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Théma => Sonic Forces => Discussion démarrée par: Metal-Mighty le Juillet 23, 2016, 10:52:47



Titre: [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Metal-Mighty le Juillet 23, 2016, 10:52:47
Topic consacré aux discussions concernant Sonic Project 2017!


Titre: Re : [One/PS4/Wii U/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Di-Luëzzia le Juillet 23, 2016, 10:56:24
D'accord eh bien je reposte mon avis ici ^^ :

Citation
Ainsi, Aaron Webber (CM des pages Sonic) et Takashi Iizuka (leader de la Sonic Team) discutaient sur scène de l'annonce récente de Sonic Mania, Iizuka-san précisant que ce n'était pas le jeu fêtant les 25 ans de Sonic.

C'est Sonic Mania qui n'est pas le jeu des 25 ans, Sonic 2017, si. N'est-ce pas Izaky ?

Pour commencer : pardon hein, je débarque, mais en quatre heures, on a juste un trailer 2D et un teaser 3D ? Sega, l'ambition, je vous présente ?

Alors autant Sonic Mania est intéressant, autant Sega ne m'a jamais fait autant pitié.
Je vois seulement que Sega est perdu. C'est un gamin en pleine crise d'identité qui veut se donner un genre, et tout ce qu'il essaye de faire est vide de sens.

Dans ce trailer, on a une ville en flamme (coucou Shadow the Hedgehog et Sonic'2006), on a deux Sonic (coucou Sonic Generations) et on a des robots immensément dégueulasses (coucou Sonic Unleashed). J'ai l'impression que Sega essaye de faire plaisir aux deux franges les plus extrêmes de cette putain de communauté de Sonic-fans plus éclatée encore que la Terre dans Sonic Unleashed. On a du "trop dâââââârk" avec un ville détruite, que je sens adressé aux tenanciers de la page SA3. DSE76, tu es peut-être blasé par cette prise de direction, je sais pas. En tout cas moi oui. Y'a pas plus CLICHE et ININSPIRE que cette vision apocalyptique. On avait ça un peu partout il y a 10 ans, il serait bon de se réinventer davantage.

Mais ne vous y trompez pas !!! La ville a été détruite par quoi ?? Oh... Des boîtes de conserves en forme de pokéball. Je ne peux pas croire un seul instant que l'ambiance de ce jeu soit "mature" (et l'ambiance du trailer n'est pas mature, elle est juste enfantine, des enfants qui veulent du "dââââârk", voilà les gars on y est). Regardez Shadow the Hedgehog et Sonic'2006, deux jeux qui ont assumé ce type d'ambiance tout du long : regarder les looks des robots ! Ils sont un minimum futuristes, imposants, on sent qu'ils vont amener des situations graves et peu enviables. Ici oui, une ville est détruite, c'est grave et peu enviable. Mais revoyez Sonic Lost World ! A la fin, la vie de toute la planète est aspirée dans une machine : ça n'empêche pas le jeu d'être écrit avec des blagues de merdes, d'avoir des ennemis et des niveaux tout droit sortis d'un Mario. Donc je crois que plus on en apprendra sur ce jeu, plus on se rendra compte que la ville détruite (donc l'aspect GRAVE du jeu) n'est qu'un artifice, au milieu d'un jeu à l'aspect toujours un minimum enfantin, avec des robots géants aussi ressemblants à la trilogie Moderne (Unleashed, Colors, Generations). Je n'arrive pas à prendre ce jeu au sérieux. Ces robots auraient davantage eu leur place dans un Sonic old-school, comme Sonic Mania. Pour moi, Sega a tout simplement raté son coup.

Si en plus on doit se taper un Sonic Generations 2 en terme de gameplay, je ne suis définitivement pas client. Sonic classic qui revient dans le Présent à coup de voyage dans le temps, c'est le meilleur moyen de rendre caduc toute la "pseudo-chronologie" de jeux sortis ces vingt dernières années. Faut faire gaffe avec le voyage dans le temps, même JK Rowling regrette d'avoir intégrer ce feature dans les Harry Potter, en constatant qu'aller dans le Passé avec le retourneur de temps pouvait effacer tous les livres qu'elle a écrit. En remettant Sonic classic avec Sonic moderne, c'est tous les jeux qu'ils ont créé précédemment qu'ils peuvent renier.

Enfin bref, je ne m'intéresse pas à ce jeu./


Titre: Re : [One/PS4/Wii U/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Yachiru le Juillet 23, 2016, 11:05:43
De même, histoire que ça soit un topic plus positif xD

Pour ma part avec 3 heures de sommeil en plus et un rêve fortement étrange ou je vivais la révélation de Sonic Lost World (mais gné !), je suis plus que sereine tant qu'a ce jeu.

Ils ont pas pris de risques, c'est ce qu'ils doivent faire. La licence a été assez bafoué comme ça et faut se réconcilier avec le grand public. On a été dans l'euphorie pendant un moment mais il est clairement trop tôt pour un SA3 et j'ai l'impression qu'Iizuka le sait.

Le trailer, gros yay comme tout le monde. Ambiance énorme, questionnement quant au Sonic classique. Dans mon idéal ce Sonic classique serait la pour apporter un peu de légèreté et d'espoir dans l'univers du Sonic Moderne. Les choses ne vont pas, c'est clair et net, City Escape est en feu bon sang ! Je vais pas partir trop loin car on a juste eu un petit trailer mais beaucoup de bonnes choses peuvent en être sorti côté histoire.

Je me demande aussi si le fait d'avoir un gameplay que boost n'aurait pas été trop ennuyant, ce qui fait qu'ils ont préférer garder le Sonic classique avec... M'fin, on verra bien tout ça. Ils gardent la sécurité mais ils ont aussi écouter les fans en revenant vers un univers plus sérieux (apparemment). Suffit de comparer les premiers trailers de Generations et Lost World avec celui ci, y'a différence.

Ce qui m'étonne ce qu'on a pas eu de gameplay du tout. Ça fait des années qu'ils sont sur ce jeu et ils sont pas au point de nous montrer quelque chose ? J'espère qu'on en aura vite des nouvelles et j'espère vraiment que ça sera pas un bête copié collé de Generations (j'aimerais que les deux Sonic aient des routes séparées notamment). La date de sortie est assez lointaine encore, on a l'espoir de l'implantation d'un Chao Garden 8D On peux espérer avoir un HUB plus sympa que les jeux précédents aussi.

Concernant le live je me suis bien amusé contrairement à certains, le concert était cool, le cringe était la, le "blindtest" bienvenue. Si c'est à refaire ça serait avec plaisir xD


Bzzt


Titre: Re : [One/PS4/Wii U/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Di-Luëzzia le Juillet 23, 2016, 11:14:42
Si ça pouvait être dans ce sens là qu'ils ont fait ce trailer, j'en serai vraiment rassuré.

De toute façon, on a enfin passé la date fatidique du 22 juillet, donc il y a des chances qu'ils nous sortent de nouvelles infos régulièrement. J'attends rien mais je suis quand même l'actualité, on verra bien ce qu'ils nous dirons par la suite. Evidemment, on a plus de questions que de réponses avec ce teaser, et c'est après tout le rôle d'un teaser.


Titre: Re : [One/PS4/Wii U/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Juillet 23, 2016, 11:32:13
C'est fou, mais moi je m'attends un peu à un AAA, dans le sens où ils ont l'air avoir bossé sur l'ambiance et les "special effects", et puis surtout le truc c'est la phrase "Join the Resistance" Y'a deux possibilités : 1.EXTRÊME FAINÉANTISE (cc L'Ermite Moderne) 2.ENFIN LES FREEDOM FIGHTERS SERONT JOUABLES ??? OMFG !!!!!!!!!!!!!


Titre: Re : [One/PS4/Wii U/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Skay le Juillet 23, 2016, 11:35:00
Pareil je reposte mon message

Donc alors pour commencer...
On est fixé, rien pour cette année comme je le craignais. Le jeu (enfin, les jeux) sortira en 2017. J'espère que c'est pour soit peaufiné au maximum et d'une qualité irréprochable cette fois-ci.

Le trailer en lui-même... je dois avouer qu'il ma un peu mis sur le cul. (en même temps c'était pas très difficile j'était assis) J'attendais à être surpris après tout les grands mots qu'on nous sort depuis des mois, mais je ne m'attendais pas à ce qu'ils aient le culot de prendre une direction artistique aussi sombre. (ils nous ont plus fait ça depuis 2006) Bon c'est pas "dark de la mort" non plus hein, regardez le trailer par vous-même, mais bon quoi c'est bien plus sombre que ce qu'on nous propose depuis ces dernières années, avec une ville en pleine destruction par des robots géants.
Et puis y'a eu Classic Sonic. Alors là c'est la confusion. Donc quoi, c'est Generations 2? J'ai eu un doute mais vu le trailer je pense pas que sa puisse être ça, on a l'air d'être dans quelque chose de plus ambitieux et original que ça. En plus si j'en crois la news publié par Izaky, Iizuka (tiens ça se ressemble comme nom) a dit que ce n'était pas le jeu des 25 ans, donc aucune raison pour que se soit un Generations 2.

Ah et puis bien sur...
"Join the resistance" C'est moi ou ça sent les Freedom Fighters à plein nez ?
Effectivement, moi en tout cas le trailer m'a vachement rappelé les Comics SonicArchie pré-Reboot, avec cette ville en feu et le Sonic furax, et ce "join the resistance" qui fait soit penser aux comics soit à Star Wars, dans les deux cas c'est pas très inspiré comme punchline. Bon après j'ai rien contre si ils se décident enfin à piocher dans le comics ^^ Mais faut le faire bien hein!
En tout cas c'est un trailer qui fait très ambitieux, avec les gros textes avec les cendres qui volent, les titres pas inspirés mais qui envoie du lourd, bref on est clairement dans un truc ambitieux là, et ça déjà ça fait plaisir à voir je trouve.

PS : les gens ont l'air de dire que le jeu est prévu pour l'Hiver 2017, mais ont est d'accord que "Holiday' ça veut juste dire vacances et que moi ça me fait davantage penser aux vacances d'été non?
D'ailleurs personne n'a tilté sur le fait que le jeu est prévu certes sur PS4 et Xbox One mais également sur NX et PC? PC ça c'est les moddeurs qui vont être ravis, et NX moi ça me surprend un peu quand même, et ca fait de ce Sonic un des premiers jeux confirmé sur NX (avec Zelda 2017).


Titre: Re : [One/PS4/Wii U/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Sonic71360 le Juillet 23, 2016, 11:54:04
Le trailer commençait bien puis c'est parti en cacahuètes. Le côté trop dark avec les designs cartoon c'est dur d'y croire. Puis Classic qui arrive argh. Ça sent le Sonic Generations 2 recyclé pour le moment. j'espère me tromper.

J'espère qu'on aura des niveaux originaux autres que "City Escape Détruit", "Spagonia Détruit" haha


Titre: Re : [One/PS4/Wii U/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Juillet 23, 2016, 11:58:25
C'est Sonic Mania qui n'est pas le jeu des 25 ans, Sonic 2017, si. N'est-ce pas Izaky ?

Exactement.

C'est fou, mais moi je m'attends un peu à un AAA, dans le sens où ils ont l'air avoir bossé sur l'ambiance et les "special effects", et puis surtout le truc c'est la phrase "Join the Resistance" Y'a deux possibilités : 1.EXTRÊME FAINÉANTISE (cc L'Ermite Moderne) 2.ENFIN LES FREEDOM FIGHTERS SERONT JOUABLES ??? OMFG !!!!!!!!!!!!!

Pour les Freedom Fighters, je suis particulièrement septique. Cela demanderait un budget juste considérable d'adapter un contexte à la SATAM/Archie. D'autant que ces deux-là sont américains : ce que j'entends par là c'est que cette fois-ci, on aura une résistance à la dictature d'Eggman mais à la japonaise. Une nouvelle vision de l'Eggman Empire ! (Simples suppositions)

Le trailer, gros yay comme tout le monde. Ambiance énorme, questionnement quant au Sonic classique. Dans mon idéal ce Sonic classique serait la pour apporter un peu de légèreté et d'espoir dans l'univers du Sonic Moderne. Les choses ne vont pas, c'est clair et net, City Escape est en feu bon sang ! Je vais pas partir trop loin car on a juste eu un petit trailer mais beaucoup de bonnes choses peuvent en être sorti côté histoire.

En ce qui concerne Classic Sonic, voilà ma théorie : je suppose que le jeu était en développement depuis avant Lost World, comme le laissaient entendre les rumeurs. Du coup, le game design date certainement d'au moins 2013 et ils avaient déjà prévu de refaire du Classic & Modern dans un jeu. Petit bémol, énorme shitstorm avec la sortie de Boom et Lost World a fait un micro bide (il s'est vendu mais pas un truc de fou). SEGA doit en plus revoir toute son entreprise et se concentrer sur le jeu mobile, bref... Le prochain Sonic doit envoyer du lourd, du vrai.
Ainsi, ils essaient d'à nouveau attirer un public plus large que les enfants très, TRÈS jeunes et on revient à quelque chose d'un peu plus mature (sans être débile dark ou quoi, juste un peu plus adapté à une audience plus âgé). Du coup, le jeu déjà en partie designé fin 2014 doit changer de voie tout en gardant la globalité de ce qui a été fait pour économiser les moyens. Ainsi, on garde du Classic & Modern tout en offrant un contexte plus ouvert à un public plus âgé.

Voilà, j'ai fini mes conneries.

Le trailer commençait bien puis c'est parti en cacahuètes. Le côté trop dark avec les designs cartoon c'est dur d'y croire. Puis Classic qui arrive argh. Ça sent le Sonic Generations 2 recyclé pour le moment. j'espère me tromper.

