vous devez tout simplement arriver au bout du couloir. Objectif dans et objectif rings.
Perso, j'ai été agréablement surpris, jusqu'à maintenant les trailers du jeu 3DS ne m'attiraient pas du tout, mais en ayant le jeu en mains, j'ai trouvé ça plutôt cool. Les musiques sont sympathiques, on sent beaucoup la patte Ratchet & Clank dans le thème du menu principal. J'ai joué sur le stage normal deux fois, une en exploration (14:40), une en "speedrun" (5:14 sachant que j'ai fait pleiiin de conneries), et je suis pas du tout passé par la même route, sans forcément faire attention où j'allais. Au niveau des graphismes, c'est pas aussi moche que ce que les trailers laissaient penser, et l'effet 3D est pas trop mal. Simple, mais pas trop mal. Seul l'écran-titre n'est pas en 3D. Donc globalement ouais, bonne surprise.

En bonus, je vous offre la frustration en une image:
(https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/v/t1.0-9/64268_726969110715293_2596327823711919475_n.jpg?oh=ed1ac2cdb253aabdc29a98e9db86cb93&oe=54E1AFC5&__gda__=1423707438_f3c44817373f9280e6bf55524dca1fba)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Novembre 06, 2014, 10:16:40 pm
je confirme, à un ring du niveau qui été complet, c'est rageant.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: AA le Novembre 12, 2014, 06:16:23 am
Bon ben Boom a foiré.

Quelle surprise!


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Novembre 12, 2014, 06:33:20 am
Bon ben Boom a foiré.

Quelle surprise!
comment ça ?


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: AA le Novembre 12, 2014, 08:22:11 am
TLM déteste le jeu aux dernières nouvelles. Même les plus gros damage controlers.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Novembre 12, 2014, 08:43:14 am
Le jeu (Wii U notamment) se prend des critiques assez acerbes pour son game-design (Des puzzle basiques partout), son level-design (pleins de couloirs et surtout énormément de vide), son esthétique (bon ça on connait) et ses bugs. Et aussi pour son feeling tout sauf Soniciens (genre le spindash qui nous fait faire 5 mètre sans inertie et tout xD) et pas super fun (combat étant du mashing de bouton, etc). Bref, le jeu semble très médiocre.

Dans la fanbase même ceux qui cherchait à le défendre du coup ne l'apprécient pas, et contrairement à la série qui a une réponse pas trop négative de la part des fans.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Lirane Underground le Novembre 12, 2014, 11:19:03 am
En parlant de bug: https://www.youtube.com/watch?v=ZPwXKHqdXDw
Lorsque l'on saute puis qu'on va dans le menu, on peut de nouveau re-sauter, sans fin


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Cinos le Novembre 12, 2014, 11:38:20 am
Oh mais si vous voulez voir les bugs les plus horribles...

Le marteau boomerang d'Amy
(http://fat.gfycat.com/ChillySmartArabianwildcat.gif)
Tails qui traverse les murs
(http://i.minus.com/ibped96oAdsEnR.gif)
No comment.
(http://fat.gfycat.com/BlackandwhiteFrighteningIrukandjijellyfish.gif)
(http://i.giphy.com/TlK63EHB5Vb6TBh5sPK.gif)
(http://i60.tinypic.com/2vsp40k.png)

https://www.youtube.com/watch?v=D8V0vM_ra6M
(merci Adamis de SO.fr pour avoir récolter tout ceci dans un seul topic)


Bref c'est pas du joli joli pour la Wii U. Et perso j'ai testé la démo 3DS, c'est jouable mais c'est pas du Sonic... et y a trop de bouton (et de switch de persos)pour rendre ce jeu sympa.

Donc mon avis sur Sonic Boom dans son ensemble, deux mauvais jeux, un comic sympa mais en attente des autres pour émettre un jugement. Deux épisodes assez cool.
On peut garder Sonic Boom pour le cartoon & comics et oublier d'en faire des jeux? Please.



EDIT : Sinon SEGA aussi s'est rendu compte de la valeur de ces jeux et ne les a pas fourni aux testeurs de plusieurs sites... (http://www.tssznews.com/2014/11/11/journalists-forced-to-buy-their-own-sonic-boom-copies-to-review/) Vive le damage control.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Di-Luëzzia le Novembre 12, 2014, 02:57:20 pm
Bon, j'ai fait le niveau de la démo... Y'a beaucoup trop de manip' à se souvenir et à gérer, trop par rapport à ce qu'on a connu. Comme la vidéo de combat que j'avais vu pour la version Wii U, y'a pas d'action, pas de rythme. On s'emmerde un peu. Et la musique n'aide absolument pas.

Niveau référence ils se sont juste dit, tiens on va mettre un looping par-ci, une boucle "style Emerald Hill" par-là, et c'est marre... Ils ont rien compris. Trop de boutons pour peu d'action, on a le flop Sonicien de 2014.

Yuji Naka, soit tu reviens chez sega, sois tu rachètes la saga.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Novembre 12, 2014, 05:51:28 pm
https://twitter.com/TheXbone/status/532488385441447936


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Tail27 le Novembre 12, 2014, 06:31:34 pm
Ça en devient hilarant de voir que Sonic est mieux réussis dans tous les autres médias que le jeu video X°D.

Plus sérieusement, c'est si dure que ça d'avoir des bons développeurs de jeux vidéo de nos jours? Sérieux quoi, dès la première bêta-test on peux voir ça limite, c'est assez affligeant de voir que ce jeu (celui sur Wii U) soit autant bugué (pas du niveau de So'06 mais bon), je veux dire, flûte quoi on est en 2014 et on arrive à avoir un jeu comme ça, le jeu n'a même pas de point positif, que ce soit artistique ou niveau technique, non mais sérieusement c'est assez déprimant.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Shira) le Novembre 12, 2014, 07:51:06 pm
Je suis déçue... effectivement c'est pas du joli joli. Moi qui en espérait beaucoup..

Ya forcément dû avoir une dead line parce que ça sent le jeu pas fini..... C'est vraiment moche surtout que les cutscenes valent le coup, c'est fun, y'a de quoi prendre plaisir à faire partie de l'aventure mais bon vu le gameplay....

Où il est Yuji Naka !!  ::-[:


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Novembre 12, 2014, 08:07:57 pm
Sérieux quoi, dès la première bêta-test on peux voir ça limite, c'est assez affligeant de voir que ce jeu (celui sur Wii U) soit autant bugué (pas du niveau de So'06 mais bon)

Oh, si, beaucoup de gens comparent les deux jeux niveau de cet aspect là, j'ai souvent vu revenir ça, de manière plus ou moins subtile. Cependant, sur le plan de la réception ça va être différents, je pense, parce que d'un côté personne va tenter de défendre Sonic Boom parce qu'ils apprécient le ton et Boom a aussi le soucis de son feeling pas du tout soniciens, mais d'un autre côté le jeu n'a pas généré les attentes de 2006 (qui sont en grande partie la cause du bashing : 2006 était attendu comme le messie, puis PAF le jeu). En tout cas il va se faire déchirer c'est sûr, surtout que SEGA a pas envoyé les versions aux testeurs comme dit plus haut.

Où il est Yuji Naka !!  ::-[:

Un jeu de lui sort au printemps 2015 (http://www.planete-sonic.com/forum/index.php/topic,6471.msg157350.html#msg157350)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Novembre 12, 2014, 08:17:03 pm
C'est surtout son gameplay, qui n'est pas sonicien.
mais pour le dessin animée, il y a de l'espoir.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Metal-Mighty le Novembre 12, 2014, 10:01:30 pm
Cependant, sur le plan de la réception ça va être différents, je pense, parce que d'un côté personne va tenter de défendre Sonic Boom parce qu'ils apprécient le ton et Boom a aussi le soucis de son feeling pas du tout soniciens, mais d'un autre côté le jeu n'a pas généré les attentes de 2006 (qui sont en grande partie la cause du bashing : 2006 était attendu comme le messie, puis PAF le jeu).

Plus que d'être attendu comme le messie, il n'a surtout pas tenu les promesses annoncées lors des E3 précédent sa sortie (genre les niveaux évolutifs avec cycles day/night dynamiques), ca ne l'avait pas arrangé. A côté de ça, Sonic Boom n'a pas généré beaucoup d'attentes dès le départ, voir même de la méfiance, donc on ne tombe pas de très haut. Heureusement que l'anime est globalement bien accepté.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Novembre 13, 2014, 06:28:07 am
Je savais que personne espérait beaucoup du jeu Wii U, mais putain, pas au point de se faire défoncer par tout le monde !  ::o:

A chaque seconde que je regarde un let's play de ce jeu, je me pose toujours la même chose : "Mais qu'est-ce qui s'est passé, enfin ?! Comment est-ce rien dans ce jeu ne soit fait décemment ?! En trois ans de développement, chez des anciens de Naughty Dog ! Je n'espérais pas un excellent jeu mais au moins un jeu qui soit fini soigneusement."

C'est bien pire qu'une incompréhension de l'esprit Sonic, on parle d'un gameplay désertique dans tous les sens du terme et d'une finition à la pisse ! Personne, même ceux qui jugeront ce jeu uniquement en soi, ne pourrait y prendre plaisir. Même s'il n'y avait pas Sonic comme personnage principal, il serait autant mauvais qu'il est maintenant.

Franchement, BigRedButton a fait fort. Premier jeu, première bouse. Même pas un effort. Vous me décevez ! Méchant, BRB, Méchant !

...Heureusement qu'il y a la série TV.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Shira) le Novembre 13, 2014, 09:19:24 am
C'est clair, tu as bien résumé la situation... Franchement c'est incompréhensible, ça partait très bien pour devenir un bon jeu mais bon..
Il y a eu des reviews ou tests récemment? (par des testeurs pros reconnus) ya de quoi redouter la claque maintenant xD


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: _Will_ le Novembre 13, 2014, 09:23:16 am
Même s'il n'y avait pas Sonic comme personnage principal, il serait autant mauvais qu'il est maintenant.

Franchement, BigRedButton a fait fort.

Bon, là il fallait que je poste tellement je dis +100000000000000 a mon VDD.
En gros, voila où est le problème avec ce Sonic Boom. A la limite, fidelité au gameplay original ou non. On s'en fiche completement pour ce qui est sensé etre un " à coté ", un spin off, un petit reboot...quelque chose xD

J'ai matté tous les walktrhough disponibles jusqu'alors.
Je suis un énorme joueur de plateformer 3D standard et ça depuis les hits sortis PSone et N64. Je n'en rate quasi pas un. Je parle des grandes figures.
Et bien, Sonic Boom, pris pour ce qu'il est, c'est à dire un bête et méchant plate former 3D à l'ancienne, plate-forme, "exploration", combats, "puzzles" rate absolument TOUT ce qu'il entreprend !

Rien n'est fini, gameplay en phase Beta, LD fait par des personnes ne connaissant rien au LD, utilisation d'un moteur graphique ( Cry Engine 3 ) sans en connaitre les ficelles ( c'est tout vide, soit plein de glitchs, soit t'as des essais de scultps/normal maps completement foirés, c'est juste vilain, là encore, on dirait de la Beta sorti du garage des potes amateurs du coin )

Je voudrais quand même dire que ce n'est pas fait par des anciens de chez ND, si c'était le cas, on aurait pas cette qualité, il doit y avoir 2/3 anciens max venant de chez ND, et surtout pas ceux qui avait le plus de responsabilité dans la maison mère  :;D:

Bref, ce qui faut comprendre c'est bien ça : " Personne, même ceux qui jugeront ce jeu uniquement en soi, ne pourrait y prendre plaisir. Même s'il n'y avait pas Sonic comme personnage principal, il serait autant mauvais qu'il est maintenant."