J'espère qu'on aura des niveaux originaux autres que "City Escape Détruit", "Spagonia Détruit" haha


Bien sûr tu post en même temps que moi, du coup j'ai pas fini !
Je pense aussi que côté gameplay en tout cas ça fera du Generations 2. Par contre pour les niveaux, le jeu sera certainement plus intéressant que ça. Quant à avoir du dark avec du design cartoon, dois-je rappeler l'intro d'Unleashed ? :p


Titre: Re : [One/PS4/Wii U/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Yachiru le Juillet 23, 2016, 12:05:08
En tout cas RIP la Wii U, vous pouvez l'enlever du titre la console n'a pas été listé :)

Après j'avoue que holiday ça veut tout et rien dire. Moi aussi je le liais plus a la période de Noël m'fin... Je pense que si ils parlaient des vacances d'été il auraient mis Summer 2017. Secondo, les jeux sortent pratiquement jamais l'été. C'est pas le bon plan avec tout le monde qui part en voyage.


Titre: Re : [One/PS4/Wii U/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Juillet 23, 2016, 12:09:11
Mais en même temps la NX est incoming et le jeu annoncé dessus. Ils vont pas sortir le jeu sur une console passée de gen qui ne s'est pas vendue quand ils ont un parc MONSTRUEUX de One/PS4 et une NX qui est overhypé à mesure que les mois passent !


Titre: Re : [One/PS4/Wii U/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Metal-Mighty le Juillet 23, 2016, 12:11:33
En tout cas RIP la Wii U, vous pouvez l'enlever du titre la console n'a pas été listé :)

Après j'avoue que holiday ça veut tout et rien dire. Moi aussi je le liais plus a la période de Noël m'fin... Je pense que si ils parlaient des vacances d'été il auraient mis Summer 2017. Secondo, les jeux sortent pratiquement jamais l'été. C'est pas le bon plan avec tout le monde qui part en voyage.

J'étais persuadé d'avoir vu Wii U dans la liste :v

Concernant la date de sortie, Holiday signifie «Fêtes de Noël» pour les américains. Pour l'été ils auraient effectivement mis «Summer 2017»


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Ethril le Juillet 23, 2016, 12:38:01
Hello les gens, je poste ici pour signaler un truc : les deux robots géants à la fin sont à l'effigie d'Eggman classique. Je sais pas quoi en penser, mais je pense que ça valais le coup d'être souligné.

Et je suis pas déçu par le trailer, personnellement. (l'est zoli ! :;D:) J'attends tout de même plus de précision et une démonstration de gameplay.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Cinos le Juillet 23, 2016, 12:48:51
Meilleur teaser que Generations ou Unleashed.
Maintenant la question est, trailer à la Gamescom (mi-août) ou Tokyo Game Show (fin septembre)?

Ou rien jusqu'aux VGX/Playstation Experience de décembre ?


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Juillet 23, 2016, 01:00:18
console de sortie du jeu:

PS4, ONE, NX, PC (alléluia)


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Rivaliti le Juillet 23, 2016, 01:11:22
Le trailer commençait plutôt bien... puis oui c'est parti en couille.
Je veux dire, bon ok on est d'entrée face à un environnement plus mature, ça faisait une éternité d'ailleurs, mais voilà après on voit les robots cartoon et là, catastrophe, Sonic classic... Mais qu'est-ce qu'il fou encore là, sérieusement ?
Ça a retirer toute la hype d'une histoire plus approfondie et ça nous a ramener à du Générations, donc moins ambitieux.

Puis les phrases bateaux, le méchant qui détruit tout, un ami du héro qui l'aide, bon on attendait pas du James Cameron mais quand même, aucune inspi c'est hallucinant.

Globalement, non rien à faire je suis pas du tout emballé.


Titre: Re : Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Juillet 23, 2016, 01:16:02
Meilleur teaser que Generations ou Unleashed.

Je veux bien pour Generations mais Unleashed please. Enfin, c'est ton avis x)

Bordel, je suis mort de rire :

(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/t31.0-8/13692764_10207077195628898_4118073677878140558_o.jpg)


Titre: Re : Re : Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Cinos le Juillet 23, 2016, 01:20:04
Meilleur teaser que Generations ou Unleashed.

Je veux bien pour Generations mais Unleashed please. Enfin, c'est ton avis x)

https://www.youtube.com/watch?v=zSw4lCjJBe8
On parle du même ? Parce qu'au moins, ici on voit un peu plus que deux mains et un ring ! :p


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Ethril le Juillet 23, 2016, 01:25:07
@Rivality: Moi non plus je ne suis pas emballé, mais je ne suis pas déçu non plus, ce qui fait la différence : au moins  j'ai encore de l'espoir. Et puis on pourra toujours compter sur la communauté pour modder la version PC et modifier l'expérience.
@Izaki: Effectivement c'est drôle. ^^ Je suis juste un peu déçu par le manque e confiance que les gens ont pour SEGA après tous les efforts que cette compagnie semble faire.


Titre: Re : Re : [One/PS4/Wii U/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Sonic71360 le Juillet 23, 2016, 01:25:38
Bien sûr tu post en même temps que moi, du coup j'ai pas fini !
Je pense aussi que côté gameplay en tout cas ça fera du Generations 2. Par contre pour les niveaux, le jeu sera certainement plus intéressant que ça. Quant à avoir du dark avec du design cartoon, dois-je rappeler l'intro d'Unleashed ? :p

J'étais sur qu'on allait me parler d'Unleashed. Sauf que les scènes "sombres" ne sont pas en mode cartoon et du coup ça rend beaucoup mieux ! Sonic désespéré face à Dark Gaia par exemple c'était génial mais pas en mode cartoon. Or dans Generations on a pas eu de cinématique hors cartoon du coup j'imagine pas en avoir dans celui ci. :(


Titre: Re : Re : Re : Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Juillet 23, 2016, 01:43:15
Meilleur teaser que Generations ou Unleashed.

Je veux bien pour Generations mais Unleashed please. Enfin, c'est ton avis x)

https://www.youtube.com/watch?v=zSw4lCjJBe8
On parle du même ? Parce qu'au moins, ici on voit un peu plus que deux mains et un ring ! :p

Ah pardon, je parlais de l'intro, n'a-t-elle pas autrefois servi de trailer ?

J'étais sur qu'on allait me parler d'Unleashed. Sauf que les scènes "sombres" ne sont pas en mode cartoon et du coup ça rend beaucoup mieux ! Sonic désespéré face à Dark Gaia par exemple c'était génial mais pas en mode cartoon. Or dans Generations on a pas eu de cinématique hors cartoon du coup j'imagine pas en avoir dans celui ci. :(

Oui mais c'est qu'un petit trailer pour l'instant, il faudra voir ce que ça donne dans une cinématique plus longue.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Sonic71360 le Juillet 23, 2016, 01:46:38
Justement on en aura probablement pas comme pour Generations où on a eu de très beau trailers juste pour présenter les niveaux alors que dans le jeu nada. :(
(Sinon pour le trailer de Sonic Unleashed, y'avait le trailer Endless Possibilities avec des images de la scène du combat dans l'espace. Mais il est sorti bien après le trailer avec l'anneau évidemment)


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Myros59 le Juillet 23, 2016, 01:51:46
Globalement mon impression est la même que Rivaliti et l'image d'Izaky résume bien ma réaction devant le trailer cette nuit (ou ce matin, je suis perdu).
Pour l'event en lui-même... J'ai trouvé ça un peu moyen. Des problèmes techniques (Trunks) à gogo (bzzzzzzzzzt), des placements de produit qui nous empêchent de voir des ttrucs importants (le moment où les comédiens de doublage ont joué une scène en live, ça aurait été bien de le voir ça, au lieu de parler de chili dogs pendant 15 minutes D: ), une première partie plutôt chiantos (les Hyper Potions ont pas mal bidé, quand ils ont montré la salle tout le monde avait l'air de se faire royalement chi** là-bas), la prestation assez WTF de Johnny pendant le concert (même si il s'est rattrapé vers la fin, il a dû prendre une pastille pour la gorge quand il est sorti de scène 30 secondes)... M'enfin c'est Crush 40, donc c'était l'éclate quand même. 'fin bref, y a eu pas mal de trucs gênants dans ce stream, mais c'est juste mon ressenti personnel, qui est peut-être influencé par tout le sel que j'ai en moi à cause des deux annonces en carton :( Ce qui m'a fait le plus plaisir c'est d'entendre Iizuka dire qu'il aimerait faire SA3, même si c'est pas prévu. On sait jamais !

Mais au moins, on s'est bien marrés sur l'IRC, et ça c'était très très très cool.

J'attends d'avoir plus d'infos et surtout du gameplay pour le Projet 2017, mais là avec ce trailer je suis pas intéressé.


Titre: Re : Re : Re : Re : Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Cinos le Juillet 23, 2016, 01:55:17
https://www.youtube.com/watch?v=zSw4lCjJBe8
On parle du même ? Parce qu'au moins, ici on voit un peu plus que deux mains et un ring ! :p

Ah pardon, je parlais de l'intro, n'a-t-elle pas autrefois servi de trailer ?

Oui le premier trailer comprenait la cinématique d'intro, sorti après deux teaser (les mains et le avec les mains et ça (https://www.youtube.com/watch?v=RZ-Uipu3yxo).
Et oui, ce trailer/intro d'Unleashed claque tout.

Top 10 des meilleurs trailers de JV.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Juillet 23, 2016, 02:07:32
Bah pour le coup Cinos, la vidéo P2017 tient plus du petit trailer que du teaser. On voit vraiment Sonic et en quelque sorte l'antagoniste. C'est pour ça que je voudrais le comparer au trailer d'Unleashed.

Ce qui m'a fait le plus plaisir c'est d'entendre Iizuka dire qu'il aimerait faire SA3, même si c'est pas prévu. On sait jamais !

One day.


Titre: Re : Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Yachiru le Juillet 23, 2016, 02:23:53
Je suis juste un peu déçu par le manque e confiance que les gens ont pour SEGA après tous les efforts que cette compagnie semble faire.

Ça. Mille fois. La réaction de la communauté est vraiment décevante. Je me suis même retrouver à penser que SEGA devrait juste laisser tomber et continuer a nous cracher dessus, on le mériterait bien.

J'ai vu très peu de réactions "optimistes" alors que j'sais pas, par hasard, on sort pas la de pratiquement 5 années complètement navrantes ? Mais vous attendez quoi sérieux, SEGA sont dans le rouge normal qu'ils fassent pas des trucs de fifou. J'arrive pas a comprendre pourquoi cette communautés se retrouve touuuujouuuuurs a broyer du noir alors qu'il y'a eu moulte choses positives ce soir la. Iizuka a dit que ça sera pas une suite, si faut ça n'aura aucun rapport avec Generations et le gameplay classique qui sait ! "Nah, m'en tape de ce jeu il est dégueulasse.". Punaise, no fun allowed quoi.

Ptit coup de gueule adressé vers personne en particulier, j'en avais besoin.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Juillet 23, 2016, 02:40:18
Globalement c'est la méga hype pour le jeu 2D. C'est juste la présence de Classic Sonic dans le 3D qui fait que les gens sont dubitatifs. Que voulez-vous, c'est vrai que c'est étrange de le voir si on ne réfléchit pas plus que ça. La plupart des gens voient SEGA agir de loin et quand ils ont enfin un truc à se mettre sous la dent, c'est avec un personnage qui semble n'avoir rien à foutre là.
J'ai dit "semble".


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Juillet 23, 2016, 02:46:33

Bordel, je suis mort de rire :

(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/t31.0-8/13692764_10207077195628898_4118073677878140558_o.jpg)

J'ai plus autant ri depuis le photo-montage de Retour vers le Futur fait après la finale de l'Euro putain x)

Je suis juste un peu déçu par le manque e confiance que les gens ont pour SEGA après tous les efforts que cette compagnie semble faire.

Ça. Mille fois. La réaction de la communauté est vraiment décevante. Je me suis même retrouver à penser que SEGA devrait juste laisser tomber et continuer a nous cracher dessus, on le mériterait bien.

J'ai vu très peu de réactions "optimistes" alors que j'sais pas, par hasard, on sort pas la de pratiquement 5 années complètement navrantes ? Mais vous attendez quoi sérieux, SEGA sont dans le rouge normal qu'ils fassent pas des trucs de fifou. J'arrive pas a comprendre pourquoi cette communautés se retrouve touuuujouuuuurs a broyer du noir alors qu'il y'a eu moulte choses positives ce soir la. Iizuka a dit que ça sera pas une suite, si faut ça n'aura aucun rapport avec Generations et le gameplay classique qui sait ! "Nah, m'en tape de ce jeu il est dégueulasse.". Punaise, no fun allowed quoi.

Ptit coup de gueule adressé vers personne en particulier, j'en avais besoin.

Comme je le dis souvent, et je le répète encore : Les fanboys sont des immatures (avec 7 ans d'âge mental)  qui se plaignent TOUT LE TEMPS et qui ne savent pas ce qu'ils veulent VRAIMENT.


Ce qui m'a fait le plus plaisir c'est d'entendre Iizuka dire qu'il aimerait faire SA3, même si c'est pas prévu. On sait jamais !

One day.

Faudrait que tu deviennes psy pour t'occuper des pauvres fans d'Half-Life qui attendent depuis 9-10 ans le 3 x)

Globalement c'est la méga hype pour le jeu 2D. C'est juste la présence de Classic Sonic dans le 3D qui fait que les gens sont dubitatifs. Que voulez-vous, c'est vrai que c'est étrange de le voir si on ne réfléchit pas plus que ça. La plupart des gens voient SEGA agir de loin et quand ils ont enfin un truc à se mettre sous la dent, c'est avec un personnage qui semble n'avoir rien à foutre là.
J'ai dit "semble".

"Oh mon dieu, Un Nouveau Sonic 2D avec des pixels ! POURHKOI ILZ ZON PA FAI SSA POURRH GENERATIONS ?" "Attends, Classic Sonic qu'est-ce que tu fous là ? c'est un Sonic en 3D pourt--PUTAIN VOUS ALLEZ PAS FAIRE GENERATIONS 2 KAN MEMME ?" (Les fans sont des schizo pour avoir des avis divergents à 90° à ce point, sauf dans la rage...)


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Myros59 le Juillet 23, 2016, 02:53:39
C'est juste la présence de Classic qui me dérange perso. Si il avait pas été là j'aurais été hypé à mort ! Je vois juste pas l'intérêt de mettre Classic Sonic dans ce Projet 2017 alors qu'il a le droit à son propre jeu (Sonic Mania), que le crossover Classic/Modern c'était bien pour Generations, c'est cool, on met le passé et le présent ensemble pour célébrer les 20 ans, youpi tralala, c'est le genre de trucs que tu fais une fois, à la limite une deuxième pour les 40 ans de la série, mais je vois pas l'intérêt de remettre le couvert pour les 25/26 ans. C'est bien trop tôt. En plus ils vont devoir trouver une excuse pour faire revenir le p'tit gars. Et la fin de Generations "Enjoy your future, it's going to be great", elle perd son charme si Classic revient aussi vite, c'est dommage.
J'aurais tendance à dire que Classic Sonic c'est un peu comme les Wisps : une fois c'est bien, mais après faut arrêter. Ils ont passé 25 ans à développer un univers et plein de personnages secondaires aux capacités diverses et variées, alors pourquoi se limiter à Sonic et Clonic ? Je sais pas, ils peuvent mettre Mighty, Shadow, ou n'importe quel personnage aux capacités proches de celles de Sonic, ça reviendrait au même. Je sais pas, je comprends vraiment pas le choix de faire revenir Classic dans un main game, pour moi ça n'a pas de sens.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Juillet 23, 2016, 03:11:13
ils peuvent mettre Mighty, Shadow, ou n'importe quel personnage aux capacités proches de celles de Sonic, ça reviendrait au même.

Sans commentaire...


Titre: Re : Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Roymustang16 le Juillet 23, 2016, 03:19:48
ils peuvent mettre Mighty, Shadow, ou n'importe quel personnage aux capacités proches de celles de Sonic, ça reviendrait au même.

Sans commentaire...

Sans commentaire mais tu commentes  :;D: ?

Il n'a pas tort, c'est complètement idiot de se taper deux itérations du même personnages, je suis pas fan des multiples perso de Sonic, mais ils (la Sonic Team) pourraient au moins faire l'effort de recentrer les histoires sur le trio historique Sonic/Tails/Knuckles, je vois vraiment pas l’intérêt de foutre Sonic Classic, y'a forcément du gameplay classic dedans alors, enfin gameplay classic avec une physique dégueulasse comme toujours.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Juillet 23, 2016, 03:28:10
le "join the resitance" pourrait aussi dire pas mal de chose.
et comme le dis myros je suis du même avsi. Ce qui me dérange le plus dans ce trailer c'est classic sonic.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Myros59 le Juillet 23, 2016, 03:40:14
Sonic meets Charles de Gaulle confirmed.
Non sans déconner, en effet cette histoire de "résistance" est intrigante, c'est sûr. Certains ont évoqué les Freedom Fighters, ôtez-moi un doute, on a entendu parler de ce sur quoi Flynn bosse ? J'ai pas trop suivi, ça pourrait être une piste, je sais pas ?


VGaming > Désolé de t'avoir déçu en ne mentionnant pas Metal Sonic. J'ai failli.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Juillet 23, 2016, 03:48:47
Faut juste pas mettre Shadow,Mighty et Metal dans le même panier que Sonic Classic non plus...


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Juillet 23, 2016, 03:52:42
Et pourquoi ça ?

Sinon les FF, je marche pas. Vraiment pas. Non, ça sera autre chose la résistance, je peux pas oser imaginer qu'ils iraient prendre les comics américains. J'adorerais mais j'arrive pas à croire que ça puisse arriver !


Titre: Re : Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Myros59 le Juillet 23, 2016, 04:01:06
Faut juste pas mettre Shadow,Mighty et Metal dans le même panier que Sonic Classic non plus...

Ahem. Je parlais des capacités des personnages. Tu sais, les trucs genre le spindash, la homing attack, ce genre de choses que la plupart des personnages de l'archétype Speed peuvent faire. C'est pour ça qu'il y avait une suite à la phrase en fait, le "ou n'importe quel personnage aux capacités proches de celles de Sonic, ça reviendrait au même" est pas là pour faire beau, t'amuses pas à couper que les parties qui t'arrangent s'il te plaît.

Izaky > Je disais pas ça en disant "ça va être les Freedom Fighters", ce que j'entendais c'était plutôt "Flynn a de l'expérience avec les trucs de résistance", désolé si c'était pas très clair.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Skay le Juillet 23, 2016, 04:35:42
Je suis de l'avis de Myros59, moi j'aime beaucoup le trailer à part la présence de Classic Sonic au casting. Il est là, dans le premier trailer du jeu, donc il sera un élément important et jouable. Quasiment impossible de ne pas penser à Sonic Generations 2 avec ça, surtout que bon apparemment c'est bien lui le jeu anniversaire. Fantastique.
Bon après un Generations 2 pourquoi pas, moi ce Project 2017 m'a l'air pas mal ambitieux donc je veux bien lui donner une chance. Je pense que Sonic Classic sera présent mais sans pour autant que se soit un autre Sonic Generations, il y aura peut-être que des niveaux et une histoire originale, qui sait? Mais bon sa reste bizarre quand même, je veux dire si y'a un jeu Old-School à coté alors pourquoi avoir Classic Sonic dans le jeu principal? Je comprend pas...


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Katos le Juillet 23, 2016, 04:43:57
Perso, ce que j'aimerais c'est que ce "join the resistance" est vraiment un sens niveau du jeu et de son déroulement xD Du genre qu'au fur et à mesure, tu "recrutes" les différents persos et tout. Evidemment la meilleurs possibilité ce serait qu'on puisse les jouer à la place d'un des deux Sonic dans les niveaux, mais il y a une autre possibilité que je vois, et qui pourrait être sympa : Ce serait qu'on puisse séléctionner au début des niveaux un "partenaire" à notre Sonic, et ça fonctionnerait comme les missions de Generations ou les personnages t'aidaient avec une capacité qui s'activait quand on appuyait sur [Y].

Ce serait tout bénef :
- Ce serait pour SEGA moins de boulot que du vrai multi-perso (bawi), puisque c'est juste réutilisé ce qui a été fait pour Generations
- C'est un concept de Generations qui a été énormément sous-exploité, et qui aurait mérité d'être étiré à un jeu entier
- Ça offrirais des gimmicks sympa, des possibilités d'exploirations en plus, d'une manière plus intéressante que les wisp, je trouve
- Ce serait bien plus intéressant que du Sonic-only et ça permettrait de les utiliser ce qui plairait au moins à une partie de ceux qui les aiment.

Je ne dis pas que je pense que c'est ceu qui va arriver, c'est juste un concept qui serait vraiment intéressant à exploiter, je pense xD Faut voir plus ça comme "comment pourrait ton rendre intéressant le concept la tagline avec le style Generation-esque du jeu" xD


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Skay le Juillet 23, 2016, 04:51:11
J'approuve ton concept à 100% Katos!


Titre: Re : Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Cinos le Juillet 23, 2016, 04:53:40
mais il y a une autre possibilité que je vois, et qui pourrait être sympa : Ce serait qu'on puisse séléctionner au début des niveaux un "partenaire" à notre Sonic, et ça fonctionnerait comme les missions de Generations ou les personnages t'aidaient avec une capacité qui s'activait quand on appuyait sur [Y].

Je veux ça depuis qu'ils ont introduit l'idée dans Generations.
Pourquoi des Wisp si on peut avoir les autres personnages en power-up ? C'est mieux ça que l'oubli total et c'était super sympa dans Generations.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Juillet 23, 2016, 05:30:31
Puis les persos ne sont plus que l'ombre d'eux-mêmes en personnalités. J'adore Shadow dans Generations qui nous dit qu'il veut juste nous casser la gueule, aucun sens xD


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Juillet 23, 2016, 05:46:34
Perso, ce que j'aimerais c'est que ce "join the resistance" est vraiment un sens niveau du jeu et de son déroulement xD Du genre qu'au fur et à mesure, tu "recrutes" les différents persos et tout. Evidemment la meilleurs possibilité ce serait qu'on puisse les jouer à la place d'un des deux Sonic dans les niveaux, mais il y a une autre possibilité que je vois, et qui pourrait être sympa : Ce serait qu'on puisse séléctionner au début des niveaux un "partenaire" à notre Sonic, et ça fonctionnerait comme les missions de Generations ou les personnages t'aidaient avec une capacité qui s'activait quand on appuyait sur [Y].

Ce serait tout bénef :
- Ce serait pour SEGA moins de boulot que du vrai multi-perso (bawi), puisque c'est juste réutilisé ce qui a été fait pour Generations
- C'est un concept de Generations qui a été énormément sous-exploité, et qui aurait mérité d'être étiré à un jeu entier
- Ça offrirais des gimmicks sympa, des possibilités d'exploirations en plus, d'une manière plus intéressante que les wisp, je trouve
- Ce serait bien plus intéressant que du Sonic-only et ça permettrait de les utiliser ce qui plairait au moins à une partie de ceux qui les aiment.

Je ne dis pas que je pense que c'est ceu qui va arriver, c'est juste un concept qui serait vraiment intéressant à exploiter, je pense xD Faut voir plus ça comme "comment pourrait ton rendre intéressant le concept la tagline avec le style Generation-esque du jeu" xD

Ton concept est génial. Tout simplement. Et en plus si on y associe les Freedom Fighters (Retour de Mina et Fiona dans l'équipe, pourquoi pas ?) ce serait le rêve ^_^ (et en plus ils ont fait ça aussi pour Knuckles Chaotix)

Puis les persos ne sont plus que l'ombre d'eux-mêmes en personnalités. J'adore Shadow dans Generations qui nous dit qu'il veut juste nous casser la gueule, aucun sens xD

C'est pas comme si Metal disait la même chose (mais de toute façon SEGA n'en a plus rien à foutre de son développement scénaristique, en plus c'est Generations quoi)


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Juillet 23, 2016, 05:54:48
je plussoie aussi le concept de katos.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Juillet 23, 2016, 06:07:08
Ton concept est génial. Tout simplement. Et en plus si on y associe les Freedom Fighters (Retour de Mina et Fiona dans l'équipe, pourquoi pas ?) ce serait le rêve ^_^ (et en plus ils ont fait ça aussi pour Knuckles Chaotix)

Mina et Fiona font partis des personnages d'Archie bloqués par Ken Penders, oublie-les.

C'est pas comme si Metal disait la même chose (mais de toute façon SEGA n'en a plus rien à foutre de son développement scénaristique, en plus c'est Generations quoi)

Je crois qu'on a compris que Metal était mal traité, tu peux arrêter maintenant. Quoique dans Sonic Heroes c'était un bon méchant.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Juillet 23, 2016, 06:11:38
Comment ça "bloqués" ? De manière générale ils appartiennent à Archie, non ? Je veux dire Flynn les a utilisés avant le reboot, où est le problème ? Si il y a eu un procès ou que Penders a fait l'escroc , désolé mais je ne peux pas être au courant de tout. (Et puis Mina existe toujours dans les derniers numéros il me semble)


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Juillet 23, 2016, 07:03:11
Comment ça "bloqués" ? De manière générale ils appartiennent à Archie, non ? Je veux dire Flynn les a utilisés avant le reboot, où est le problème ? Si il y a eu un procès ou que Penders a fait l'escroc , désolé mais je ne peux pas être au courant de tout. (Et puis Mina existe toujours dans les derniers numéros il me semble)

Tu ne confond pas avec honey ?


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Juillet 23, 2016, 07:28:07
Je crois bien que si... O_O'


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Juillet 23, 2016, 07:41:23
Comment ça "bloqués" ? De manière générale ils appartiennent à Archie, non ? Je veux dire Flynn les a utilisés avant le reboot, où est le problème ? Si il y a eu un procès ou que Penders a fait l'escroc , désolé mais je ne peux pas être au courant de tout. (Et puis Mina existe toujours dans les derniers numéros il me semble)

Non, Archie ne les possède plus. C'est à cause de cette perte des droits que le reboot a eu lieu. Aucun des personnages de Ken Penders ni de son collège (pour éviter les surprises) ne sont utilisés.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Juillet 23, 2016, 07:46:17
Penders, je comprends pas sa logique : Vu qu'il est à la retraite, il ne peut pas tirer d'argent sur ses droits, ALORS BRODEL POURQUOI IL A FAIT CA ?


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Juillet 23, 2016, 07:58:45
Son égo mais c'est pas le sujet. Y'a un sujet exprès par là (http://www.planete-sonic.com/forum/index.php/topic,5460.0.html).


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Roxas-35 le Juillet 23, 2016, 08:27:05
Le nouveau Sonic 2017, il est enfin là ! Donc d'après le petit trailer qu'on à eu on y vois une ville en flamme qui se serait fait attaquer par Eggman en personne accompagné par 3 gros robots ! Et Sonic classic est arriver pour aider notre hérisson bleu.

Mon avis est que pour l'instant je suis pas déçu malgré cette présence du classic Sonic car on voit join the resistance. Paradoxe temporel ? Pour l'instant on a pas infos juste holidays 2017.

On aura des infos surement sois a la gamecoms ou au TGS !

Aaron a dit que ce n'étais pas Générations 2 c'est une nouvelle histoire !


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Sonic71360 le Juillet 23, 2016, 08:33:40
Aaron a dit que ce n'étais pas Générations 2 c'est une nouvelle histoire !

Ça veut peut être (probablement) juste dire "Pas d'anciens niveaux remasterisés" mais on garde le gameplay de Generations.