Arrêtez les débats Sonic/non-Sonic, le jeu est un ratage total et presque fascinant. Il faut le comparer simplement à ce que devrait être un bon petit plateformer 3D sympathique. Sonic Boom n'a rien pour lui. Juste RIEN. C'est dingue ><

C'est sympa mais au final, qu'avons nous ? Une tâche de plus dans la grande carrière de notre hérisson. Comment une telle license peut elle prendre aussi chère depuis maintenant autant de temps. J'en suis bouche-bée. On voit qu'il n'y a aucune vraie volonté de bien faire pour ce Sonic Boom Wii U, c'est triste.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Novembre 13, 2014, 12:13:28 pm
Hahahahaha Le trollage des bruit de splash splash quand Sonic cours sur l'eau. Sérieusement même les effet sonore aurais pu être mieux travailler (Il aurais pu mettre le bruis d'une vague de bord de mer mais non XD)

Je vous met la scène en question (Attention la vidéo fait partie d'un game-play de 30min donc attention au spoil si vous allez plus loin.)
http://youtu.be/2gM_S8aIsAQ?t=1m29s

Edit: Et jesus sonic reste carrément debout sur l'eau. (2:01)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Lirane Underground le Novembre 13, 2014, 01:14:03 pm
J'ai honte d'avoir ris mais je partage quand même: https://www.youtube.com/watch?v=wXMIYm3KJnU

Ce topic deviendra un topic de recensement des bugs si sa continue


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: _Will_ le Novembre 13, 2014, 02:24:11 pm
Un autre Glitch pour vous  :;D:

A partir de 0:18 >
http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_1378419737&feature=iv&src_vid=CWnOQp0AH2U&v=lAcYZS3vk2Q

Sauts infinis pour Knux  :::):


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Novembre 13, 2014, 03:08:01 pm
(Y'a pas que le saut infinie dedans XD)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Metal-Mighty le Novembre 13, 2014, 05:42:03 pm
Le son de la noyade et de la course sur l'eau sont tout simplement excellents, on dirait un nanar dans le domaine du jeu vidéo :D


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Novembre 13, 2014, 06:07:12 pm
Arrêtez les débats Sonic/non-Sonic, le jeu est un ratage total et presque fascinant. Il faut le comparer simplement à ce que devrait être un bon petit plateformer 3D sympathique. Sonic Boom n'a rien pour lui. Juste RIEN. C'est dingue ><

Si, le scénario. Au moins, l'écriture est supérieur à ce que Pontac/Graff ont écrit pour Sonic, et il y a un véritable sentiment d'aventure. Hélas, il y a des détails qui lui sont contres comme le cruelle manque d'introduction à Shadow et le manque d'explication du nouveau monde autour de Sonic et ses amis. Et puis, s'ils voulaient faire une préquelle à la série TV, ils auraient dû faire un pilote d'une heure avant la première de la série.

En dehors de ça, effectivement, Sonic Boom n'a rien pour lui. A part un grave manque d'intérêt sur le projet, je ne comprends pas comment ça peut être aussi pourri que ça. Et dire que BigRedButton prépare deux nouvelles IP à côté de ça...

(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/46/1415901991-capture.png)

Déjà qu'ils ont souillé Sonic ET le genre du jeu de plate-forme 3D en général, ils vont probablement répandre leur merde vers d'autres horizons.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: Skay le Novembre 13, 2014, 08:05:25 pm
Un autre Glitch pour vous  :;D:

A partir de 0:18 >
http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_1378419737&feature=iv&src_vid=CWnOQp0AH2U&v=lAcYZS3vk2Q

Sauts infinis pour Knux  :::):

Yep, et apparemment c'est tellement pété que le jeu est déjà finissable en moins d'une heure :  https://www.youtube.com/watch?v=IdVqWL0BHMI

Pour tout vous avouez je n'ai même pas encore regardé, je le ferait plus tard. Mais savoir que le jeu est fini en moins d'une heure le lendemain de sa sortie, c'est un sacré coup et surtout une preuve que le jeu est complètement bugé ><


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Novembre 13, 2014, 08:45:27 pm
Bon, il reste la version 3ds . De plus je connais sanzaru games, c'est eux qui ont fais le nouveau sly cooper. Que je trouve réussi, même si j'espérais plus.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Novembre 14, 2014, 01:08:03 pm
Je crois avoir enfin compris pourquoi ce jeu est aussi pourri.

Vous savez, dans les jeux d'aujourd'hui, vous avez quasi-toujours des logos des éditeurs, développeurs et moteurs utilisés avant que l'écran-titre apparaît. Et ben, dans Sonic Boom sur Wii U, après le logo de BigRedButton, on voit un autre logo qui dit "Illfonic". (http://youtu.be/b9_zPplYqXY?t=29s)

J'ai tapé le nom sur Google, et il s'avère qu'il s'agit d'un autre studio de développement, qui travaille aussi avec le moteur CryEngine et qui est surtout connu pour développer le remake de Nexuiz, un FPS en arène dont l'original était à la base gratuit.

Je ne sais pas si vous avez compris ce que je veux dire, mais je crois que Sonic Boom est victime du syndrôme Aliens: Colonial Marines (http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-25-several-staffers-on-aliens-colonial-marines-spill-the-beans-on-what-went-wrong-report). Si, vous savez, où on croyait au début que le jeu a bien été confié à une équipe de talents (Gearbox, à qui on doit Borderlands) mais qu'en fait, le développement a été externalisé vers un autre studio bien moins compétent (TimeGate) en plein milieu de la période, puis quand le studio réellement chargé du travail a repris le staff, ils se retrouvent avec un bordel sans nom et se sont pressés de le corriger le plus vite possible avant la date de sortie.

Si c'est le cas, alors Sega a réussi à commettre la même erreur deux fois. Et il devrait sérieusement se mettre à surveiller les activités des développeurs qu'ils engagent.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Novembre 14, 2014, 04:40:23 pm
Omg punaise j'avais vu le logo mais j'avais absoluement pas capté o_o ! Je me souviens d'avoir entendu parler de la controverse Nexuiz qui a aboutit à la création du fork (programme dérivé partant du corde source d'un autre) Xonotic. Je suis pas certain que cela explique tout, mais je pense que cela a pas été un truc aidant à avoir un jeu de qualité. Après, si leur remake de Nexuiz n'était pas exceptionnel, c'était pas non plus un travail tout pourri (après je ne l'ai jamais testé) d'après ce que j'en ai lu donc je pense que ce n'est pas l'unique cause de tout cela. Après, peut être que je minimise l'effet que cela a pu avoir.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Novembre 14, 2014, 06:37:19 pm
Je crois avoir enfin compris pourquoi ce jeu est aussi pourri.

Vous savez, dans les jeux d'aujourd'hui, vous avez quasi-toujours des logos des éditeurs, développeurs et moteurs utilisés avant que l'écran-titre apparaît. Et ben, dans Sonic Boom sur Wii U, après le logo de BigRedButton, on voit un autre logo qui dit "Illfonic". (http://youtu.be/b9_zPplYqXY?t=29s)

J'ai tapé le nom sur Google, et il s'avère qu'il s'agit d'un autre studio de développement, qui travaille aussi avec le moteur CryEngine et qui est surtout coony pour développer le remake de Nexuiz, un FPS en arène dont l'original était à la base gratuit.

Je ne sais pas si vous avez compris ce que je veux dire, mais je crois que Sonic Boom est victime du syndrôme Aliens: Colonial Marines (http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-25-several-staffers-on-aliens-colonial-marines-spill-the-beans-on-what-went-wrong-report). Si, vous savez, où on croyait au début que le jeu a bien été confié à une équipe de talents (Gearbox, à qui on doit Borderlands) mais qu'en fait, le développement a été externalisé vers un autre studio bien moins compétent (TimeGate) en plein milieu de la période, puis quand le studio réellement chargé du travail a repris le staff, ils se retrouvent avec un bordel sans nom et se sont pressés de le corriger le plus vite possible avant la date de sortie.

Si c'est le cas, alors Sega a réussi à commettre la même erreur deux fois. Et il devrait sérieusement se mettre à surveiller les activités des développeurs qu'ils engagent.
Si je me souviens bien, la suite de ce syndrome s'accompagne d'un super bon jeu après une catastrophe. (Alien isolation.)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Di-Luëzzia le Novembre 14, 2014, 09:40:22 pm
Je comprends pas, ça voudrait dire que Big Red Button est pas à l'origine du jeu en fait ? Que tout a été commencé par des pecnots qu'on connait pas ?

Comment on peut laisser faire de telles magouilles ?


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Novembre 15, 2014, 08:51:57 am
C'est plus compliqué, cela veut dire qu'ils ont participé d'une manière ou d'une autre, mais on a pas encore les détails sur le sujet. Cela peut-être du co-developpement, de l'outsourcing, etc... Du genre BBR a peut-être fait le concept et les environnements de bases puis ont confié le developpement, etc, ou alors y'a eut des trucs fait par l'un, fait par l'autre, etc. Bref, on sait pas vraiment les conditions de tout ça. Cependant, j'aimerais bien avoir des détails sur cette histoire, justement parce que c'est quand même zarb je trouve.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Novembre 15, 2014, 11:19:52 am
De plus, on dirait que c'était la mouise dans le studio depuis un moment, vu que des tas d'employés sont partit avant la sortie du jeu : http://www.tssznews.com/2014/11/15/reports-suggest-brb-exodus-ahead-of-sonic-boom-launch/

Merci, Katos. Cela explique tout maintenant.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Novembre 15, 2014, 12:41:39 pm
Encore des glitch XD
(http://i.imgur.com/LIzFmYC.jpg)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Myros59 le Novembre 16, 2014, 10:38:31 am
Bon, puis qu’apparemment ce topic est devenu le topic des glitchs en tout genre, j'en partage quelques-uns avec vous !
Courir sur l'eau à l'infini en OOB (Out of Bounds): https://www.youtube.com/watch?v=N3gpRHPuifg
M-Monsieur le boss ? Où allez-vous comme ça ?: https://www.youtube.com/watch?v=3FBvmkAQxYw
Du gel rebondissant au bout des poings: https://www.youtube.com/watch?v=sovHJ8GBy64
Ripampet les textures: https://www.youtube.com/watch?v=azHvBpl8zU0
SSStylish !: https://www.youtube.com/watch?v=burUCKW61lA&list=UUYbJSdiX5WEmY2l1RpRzU0Q
They see me roooolliiiin', they hatiiiin'...: https://www.youtube.com/watch?v=j4YFhofS1A0&list=UUYbJSdiX5WEmY2l1RpRzU0Q
Tails, maître de la téléportation + Les rails un peu foireux: https://www.youtube.com/watch?v=qcOpyCoNb8A&list=UUYbJSdiX5WEmY2l1RpRzU0Q


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Novembre 16, 2014, 11:36:02 am
https://www.youtube.com/watch?v=xIOt5unxImo
http://youtu.be/9PqmvJ_L7T0?t=2m32s
https://pbs.twimg.com/media/B2XG72sCEAEEhou.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/B2XCSFFCMAAXUCk.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/B2W6YmmCEAAubCw.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/B2W5sQkCAAACytY.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/B2WbPMwCYAACiyL.jpg:large

A force je vais croire qu'il font exprès de créer un jeu de merde.
A vrai dire sa m’étonnerais qu'à moitié. Ben oui, si il présente un jeu très mal fait, ces pour que le suivant on le trouve mieux, que celui qu'il y à eu juste avant. Enfin bref j'espère que la version canonique pourra rattrapé le coup.
Et encore, je pense qu'il ne ce fouleront pas pour le canonique (Juste de quoi être mieux que Sonic Boom)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Tail27 le Novembre 16, 2014, 01:48:41 pm
https://www.youtube.com/watch?v=xIOt5unxImo
http://youtu.be/9PqmvJ_L7T0?t=2m32s
https://pbs.twimg.com/media/B2XG72sCEAEEhou.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/B2XCSFFCMAAXUCk.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/B2W6YmmCEAAubCw.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/B2W5sQkCAAACytY.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/B2WbPMwCYAACiyL.jpg:large

A force je vais croire qu'il font exprès de créer un jeu de merde.
A vrai dire sa m’étonnerais qu'à moitié. Ben oui, si il présente un jeu très mal fait, ces pour que le suivant on le trouve mieux, que celui qu'il y à eu juste avant. Enfin bref j'espère que la version canonique pourra rattrapé le coup.
Et encore, je pense qu'il ne ce fouleront pas pour le canonique (Juste de quoi être mieux que Sonic Boom)


Ah il y a de l'idée, avec ce jeu maintenant même Sonic'06 sera un messi  :;D:

+ une image qui parle d'elle même (c'est un pote qui la trouvé pas moi) : https://38.media.tumblr.com/02e46ab2fd56d2a40281b66db389dfb6/tumblr_nf287nax801s514nio1_500.png


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Shadow the hedgehog le Novembre 16, 2014, 01:59:30 pm
G pu essayer la démo de Sonic Boom sur 3DS: le jeu est pas mal! même si il faut alterner les persos pendant la partie ce qui peut-être plutot compliqué comme un truc à faire avec tails (et son mini sous-marin?)


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Novembre 16, 2014, 04:13:10 pm

+ une image qui parle d'elle même (c'est un pote qui la trouvé pas moi) : https://38.media.tumblr.com/02e46ab2fd56d2a40281b66db389dfb6/tumblr_nf287nax801s514nio1_500.png

Nombre de reviews de Sonic the Hedgehog : 35 (dont deux positives ?!)

Nombre de reviews de Sonic Boom : 5

Bref ...


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Novembre 16, 2014, 04:42:57 pm
Ouais enfin je doute que la tendance des review va s'inverser vu les finitions du jeu, donc ça sert pas à grand chose de le pointer. On le devine déjà que la note metacritics va être foirée, d'autant plus que vu que SEGA a tenté du damage contrôle en n'envoyant pas les jeux, ça va empirer la situation. Bref, ça va faire mal la réaction des "grands" chez SEGA. D'autant plus que le user rating aussi est pas haut (4.2), et c'est pas juste la guerre de PoV sur la licence, vu que Lost World à 7.2, Colors à 8.4, et 2006 à 4.3 (niveau des notes des users, je précise) xD


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: Di-Luëzzia le Novembre 16, 2014, 07:30:00 pm
(https://38.media.tumblr.com/02e46ab2fd56d2a40281b66db389dfb6/tumblr_nf287nax801s514nio1_500.png)

5 notes contre 38 certes, mais ça va continuer sur la même lignée à tous les coups.

Vu les revirements/débordements qu'on a subi après Sonic 2006, on peut s'attendre à une même vague de changements dans les prochaines années.
Reste à savoir si ces changements vont tout faire s'écraser pour de bon, ou si ils vont remettre la franchise sur des rails un tantinet droits.


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Novembre 16, 2014, 08:50:39 pm
Vu le test d'IGN, je crois qu'on peut dire adieu au multipersonnage.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Novembre 16, 2014, 09:47:42 pm
Vu le test d'IGN, je crois qu'on peut dire adieu au multipersonnage.
que dis le test  de IGN sur le jeu en multi-personnage.

EDIT:
je me suis posé la question:"pourquoi Sega fait un spin off sonic pour une série, alors qu'ils aurait pu très bien utilisé la série principale." J'ai alors réfléchis.
Cela voudrais dire 2 chose, soit que la série principale va connaître une évolution dans les prochains mois, (à la fois dans le gameplay et le scénario. Cela peut êtres à la fois plus sérieux ou plus enfantin, mais je ne pencherais pas pour ce dernier, vu que Sega et au rez de chaussé en ce qui concerne le scénare et que si il descende plus bas...)
Soit que cela n'est qu'une simple série pour attiré plus de public, pour la série principale. (c'est là que je ne vois pas le fait de faire un spin off, il aurait pu utilisé la série principale, car les 2 sont sur la même tranche.)
je pencherais pour la 1er option, en plus du film qui va venir, cela tendrais à dire que sonic revient vers ce qu'il avait décliné depuis sonic 2006.
Des jeux avec des histoire à la sonic adventure. De plus, le fais de vouloir revenir à un gameplay "plus traditionnel" dans ce qui a été dit récemment, ne fais que justifier mes paroles.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Myros59 le Novembre 16, 2014, 10:57:53 pm
Vous vous souvenez du speedrun de Paraxade en 51 minutes ? Il vient de poster sur Twitter à propos d'une amélioration de son temps. 40 minutes et 59 secondes. https://twitter.com/Paraxade0/status/534117516277477376


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Novembre 17, 2014, 10:42:22 am
Vu le test d'IGN, je crois qu'on peut dire adieu au multipersonnage.
que dis le test  de IGN sur le jeu en multi-personnage.

Citation de: IGN
"Sonic is slow and you play as his friends" might be one of the most unappealing sentences I've ever written, but it neatly sums up my experience with Rise of Lyric.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Di-Luëzzia le Novembre 17, 2014, 01:07:30 pm
Je crois que c'est un site auquel Sega fait le plus attention (j'ai cru comprendre)... Et c'est à cause de ce qu'ils ont dit qu'on a plus eu que Sonic jouable à partir de 2008.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Novembre 17, 2014, 06:03:47 pm
Je crois que c'est un site auquel Sega fait le plus attention (j'ai cru comprendre)... Et c'est à cause de ce qu'ils ont dit qu'on a plus eu que Sonic jouable à partir de 2008.
Même si ils disent cela... Lors de la démo présenter à IGN, ils ont quand même signaler que le jeu ce rapprocher d'un sonic advenure, et ils étaient content lorsqu'ils ont dis ça.
Je pense que cela va êtres différent. Mais c'est vraiment stupide d'avoir des persos et de ne pas les utilisés.
De plus Sega à surement vu à quoi ressemblait le jeu et à surement vu que le problème, n'étais pas les persos jouable, mais le système du jeu.

EDIT:
Citation de: IGN
"Sonic is slow and you play as his friends" might be one of the most unappealing sentences I've ever written, but it neatly sums up my experience with Rise of Lyric.
Je pense que cela aurait eu un sens inverse si la phrase avait commencer par "Sonic is fast..."


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Novembre 17, 2014, 07:13:31 pm
*snif snif* Ho ho deviné ce que je sent.
Les Amiibo... A mon humble avis je pense qu'il vont utilisé les PNJ comme des Skylander.
A moins que le jeu est une vrai bonne histoire.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Novembre 17, 2014, 09:38:35 pm
*snif snif* Ho ho deviné ce que je sent.
Les Amiibo... A mon humble avis je pense qu'il vont utilisé les PNJ comme des Skylander.
A moins que le jeu est une vrai bonne histoire.
Non... Pourquoi.
Il y a plusieurs raison à cela.
Déjà il faut un très grand nombre de  personnage et en comptant tous les amis de sonic on arrive à 15 limites. Pour ce types de jeu il faut plus de 30 perso différent.
ensuite, si il devait sortir des figurine type amiibo, il faudrait qu'il y est un plus grand, nombre de personnage qui s'étende sur une certaines quantité de jeu next gen, donc... Je ne pense pas qu'ils arrivent aux statuette.

EDIT: d'après le site TSSZ il semble que le jeu était en développement depuis 2009.  ::(: Ce qui rajoute encore plus de frustration en vers le studio. Je comprend maintenant pourquoi le studio s'appelle BRB, c'est là ou il faut appuyé lorsque l'on fait n'importe quoi.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Myros59 le Novembre 18, 2014, 06:16:08 pm
Nouveau glitch, et celui-ci fera également la joie des speedrunners ! Le Spindash Cancel, qui permet de faire des sauts sur de très grandes longueurs ! https://www.youtube.com/watch?v=MBru9KjOBE0


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Lirane Underground le Novembre 20, 2014, 06:57:31 pm
Je viens de lire l'article sur le site: j'ai envie de voir si le jeu est bien comme l'ont cité les journalistes.
Mais dire qu'il est pire que 2006: je ne sais que dire...


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Tcherski le Novembre 20, 2014, 08:26:34 pm
Alors bon, c'est ce que certains journalistes et YouTuber ont dit, ce qui se recoupe chez eux. Il faut évidemment prendre leur appréciations avec des pincettes, ne pas se retenir de tester soit-même (si on a une WiiU et 70 balles à dispo, ou un ami qui l'aurait, par le plus grand des hasards ?)  :;D:

Perso, j'aimerai vraiment voir un test, une appréciation de l'un de nous sur le jeu directement. Quelqu'un ?


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: Skay le Novembre 20, 2014, 08:51:41 pm
Alors bon, c'est ce que certains journalistes et YouTuber ont dit, ce qui se recoupe chez eux. Il faut évidemment prendre leur appréciations avec des pincettes, ne pas se retenir de tester soit-même (si on a une WiiU et 70 balles à dispo, ou un ami qui l'aurait, par le plus grand des hasards ?)  :;D:

Perso, j'aimerai vraiment voir un test, une appréciation de l'un de nous sur le jeu directement. Quelqu'un ?

J'ai une WiiU et 70 balles (ce qui suffisant pour un jeu à 40~50) mais j'attend le jeu pour Noel. Donc bon mon avis c'est pas maintenant ><


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Novembre 21, 2014, 08:32:29 pm
A oui ces vrai j'oublier de dire la voix de knuckles ces celle de bob l'éponge en français. XD


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Myros59 le Novembre 23, 2014, 12:24:20 am
Petite trouvaille du soir... Enjoy ! https://soundcloud.com/generaloffensive/the-brlbrl-quartet-sonic-boom-drowning-voices


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Funkyjeremi le Novembre 23, 2014, 02:29:02 pm
Bonjour,

je vais me permettre de faire part de mes impressions sur rise of lyric auquel je joue depuis bientot une semaine.