Quand ils vont croiser Sonic version Boom avec leurs voyages dans le temps faudra pas faire bip.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Myros59 le Juillet 23, 2016, 11:01:35
Petit tweet intrigant de Flynn, il y a deux minutes : https://twitter.com/IanFlynnBKC/status/756986305461059584
Trad pour les anglophobes : "SI - SI !!! - j'écrivais pour "Sonic Resistance", je ne serais pas autorisé à le dire. Si c'est le cas, vous finirez bien par le savoir. Si ce n'est pas le cas, ce n'est pas le cas. (#Flynn4Sonic)"


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Juillet 23, 2016, 11:07:30
La possible participation de Flynn, il a beau mettre des SI je suis sûr qu'il cache quelque chose, en plus il rajoute son #flynn4sonic.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Myros59 le Juillet 23, 2016, 11:14:21
J'pense que le #Flynn4Sonic c'est surtout pour faire passer l'info aux gens qui ne le suivraient peut-être pas sur Twitter mais qui soutiendraient le mouvement. Mais en effet, j'ai toujours trouvé ça bizarre cette manie qu'ont les gens de dire "Si il y a quelque chose, bah je peux pas en parler, héhé", autant rien dire, parce que là ça fait juste parler les gens, leur faire imaginer des trucs, et si au final il n'y a rien, tout le monde est déçu.


Titre: Re : Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Cinos le Juillet 23, 2016, 11:20:23
J'pense que le #Flynn4Sonic c'est surtout pour faire passer l'info aux gens qui ne le suivraient peut-être pas sur Twitter mais qui soutiendraient le mouvement. Mais en effet, j'ai toujours trouvé ça bizarre cette manie qu'ont les gens de dire "Si il y a quelque chose, bah je peux pas en parler, héhé", autant rien dire, parce que là ça fait juste parler les gens, leur faire imaginer des trucs, et si au final il n'y a rien, tout le monde est déçu.

Généralement il ne fait pas de chichi le Flynn.
Il est cash pour éviter le badbuzz.
Donc moi je lis son tweet comme étant : "Si c'est oui, je ne peux pas le dire. Mais si c'est non, je vous le dis. Étant donnée que je ne dis pas non..."

Donc je pense qu'il est le ou un des scénaristes du jeu.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Myros59 le Juillet 23, 2016, 11:28:13
Hm, j'avoue ne pas connaître le personnage, du coup ce p'tit complément est bon à savoir ! Je croise les doigts, un bon scénar dans le jeu me rendrait probablement moins fâché avec.
Sinon, je viens de voir un tweet sur Twitter qui dit que Classic a l'air d'avoir les piquants plus longs. Le p'tit Classic serait donc en pleine transition vers Modern ?


Titre: [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: DSE76 le Juillet 24, 2016, 12:15:35
Hum, Raga nous cache quelque chose.

Passons le à la question !

(http://vignette3.wikia.nocookie.net/sonic/images/9/9f/Team_Hooligan_Pre-SGW.png/revision/latest?cb=20150818175802)

Messieurs, il est à vous !

Fang : Ok , on a les moyens de te faire parler ! (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/WeHaveWaysOfMakingYouTalk)

Bean : Ouais, de te faire parler correct (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GrammarNazi?from=Main.GrammarNazis)ement ! (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ComicallyMissingThePoint)


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: RagaSonic le Juillet 24, 2016, 01:05:47
Désolé pour le désordre.Je ne recommencerais plus.

Pour en revenir au jeu. Je positive énormément sur le jeu.
Le seul bémols pour moi à mon avis ces l'arriver des Sonic Classique dans le teaser.
La CGI est parfait et le l'intrigue bien mené. J'attend de voir le résultat.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Juillet 24, 2016, 08:57:35
Hum, Raga nous cache quelque chose.

Passons le à la question !

(http://vignette3.wikia.nocookie.net/sonic/images/9/9f/Team_Hooligan_Pre-SGW.png/revision/latest?cb=20150818175802)

Messieurs, il est à vous !

Fang : Ok , on a les moyens de te faire parler ! (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/WeHaveWaysOfMakingYouTalk)

Bean : Ouais, de te faire parler correct (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GrammarNazi?from=Main.GrammarNazis)ement ! (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ComicallyMissingThePoint)

STOP. On est pas sur un forum RP, alors restons concentré sur les news, s'il vous plaît ?


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Metal-Mighty le Juillet 24, 2016, 09:46:34
STOP. On est pas sur un forum RP, alors restons concentré sur les news, s'il vous plaît ?

STOP. Tu n'es pas modérateur, alors laisse ceux dont c'est le boulot juger si les posts sont ne sont pas corrects, s'il te plaît. (Surtout que tu n'es vraiment pas un modèle d'exemplarité)

Je supprime les messages qui n'ont plus de sens, évitez à l'avenir svp. Passez plutôt sur le chat ou par MP si vous souhaitez discuter (N'étant pas présent au moment des faits, je me base sur les témoignages de Myros59 et Izaky, mais vu que presque tout a déja été supprimé...)


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Katos le Juillet 24, 2016, 10:10:11
J'avoue que je suis partagé : c'est effectivement un classique de Flynn de dire "je ne peux rien dire" uniquement justement que quand il a le droit de rien dire, et d'essayer d'éviter les faux espoirs et les mauvaises surprises. Du genre, lors du reboot, il a dit cash que Sonic ne serait plus en couple et que c'était la fin du Sonally, il n'a pas laisse de faux espoir à ceux qui l'aimaient. Pareil, il avait même trouvé un moyen de dire que tous les persos de Penders ne reviendrait pas, idem pour ceux des autres écrivains avant lui, alors qu'il avait pas trop le droit de dire quel perso reviendrait ou non (à chaque fois qu'on lui demendait pour un perso qui reviendrait pas il disait "je peux pas dire").

D'un autre côté... Je sais pas, je crois que j'en ai trop envie et que je préfère m'éviter de faux espoirs xD Après, même s'il était sur le projet, il ne serait pas forcément scénariste, mais peut-être juste écrivain. Autant dans Lost World, le scénario est de Pontac, je crois que c'est le seul, dans les autres tout ce qu'il devait faire c'est écrire les dialogues. Les deux rôles sont assez différent, même si je pense qu'une écriture de quelqu'un qui maitrise les personnages est ce dont nous avons besoin.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Miles -Taïls- Prower le Juillet 24, 2016, 12:25:19
Si il le dit "qu'il peut rien dire" ces bien pour une raison.
Malheureusement je la connais que depuis peu. Et je suis obligé de faire comme lui.
Je ne peut rien dire.

Mais Cinos est plus ou moin dans le vrai.


Généralement il ne fait pas de chichi le Flynn.
Il est cash pour éviter le badbuzz.
Donc moi je lis son tweet comme étant : "Si c'est oui, je ne peux pas le dire. Mais si c'est non, je vous le dis. Étant donnée que je ne dis pas non..."

Donc je pense qu'il est le ou un des scénaristes du jeu.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Myros59 le Juillet 24, 2016, 04:49:51
Quelqu'un a demandé à Flynn si "Sonic Resistance" (le nom qu'il avait employé) était le titre du jeu, et il a répondu "Non - Peut-être ? Je ne sais pas. C'est comme ça que la fandom l'appelle pour le moment."
Alors, je sais pas vous, mais à part lui je n'ai vu personne appeler le jeu "Sonic Resistance". Si on part dans l'hypothèse qu'il travaille sur le jeu (ce qui n'est pas confirmé, donc c'est juste une idée hein), le "Non - Peut-être ? Je ne sais pas" pourrait être interprété comme un "C'est le nom de code du jeu, mais ce titre n'est pas définitif." Voilà, c'est pas grand chose mais je me suis dit que ça pourrait être sympa d'en parler. Le tweet en question : https://twitter.com/IanFlynnBKC/status/757007936484941824


VGaming > C'est toi qui dis "On n'est pas sur un forum RP" alors que tu dis toujours "Je" en parlant de Metal Sonic... L'hôpital, la charité, tout ça tout ça.


Titre: Re : Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Yachiru le Juillet 24, 2016, 05:10:44
Quelqu'un a demandé à Flynn si "Sonic Resistance" (le nom qu'il avait employé) était le titre du jeu, et il a répondu "Non - Peut-être ? Je ne sais pas. C'est comme ça que la fandom l'appelle pour le moment."
Alors, je sais pas vous, mais à part lui je n'ai vu personne appeler le jeu "Sonic Resistance". Si on part dans l'hypothèse qu'il travaille sur le jeu (ce qui n'est pas confirmé, donc c'est juste une idée hein), le "Non - Peut-être ? Je ne sais pas" pourrait être interprété comme un "C'est le nom de code du jeu, mais ce titre n'est pas définitif." Voilà, c'est pas grand chose mais je me suis dit que ça pourrait être sympa d'en parler. Le tweet en question : https://twitter.com/IanFlynnBKC/status/757007936484941824


VGaming > C'est toi qui dis "On n'est pas sur un forum RP" alors que tu dis toujours "Je" en parlant de Metal Sonic... L'hôpital, la charité, tout ça tout ça.

J'ai vu ce titre pas mal utilisé dans la communauté anglaise, Sonic Resistance ça fait un peu bête en français c'est ptetre pour ça que nous on l'utilise pas.

Après peut-être mon avis est fortement influencé par cette image xD

(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/14/6b/ac/146baca80d95e5fbd351269a0eb44264.jpg)

J'pense aussi que Flynn nous cache quelque chose ! Sinon il en aurait pas parler si tôt après la première apparition, surtout sur ce ton qui si il était pas impliqué dnas le projet serait mal vu par SEGA.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Juillet 24, 2016, 05:17:24
Pourquoi pas "Sonic Rebellion" ? (Toujours en anglais vui) Ca sonne mieux je trouve c:


Titre: Re : Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Cinos le Juillet 24, 2016, 06:26:59
Quelqu'un a demandé à Flynn si "Sonic Resistance" (le nom qu'il avait employé) était le titre du jeu, et il a répondu "Non - Peut-être ? Je ne sais pas. C'est comme ça que la fandom l'appelle pour le moment."
Alors, je sais pas vous, mais à part lui je n'ai vu personne appeler le jeu "Sonic Resistance". Si on part dans l'hypothèse qu'il travaille sur le jeu (ce qui n'est pas confirmé, donc c'est juste une idée hein), le "Non - Peut-être ? Je ne sais pas" pourrait être interprété comme un "C'est le nom de code du jeu, mais ce titre n'est pas définitif." Voilà, c'est pas grand chose mais je me suis dit que ça pourrait être sympa d'en parler. Le tweet en question : https://twitter.com/IanFlynnBKC/status/757007936484941824

Je pense que tu as tout à fait raison.
Ils ont surement plusieurs noms en tête dont celui-la qui est le nom de code (comme Sonic Wild Fire pour Secret Rings), mais aucun définitif tant que les marketeux ne leur diront pas que tel ou tel nom est plus vendeur qu'un autre.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Juillet 24, 2016, 07:06:07
Sonic Rebellion serait UN PEU trop hardcore pour ceratines personnes...Et en plus je peux pas VRAIMENT voir le lien avec le scénario. Et puis, Myros, quand je parle à la première personne du singulier pour Metal, c'est de l'humour, pas du RP.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Tail27 le Juillet 24, 2016, 07:12:05
Perso Resistance me paraît plus probant que Rebellion, dans le cas où Sonic & Cie résiste à la énième tentative de notre cher docteur à conquérir le monde, alors que Rebellion, voudrait plus signifier qu'Eggman à gagner et dirige le monde à la Satam ou Underground, ce que je doute un peu.
Enfin c'est que mon avis et puis on a toujours pas le nom on a que le nom du projet.



Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Juillet 24, 2016, 07:39:48
sonic resistance > sonic rebellion > sonic le rebelle > sonic underground...
Le titre final du jeu sera sonic underground.

Mon dieu! tout est lié!  :;D:


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Katos le Juillet 24, 2016, 07:48:18
Les personnages seront Classic Sonic, Modern Sonic, Boom Sonic, Sonia, Manic, les Sonic de Sonic Bros, les robot-Sonic de Colors, Sonic Man et Big the Cat (qui sera le Nick Fury de ce jeu, bien sûr).


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Myros59 le Juillet 24, 2016, 07:54:36
C'est évident ! De plus, l'autre jeu de 2017 s'appelle Sonic Mania ! Découpons le nom : So nic / Ma nia. Mélangez : So nia / Ma nic. Manic et Sonia. SONIC LE REBELLE THE GAME CONFIRMED.
Sinon, je suis d'accord, Resistance ça le fait plus que Rebellion, et je rejoins l'idée de Tail27 sur le sujet. Les exemples de Résistance et de Rébellion que j'ai en tête là tout de suite, c'est la Résistance lors de la Seconde Guerre mondiale, la Rébellion dans Star Wars et dans le Roi Lion (mais si, vous savez, la fameuse ligne "Rebelle et lion vont rébellion").
La Résistance, c'était s'opposer à un envahisseur (les Nazis) et à un gouvernement établi depuis peu (le Régime de Vichy, 40-44), là où les deux Rébellion que je cite s'opposent à un ordre établi (l'Empire de Sidious et Vader, en place depuis 19 ans, et la Monarchie du Rocher du Lion, en place depuis des générations).
Ça peut sembler con et il y a très certainement des contre-exemples à gogo, mais de tête, c'est comme ça que je conçois la différence. Du coup, Sonic Resistance impliquerait de résister (duh) à un Eggman qui veut prendre le contrôle (et qui a peut-être déjà pris en partie le contrôle), là où Sonic Rebellion impliquerait qu'Eggman a le contrôle total du pays/monde depuis un certain temps.

VG > Si ta défense c'est "je fais de l'humour", c'est que celui de DSE est trop subtil pour toi vu que tu l'as pris au sérieux, j'imagine ?

Edit : Big the Cat en leader de la Résistance, c'est oui.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Juillet 24, 2016, 08:04:10
Je pense qu'on aura plutôt absolument tous les Sonic : Classic Sonic, AoSTH Sonic, SATAM Sonic, Underground Sonic, Dreamcast Sonic, X Sonic, 2006 Sonic, Modern Sonic, Boom Sonic, Archie Sonic normal, Archie Sonic evil (Scourge), Archie Sonic 25yl, Archie Sonic 30yl, Archie Zonic, Fleetway Sonic, Manga Sonic !

J'ai du en oublier, je m'excuse si c'est le cas. Je pense que les adeptes du Sonic only ont raison, pourquoi se faire chier avec des personnages secondaires quand on a tout ça ? : D Sonic peut tout faire tout seul ! Sûr que si y'en a un qui change de sexe ils pourront même se reproduire entre eux, la bouche est bouclée.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Juillet 24, 2016, 08:10:15
Tiens, je croyais que Penders avait AUSSI les droits de Scourge, non ? X) (et les Sonic de Years Later aussi)

Sincèrement quand je vois le nombre incroyable de Sonic "différents" qu'il puisse exister, ça me rappelle la dernière la dernière scène de Back To The Future The Game avec 5 Marty (les 4 "venant du futur" étant doublés par Michael J. Fox HIMSELF)
De toute façon, on est plus à ça près, un jeu Sonic made by Telltate serait le must (enfin si ils prennent la version Archie)


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Juillet 24, 2016, 10:52:59
Penders a les droit sur tous les Archie Sonic que j'ai cité sauf le premier mais on s'en fout, c'était pour la blague :p

Si tu veux y'a aussi le Storybook Sonic, etc

EDIT : Pour les septiques du "C'est pas un Generations 2" : https://twitter.com/SSF1991/status/757346922080460809


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Sonic71360 le Juillet 25, 2016, 12:28:23
J'ai besoin de preuves.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Juillet 25, 2016, 12:33:59
Bon déjà officiellement:

Ian flynn a été embauché pour écrire des scénares pour sonic boom  :;D: :
http://www.tssznews.com/2016/07/24/bill-freiberger-ian-flynn-hint-at-flynnstanley-involvement-with-sonic-boom-season-2-scripts/

Reste à savoir su il a été embauché sur le prochain sonic.
Je crois que c'est de cela dont Raga parlait.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Myros59 le Juillet 25, 2016, 01:03:10
Rien de confirmé à 100% tant qu'il n'y a pas de vrai communiqué, mais bon, la probabilité a l'air d'être élevée. Je regarde la série donc je suis content de sa potentielle participation, mais si c'est "juste ça", et qu'il n'a pas d'implication, je serais un peu déçu. Pitié, pas le retour de Pontac pour le jeu...
(http://67.media.tumblr.com/caec4e59d91a54f628332104f06276c8/tumblr_nl5ex9qN8K1uouf1fo1_1280.gif)


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Juillet 26, 2016, 07:48:16
Je ne vais pas gobber ton histoire si facilement Miles, je t'accorde juste le "Meh"... Cela veux dire que je ne te considère pas comme un diseurs de vérité, mais pas non plus comme un menteur. (je parle au non de *project 2017*)

Sinon, petit détails amusant dans le trailer du jeu à la 0:59 minutes, la pose que prend sonic et celle figurant dans le livre Pix n'love sur sonic Page 99.
Situé juste à coté du petit liseré qui disait que sonic devait à la base faire partie d'un groupe de rock, et avoir une ptite ami humaine prénommé madonna. Intriguant non ?

(http://www.seganerds.com/wp-content/uploads/2016/07/project-sonic-nxps4-310x165.jpg)


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Juillet 26, 2016, 08:28:19
Meh. Juste une coïncidence.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Di-Luëzzia le Juillet 26, 2016, 11:35:52
C'est juste PAS une coïncidence. Evidemment que c'est un clin d’œil ! Très bien venu d'ailleurs.
Dommage que la présence du personnage dans le jeu le soit beaucoup moins.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Metal-Mighty le Juillet 26, 2016, 11:38:31
C'est juste PAS une coïncidence. Evidemment que c'est un clin d’œil ! Très bien venu d'ailleurs.
Dommage que la présence du personnage dans le jeu le soit beaucoup moins.

Pourquoi la présence de Sonic Classic serait-elle malvenue alors que l'on ne connaît rien des raisons de sa présence?


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Di-Luëzzia le Juillet 27, 2016, 07:42:29
T'as absolument raison, je parlais juste de tout le monde qui s'est dit que ç'aurait été mieux s'il avait pas été dans le jeu.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Shira) le Juillet 27, 2016, 02:27:26
Je suis d'accord, la venue de Classic m'a fait baisser ma trique direct, même si il est super badass  à défoncer ce rocher!

Attendons d'en savoir plus.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Metal-Mighty le Juillet 27, 2016, 07:43:51
Je suis pareil, quand j'ai vu Classic Sonic j'ai eu une grosse baisse de hype. Puis après coup, et en prenant du recul, je me dis que si ils ont une bonne raison ça peut être très sympa. :)
Puis j'aime aussi la théorie avançant que Classic était prévu avant que Mania ne soit dans les tuyaux, et qu'il était simplement trop tard pour tout chambouler.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Juillet 27, 2016, 07:48:50
Tiens, moi je prends plutôt ça pour un état de fait qu'une "théorie" xD Ca me parait logique, la ST a pas rien foutu depuis Generations (Lost World c'est qu'un petit bout qui l'a fait si j'ai bien compris) donc ils devaient déjà bosser sur un concept qui serait porté par le succès de Generations. Donc reprendre Classic Sonic dans un jeu 3D sans forcément refaire un Generations quoi !


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Roymustang16 le Juillet 27, 2016, 08:29:58
En même temps le Classic Sonic de Generations est tellement laid... Ils en ont fait un petit enfant tout mignon alors que même dans les épisodes Mega-drive il était déjà le personnage cool et un peu arrogant qu'on connait (suffit de voir l'écran titre et l'animation quand on ne fait rien pour s'en rendre compte)

Puis bon c'est pas comme si Iizuka avait dit que Classic Sonic ne serait pas de retour dans les futurs jeux et que sa présence était unique pour les 20 ans : https://web.archive.org/web/20110611065132/http://www.oxm.co.uk/29962/news/e3-2011-classic-sonic-gone-forever/

Quel homme honnête !


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Shira) le Juillet 27, 2016, 08:39:52
Izuka a dit qu'il ferait pas SA3 non plus et là il y réfléchit. Ce sont les demandes du marché et des fans qui aident à prendre des décisions aussi, là ce que je souhaite à la sonic team c'est de former une bonne putain de team pour avancer dans les prochains jeux à venir comme il faut.

Aussi, je suis sûre que boom sera aussi de la partie dans project17. Si on réfléchit un petit peu, Boom, Classic et Modern on tous les 3 un jeu pour cet anniversaire, donc ça serait logique que les 3 joignent la résistance pour project 17.

Comme le climat est plutôt tendu et assez badass, ça me plait déjà d'emblée. Après j'espère SINCEREMENT que Sonic Team a embauché un scénariste du feu de Dieu.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Roymustang16 le Juillet 27, 2016, 08:50:55
Je suis le seul à penser que sa déclaration sur SA3 est juste une phrase politiquement correcte pour qu'on arrête de leur briser les cou***** avec SA3 ? Du style :
"C'est bon les fans, vous voyez on y pense (en fait on en a rien à foutre vu qu'on aime pas revenir en arrière dans le monde de Sonic), vous êtes contents ? Vous pouvez nous lâchez la grappe maintenant !"

Je dois voir le mal partout :;D:, mais ça me paraît tellement convenue et pratique comme déclaration.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Juillet 27, 2016, 09:26:13
Izuka...Moi qui pensait qu'il avait été écarté de la saga autant que Naka (la période 2006-2008 j'entends) après Generations...

Désolé Shira mais à part la série animée, Boom!Sonic est le plus haï de tous les 3, je ne vois pas comment ils oseraient faire ça.Pour le scénariste, ça sent le Flynn MAIS un peu limité afin de rester dans le tout public. DAMNIT.
Et faudrait peut-être arrêter de rever pour SA3, quelque part c'est mort, le projet (si on peut l'appeler ainsi) date de plus de 11-12 ans, et les vaporwares qui réussissent à sortir au-delà de la dizaine d'années sont tous médiocres.


Titre: Re : Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Novarek le Juillet 27, 2016, 09:41:17
Wow ça fait des années que j'étais pas repasser sur se forums, il temps de corriger le tire  ::o:

Et faudrait peut-être arrêter de rever pour SA3, quelque part c'est mort, le projet (si on peut l'appeler ainsi) date de plus de 11-12 ans, et les vaporwares qui réussissent à sortir au-delà de la dizaine d'années sont tous médiocres.

Clairement et je rajouterais que je suis absolument persuader que Sega se chie littéralement dessus à la simple évocation de SA3.
Il sont parfaitement conscient des attendes suscité par un SA3 et il sont aussi sans conteste parfaitement conscient qui si ils le développaient et qu'au final le jeu ne parvient pas à remplir les attentes des fans, ou pire, que le jeu soit carrément mauvais, j'ose même pas imaginer l’apocalypse que cela engendrerait dans la fanbase.   


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Yachiru le Juillet 27, 2016, 09:58:22
Je reste persuadé que SA3 sera a l'ordre du jour si SEGA réussi a enchainer au moins 2 très bons Sonic... Ce qui en soit est la chose la plus compliqué a faire  :;D: C'est plus pour le côté financier qu'autre chose.

Mais franchement, si SEGA nous ponds ces bons jeux, on aura encore besoin de cet SA3 ? On aura encore besoin d'un jeu avec ce nom ?

Ils peuvent très bien faire un jeu multi personnage (si c'est ça qui vous importe le plus, perso m'en tape complètement) dans une ambiance similaire des SA mais sans jamais se griller à le nommer SA3. Y'a quelques mois on a même discuter de la bonne idée de re attribuer un gameplay "adventure" à Shadow (ou tout autre personnage bien plus intéressant) et laisser Sonic en boost ce qui contenterait tout le monde.

Si faut même le classic Sonic aura un gameplay similaire qui sait ! xD On sait encore rien du jeu !


Titre: Re : Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Novarek le Juillet 27, 2016, 10:16:09

Mais franchement, si SEGA nous ponds ces bons jeux, on aura encore besoin de cet SA3 ? On aura encore besoin d'un jeu avec ce nom ?


Disons que le problème est que la saga "Adventure" est littéralement devenue un symbole identitaire du moderne Sonic, la base fondatrice du Sonic 3D auquel quasiment tous le monde (moi inclut) se raccroche sous le crédo du "c'était mieux avant" et tant qu'un SA3 ne sera pas produit, peux importe la qualité des futurs jeux, ma main à coupé que ce crédo perdurera quand même dans une bonne partie de la fan base, seulement voila, comme je l'ai déclarer précédemment, les risques potentiel concernant le développement d'un SA3 surpasse sans conteste largement les possibles bénéfice (en terme d'image de marque), et pourtant SA3 est clairement le seul et ultime challenge qui pourrait dissipé le voile de méfiance quasi généraliser qu'éprouve la fanbase envers la Sonic Team et Sega, le serpent qui se mort la queu en somme.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Juillet 28, 2016, 12:01:15
En fait, la partie de la fanbase qui parle d'un "SA3", c'est surtout pour en parler comme d'un symbole. "Sonic Adventure 3" symbolise le vœu du retour de la formule Adventure. C'quoi la formule Adventure, mh ?

(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/13614931_1017584994957540_1187438591742395907_n.jpg?oh=7ecdd60d2822ee7d5bb1ef094f1be596&oe=582AD123)

Bon, les publications et idées de la page SA3 font souvent de TRES GROS shitstorm avec des gens qui viennent leur dire que c'est une bande d'abrutis, etc mais je soutiens totalement cette vision des "piliers".

Après, évidemment, moi je demanderais aussi le retour de cette formule en termes de gameplay :
- Retrouver le spindash d'antan où on prenait de la vitesse et on ré-appuyait sur la touche pour reprendre la forme course, c'était efficace et fun.
- Une homing attack sans la lourdeur d'un camion benne lorsqu'on s'en sert... Et qui permet d'accélérer légèrement également. Et de faire de la plateforme avec, pas un double saut bordel !
- Une physique permettant de contrôler le personnage sans qu'il parte sans nous et nous oublie, ça serait sympa. Genre sauter dans Generations : j'adore ce jeu mais sans une longue adaptation, la plateforme en 3D c'est un cauchemar.
- Un jeu entièrement en 3D, sans phases en plateforme 2D alors qu'on a du Mania à côté quoi. Pourquoi faire franchement ? Pourquoi forcer de la 2D dans un jeu Sonic vendu "Sonic 3D" ?

Voilà voilà, mes propos n'engagent que moi hein. Sauf l'image, c'est SA3 ça :p


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Katos le Juillet 28, 2016, 07:21:06
Perso moi je mettrais pas "Universe consistency" dans le "véritable esprit de Sonic" parce que dès les Adventure c'était un peu raté, ça xD La ST a toujours fait des jeux qui avaient des histoires légèrement (parce que ça restait très light, en terme d'intrigue interconnectés et tout, c'était le strict minimum) lié, mais un univers totalement inconsistant, avec des lieux qui se retrouvaient n'importe (Exemple : Holy Summit de Sonic Battle) ou parfois des éléments important qui sont entièrement oubliés après xD Et toute la question des deux mondes qui a toujours été très vague, au début on pensait que c'était que pour Sonic X, sauf que des dire diraient qu'en fait c'est vrai en fait aussi par les jeux. Et je parle pas des Riders, dont l'univers est totalement différent du reste de la saga, bien plus futuriste (à l'exception d'un niveau dans Sonic Heroes).

En fait, je trouve que Unleashed-Colors-Gens ne sont pas moins inconsistant avec l'univers établi précédant que les jeux précédants en eux même xD Vu que ce n'est pas parce qu'on ne revisite pas d'anciens lieux qu'ils n'existent pas, et qu'il n'y avait pas eut de carte du monde à l'exception d'un petit truc vite-fait coincé dans une cinématique de Shadow the Hedgehog en arrière plan xD Y'a toujours eut un univers inconsistant et varié dans Sonic, mais dont on s'imaginais que les éléments étaient compatible entre eux. Sonic c'est l'univers ou tu as à la fois des villes contemporaine (Central City, Station Square, Spagonia, etc) et des villes hyper-moderne (Grand Metropolis, Monopole/Megalo Station, Metal City), des environnement naturels presque "cartoon"/"surréaliste" avec des motifs sur les falaises et tout (Green Hill, pas mal de niveaux naturels oldschool, etc), des environnements naturels plus réaliste, etc.