Je joue a sonic depuis plus de 20ans, j ai toujours a peu pres soutenu la serie avec ses hauts et ses bas. là avec sonic boom, on tombe bien bas selon moi. j'étais deja pas fan du redesign des persos, mais bon, je me disais que ca ne change pas le gameplay d'un jeu. a part des persos pas tres sexy, l univers créé par big red button est plutot moche. tout est tres generique, rien de stimulant. les textures sont parfois horribles, les effets de buissons/ densité des forets/verdures etc m'ont fait penser a zelda 64(qui faisait bien en son temps ^^). l'animation est pas trop degueulasse, en tout cas ca ne pas souvent choqué. la maniabilité est pas toujours précise, ce qui gene sur les phases plateformes. sonic est lent, c'est un comble, meme si on peut comprendre un ralentissement d'allure vu qu'on fait plus d'exploration-beat'em all que de course. les phases courses, c'est sonic dash sur iPad en moins bien, moins lisible, moins maniable surtout moins fun. les personnages parlent sans cesse pour ne rien dire, sans etre drole ni interessant... "oh, un rebondisseur!" a chaque fois qu on saute sur un ressort(qui a perdu son "boiiiing" caracteristique là où les rings ont gardé leur sonorité originelle), génial des anneaux, trop cool... j adore la vitesse" on fini presque par se dire qu on va entendre "je dois penser a respirer sinon je vais mourir"... meme la tranche d age ciblée doit trouver ça gnan-gnan. on s ennuie dans le jeu, on fait toujours pareil, la bagarre avec les robots, on tire les interrupteurs au lasso, on saute sur les ressorts et on tape sur les boutons... au bout de 20-30min, on quitte la partie parce qu on se lasse. on ne comprend pas ou on doit aller et quoi faire, on reussi des choses sans comprendre ou s en rendre compte. la carte, indisponible au debut, n aide pas beaucoup. le jeu est tres repetitif, les combats soporifiques. les bugs et glitches gachent l experience deja pas passionnante. ex: amy s accrochent a certaines parois specifiques avec son triple saut... sauf que des fois ca veut pas... j'y reviens deux minutes apres, meme manip, et la le triple saut me permet de monter. allez comprendre...
le scenario est bien nul aussi... le mechant serpent du passé qui voulait detruire les etres organiques et mettre des robots partout, enfermé 1000ans puis liberé par inadvertance par sonic .... CLICHéééééééé, bateau! ^^je prefere encore la legerté de celui de Sonic Colours... en plus il m a meme semblé qu'amy lors d une replique utilise le nom de lyric avant meme que celui ci ne soit decouvert par le groupe(a verifier mais je n envisage pas de me refaire meme les 15 premieres minutes du jeu ^^)
ce que je pense du jeu pour l instant, c'est que c est un jeu "batard". il s habille d'un peu d'elements connu du monde de sonic, mais on les a juste posé là, sans interet. des ressorts, une rampe de boost et des anneaux ne font pas d'un jeu un sonic. meme si vous y mettez un sonic dedans, avec foulard et bandages...ce jeu est un regroupement d'idées piquées a gauche a droite, mais mal utilisées, mal emulées. J'ai meme pas envie de finir le jeu c'est vous dire... il n'y a aucun fun, c'est ca le pire! pour moi, sonic = fun instantané. là, c'est clairement rapé... déçu, c'est ma faute, fallait pas acheté un jeu dont la démo m avais déplu ^^ tout ceci reste mon experience, mon point de vue, mais si vous aimez le jeu, ben waouuu! j sais pas comment vous faites, mais tant mieux pour vous hein ^^


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Novembre 23, 2014, 11:44:29 pm
Une image qui peut résumé ce qu'il ce passe. ^^
(http://i0.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/867/962/6ae.png)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Funkyjeremi le Novembre 25, 2014, 12:07:47 am
ahah, excellent ^^ big red button, cette supercherie honteuse...


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Novembre 25, 2014, 07:44:04 am
Si SEGA n'a pas porté plainte contre gearbox pour alien colonial marines.
Big red Button risque quand même de s'en prendre une. Parce que là, ils ont réussi à faire aussi bien que sonic 2006 (je suspecte même, sonic 2006 d'êtres un cran au-dessus de ce jeu.).
Il faut comprendre que le jeu alien colonial marines n'étais pas vraiment un canon principal, mais là ils ont fais un truc mauvais avec la mascotte de SEGA, je ne pense pas que SEGA risque d'êtres aussi clément.
Au dernière information, le jeu étais en développement depuis 2009.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Novembre 25, 2014, 12:55:57 pm
Big red Button risque quand même de s'en prendre une. Parce que là, ils ont réussi à faire aussi bien que sonic 2006 (je suspecte même, sonic 2006 d'êtres un cran au-dessus de ce jeu.).

Sonic 2006 à comme problème d'être trop lent, d'avoir des niveaux trop long au level design parfois peu inspiré (vive les copier collé, par endroit xD), d'être buggué, d'avoir une maniabilité pourrie.
Sonic Boom à les mêmes problèmes avec en plus les puzzles inutiles, des combats casse-pied tout les trois mettres, et le reste du temps du vide.

Sonic 2006 pourrait être un jeu très fun à jouer si on le reprenait et ensuite le terminait, en améliorant la maniabilité (notamment avec un système de caméra à la generation, le mod Sonic 2006 Generation le montre bien je trouve), en faisant que le jeu pardonne plus plus et si Sonic deviens moins lent lent. (le level design est parfois peu inspiré, mais ça passe encore).
Même avec toutes ces améliorations, Sonic Boom continuerait de nous mener de combats casse pied à puzzle inutile (j'adore les Zelda dont les puzzle mais ceux de Sonic Boom ont l'air largement moins intéressant).

2006 est une promesse faites aux fans de revenir aux Adventure après une période qui était déjà vu comme des égarement (notamment après Shadow, qui avait pas mal amplifié l'envie du "retour au source" de la licence, là est l'origine du "back to the root") puis roulé dans la boue par SEGA et son envie de vendre le jeu pour noël, en plus en utilisant une version avec des downgrade, et avec beaucoup de matériel cut (Metal Sonic, Super Sonic dans les niveaux...)

Boom est un jeu tie-in qui avait pour but de se dire "on va tenter de faire autre chose que du Sonic pour diversifier la licence" qui a eut un développement totalement chaotique, et qui n'est pas terminé sur des tas d'autres plans en plus, ou y'a eut des histoires louches niveaux des rapports entre BRB et l'autre compagnie dont j'ai oublié le nom, et qui semble avoir ajouté des trucs au dernier moment (Metal Sonic et Shadow par exemple) ET avoir dès le début choisit une mauvaise engine (Cry Engine 3 n'est pas adapté à la création d'un plateformer d'Aventure). Et on a aussi quelques matériel cut (Percy semblait devoir aider dans un niveau n'apparait pas, etc) et notre groooos lot de downgrade.

Bref, je dirais que 2006 est le moins dégueux des deux, mais le plus insultant dans le sens ou ça a été sortir un truc censé être un SA3 tout moisi.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Novembre 25, 2014, 03:44:16 pm
Je doit avouez que leur pub est encore plus drôle que leur jeu ou leur anime XD.
https://www.youtube.com/watch?v=S8UEOk_wpNY


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Novembre 25, 2014, 08:38:57 pm
Je doit avouez que leur pub est encore plus drôle que leur jeu ou leur anime XD.
https://www.youtube.com/watch?v=S8UEOk_wpNY
t'est pas sympa.
Perso, même si le principe de sonic boom (en dessin animée) et d'êtres amusant, il a plutôt réussis.
perso j'ai ris à la chute de fin, du dernier sortie avec la photographe.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Tcherski le Novembre 28, 2014, 10:19:49 am
Alors bon, peut-être que Big Red Button était pas plus incompétent qu'un autre. Peut-être que les délais d'origines étaient acceptable. Mais... peut-être BRB est tombée sous le coup de l'industrie. Je m'explique, et en même temps je vais placer un certains nombre d'hypothèses, de solutions possible en fonction des éléments dont on dispose. ça va chier du pavé, donc je vais mettre des trucs en gras pour que vous saissiez, en survolant, l'intégralité du message.

Pourquoi Sonic Boom est-il tout pourri ?


Hypothèse 1 : Les normes du JV occidental
Lorsqu'on joue à Sonic Boom , un certain nombre de choses choque le regard. La première, disent certains (et ce que je pense également), c'est que le jeu, esthétiquement parlant, n'a pas une identité puremment Sonicienne. Je veux dire par là que son design peut faire référence à n'importe quel plate-former lambda. Je vous propose de consulter les screens de jeu comme Crash Bandicoot : Mind Over mutant (édité par Sierra et Activision), Skylander, Ratchet et Clank Q-force (Sony et Insomniac Games), voir carrément Knack (jeux décevant sortit sur console Sony aux débuts de la PS4) ou encore Rayman 3 ('fin moi je trouve perso, même si Ray3 réussit l'exercice sacrément mieux). Tout ces jeux ont des design relativement semblable, promotteur de shaders colorés, de map lumineuse, et d'architecture oscillant entre le pseudo-déglingué et les formes cylindrique loufoque.

Si on pourrait éventuellement ramener Knack (sur lequel a travaillé Mark Cerny) Ratchet (développé par Insomniac Games, dont les dev partageait le même bâtiment que ceux de Naughty dogs) et Sonic Boom (sur lequel a bossé Bob Mafei) a de simple collusion d'individu, des jeux comme le nouveau Crash ou Rayman d'Ubisoft sont un peu éloigné du reste du tas.

Du coup, il est possible (voir probable) que les développeurs de jeux de plate-forme, qui est un style, rappelons-le, en crise, ait pioché certains réflexes au milieu des années 2000, en voyant ce qui fonctionnait auprès du public occidental. De ce fait, toutes ces licences de chez Insomniac, Naughty Dogs et consort en sont arrivé à établir ce qu'on pourrait appeler des normes. Et ça c'est quelque chose qui est difficile à identifier sur du court terme : Mais ce que je veux dire, c'est qu'à part peut-être les productions indépendantes, rare sont les plateformer 3D occidentaux à en faire fi.

Y a évidemment pas que les plateformer qui tombe dans la pure perte d'identité de nos jours. Après la sortie de Call of Duty 4,l'un des plus gros succès du JV, on a vu nombre de dev se pencher sur des FPS à peu ou à proue semblable (Oui, on parle bien du solo de Battlefield, d'Homefront ou de Syndicate). Pareil pour les TPS après la sortie de Uncharted (oui, on parle bien de Tomb Raider, de Splinter Cell, voir d'Hitman).

Dans la grosse industrie du JV occidental (je ne parlerai pas des japonais), copier ce qui fonctionne c'est plus qu'une habitude, et ce depuis les clones de Space Invaders, de Pong, voir de Pacman s'empilant sur les étagères du rayon Atari. Et c'est en cela que je parle de "norme". Il s'agit autant de norme créative implicite (donc théoriquement inexistante vu que personne ne s'est concerté mais techniquement là au final ) que de norme lié à la volonté de faire marcher un jeu à sa sortie.

Où s'arrête le créatif, où s'arrête l'influence de l'économie de marché ? Pour un média vendu comme le jeu vidéo, ce type de question est vraiment typique.

"Une norme, du latin norma « équerre, règle », désigne un état habituellement répandu, moyen, considéré le plus souvent comme une règle à suivre. Ce terme générique désigne un ensemble de caractéristiques décrivant un objet, un être, qui peut être virtuel ou non. Tout ce qui entre dans une norme est considéré comme « normal », alors que ce qui en sort est « anormal ». Ces termes peuvent sous-entendre ou non des jugements de valeur."
(http://fr.wikipedia.org/wiki/Norme)(Franchement je vous enjoint à lire l'article en entier. On y explique l'importances des normes, notamment dans l'histoire de la société américaine moderne, la preuve que je raconte pas forcément que des conneries).

Nos goûts se sont plus ou moins basée sur ces normes implicites. À moins d'être un gros puriste des plus hypé, il est même IMPOSSIBLE qu'on soit passé à côté de ces normes, qu'on ait pas apprécié au moins un jeu respectant ou induisant une norme du jeux vidéo. Ecoutez ce que raconte le JDG :

"Franchement, les devs, ils se sont dit : Eh, si on faisait différemment de tout ce qui avait jamais été conçu jusque là ? (...)" (pour parler de level-design, de maniabilité, de mapping des touches etc. etc.)

Aller acheter un jeu qui a pour vocation de n'en respecter aucune, c'est prendre un risque. En développer un, c'est prendre un gros risque. Big Red Button, petit studio sans grosse prétention, l'a compris. Et en voulant plaire a une grosse partie du publique et aux pontes de la Sonic Team, BrB a broyé l'identité Sonicienne, n'a pas même fait la moindre recherche, n'a pris aucune précaution pour respecter la licence japonaise.

On était nombreux à vouloir voir un Sonic 100% purement occidental, "gage de succès", en voulant bien oublier les piètres tentatives de Traveller's Tales, ou plus récemment de Dimps. J'ai vu, me semble-t-il, un topic, où certains, dont moi, proposait de voir Sonic être racheté par d'autres boîte occidentales. À part Nintendo (qui a ses propres normes), on citait Ubisoft, ou encore Naughty Dogs, sans penser à mal. Nous avons aujourd'hui la réponse : Sonic, petit hérisson, n'a pas les épaules des pontes de l'industrie vidéoludique américaine, et peu risquer à tout moment de se faire bouffer par telle ou telle effet de mode, norme où ce que tu veux, du moment que ça pèse plus lourd.