Bref, l'univers de Sonic est inconsistant, c'est juste que y'a rien qui marche sur les plate-bande du reste (du genre on a jamais eut de "conflit" sur quelle est la capitale des FU, même si Central n'a pas du tout la même tête entre Shadow et Chronicles), déjà parce que tout reste assez vague (on sait pas ce que sont exactement les United Federation, par exemple. Pour Flynn c'est une sorte de fédération quasi-planétaire, mais pour la ST on en a aucune idée... Idem pour les différents pays d'Unleashed, comme on sait pas s'ils contrôlent tout le continent, s'ils sont même véritablement politiquement indépendant des Federations Unis, si ce sont des Cités État, etc), ça pose aucun soucis.

En fait, la consistence de l'univers est quelque chose à inventer (à partir de ce qui a déjà été fait) pour arriver presque à un nouvel esprit de Sonic (basé sur le meilleurs de ce qu'à eut la franchise et en améliorant ses défauts), qui mettrait en avant justement l'idée de vouloir construire une véritable histoire et un univers plutot que de faire ses trucs aux grés des modes (le style plus humoristique de Colors c'était suivre une mode, d'ailleurs) et des envies passagère, de simplement faire des trucs cools.

C'est pas la raison numéro 1 pourquoi je critique le "True Sonic Spirit" (c'est parce que pour moi un nouvel esprit de Sonic doit aussi avoir en tête de construire des personnages qui soient d'abord approfondis et subtil plutôt que d'essayer de simplement chercher à "les rendre cool" et de presque délaisser les personnages moins cool), mais c'est l'une de ces raisons : Il faut se rendre compte que même l'époque des Adventure étaient bourré de défaut justement dans ce qui faisait ses points forts, et que c'était malheureusement marqué dans certains des points d'ADN de la saga (notamment l'envie de faire quelque chose de "cool", qui a parfois été fait au détriment du fait de vouloir construire une vrai histoire. J'ai aussi déjà parlé du défaut d'avoir privilégié certains perso plus "cool" que d'autres, alors que ces autres perso auraient pu avoir des interactions et une construction intéressante. Après c'est jamais "grave", dans le sens ou elles étaient rarement mauvaise, et ou y'avait de quoi construire pour améliorer après à partir des bons points).

Après, je comprend qu'un retour à l'esprit des Adventure plaise (moi aussi j'en serais content, mais si je voudrais encore plus) : ce serait déjà un gros pas en avant, et malgré tous leurs défauts d'écritures, la période des jeux Sonic "plus sérieux" était pas mauvaise du tout (et les deux SA étaient même vraiment bon). Sauf s'ils écrivent pas mieux Amy. Parce qu'en 2017 j'ai très honnêtement l'impression que ça risque de beaucoup moins bien passer, la Amy "cliché-de-fangirl" xD Sur ce point j'aimerais bien que Boom influence un peu les jeux "normaux", parce que même si entre les différentes déclinaisons de Boom elle est assez différente, le fait d'avoir rendu moins exagéré son crush sur Sonic est super rafraîchissant (et me fait apprécier bien plus le Sonamy qu'avant, parce que ça semble plus sincère et moins juste une obsession d'adolescente face à une figure célèbre qu'elle apprécie... Et garder ça dans les jeux en plus donnerait l'impression d'une évolution du personnage sur ce point, qu'elle aurait appris à connaitre Sonic et donc à l'apprécier plus sincèrement). Je sais que j'insiste beaucoup sur ça et que ça doit en devenir casse-pied, mais pour moi c'est un symptome du soucis : ça donne l'impression qu'à part ça, les écrivains de Sonic n'avaient pas vraiment d'idée sur quoi faire d'Amy. Et j'ai le même soucis avec Knuckles, Tails en partie (c'est plus compliqué pour lui), etc...

Et je pense que rien que faire interagir plus entre eux des persos qui le font pas forcément, ce serait sympa. Même Flynn pour l'instant fait pas assez ça (bien que le Knuckles et Amy soit sympa).


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Yachiru le Juillet 28, 2016, 07:36:12
Plus le temps passe plus j'ai du mal avec le groupe de SA3. J'adore les adventures pourtant, SA1 est même mon Sonic préféré. Mais le "True Sonic Spirit" de leurs image est à vomir. C'est tellement prétentieux et irrespectueux des "autres" fans de Sonic ! On dirait les oldfag de la 1G de Pokémon contre tout ce qui est sorti par la suite.

Après je suis d'accord avec le reste de l'image (bien que c'est un peu confus) et je reste persuadé qu'on peux facilement atteindre tout ça avec tous les gameplays (Mania nous a promis une histoire, qui sait !)

Après j'vais pas faire débat sur quel gameplay est mieux car j'apprécie les deux. Je pense que même si SA3 sort un jour ça ne ferra taire personne. A moins que ça soit vraiment un jeu exceptionnel, je reste persuadé que même la bande de SA3 sera la a pluerincher "MAIEEUUUU NOOOON C'ETAIT PAS COMME CA LES ADVENTUREEEUU". Genre, wow, faudrait peut-être avancer dans la life a un moment. Et pour sortir ce jeu exceptionnel il faut quoi ? Du pognon et de l’expérience.

Et faudrait peut-être laisser a SEGA le temps d'acquérir ces deux choses au lieu de les incendier car "ouin y'a Classic Sonic c'est de la merde" non...

Btw je sais qu'il y'a des personnes du grp SA3 qui parcourent ce forum, j'ai rien contre personne et je reste persuadé que la très grande majorité d'entre vous est adorable comme tout. Je trouve juste certains principes comme étant, ben, comme j'ai dis, complètement irrespectueux.


EDIT : Ta poster en même temps mais gros +1000 Katos


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Shira) le Juillet 28, 2016, 07:52:03
Et bien moi je reste sur ma position qu'un SA3 est toujours possible.

Aussi, y'a la théorie que project17 sera un "unleashed inversé", et ce sera sans doute un très bon départ pour reprendre le true sonic spirit d'antan.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Juillet 28, 2016, 09:13:18
Un unleashed inversé ? gnié ?

Sinon , pour SA3 je pense pas (à moins d'un miracle) que SEGA se plantera pas, vu toutes les gameplays, toutes les "différentes" versions de Sonic qu'ils ont fait, même si ils essaient de revenir à un format "Adventure" ils rajouteront quelque chose qui n'était pas forcément obligé et donc les fanboys vont encore râler comme des kikooslol de 6-7 ans.


Titre: [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: DSE76 le Juillet 28, 2016, 09:15:11
Et bien moi je reste sur ma position qu'un SA3 est toujours possible.

Aussi, y'a la théorie que project17 sera un "unleashed inversé", et ce sera sans doute un très bon départ pour reprendre le true sonic spirit d'antan.
Si le True Sonic Spirit consiste à faire de Sonic un Poochie/caricature des années 90, ce n'est pas la peine !

Parce que j'en ai un peu marre, à cause de ça, de voir des messages de ce style :
Citation de:  Leonerep (GK)
"la fin du monde c'est super sérieux, seul un amiibo osef peut sauver le monde de l’apocalypse"
Sonic cette mascotte en carton resté bloqué dans l'image has been des années 90. Je ne sais pas s'il faut en rire ou en pleurer, ils n'ont pas montrer les shitty friends c'est déjà ça.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Juillet 28, 2016, 12:20:18
Citation de:  Leonerep (GK)
"la fin du monde c'est super sérieux, seul un amiibo osef peut sauver le monde de l’apocalypse"
Sonic cette mascotte en carton resté bloqué dans l'image has been des années 90. Je ne sais pas s'il faut en rire ou en pleurer, ils n'ont pas montrer les shitty friends c'est déjà ça.

 Quel bel extrait de rageu Pro-Sony/ProXbox...Majestueux !


Titre: Re : Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: RagaSonic le Juillet 28, 2016, 02:20:13
Citation de:  Leonerep (GK)
"la fin du monde c'est super sérieux, seul un amiibo osef peut sauver le monde de l’apocalypse"
Sonic cette mascotte en carton resté bloqué dans l'image has been des années 90. Je ne sais pas s'il faut en rire ou en pleurer, ils n'ont pas montrer les shitty friends c'est déjà ça.

 Quel bel extrait de rageu Pro-Sony/ProXbox...Majestueux !

Sony? J'aurais dit nintendo vu qu'il parle d'amiibo.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Katos le Juillet 28, 2016, 02:30:28
Y'a pas que les pro-Nintendo qui parlent d'Amiibo, surtout que là "amiibo OSEF", ça semble pas trop être pro-Amiibo :p Mais c'est ridicule d'essayer de savoir pour quel console est le type, c'est juste un rageux sur un forum sérieux xD Autant oui c'est très marrant ce genre de personne, autant osef de son avis, quoi xD

Et bien moi je reste sur ma position qu'un SA3 est toujours possible.

Aussi, y'a la théorie que project17 sera un "unleashed inversé", et ce sera sans doute un très bon départ pour reprendre le true sonic spirit d'antan.
Si le True Sonic Spirit consiste à faire de Sonic un Poochie/caricature des années 90, ce n'est pas la peine !

Parce que j'en ai un peu marre, à cause de ça, de voir des messages de ce style :
Citation de:  Leonerep (GK)
"la fin du monde c'est super sérieux, seul un amiibo osef peut sauver le monde de l’apocalypse"
Sonic cette mascotte en carton resté bloqué dans l'image has been des années 90. Je ne sais pas s'il faut en rire ou en pleurer, ils n'ont pas montrer les shitty friends c'est déjà ça.


Ouais enfin, des commentaires du genre on en prendra un peu quel que soit le choix, ce qui change c'est juste ceux qui le disent xD

Je veux dire, les pseudo-élite de Gamekult, qu'est-ce qu'on en a à faire ? C'est comme tous ceux qui chialent sur les amiibo alors que ça marche et que ça plait à des gens. C'est comme tout ceux qui sont en mode "Pokémon Go c'est débile". Ou alors ceux pour qui l'idée même de jouer à des jeux sur Android est stupide... En plus dans le cas de Sonic, "Sonic est mort" est leur prémisse, pas leur conclusion, le hatedom de Sonic est assez présent et ils taperont dessus quoi qu'ils se passe, donc limite osef, quoi.

Bref, je vois pas l'intéret d'être salty contre ça.

Autant je pense que le style Adventure est loin d'être parfait et qu'il faudrait aller vers quelque chose de mieux (j'ai assez expliquer en long et en large mon avis sur la question je crois xD), autant faut avoir un peu de courage et se faire soi même son avis et pas se reposer sur les commentaires de rageux. Tout les avis sont dans la nature, ça veut dire qu'il y aura aussi de toute façon des gens pour défoncer un truc, puis ensuite tenter d'expliquer que leur avis vaut mieux que les autres (soit par un "élitisme" à deux francs, soit par un "mais c'est l'avis du peuple" en mode comme si la démocratie ça avait pour but de servir à déterminer quel jv est bon), plutot que d'essayer d'analyser rationnellement et intelligemment les choses.


Titre: Re : Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Novarek le Juillet 28, 2016, 04:31:49
Perso moi je mettrais pas "Universe consistency" dans le "véritable esprit de Sonic" parce que dès les Adventure c'était un peu raté, ça xD La ST a toujours fait des jeux qui avaient des histoires légèrement (parce que ça restait très light, en terme d'intrigue interconnectés et tout, c'était le strict minimum) lié, mais un univers totalement inconsistant, avec des lieux qui se retrouvaient n'importe (Exemple : Holy Summit de Sonic Battle) ou parfois des éléments important qui sont entièrement oubliés après xD Et toute la question des deux mondes qui a toujours été très vague, au début on pensait que c'était que pour Sonic X, sauf que des dire diraient qu'en fait c'est vrai en fait aussi par les jeux. Et je parle pas des Riders, dont l'univers est totalement différent du reste de la saga, bien plus futuriste (à l'exception d'un niveau dans Sonic Heroes).

En fait, je trouve que Unleashed-Colors-Gens ne sont pas moins inconsistant avec l'univers établi précédant que les jeux précédants en eux même xD Vu que ce n'est pas parce qu'on ne revisite pas d'anciens lieux qu'ils n'existent pas, et qu'il n'y avait pas eut de carte du monde à l'exception d'un petit truc vite-fait coincé dans une cinématique de Shadow the Hedgehog en arrière plan xD Y'a toujours eut un univers inconsistant et varié dans Sonic, mais dont on s'imaginais que les éléments étaient compatible entre eux. Sonic c'est l'univers ou tu as à la fois des villes contemporaine (Central City, Station Square, Spagonia, etc) et des villes hyper-moderne (Grand Metropolis, Monopole/Megalo Station, Metal City), des environnement naturels presque "cartoon"/"surréaliste" avec des motifs sur les falaises et tout (Green Hill, pas mal de niveaux naturels oldschool, etc), des environnements naturels plus réaliste, etc.

Bref, l'univers de Sonic est inconsistant, c'est juste que y'a rien qui marche sur les plate-bande du reste (du genre on a jamais eut de "conflit" sur quelle est la capitale des FU, même si Central n'a pas du tout la même tête entre Shadow et Chronicles), déjà parce que tout reste assez vague (on sait pas ce que sont exactement les United Federation, par exemple. Pour Flynn c'est une sorte de fédération quasi-planétaire, mais pour la ST on en a aucune idée... Idem pour les différents pays d'Unleashed, comme on sait pas s'ils contrôlent tout le continent, s'ils sont même véritablement politiquement indépendant des Federations Unis, si ce sont des Cités État, etc), ça pose aucun soucis.