Chez Sonic Boom, ça se sent dans le jeu, mais aussi dans le dessin animé (mention spéciales aux PNJ), dans les personnages et leur transformation, leur caractérisations, dans tout. On a arraché la peau du hérisson bleu, pour la mettre sur un ramassis de normes. 2-3 bumpers, 2-3 rings, comme vous dites : on ne s'y trompera pas.

Aujourd'hui, il faut bien le reconnaître : Si Sonic a évolué, la Sonic Team a su lui garder une spécificité, qui, même si elle n'est pas exempt de tout écart (je parle de Lost World ou Colours), reste une identité métisse, originale. Et ce qu'on considérait comme inné, BrB nous la révélé comme étant un acquis. C'est, à mon sens, l'une des grosses différences d'avec Sonic 2006. On pourrait se perdre des heures sur des considérations philosophico-endémonisto-scénaristico-trololo-systémistes, je ne le ferais donc pas ici.


Hypothèse 2 : le Beat-them'all, choix délibéré ou cache-misère ?

On l'a vu, Sonic Boom a beau se dire plate-former, il y a plus souvent des puzzles, et surtout, pas mal de phases de Beat-them'all. On a tendance à reprocher au jeu d'être chiant pour ses raisons.

Mais bon, le beat-them'all n'est pas forcément un type de jeu chiant. Il n'inclut pas d'être répétitif, ou du moins, pas plus que n'importe quel FPS ou plate-former : Regardez Bayonnetta ou Metal Gear Rising (Platinium Games). C'est techniquement possible de faire un truc sympa en mettant des armes ou techniques différentes, des combos, des machins qui rende l'activité suffisament amusante pour vouloir l'exécuter des heures durant, tout en cherchant à améliorer ses skills, tout ces trucs.

"Le beat them all (anglicisme signifiant « battez-les tous »), souvent abrégé en beat'em all, est un type de jeu vidéo opposant un ou deux joueurs à un nombre important d'ennemis." - Captain Wiki

Mais voilà : Sonic n'exploite pas bien la formule. On ne peut porter que peu de type de coup, on ne peut pas faire de combinaison, et le truc en plus, le lasso, n'est qu'une blague. Les persos sont mal équilibré, Knux est trop fort, pour comblé le tableau. Et pourtant, je pense pas que Big Red Button soit spécialement infoutu de faire quelque chose de bien. C'est juste que, et ça ce n'est qu'une hypothèse, BrB n'avait sans doute pas prévu, en amont du processus de production, de laisser une place aussi importante aux combats. S'ils en ont mis autant, c'est pour qu'on oublie presque un autre aspect du jeu, la vitesse. Ce qui nous amène sur une autre hypothèse...

Hypothèse 3 : La faute au Cry Engine 3
Le Cry Engine 3 est un moteur de jeu 3D développé par Crytek et sortit en octobre 2009 (retenez bien la date...), il a été pour la première fois utilisé aux environs de 2007 (reeetenez bien la date), dans Crysis 2. Il est intéressant pour une petite boîte de développement, car une version gratuite du SDK (kit de développement) a été mis en ligne sur internet en août 2011.

Citation
Sonic Boom est en développement depuis 2009.

Que le choix du CryEngine 3 ait été faite directement en 2009 ou en 2011, avoir un moteur permettant autant de chose sans devoir les refaire soit-même (Effet de post-traitement, shaders avancé, affichage de l'eau en haute qualité, machin-water-physic... Ouah ! En 2009, y avait quoi de faire baver les petits studios en manque de moyen et de temps.

Maintenant qu'on s'y penche un peu, on peut voir que la liste des jeux développé avec sont surtout des FPS et des TPS. Pas de jeu de course, pas de plateformer comme pouvait le proposer Unreal Engine 3, qui aurait sans doute été un meilleur choix.
Maintenant, absence de preuve n'est pas preuve en soit. Peut-être que le CryEngine pouvait faire fonctionner un Sonic. Mais un autre point, qu'on a tendance à oublier, vient s'ajouter au tableau.

Citation
La WiiU est sortit en novembre 2012.

Alors là j'entends déjà la foule Nintendoesque s'approcher à grand renfort de torche et de fourche, screenshot à l'appui pour me dire que la WiiU peut faire des trucs jolis.
Qu'on soit bien d'accord : la WiiU est capable d'afficher des trucs jolis... quand on sait s'y prendre. Sonic Boom est le premier jeu sortit sur WiiU, développé avec le moteur CryEngine 3, ainsi que le premier plate-former pur développé avec le moteur CryEngine 3.

le CryEngine n'est certainement pas sortit en ayant à l'esprit de fonctionner un jour sur WiiU. Parce qu'il a fait ses premiers pas en 2007, comme dit précédemment, 1 ans après la sortie... de la Wii. J'en mettrai mon bonnet au feu : Crytek n'a certainement pas reçu un kit de développement WiiU 5 ans avant sa sortie effective.P'têt même qu'elle en a jamais reçu. Ce qui implique donc, peut-être, que le moteur n'est aps du tout prévu pour la console et ses capacités, voir sa façon de gérer la mémoire vive, la carte graphique etc. Ce qui explique probablement les ralentissement. Peut-être que, au prix de clipping et de glitch, BrB a essayé de tripatouiller le Kernel du CryEngine, avec des résultats assez frustrant au final.

Pire : lors de la productions, ils ont bien compris que les phases de vitesses serait problématique. Pas assez de temps, pas assez de moyen pour tout refaire sur un autre moteur, ils ont alors décidé de réduire les phases de plate-forme et de vitesse, pour mettre davantage de puzzle (qui s'avèrent, comme par hasard, répétitifs) ou davantage de phases en beat-them'all, alors que le gameplay n'était pas prévu pour ça à la base. Ce genre de restrictions sont courantes dans le monde du jeu vidéo.

Une preuve évidente, selon moi, se trouve dans le mode 2 joueurs. Lorsqu'un 2ème joueur rejoint la partie, les graphismes baisse, les texturent changent, et le jeu ralentit encore davantage. ça, pour moi, c'est pas un accident, c'est une tentative d'optimisation de la part de BrB, prévoyant un pack de textures moins lourd, mais aussi des calculs d'anti-aliasing moins cher en place mémoire etc., l'utilisation du gamepad double peut-être les exigences d'affichages, ou tout du moins demande encore davantage d'un jeu qui a l'air à bout de souffle.


Hypothèse 4 : Quand il s'agit de confier son bébé, la Sonic Team est une p*te

Excusez-moi du terme, mais franchement, la Sonic Team est les entreprises américaines ont un lourd passif. Faisons ça dans l'ordre.

Sonic 2 a été développé par une équipe de la Sonic Team (dont Yuji Naka) partit aux States chez les gars du Sega Technical Institute, la STI. Malgré les difficultés de développement résultant des différences des méthodes de travail des deux équipes, le jeu a réussit à sortir et à être très bon. Il s'est passé la même chose pour Sonic Adventure 2 avec une autre équipe américaine, de Sega of America.

Mais ce qu'on a tendance à oublier, c'est qu'entre temps, la STI, probablement l'une des divisions de Sega ayant le plus de potentiel, a fermé ses portes, et ce à cause d'un projet Sonic : Sonic X-trem. Sega et la Sonic Team n'ont absolument RIEN fait pour aider à la sortie de ce premier opus, qui devait être le premier à être en 3D.

 Certes, Chris Coffin, qui plus tard, inventerait le principes de Pixols dans ZBrush a inventé un moteur 3D... Mais... les toutes premières images ne plaise pas à Sega. "Recommencez depuis le début !". STI est dans l'impasse. A bout de souffle, Chris Senn, qui bosse en mode travail forcé, propose alors, pour respecter les délais, d'utiliser le moteur du jeu Nights (fait par la Sonic Team). Sega accepte. Naka refuse, et nique tout le travail accomplis jusque pendant 1 an. Fin du projet.

Bien sûr, depuis, de l'eau a coulé sous les ponts, et Sega a montré, dans la période Dreamcast, qu'il savaient collaborer mieux que personne (Elle l'a prouvé auprès des français de NoCliché et du projet Agharta). Mais rien ne dit que travailler pour la Sonic Team soit une mince affaire.

Mon hypothèse est que la Sonic Team n'a pas été foutu de livrer SA technologie, c'est-à-dire l'Hedgehog Engine, (développé en 2005, disponibles aux environs de 2007) alors qu'il avait été prouvé que le moteur s'exportait très bien sur PS3 et 360. Lost World est la preuve que l'HE pouvait également être utilisé sur WiiU.

Si Sonic Boom : Rise of Lyric a commencé à être développé en 2009, il n'avait peut-être pas été spécifié qu'il devrait sortir sur WiiU à cette époque, mais, que la décision soit provenu de l'éditeur à un moment trop tardif (ça arrive plus souvent qu'on ne le croit). Pas prévenu, donc, qu'il s'agirait d'une console comportant une architecture spécifique ou des limitations techniques. D'où le mauvais choix de moteur, pour le mauvais style de jeu, sur un mauvais support.

---

Voilà pour mes hypothèses. Absolument navré du pavé, mais ça n'arrivera plus... 'fin je pense  :;D:


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Novembre 28, 2014, 08:33:42 pm
Honnêtement, l'hypothèse 4 à du mal à passé... alors, ils est vrai que les jap tiennent beaucoup aux jeux qu'ils développent, mais je ne vois pas l'intérêt de la sonic team, et de sega de faire capoter un projet qui lui a quand même coûté 20 millions de dollars de dépense. de plus ils savent les répercussion que cela à sur eux...
Non, pour moi les 3 autres hypothèse sont plus plausible.
De plus dimps à fait du super boulot sur les sonic rush (bon, un peu moins sur les sonic 4.). Mais ils ont quand même fait un bon travail.  


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Novembre 29, 2014, 08:44:09 am
Hypothèse 5 : C'est un mélange de tout ça.

L'orgueil (oui, carrément) de la Sonic Team se mesure aussi quand on voit le traitement qu'ils ont infligé aux jeux Ancient (Sonic 2 8bit, Sonic Chaos, Sonic Triple Trouble, Tails Adventure...), c'est à dire les condamner presque à l'oubli en considérant limite leurs éléments comme non-canon. Genre les affiches représentant les personnages "oublié", c'est une idée des community manage de SEGA, il me semble. Mais en plus oui, la CryEngine est un moteur pas adapté, on a un témoignage sur ce sujet ( Source ici : http://www.tssznews.com/2014/11/16/research-reveals-x-treme-alum-senn-in-brb-boom-exodus/ )

Citation
    There was a fair amount of staff turmoil on this project, but I don’t think moreso than the usual project.

    The single decision that put this game on this path was going with CryEngine. It’s just not ready for a third person platformer, so they were fighting against the engine the entire time.

    And the game went Gold in July, which is why people started leaving around then. Many of them layoffs.

Il dit que c'est la "seule décision", mais cela n'empeche pas cette décision d'avoir des causes qui peuvent être lié à ça, genre l'hypothèse 4 (Je pense que le simple fait d'avoir utilisé comme moteur graphique la Hedgehog Engine aurait rendu le jeu bien mieux, surtout en créant dessus un moteur à la Adventure, ou en tweakant le moteur de Generation pour que ça marche... (Pour voir à quel point c'est possible, regardez le mod Sonic 2006 Generation). Mais rien que ce chemin, cela explique pas mal : S'ils se sont retrouvé à se battre contre le moteur durant tout le développement, on se retrouve dans une situation ou bah, cela explique pas mal...

Et ensuite l'hypothèse 2 explique ce qui s'est passé après coup, et l'hypothèse 1 est un second facteur (dont on remarque l'influence quand on voit les premier concept art) un peu détaché de la séquence 4→3→2, et qui pour celui-là donne la raison pourquoi ce jeu est tellement générique.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Novembre 29, 2014, 02:56:42 pm
la Sonic team à peut êtres certes de l'orgueil, mais comme je l'ai dit précédemment, ils savent que c'est stupide de ruiné un projet qui a coûté 20 millions de dollars (englobant le jeu est le dessin animé.), ils ont toutes les raisons de collaborer.
A cause de ces histoires, (et de certains mauvais jeu sonic.) on a tendance à voir la sonic team (et SEGA.) comme l'ennemie même de sonic et non plus mario.
J'espère qu'avec leur volonté de "revenir à quelque chose de classique." avec le prochain sonic, cela corrigera les sous-entendue. 


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Décembre 01, 2014, 10:53:05 am
C'est pas que la Sonic Team est l'ennemi de Sonic, c'est qu'il y a souvent des tensions entre les équipes de dev', c'est un problème assez courrant. Après ce n'était peut être pas une volonté direct de la Sonic Team de "saborder le projet", ou peut-être que c'est BRB qui a décidé tout seul d'utiliser l'engine, mais je pointait juste l'existence de ce traitement des jeux "non sonic team", et Tchersky à déjà fait remarquer qu'ils avaient déjà sabordé des projets avant, d'autant plus que le but du projet Xtreme était de créer le vrai successeur à Sonic & Knuckles ^^

EDIT : Sonic Stadium a fait d'excellent articles pour étudier le cas Sonic Boom.

http://www.sonicstadium.org/2014/11/the-spin-sonic-boom-what-happened-part-1/
http://www.sonicstadium.org/2014/11/the-spin-sonic-boom-what-the-heck-happened-part-2/


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Metal-Mighty le Décembre 01, 2014, 04:35:54 pm
Merci pour ces deux articles qui sont, en effet, tout bonnement excellents. L'analyse est pointue et le gars va chercher loin, chapeau :)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Décembre 01, 2014, 06:44:47 pm
Ce serait possible d'avoir un résumé rapide de ces 2 articles?


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Tcherski le Décembre 02, 2014, 08:20:04 pm
Marrant, certaines théories exprimé le 29 sur Sonic Stadium, notamment celle concernant le CryEngine et la WiiU se recoupe avec ce qui a été dit ici le 28. Donnez à ce journaliste un cookie !


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Décembre 21, 2014, 09:26:21 pm
NOUVELLE.
Il y aurait du avoir une section avec le tornado.
https://www.youtube.com/watch?v=YVJMj7C-mj8
Je sens que je vais commettre un meurtre. (non pas seulement à cause de la section supprimé, mais aussi à cause de la musique qui est en arrière plan. Si cette musique devait êtres dans le jeu... Vous comprenez ce que je veux dire.) 


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: Skay le Décembre 21, 2014, 10:18:41 pm
NOUVELLE.
Il y aurait du avoir une section avec le tornado.
https://www.youtube.com/watch?v=YVJMj7C-mj8
Je sens que je vais commettre un meurtre. (non pas seulement à cause de la section supprimé, mais aussi à cause de la musique qui est en arrière plan. Si cette musique devait êtres dans le jeu... Vous comprenez ce que je veux dire.) 

Bah la music (awesome en effet) a été rajouté par l'auteur de la vidéo. Les voix en sont détaché, puisque de toutes façons il s'agit probablement de clip sonores retrouvés dans les fichiers du jeu. D'ailleurs il y a énormément de clips sonores ici, j'imagine que le niveau devait être plutôt avancé quand il a été retiré du jeu (ou alors ils ont juste fait des voix sans avoir vraiment beaucoup avancé, mais bon les voix sont plutôt précisés dans ce qu'elles disent, parlant de différents éléments qui devait déjà être là)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Décembre 22, 2014, 12:32:03 am
Il à extrait avec sa. http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=33805
Par contre ou à t'il choper le jeux et comment à t'il extrait les données???


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: MetalR le Décembre 28, 2014, 09:05:38 pm
Ah oui, aussi, METAL SONIC meurt comme une m**de !!!

Serieux, des ballons de foot modifiés, désolé mais Robotnik a conçu Metal Sonic pour résister a ce genre de truc, et je vois pas en quoi l'update de Lyric l'aurai rendu aussi facile a battre.

Et là , c'est pas le pire, «SPOIL ! pour ceux qui ont pas vu Sonic Boom (et tant mieux) vous avez 2 choix : soit acheter le jeu (gloups !) soit tenter un GROS SPOIL !»

Donc, le bouton de Lyric pour gérer ses robots est récupéré par ...Eggman -_- et Metal Sonic renait de lui-même ( NARMOL !!!!!) ET vous vous souvenez des rumeurs sur les voix "on a vu le fait que Metal apparaitrait dans UN EPISODE ! Sachant que RoL est un préquel, Eggman a ÉGALEMENT le contrôle des robots géants ( Bonus Cliché +1) de Lyric ! Pourquoi il utilise pas directement les robots géants au lieu de se faire ridiculiser a CHAQUE FOIS ! Et puis , en tant que devin à propos de Metal, je sens que notre Metal va mourir de manière spec... Ah non XD ! Il reste de re-mourir comme une m**de c'est trop évident


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Décembre 29, 2014, 04:06:41 pm
T'inquiètes, il a l'habitude :D

Déjà, Sonic CD (Par Eggman. Tout est dit.), Sonic 4 Ep II aussi, contre une porte cette fois.

Et puis...
(https://gs1.wac.edgecastcdn.net/8019B6/data.tumblr.com/f57d3994baaf645e45e17c66c27ec626/tumblr_ng5p0hHmDQ1u4is2oo1_1280.jpg)

( Y'a aussi une version qui se fait quasiment one shot par Shard, mais Shard est une version avancée du premier Metal Sonic)

(http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140707034159/archiesonic/images/0/09/Metal_Sonic_Fails_to_Kill_Sally.jpg)

Je ne regrette rien :D


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: MetalR le Décembre 29, 2014, 04:55:01 pm
Euh... C'est faux.
Déjà, Metal Sonic se prend la porte dans CD (et c'est une course) et dans S4E2, il se fait électrocuter ( un comble !) et puis sérieux SEGA n'a pas plus d'imagination a son sujet ? Je te répète que je suis l'avocat de Metal , et le coup de sortir un comic (d'ailleurs les comics Sonic c'est devenu n'importe quoi, heuresement que c'est pas officiel) c'est pas original et Shard s'est fait n***er par un VRAI Metal Sonic qui a... disparu (ouais après c'est la version 8.0 et celui dont je parle est le 7.0)

Et puis, au passage, c'est la version pervers que tu montres (celle qui est censé capturer Sally)

Non, le pire c'est la version SC (ou 3DS) où il se suicide dans un volcan -_- WTF


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Décembre 29, 2014, 05:43:20 pm
Euh... C'est faux.
Déjà, Metal Sonic se prend la porte dans CD (et c'est une course) et dans S4E2, il se fait électrocuter ( un comble !) et puis sérieux SEGA n'a pas plus d'imagination a son sujet ? Je te répète que je suis l'avocat de Metal , et le coup de sortir un comic (d'ailleurs les comics Sonic c'est devenu n'importe quoi, heuresement que c'est pas officiel) c'est pas original et Shard s'est fait n***er par un VRAI Metal Sonic qui a... disparu (ouais après c'est la version 8.0 et celui dont je parle est le 7.0)

Et puis, au passage, c'est la version pervers que tu montres (celle qui est censé capturer Sally)

Non, le pire c'est la version SC (ou 3DS) où il se suicide dans un volcan -_- WTF
Quoi que les comics, depuis un certains temps. C'est plus n'importe quoi et c'est vraiment plutôt sympa. Pour moi honnêtement c'est encore mieux que ce que l'on a c'est dernier temps, en termes de scénario.
Sinon pour le metal sonic dont tu parles qui a disparue, il n'a pas disparue, il été détruit.
Et concernant l'imagination de SEGA sur metal sonic (sonic boom ça compte pas, c'est pas la sonic team qui la développer.), ils avaient fais fort avec sonic heroes(I love final boss, of this game.). Après avec sonic génération, ils s'en était plutôt bien tiré.
Et pour la porte de sonic CD, je pense que c'est une question de timing, normalement (selon mes théorie.) Ce n'est pas la porte qui l'aurait tué, mais le laser avec lequel eggman te courait après (si tu respect un bon chronos, durant la course et en allant pas trop vite, normalement eggman arrivera au niveau de metal sonic avec son laser.)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: MetalR le Décembre 29, 2014, 06:59:03 pm
-_- je me remettrai jamais de cette image de MS :https://www.youtube.com/watch?v=7AXSsd1QKfM (https://www.youtube.com/watch?v=7AXSsd1QKfM)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Décembre 29, 2014, 07:21:58 pm
Je savais que cette taquinerie ferait réagir :D C'était pour le fun, pas la peine de prendre ça au premier degré :3 Metal a eut pleins de fins un peu chelou et je blaguais juste sur ça, donc on se calme, très cher "avocat de Metal" (ça c'est juste magique) :p Sinon, je met en spoiler juste quelques petits éclaircissement sur la série des Metal Sonic.

Alors, sinon, Metal Sonic dans les jeux on a pas de "8.0" ou co, on a Metal Sonic, peut être un "2.X" (?)  et un "3.0" qui est celui d'Eggman Nega apparu dans Rivals 2.

Ensuite, dans le comics : Il y a deux série de Metal Sonic, la première est commencé par le Robotnik originel avant l'arc Endgame, qui est donc celui qui a tenter de capturer Amy, et celui qui a fini par se sacrifier dans le Volcan, à la OVA (d'ailleurs faits gaffe aux fans d'OVA, ils vont te bouffer, ahaha). Sa Power Gemme sera retrouvée par une équipe, et il sera reconstruit en Shard, qui deviendra un héros. Shard est à ce qu'il semblerait détruit (du moins sa Power Gemme semble brisée) lors de son combat épique contre le dernier numéro de la Série Metal de la série. On ne sait pas ce qu'il en est de lui dans le monde post-reboot, puisqu'il semblerait qu'on le revoit pas, en partie pour la raison "il n'y a qu'un Metal Sonic" (demandé par la Sonic Team). C'est pour cela qu'il avait été qualifié de "Mecha Sonic", une possibilité soit que ce soit retconné en Shard est Mecha Sonic, mais j'en doute.

Quant au Metal Sonic qui se bat contre lui, il s'agit du Metal Sonic 3.7, soit la huitième itinération d'une série de Metal Sonic construit par le Dr Eggman (qui dans l'ancienne continuité était une version alternative de Robotnik Prime.) commencé avec le 3.0. La version 3.7 a donc réussi à détruire Shard en sacrifiant sa Power Gemme, ce qui le détruira mais il sera reconstruit en Metal Sonic 3.8, ce qui sera le Metal Sonic qu'on verra ensuite dans Worlds Collide. Ensuite, après la Genesis Wave, ce Metal Sonic est rebooté dans le Hangar du Death Egg, et ne semble plus avoir de numéro de modèle. Eggman l'a déployé pour tenté d'assassiner Sally, et Sonic et Tails s'occuperont de le détruire après que Sally et Amy se soient battue contre lui (ensuite vient le moment que j'ai montré). Il est à noter que ce nouveau modèle survivra, même s'il est sacrément endommagé.