Ça, le premier responssable à aller chercher c'est Monsieur Iizuka himself, AKA "la lune montrait sont autre face après SA2"  :::): (va falloir lui expliquer que la rotation de la Lune est synchroniser avec son orbite, mais passons...).
Je viens d'ailleurs récemment d'apprendre qu'il a également déclarer qu'il existait (toujours d'après les dire d'Iizuka), 2 univers bien distinct pour le modern Sonic, l'un avec et l'autre sans humain et que de fait Sonic Colors et Lost World ne faisaient en aucun cas partie du même univers et donc du même canon que le reste des Sonic moderne... même si la version DS de Colors fait une référence indirecte (par l’intermédiaire de Silver et Blaze) aux évènement de 06.

Soit il invente ses conneries au fur et à mesure pour "fixer" ses propre incohérence et de fait il en a strictement rien à foutre du lore de la saga (ce qui est très inquiétant), soit Iizuka est juste incompétent et honnêtement parfois je me demande même si c'est pas un mélange des 2.   

 
C'est pas la raison numéro 1 pourquoi je critique le "True Sonic Spirit" (c'est parce que pour moi un nouvel esprit de Sonic doit aussi avoir en tête de construire des personnages qui soient d'abord approfondis et subtil plutôt que d'essayer de simplement chercher à "les rendre cool" et de presque délaisser les personnages moins cool)

Je sais que j'insiste beaucoup sur ça et que ça doit en devenir casse-pied, mais pour moi c'est un symptome du soucis : ça donne l'impression qu'à part ça, les écrivains de Sonic n'avaient pas vraiment d'idée sur quoi faire d'Amy. Et j'ai le même soucis avec Knuckles, Tails en partie (c'est plus compliqué pour lui), etc...

Ah là on touche effectivement le coeur du problème, raison principale qui m'a d'ailleurs pousser à mettre sur les rails la web série SunChild et justement concernant le cas de Tails.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Eternal_Arcadia le Juillet 28, 2016, 05:17:00
Comme beaucoup, la hype est tout de suite redescendu lorsque Sonic Classic est apparu. La fibre nostalgique, je veux bien pour les 20 ans, mais ce coup-ci, je voulais qu'ils passent à autre chose. Et le fait qu'il soit dans le premier trailer du jeu est signe qu'il sera un personnage important, et pas juste un clin d’œil. :/

Je suis loin d'être aigri, mais sa présence me dérange dans le sens où je m'attendais vraiment à une re-considération de SEGA vis à vis de leur personnage central. Un reboot quoi. Légère déception donc, mais loin d'être désespéré, on a aucune information pour le moment, faut voir ce que ça donne au fur et à mesure que ça tombe. =)


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Juillet 28, 2016, 06:36:50
Après le stade "Sonic Adventure 3", Sonic 2006 devait être un reboot...je dis ça je dis rien.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Katos le Juillet 28, 2016, 08:48:43
Ça, le premier responssable à aller chercher c'est Monsieur Iizuka himself, AKA "la lune montrait sont autre face après SA2"  :::): (va falloir lui expliquer que la rotation de la Lune est synchroniser avec son orbite, mais passons...).
Je viens d'ailleurs récemment d'apprendre qu'il a également déclarer qu'il existait (toujours d'après les dire d'Iizuka), 2 univers bien distinct pour le modern Sonic, l'un avec et l'autre sans humain et que de fait Sonic Colors et Lost World ne faisaient en aucun cas partie du même univers et donc du même canon que le reste des Sonic moderne... même si la version DS de Colors fait une référence indirecte (par l’intermédiaire de Silver et Blaze) aux évènement de 06.

Soit il invente ses conneries au fur et à mesure pour "fixer" ses propre incohérence et de fait il en a strictement rien à foutre du lore de la saga (ce qui est très inquiétant), soit Iizuka est juste incompétent et honnêtement parfois je me demande même si c'est pas un mélange des 2.   

Troisième solution : Parfois y'a des fails parce que les jeux sont fait en équipe dans des chaines de productions avec des tas de personnes. Le "lore" est géré par des tas de personnes, et c'est dans l'esprit entier de la ST que y'a un truc "osef de la continuité". Faut arrêter avec le fantasme Iizuka à tout les pouvoirs, chercher "le responsable" quand y'a une responsabilité de groupe c'est la solution qui marche le moins, parce que même s'il se fait éjecté ça changera pas forcément grand chose xD D'autant plus qu'il a été le directeur de SA et de SA2, et que c'était justement limite l'époque ou il était impliqué "au plus près" dans le projet. Un producteur à certes aussi une implication (surtout au japon), mais il faut faire la part des choses entre les deux rôles.

Après Iizuka est loin d'être un excellent scénariste (déjà parce que c'est pas son boulot).

Ensuite, ce qu'à confirmé Iizuka (et je crois Webber et Flynn), c'est que pour la Sonic Team, le monde de Sonic marchait à la manière de Sonic X. Ce ne sont pas deux univers narratif/continuité différente mais simplement deux mondes ou les personnages peuvent passer à l'aide de "portail" (là je peux rechercher, c'est dispo dans un bumblekast c'est Ian Flynn qui l'a dévoilé). Bref encore une fois : à la manière de Sonic X. Donc les jeux se sont bien passés dans la même continuité. Y'a juste deux mondes différents. Je dis pas que c'est forcément une bonne chose : la planète unique à la manière de la continuité actuelle du comic-book me plait bien plus.

Edit : Et pour la lune, je doute qu'un laser capable de bousiller la moitié d'un truc ne soit pas capable de faire tourner le satellite.


Titre: Re : Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Novarek le Juillet 29, 2016, 12:13:42


Troisième solution : Parfois y'a des fails parce que les jeux sont fait en équipe dans des chaines de productions avec des tas de personnes. Le "lore" est géré par des tas de personnes, et c'est dans l'esprit entier de la ST que y'a un truc "osef de la continuité". Faut arrêter avec le fantasme Iizuka à tout les pouvoirs, chercher "le responsable" quand y'a une responsabilité de groupe c'est la solution qui marche le moins, parce que même s'il se fait éjecté ça changera pas forcément grand chose xD D'autant plus qu'il a été le directeur de SA et de SA2, et que c'était justement limite l'époque ou il était impliqué "au plus près" dans le projet. Un producteur à certes aussi une implication (surtout au japon), mais il faut faire la part des choses entre les deux rôles.

Après Iizuka est loin d'être un excellent scénariste (déjà parce que c'est pas son boulot).

J'entends bien, mais le problème est qu'il est celui qui définit la ligne directrice de la licence et que je reste perssuadé qu'Iizuka ne sait pas du tout ou il ba avec la licence Sonic, tant sur le plan du style narratif que sur le gameplay (changeant tous 2 à quasiment chaque opus).

Ça serait d'ailleurs intéressent d'avoir des éclaircissement sur le cas de project 2017 concernat la phrase d'Iizuka que le jeu sera "une toute nouvelle expérience" et que ce n'était pas une suite de Generation.
Honnêtement j'espère un pseudo reboot, ou a défaut une nouvelle continuité dans la ligné de ce qu'a proposé les Star Trek de JJ Abrams, histoire que la franchise reparte sur une fondation "vierge", encore faut-il que cette fois-ci ce nouvelle univers puisse être clairement définit et surtout que la Sonic Team puisse maintenir son propre pilier narratif sans le changer H24 au fil des opus suivant.


Ensuite, ce qu'à confirmé Iizuka (et je crois Webber et Flynn), c'est que pour la Sonic Team, le monde de Sonic marchait à la manière de Sonic X. Ce ne sont pas deux univers narratif/continuité différente mais simplement deux mondes ou les personnages peuvent passer à l'aide de "portail" (là je peux rechercher, c'est dispo dans un bumblekast c'est Ian Flynn qui l'a dévoilé). Bref encore une fois : à la manière de Sonic X. Donc les jeux se sont bien passés dans la même continuité. Y'a juste deux mondes différents. Je dis pas que c'est forcément une bonne chose : la planète unique à la manière de la continuité actuelle du comic-book me plait bien plus.

Ah ça sa m'interesse si tu as un lien svp, c'est asses compliqué d'avoir des information spécifique sur le lore et j'en ai besoin pour mes propre travaus, merci.

Edit : Et pour la lune, je doute qu'un laser capable de bousiller la moitié d'un truc ne soit pas capable de faire tourner le satellite.

A ce compte là, c'est même la terre qui finit pulvériser par les retomber de débris lunaire.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Katos le Juillet 29, 2016, 09:26:37
J'entends bien, mais le problème est qu'il est celui qui définit la ligne directrice de la licence et que je reste perssuadé qu'Iizuka ne sait pas du tout ou il ba avec la licence Sonic, tant sur le plan du style narratif que sur le gameplay (changeant tous 2 à quasiment chaque opus).

Mmh, y'a très surement des chances qu'il ait bien moins de pouvoirs qu'avant, et que ce soit les différentes parties ayant un pouvoir décisionnel chez SEGA qui lui disent "il faut faire comme ça parce que le marché veux ça. La Sonic Team c'est pas un studio indépendant, ils bossent pour SEGA et doivent suivre ses directives marketing. Surtout quand la licence a un passé assez chaotique. Y'a des tas d'équipe marketing qui disent "faut faire ci, faut faire ça", et ensuite la ST ce sont des employés, ils obéissent à leur patron.

Ça serait d'ailleurs intéressent d'avoir des éclaircissement sur le cas de project 2017 concernat la phrase d'Iizuka que le jeu sera "une toute nouvelle expérience" et que ce n'était pas une suite de Generation.
Honnêtement j'espère un pseudo reboot, ou a défaut une nouvelle continuité dans la ligné de ce qu'a proposé les Star Trek de JJ Abrams, histoire que la franchise reparte sur une fondation "vierge", encore faut-il que cette fois-ci ce nouvelle univers puisse être clairement définit et surtout que la Sonic Team puisse maintenir son propre pilier narratif sans le changer H24 au fil des opus suivant.

TBH, y'a pas trop besoin de reboot dans une licence comme Sonic, amha. Sonic Adventure a fait son propre truc, reprenant ce qu'il y avait avant (ref à Sonic 2 et Sonic CD malgré le fait qu'Amy soit montré avec son look Adventure justement dans la cinématique faisant référence à SCD). Après une époque ou les gens ont repproché à la licence son manque de continuité, déclarer que ce qui était avant n'est plus canon, ce serait juste aliéner des tas de fans. Le mieux c'est de juste lancer une nouvelle intrigue, avec des références aux opus précédant pour satisfaire ceux qui veulent se dire "il y a une continuité", et ne pas trop se préoccuper de ces histoires là. Construire une histoire sur 4~6 jeux à la fois portable et de salons, et quand c'est fini lancer une nouvelle intrigue de la même manière. Un truc ni trop long, ni trop court, histoire à la fois de pas trop tirer sur la ficelle tout en pouvant développer.

Ah ça sa m'interesse si tu as un lien svp, c'est asses compliqué d'avoir des information spécifique sur le lore et j'en ai besoin pour mes propre travaus, merci.

Alors, toutes les infos que Flynn donnent dans ses bumblekast ont été retranscrit soit :
- Dans ces topiques sur Bumbleking : http://bumbleking.com/forum/viewforum.php?f=20&sid=5898ab0856e85d06fbc0a3b84b38215d
- Dans ce topique sur Sonic Stadium : https://board.sonicstadium.org/topic/20675-the-bumblekast-topic-of-archival-and-discussion/?page=4

C'est pas que des infos sur ce que pense Flynn, il nous dit parfois les infos qu'il reçoit de SEGA (comme il écrit sur le comic, parfois il reçoit des infos sur différents trucs de SEGA, ce qui est intéressant pour connaitre la continuité, du genre Sonic R est canon). J'avoue que personellement, je suis généralement bien plus intéressé par les infos qu'il donne sur l'univers actuel du comic-book (qui est assez construit et travaillé même si la timeline est encore en mouvement à cause de trucs que Flynn apprend à la dernière minute - du genre Sonic R canon), mais parfois il parle un peu de ce que lui dit SEGA sur le canon des jeux.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Novarek le Août 01, 2016, 09:36:59
@Katos: Désolé pour la réponse tardive, les derniers jours furent un tantinet charger de mon côté, merci pour les liens ça va m'être grandement utiles.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Août 15, 2016, 06:23:55
Bonjour, voici l'instant théories bullshit trouvées sur le net :

1) Sur le trailer, quand ils courent de face y'a assez de place pour un troisième Sonic à leur droite, moi je dis Boom ou Dreamcast Sonic confirmed iksdé ;
2) Les débris sont bleu, rouge et jaune aux environs de 50 minutes : https://www.youtube.com/watch?v=gCh9--2xcKk&feature=youtu.be&t=53

Pour la deuxième, ça ferait donc Sonic, Knuckles et Tails... Donc moi je dis Sonic Heroes Generations confirmed avec Team Sonic Modern et Team Sonic Classic.


Titre: Re : Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Novarek le Août 16, 2016, 01:06:39
Bonjour, voici l'instant théories bullshit trouvées sur le net :

1) Sur le trailer, quand ils courent de face y'a assez de place pour un troisième Sonic à leur droite, moi je dis Boom ou Dreamcast Sonic confirmed iksdé ;


Rigole pas mais c'est également ma plus grande crainte, surtout que je me dit que la Sonic Team en serait parfaitement capabale.  ::(:


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Cinos le Août 16, 2016, 01:16:28
On aura peut être des news cette semaine avec la Gamescom?


Titre: Re : Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Novarek le Août 16, 2016, 01:24:11
On aura peut être des news cette semaine avec la Gamescom?

Je miserais plus sur le TGS personnellement.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Août 16, 2016, 08:31:02
Ils ont dit qu'on aurait pas trop d'infos, je suppose qu'ils laissent d'abord la comm' de Mania prendre une bonne part avant de reparler de P2017. Le TGS semble plus plausible.