Sinon, pour l'officialité du comics, tu confonds officialité et canonicité, le comics contient notamment des tie-in lié au différents jeux. D'ailleurs, beaucoup d'évenements du comics ont été supervisé par SEGA, comme Worlds Collide (qui est à la base cependant une proposition de Capcom USA, si mes souvenirs sont bons), donc bref il est régit par des instances officielles, il est reconnu comme le comics Sonic, mais il ne fait pas partie du canon principale. Il est un des canon créé pour Sonic, et c'est d'ailleurs même ce comics qui s'occupe de publier des version comics des différents canons alternatifs supervisé par SEGA : Sonic X et Sonic Boom. Donc si on rajoute à ça les tie-in officiels, je trouve ça plutot pas mal, perso :p

Ensuite, qu'il soit bon ou pas, perso je préfère l'écriture de Flynn à celle de tout les jeux (pour moi c'est pas un ersatz, je trouve que Flynn a réussi à produire des ambiances particulièrements géniales, des personnages supers (Scourge <3)). Et puis même Penders avait de bon moment, idem pour Boller, l'arc Xorda est plutot bon, idem pour l'arc de la destruction de Robotropolis par Station Square (et oui c'était avant qu'on connaisse les Federations Unis et tout :')). Mais Flynn lui réussi mieux que les jeux, parce qu'il a - je trouve - plus de profondeur dans ses personnages, je trouve qu'ils ont plus de personnalités, en particulier Sonic avant le reboot, y'a plusieurs moment ou on voit le peu qui le sépare de Scourge - au point ou il se souvient des paroles de Scourge : "Il te suffira d'un mauvais jour pour finir comme moi" - notamment après la Robotization de Sally (et ce qui arrive à Antoine et Bunny, et surtout en voyant le peuple de New Mobotropolis ACCLAMER Naugus.), puisque non seulement il va être affecté, mais en plus il va plus avoir l'effet "stabilisateur" qu'à Sally. Idem, toute la psychologie de Nicole était assez impressionnante, son évolution s'étendant sur plusieurs arc.

Bref, pour finir, la fin de Metal Sonic (s'ils vous plait les modos, pas taper, j'arrête d'être hors sujet XD)... Ouais, j'ai envie de dire, c'est pas le pire qu'il ait eut, de plus, il a juste été abimé au point de se désactivé après s'être pris pas mal de coup, un classique dans un jeu, (d'ailleurs, cette bataille est limite plutot sympa je trouve, classique mais ça va), et en plus il semble pas être trop abimé, c'est pas comme s'il avait carrément explosé comme dans Generations. Bref, moi je trouve ça loin d'être un sacrilège ou autre franchement XD


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: MetalR le Décembre 29, 2014, 07:41:55 pm
Objection !

Beau résumé des comics, (même si je les ai pas VRAIMENT lu)

Si je craignais le pire, c'est a cause de l'episode Metal de Sonic Boom (je le surnomme comme ça par il n'y a pas de titre officiel)

Certes, je l'admets, c'est pas la pire mort, mais notre robot a un cycle de vie AFFREUX (et répétitif) : Création-Sonic-Explosion,Création-Sonic-Explosion,Création-Sonic-Lave, etc...

-_- et le pire c'est que c'est le méchant le +méchant (1 seule P**IN de fois il s'est rebellé, alors que dans les derniers jeux Eggman n'arrête pas de demander de l'aide a Sonic. Lui il le reste !) Pourquoi le garder en tant que personnage secondaire ? De plus, on voit (a la fin du comic de la mort de Shard ) juste son cadavre, on ne montre pas celui de MS 3.7 !
Et dernière chose, SEGA a littéralement abandonné MS dans les comics, après Sonic Universe 50 et le reste, y'a quoi ? RIEN ! SU a atteint les 69 issues sortis, mais la dernière apparition de MS, c'est dans le 50 ! Pendant ce temps-là, d'autres issues d'autres comics Sonic sont sortis, voilà pourquoi je disais que c'était bordélique ! (ah oui quand je dis ça je compte pas les WC)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Décembre 29, 2014, 08:13:31 pm
Objection !

Beau résumé des comics, (même si je les ai pas VRAIMENT lu)

Si je craignais le pire, c'est a cause de l'episode Metal de Sonic Boom (je le surnomme comme ça par il n'y a pas de titre officiel)

Certes, je l'admets, c'est pas la pire mort, mais notre robot a un cycle de vie AFFREUX (et répétitif) : Création-Sonic-Explosion,Création-Sonic-Explosion,Création-Sonic-Lave, etc...

Bah, c'est le cycle de vie de tout les méchants, ça, dans un truc basé sur une victoire du bien sur le mal. Metal fini toujours par perdre, mais cependant, il est toujours pas détruit. On est certain de sa survie dans Sonic Triple Trouble, dans Sonic the Fighter. Dans Heroes on sait pas ce qu'il devient que la Team Dark l'ait récupéré, etc... En fait, SEGA essaie d'éviter de trop montrer sa "destruction" justement pour les raisons que j'ai dit avant. Et dans Sonic Boom, il est vaincu après une boss battle - ou il n'est pas détruit - et ensuite plus ou moins récupéré par Eggman, c'est un sort meilleurs que celui d'apparaitre. Et je pense que si MS apparait dans la série, ce sera pour un épisode spécial. Après, sera-t-il détruit ou pas... je pense plus qu'il aura la survie + cliffhanger, le coup classique pour un méchant comme lui. Après, peut-être que je me trompe, mais c'est ce qui me semble le plus probable.

-_- et le pire c'est que c'est le méchant le +méchant (1 seule P**IN de fois il s'est rebellé, alors que dans les derniers jeux Eggman n'arrête pas de demander de l'aide a Sonic. Lui il le reste !) Pourquoi le garder en tant que personnage secondaire ?

Bah, parce que mettre tout le temps Metal Sonic, ce serait un peu fatiguant à la longue je pense. Metal Sonic garde plus d'impact s'il apparaît une fois de temps en temps de manière marquante que en étant sur-utilisé. Sur ce plan là, c'est logique d'en faire un personnage qui n’apparaît pas tout le temps, je pense.

Comme la dernière fois je met la discussion sur son sort dans le comics en spoiler ^^

De plus, on voit (a la fin du comic de la mort de Shard ) juste son cadavre, on ne montre pas celui de MS 3.7 !
Et dernière chose, SEGA a littéralement abandonné MS dans les comics, après Sonic Universe 50 et le reste, y'a quoi ? RIEN ! SU a atteint les 69 issues sortis, mais la dernière apparition de MS, c'est dans le 50 ! Pendant ce temps-là, d'autres issues d'autres comics Sonic sont sortis, voilà pourquoi je disais que c'était bordélique !

Sa power gemme à explosée et lui avec, et on voit Eggman dire qu'il sort de la chambre de réparation, et Orbot dire qu'il a eut à être reconstruit. Il n'a pas montré être détruit je suppose parce qu'il y avait pas grand chose à montrer, et surtout pour faire la séquence plus "émotion" avec Shard. Metal Sonic 3.8 de plus à toute les mémoires de 3.7, même du combat, c'est donc bien sa continuation.

Bah, ils l'ont pas abandonné, c'est juste qu'il a pas encore eut dans la nouvelle continuité d'arcs a lui. Pour le fonctionnement c'est pas compliqué ni bordélique, il y a deux séries parrallèle, Sonic the Hedgehog, qui est la série principale, et Sonic Universe, qui fait des Spin Off servant à étendre l'univers et à faire vivre d'autres personnages. Bref, chacune des séries en fait 1 par mois, et proposent des histoires différentes dans le même univers et complémentaire (certain personnage ont leur histoire dans des arcs dans les deux comics). C'est comme font la plupart des éditeurs de comics ^^

On en est au 71 en fait pour Universe, d'ailleurs, et en 21 numéro, faut dire que 4 ont fait partie de Worlds Collide, un énorme crossover qui s'est déroulé sur trois comics (Sonic, Megaman et Sonic Universe) - Metal Sonic y apparait d'ailleurs - 4 ont été dédié à un arc avec Blaze, Cream et Amy (d'ailleurs on y trouve un Metal Sonic, le 3.3 qui avait été détruit dans le monde de Blaze et qui a été reconstruit par un certain individu), 12 ont été dédié à un arc Knuckles/Shadow (ou Eggman n'apparait absolument pas, sauf par le fait qu'il a engagé les Hooligan) et le dernier est le premier d'un arc porté sur des membres des Freedom Fighter - qui sont les héros, quoi, c'est normal qu'il y ait quelques arcs sur d'autres membres que Sonic - ici Tails, Sally, Big et Nicole.

Bref, dans la série principale, on suit le scénario principal de la série, alors qu'Univers étend l'univers et permet d'explorer tout ce qui se passe à côté, ce qui se croise parfois avec le scénario de l'arc principal ^^ Par exemple, on devine que ce qui s'est passé entre Knuckles et Shadow dans l'arc Total Eclipse va influer sur l'arc Champions ou il apparait.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: MetalR le Décembre 30, 2014, 10:45:54 am
Je n'aime pas Nicole, (déjà que 2 noms français dans un comic AMÉRICAIN ça me gêne)
Et je sens que SEGA va utiliser l'excuse Final Fantasy pour le coup du lynx (Nicole est un lynx de manière physique) L'excuse FF c'est le fait qu'une amie est l'ancienne princesse d'une civilisation disparue. Ça peut paraître bizarre pour toi, mais moi je le sens pas.

Euh pour les fins, voilà mon avis : dans Figthers, Metal Sonic survit a l'explosion (cinematique de fin), dans Trouble, il est certainement tombé sur Mobius (Dans Hid Forest Zone, a la fin) et dans Heroes Omega s'en est chargé (c'est ma théorie)

Bon, MODE HORS-SUJET ENCLENCHÉ
Si tu regardes les doubleurs français, on a droit a de grosses surprises (la doubleuse de Blaze qui a fait Lost par ex.)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Décembre 30, 2014, 11:58:54 am
Je n'aime pas Nicole, (déjà que 2 noms français dans un comic AMÉRICAIN ça me gêne)
Et je sens que SEGA va utiliser l'excuse Final Fantasy pour le coup du lynx (Nicole est un lynx de manière physique) L'excuse FF c'est le fait qu'une amie est l'ancienne princesse d'une civilisation disparue. Ça peut paraître bizarre pour toi, mais moi je le sens pas.

Euh pour les fins, voilà mon avis : dans Figthers, Metal Sonic survit a l'explosion (cinematique de fin), dans Trouble, il est certainement tombé sur Mobius (Dans Hid Forest Zone, a la fin) et dans Heroes Omega s'en est chargé (c'est ma théorie)

Bon, MODE HORS-SUJET ENCLENCHÉ
Si tu regardes les doubleurs français, on a droit a de grosses surprises (la doubleuse de Blaze qui a fait Lost par ex.)

Je tien à rectifier Nicole était le mini ordinateur de Sally qui par la suite ces matérialisé en lynx.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: MetalR le Décembre 30, 2014, 12:06:21 pm
Je sais mais le coup du lynx je trouve ça bizarre

Et après ce que je dit ce sont mes théories

Et puis mettre Metal dans Sonic X, WTF ? (dans le dernier numéro du comic ils ont fait ça)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Décembre 30, 2014, 02:31:36 pm
Si tu regardes les doubleurs français, on a droit a de grosses surprises (la doubleuse de Blaze qui a fait Lost par ex.)

A vrai dire Sonic boom ces pas mieux quand tu creuse avec knuckles tu t'aperçois que ces la vois de Bob L'éponge.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: MetalR le Décembre 30, 2014, 02:50:43 pm
serieux XD ?


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Myros59 le Janvier 15, 2015, 10:46:22 pm
Mesdames et messieurs, il semblerait que ce cher Sonic Boom: Rise of Lyric ait reçu un patch d'un f*cking gigaoctet. Rien que ça. Bien sûr, correction massive de bugs (dont le saut infini) mais qui sait, peut-être que d'autres bugs sont apparus...


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Janvier 15, 2015, 11:16:40 pm
Je suis au courant. Mais je trouve qu'il est trop tard. Il faut ce rendre à l'évidence et noté l'heure du décès.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: TheHaris34 le Janvier 16, 2015, 03:05:24 pm
Mesdames et messieurs, il semblerait que ce cher Sonic Boom: Rise of Lyric ait reçu un patch d'un f*cking gigaoctet. Rien que ça. Bien sûr, correction massive de bugs (dont le saut infini) mais qui sait, peut-être que d'autres bugs sont apparus...

Je doute que grâce à ce patch, les reviews vont être révisées. Le mal est fait, point.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Février 12, 2015, 06:24:35 pm
dernière nouvelle. Le jeu n'a pas dépassé la barre du demi-million d'unité vendue, sur ses 2 plateformes respective.
Le jeux stagne à 490 000 exemplaire distribuer à travers le monde.
Mentionnant aux passage que sonic lost world l'année dernière, c'était écoulé à 640 000 exemplaire sur une même période.
Je pense que si SEGA voulait voulait un message un peu plus fort du derniers jeu, il l'on eu.
source: http://www.tssznews.com/2015/02/12/sega-q3-sales-figures-announced/


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Josiane5BU le Mars 16, 2015, 08:20:53 am
Je suis nouveau sur ce forum j'espère que nous aurons plaisir ici. :;D:
support Xperia Z4 Tablet (http://www.coquegsm.com/category-accessoires-sony-xperia-z4-tablet-33.html) chargeur voiture Samsung galaxy S6 (http://www.coquegsm.com/category-accessoires-coque-samsung-galaxy-s6-26.html)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Mars 16, 2015, 10:26:40 pm
Je suis nouveau sur ce forum j'espère que nous aurons plaisir ici. :;D:

Tu y es le bienvenue, si tu veux, tu peux te présenter.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Mars 20, 2015, 05:11:22 pm
Le producteur de Rise of Lyric répond aux questions : ici (http://www.sonicstadium.org/2015/03/stephen-frost-on-sonic-boom/).


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Mars 20, 2015, 05:17:51 pm
J'ai vu ça...
Et il ose dire que "si un jour, je devait développé un nouveau sonic..."
Ben... Non mon pauvre, t'a foiré ton coup avec sonic rise of lyric qui devais marqué une nouvelle série spin off à la série principal... Alors si tu crois que SEGA va te laissé de nouveau avec sonic, tu te trompes lourdement.
Il ne te le demanderont plus avant très, très, très longtemps... Sauf, si c'est toi qui fait la demande, et encore j'ai peur qu'ils te rient au nez.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Avril 22, 2015, 12:16:08 pm
Plus d'informations sur ce que devait être Sonic Boom ( http://www.sonicstadium.org/2015/04/sonic-boom-was-once-called-sonic-synergy/ ) : Un nom "concept", Sonic Synergy (qui fait vraiment nom de code), et plusieurs diagramme d'UI (dont un ou on semble voir Super Sonic), et des design moins différents pour les personnages...

On dirait donc qu'à un autre moment du développement chaotique de ce jeu, le jeu devait être plus proche niveau design des SEGA!Sonic, et avait un écran-titre qui faisait plus sérieux, et plus porté sur l'aspect groupe quand on voit le logo (assez classe d'ailleurs). On sait que ce jeu a été rendu plus proche du cartoon (avec l'inclusion de Sticks par exemple) au dernier moment, alors qu'il est assez différent (la comédie y a une place moins importante, le scénario présentant d'abord une aventure, les caractères des personnages sont différents, etc.). On sait également que l'aspect "aventure" du titre devait être plus prononcé dans ce projet, et qu'il devait être bien plus grand et ambitieux que le projet fini.

Au final, j'ai l'impression que y'aurais beaucoup a apprendre de Boom, plus que je le pensais, notamment niveau de son importance, de ce qu'était le projet Synergie, etc. Au final, c'est amusant de voir comment les tentatives de réinventer la licence de SEGA ont souvent été de gros fails (2006 et Boom sont les exemples les plus significatifs, Adventure est au finale la seule réinvention réussie), et que les tentatives de revenir à une ancienne époque n'ont pas tellement réussie non plus. Peut-être que pour le prochain Sonic, plutot que la réinvention, la synthèse serait une idée plus efficace :p


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Avril 22, 2015, 06:28:13 pm
au, mon dieu... Mais le logo il est tellement cool...
Quand je pense qu'il aurait pu pondre cet merveille que tu dis et que à la place, on est eu un résultat si pitoyable... (je parle du jeu, pas de la série.)
c'est triste.
mais, bon... Il faut mieux se tourner vers l'avenir.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Skay le Avril 22, 2015, 07:44:17 pm
J'ai lu sur TSS un commentaire que j'ai trouvé très pertinent, surtout qu'il rejoint un peu ma pensé. En effet je considère depuis un moment Sonic Boom comme le piètre résultat du fumeux Reboot dont on a beaucoup parlé il y a quelques années. Je sais pas si vous vous souvenez mais il y a avait cette rumeur comme quoi l'univers de Sonic aurait pu subir un gros Reboot en 2014. Et même si on a pas eu de Reboot, on a eu Sonic Boom, un univers différent de l'original. Pour l'instant on a pas de preuve mais c'est ce que je pense, surtout avec tout le bordel qu'il semble y avoir eu pendant le développement de Sonic Boom.
Il est possible que ce projet Synegry était le projet de base ou un des projet pour le Reboot de la licence. D'ailleurs c'est ce que ça semble être vu que les design était plus proche des originaux tandis que le jeu devait se tourner plus vers "l'aventure", et il me semble que la rumeur du Reboot parlait d'un Sonic en Open World... Donc ouais peut être que Sonic Boom était un projet bien plus important et bien plus ambitieux à la base. Mais pour une raison encore inconnue Sega aurait fait marche arrivère, décidant de rendre ce jeu non canonique et de le lier avec une série animée dont on ne connaît pas tres bien le rapport avec le jeu ou le projet Synegry. Il y a vraiment quelque chose à creuser et ouais je pense qu'il y a beaucoup à apprendre de Sonic Boom.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Avril 22, 2015, 07:50:40 pm
Je pense également que Sonic Boom est une sorte de truc rafistolé à partir des restes du reboot, qui s'est prit un bon enfer du développement puissance 10 000. Effectivement, ils visent un aspect plus aventure/exploration, et c'est très bien possible qu'ils soient passé d'une volonté de faire un truc openworld à un truc d'action-aventure plus basique à cause de l'enfer du développement et des nombreux problèmes qu'on a vu niveau du studio (dont le choix particulièrement stupide d'avoir utilisé la CryEngine dans ces conditions).

Je pense qu'une partie de la "marche arrière" est dûe soit à un refus de la part de la SonicTeam/SEGA Japon (edit : j'entend par là dans le sens ou ils voulaient continuer sur leur univers, et non sur un créé ailleurs), soit à un échec à convaincre les directeurs de SEGA... voir un peu des deux ?


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Avril 22, 2015, 10:04:41 pm

Je pense qu'une partie de la "marche arrière" est dûe soit à un refus de la part de la SonicTeam/SEGA Japon (edit : j'entend par là dans le sens ou ils voulaient continuer sur leur univers, et non sur un créé ailleurs), soit à un échec à convaincre les directeurs de SEGA... voir un peu des deux ?

C'est peut êtres aussi qu'il avait "peur" de ne pas convaincre les joueurs avec ce reboot et que c'est pour cela qu'il l'on cité comme série spin off. Il avait peur de faire disparaître l'esprit sonic... Enfin je dis ça...
les jap sont très attaché à leur création, et il ne sacrifie pas tous avec un changement radical, ils y vont doucement, à l'instar des éditeurs occidentaux qui eux sont des fois plus radical. (ex: crash bandicoot, spyro, etc...)


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: Katos le Avril 28, 2015, 06:33:28 am
Toujours plus d'éléments abandonné du jeu : http://www.tssznews.com/2015/04/27/video-of-rise-of-lyric-beta-hubanimations-posted/

Donc on revoit le vrai HUB, celui qui aurait pu être là, s'ils avaient pas codé comme des pieds, avec une engine inadapté pour la console, le multijoueur en splitscreen et le type de jeu voulu :')

( Parce que c'est clairement le manque d'optimisation et le choix de l'engine qui là posent soucis : Suffit de voir Xenoblade Chronicles X, Bayonetta 2 (ou pas mal de jeux 1st Party de Nintendo) pour comprendre que ce serait possible sur la Wii U, a condition de maitriser la console. Surtout c'est triste quand on pense que SEGA avait parfaitement réussi dans au moins 3 jeux à tirer parti du hardware de la Wii première du nom : Secret Ring, Black Knight et Colors étaient magnifique. )

Les animations, on dirait pour les premières montrée pour Sonic et Co. des animations de victoire, style pour un Goal Ring. Dans mes souvenirs, y'a pas vraiment d'écran de fin lors des niveaux, je crois. A moins que je me trompe ?


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Avril 28, 2015, 02:51:18 pm
j'ai vu cela et c'est triste...
Quand on voit à quoi le jeu aurait pu ressembler.
Mais c'est vrai que le moteur n'est pas adapté.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: RagaSonic le Avril 28, 2015, 03:37:28 pm
Il y avais pas le hub world aussi sur cette vidéo? https://www.youtube.com/watch?v=zAJE_twq4wE


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Avril 28, 2015, 04:08:46 pm
Apparemment, Sonic Boom serait un mélange de Sonic 2006, de Journey of Dreams et de Colonial Marines si en croit ce qui a été découvert.


Titre: Sonic Boom
Posté par: DSE76 le Mai 11, 2015, 12:17:29 pm
Double post !

Les résultats de SEGA sont tombés :  (http://www.sega-mag.com/SEGA+Sammy+affiche+des+pertes+pour+l+annee+fiscale+2015-news-7236.htm)

Deux grandes surprises : la section jeux vidéo a ses profits en hausse malgré Sonic Boom, qui d'ailleurs s'est vendu autant que Sonic Lost World (va savoir pourquoi !).

En revanche, je me suis intéressé sur les ventes de jeux de plateforme sur Wii U et c'est édifiant :

1er  Super Mario 3D World
2eme New Super Luigi World
3eme Donkey Kong Country Tropical Freeze
4eme Rayman Legends
5eme Sonic Lost World

NB : Les deux derniers jeux sont loin du podium de tête.


Titre: Re : Sonic Boom
Posté par: spartan-shadow le Novembre 16, 2015, 11:01:20 am
Deux grandes surprises : la section jeux vidéo a ses profits en hausse malgré Sonic Boom, qui d'ailleurs s'est vendu autant que Sonic Lost World (va savoir pourquoi !).

La raison pour laquelle le jeux sonic boom c'est vendu autant que sonic lost world et le dessin animée mon petit, le dessin animée.


Titre: Re : Re : Sonic Boom
Posté par: CrazyGadget le Janvier 27, 2017, 12:42:59 pm
La raison pour laquelle le jeux sonic boom c'est vendu autant que sonic lost world et le dessin animée mon petit, le dessin animée.

ils ont fait un jeu et voulaient que la série soit regardé en accompagnement, mais la série a été la raison pour laquelle le jeu a été acheté, c'est tellement ironique quelque part ! x'D

Mais pas que, Sonic Boom le jeu est aussi devenu un peu le souffre douleur du net à une période, je suis sur que certains achats étaient juste pour troll ou voir si c'est aussi horrible qu'on le dit. Moi perso je l'ai acheté et fini, et je le trouve pas si horrible que ce qu'on a voulu me faire croire, même si de mon point du vue il est mauvais car il est inachevé et ça c'est plus pardonnable.