Côté théories, j'aime bien celle qui parle des trois couleurs, c'est vrai que trois débris qui ont inutilement une couleur différente (Pourquoi s'emmerder à les colorer ?) et en plus bleu, rouge et jaune c'est louche.
M'enfin, plus c'est gros, moins on a envie d'y croire :p Mais ça reste plus crédible que OLALAH Y'A DE LA PLACE POUR TROIS SONIC SUR L'IMAGE eh bah moi je dis que c'est pas un troisième Sonic mais que c'est Mighty à gauche ! Voilà !


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Août 16, 2016, 11:05:26
#PreyForMighty


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Hyper Shaver le Août 16, 2016, 11:44:44
J'ai une théorie qui peut paraitre un peu folle :
Sonic Project 2017 ... Project; comme celui d'éliminer Sonic ? Après tout il s'est fait pas mal d'ennemis (Mephiles, Dark Gaïa, les effroyables 6 ...). Il a contrecarré leurs plans à chaque fois (MAIS PAS TOUJOURS TOUT SEUL). Et s'ils s'étaient mis en tête de s'allier puis de laisser Sonic seul en éliminant ses amis pour s'en occuper plus facilement ? Il se croierait seul et Classic Sonic viendrais à la rescousse (reste à savoir comment). Quant au 3ème Sonic, on a le passé, le présent ... Pourquoi pas le futur qui les rejoindrait ?
Les trois couleurs pourraient avoir une signification chronologique : Bleu=Sonic; Jaune=Super Sonic; Rouge= ? Sonic
En revoyant le trailer, je pense que les wisp vont participer à la fête (logo de sonic colors + "even heroes need help"). Puisque Sonic a besoin d'aide, il y aurais aussi les Babylon Rogues. Et il y aurait le retour des planches, des rings sacrés, des épées ... Et Mario tant qu'on y est ! (Bon là je délire !)
Dites-moi ce que vous en pensez.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Août 16, 2016, 12:08:49
J'ai une théorie qui peut paraitre un peu folle :
Sonic Project 2017 ... Project; comme celui d'éliminer Sonic ? Après tout il s'est fait pas mal d'ennemis (Mephiles, Dark Gaïa, les effroyables 6 ...). Il a contrecarré leurs plans à chaque fois (MAIS PAS TOUJOURS TOUT SEUL). Et s'ils s'étaient mis en tête de s'allier puis de laisser Sonic seul en éliminant ses amis pour s'en occuper plus facilement ? Il se croierait seul et Classic Sonic viendrais à la rescousse (reste à savoir comment). Quant au 3ème Sonic, on a le passé, le présent ... Pourquoi pas le futur qui les rejoindrait ?
Les trois couleurs pourraient avoir une signification chronologique : Bleu=Sonic; Jaune=Super Sonic; Rouge= ? Sonic
Dites-moi ce que vous en pensez.

C'est pas fou, c'est même tellement génial que tu te demandes comment les scénaristes ont mis autant de temps à y penser, je veux dire le fait de l'attaquer alors qu'il est seul (cc Flynn) Mais bon amener un Sonic du futur signifierait un perso plus mature, plus pieux (comme Han dans Star Wars VII) et au passage le fait qu'il puisse être marié, pour boucler la boucle (je dis ça par rapport à une théorie que j'ai crée par rapport à des paroles, c'était sur le sujet du 25ème anniversaire en général) Alors je te laisse imaginer la "guerre de religion" TOTALE que ça va provoquer... (Et sinon bienvenue sur Mobius Shave !)


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Yachiru le Août 16, 2016, 04:50:41
(http://puu.sh/qDtbj/9fa27a6efb.jpg)

Et la nous avons de la place des deux cotées. On aura 4 Sonic. OH MON DIEU !!

(http://i.giphy.com/xT77XWum9yH7zNkFW0.gif)

Non plus sérieusement j'avais vue la théorie des 3 couleurs le jour même de l'évent, j'espère vraiment que c'est pas juste un bête clin d’œil. Même si malheureusement ils font pas revenir Tails et Knuckles (MANIIAA ! Punaise je m'en suis toujours pas remise.), peut-être on aurait des nouveaux pouvoirs qui utiliserait ces 3 couleurs assez représentatives de la saga qui sait... Ou alors 3 stades de power up comme on a pu avoir dans Heroes, peut-être appliqué a la jauge de boost histoire de faire un peu plus réfléchir le joueur. Y'a pleins de possibilités, bien sûr j'espère comme la grande majorité a un retour des deux topains dans un autre rôle que "Yay vas-y Sonic !" (surtout Knuckles, le pauvre.)

Project 2017 est qu'un nom de code, normalement ça n'aura absolument aucun rapport avec le produit fini. De ce que j'ai vu au fil des années et ce dans toutes les marques de jv, la seule fois ou un nom de code avait un peu ti peu de sens était Project Needlemouse pour Sonic 4. Après j'ai pas la science infuse sur le sujet non plus xD
Même ceci mis de côté, dans le trailer c'est surtout le côté "Eggman il a tout destroy" qui est mis en avant que le côté "Eggman il veut buter Sonic". Sinon ils auraient mis dans un piège (je pense notamment à la cutscene de début de Unleashed) avec Classic Sonic le libérant. On a pratiquement rien sur quoi spéculer, ne rêvons pas trop non plus !


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Août 16, 2016, 06:18:29
Tu m'as tué Yachiru, merci xD Mais du coup oui ! OUI 4 SONIC ! POURQUOI CHOISIR ENTRE AJOUTER DREAMCAST SONIC ET BOOM SONIC QUAND ON PEUT AVOIR LES DEUX ?

(Les enfants on ne clique pas sur le spoiler.)
(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/33/1471370753-13115799-1184010748277332-1151908744-n.jpg)


Pour spéculer, on a plusieurs choses quand même :

- Classic Sonic est là MAIS ce n'est pas Generations 2 d'après Iizuka ;
- L'univers ou une partie de l'univers sera post-apo ;
- Les trois couleurs des rochers un peu étranges pour de l'aléatoire -> possible teasing (à prendre avec pincettes) ;
- Classic Sonic peut désormais booster ;
- On a autrefois eu un nom de code "Sonic vs Eggman" (pincettes, pincettes) ;
- Les robots semblent basés sur le Death Egg Robot de Sonic 2 ;
- Sonic semble assez sérieux, possible retour du vrai serious business disparu depuis Colors ;
- City Escape fera parti de l'univers du jeu, on retrouvera donc peut-être d'autres éléments des anciens jeux.

Aussi, on sait désormais que Sonic Mania sera un jeu comportant du vieux et du neuf en termes d'environnement, sachant que City Escape est dans P2017, il se peut que lui aussi utilise ce système de vieux/neuf dans les environnements. Ça ferait un raccord sympa, etc, bref.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Hyper Shaver le Août 16, 2016, 07:45:20
Quelqu'un aurait-il une idée pour expliquer pourquoi les logos apparaissant au début sont ceux de sonic colors et sonic generations ? Il aurait pu mettre les derniers (Sonic Lost World). Et le fait qu'ils soient rouillés ne signifierait-il pas que ces jeux sont assez loin chronologiquement dans l'histoire de Sonic ? Peut-être Sonic est dans le futur où Sonic n'existe plus. En tout cas je pense qu'il y a un lien entre le passé le présent et le futur (Robots ressemblant à celui d'un ancien jeu Sonic, Metal City, le fait que Classic Sonic puis utiliser le dash apparaissant dans Sonic Unleashed).


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Katos le Août 16, 2016, 07:56:01
C'est assez simple d'analyser les logos :
- Colors et Generations ont été les derniers jeux Sonic ayant eut une approbation au moins critique.
- L'effet rouillé permet de convenir avec le contexte du trailer.

Perso, ce que je trouverais fun, ce serait qu'on soit dans une timeline parallèle "mauvaise" (à la manière des Bad Future), mais qui aurait été produit par les évenements de Generations à la manière du "dark 1986" de Retour vers le futur 2. Cela expliquerait la présence de Classic Sonic (on est dans son monde), et ce serait un bon plotwist par rapport à ce que le trailer fait penser.


Titre: Re : Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Août 16, 2016, 08:46:55
Quelqu'un aurait-il une idée pour expliquer pourquoi les logos apparaissant au début sont ceux de sonic colors et sonic generations ? Il aurait pu mettre les derniers (Sonic Lost World). Et le fait qu'ils soient rouillés ne signifierait-il pas que ces jeux sont assez loin chronologiquement dans l'histoire de Sonic ? Peut-être Sonic est dans le futur où Sonic n'existe plus. En tout cas je pense qu'il y a un lien entre le passé le présent et le futur (Robots ressemblant à celui d'un ancien jeu Sonic, Metal City, le fait que Classic Sonic puis utiliser le dash apparaissant dans Sonic Unleashed).

- Pas de Lost World parce que ce jeu n'est pas un "gage de qualité" aux yeux du publique comparé à Colors et Generations, les critiques étaient plus moyennes et l'engouement faible. De plus, les chances que ce soit la "seconde Sonic Team" qui l'ait développé est forte : la Sonic Team est semble-t-il séparée en deux équipes pour des développements de jeux plus contrôlables. Ainsi, l'équipe de Lost World n'est peut-être pas celle de Colors ni Generations.
- L'effet rouillé ne veut rien dire je pense, c'est juste joli et pour pas casser avec le style sombre du trailer.
- J'ai déjà parlé des robots juste avant, ils sont inspirés du Death Egg Robot... Ensuite ce n'est pas Metal City mais City Escape et enfin ce n'est pas un "dash" mais un "boost", ce qui est bien différent. Un dash c'est quelque chose de très limité en distance (le homing attack est un dash en quelque sorte), le boost n'a de limite que sa jauge.

Tu lis ce que les autres écrivent en fait ? :p *tousse* Quoi ? Je suis vexé d'avoir été ignoré ! Nah !


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Yachiru le Août 16, 2016, 09:10:59
Mais vous recommencez à faire les méchants envers les petits :(

Le design des robots veut pas dire grand chose, dès Unleashed et surtout depuis Colours on a eu un retour vers un style plutôt old-school !

(http://vignette3.wikia.nocookie.net/sonic/images/9/96/Egg_Pawn_Generations.png/revision/latest?cb=20160724120254)

Et sans parler du retour de certains "classiques" comme la guêpe ou le crabe. Non pas que je veux détruire toutes les théories hein mais c'est toujours bien de... euh... Connaitre ses références ? :ugh:


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Août 16, 2016, 09:23:36
Unleashed a créé une nouvelle ligne de robots en fait, j'suis pas trop d'accord xD Pour Colors/LW ouais, c'est du recyclage pour moi, le fag qui déteste ces jeux parce que... Bah parce que je les aime pas ! Puis je fais ce que je veux ! Bouh !

Après pour le coup, si, ça veut dire quelque chose : le Death Egg Robot est emblématique de Sonic 2, il est même revenu comme "LE" boss de Classic Sonic (avec Metal Sonic en rival wi wi) dans Generations... Et là on voit un design inspiré de ce boss pour les robots géants ainsi que la présence de Classic Sonic.
Je sais pas, c'est pas fait au pif pour le coup. Dans Colors/Lost World les robots sont pris ici et là mais dans ce trailer ça me semble bien avoir un but précis ce choix.

Petit edit : Ah oui Hyper Shaver, si jamais j'ai eu l'air agressif, désolé :p (C'est bon, personne va me taper pour avoir fait possiblement peur à un nouveau ?)


Titre: Re : Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Novarek le Août 16, 2016, 09:52:15

Après pour le coup, si, ça veut dire quelque chose : le Death Egg Robot est emblématique de Sonic 2, il est même revenu comme "LE" boss de Classic Sonic (avec Metal Sonic en rival wi wi) dans Generations... Et là on voit un design inspiré de ce boss pour les robots géants ainsi que la présence de Classic Sonic.
Je sais pas, c'est pas fait au pif pour le coup. Dans Colors/Lost World les robots sont pris ici et là mais dans ce trailer ça me semble bien avoir un but précis ce choix.


Du coup ça me parait cohérent avec la théorie de Katos.

Citation de: Katos
Perso, ce que je trouverais fun, ce serait qu'on soit dans une timeline parallèle "mauvaise" (à la manière des Bad Future), mais qui aurait été produit par les évenements de Generations à la manière du "dark 1986" de Retour vers le futur 2. Cela expliquerait la présence de Classic Sonic (on est dans son monde), et ce serait un bon plotwist par rapport à ce que le trailer fait penser.

Effectivement si on se trouve dans un bad futur de classic Sonic, cela pourait expliquer la présence des Death Egg Robot en modèle de série, le soucis est que l'environnement du trailer ne fait pas du tout "classic Sonic style", a moins que l'Eggman de cette "bad timeline" déboule dans la timeline du modern Sonic.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Miles -Taïls- Prower le Août 17, 2016, 05:00:01
Possible rendu final de Sonic Classic dans Sonic 2017.
https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/765671820875829248

Et je rigole toujours en lisant vos commentaire. (A la prochaine pour d'autre info.) ^^


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: RagaSonic le Août 17, 2016, 05:04:37
En effet. Si sonic classic à cette aspect la je ne dit pas non.
Mais bon on peut toujours croire à d'éventuel slot pour une personne en plus.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Katos le Août 17, 2016, 08:36:27
Je sais pas si y'a tellement à chercher une logique interne à tout les détails.

Peut-être aussi que les buts sont artistiques/représentatif/symbolique, et pas face au lore. Je pense qu'effectivement, y'a un rapport avec l'utilisation d'Egg Pawn et tout : C'est un style de design qui convient bien à Eggman. Et puis, ce type de design a aussi été réutilisé dans Sonic 4 et Lost World :V Pour moi, le but est surtout de mélanger l'aspect cartoon d'Eggman (je veux dire, on a reconnu grâce à ça tout de suite que c'était du Eggman, et on a pas spéculé un nouvel ennemi) avec un représentation "apocalyptique". Et ici c'est bien réussi : ces robots sont à la fois menaçant tout en ayant ce style très distinctif d'Eggman et en rajoutant un petit throwback à un robot très symbolique de la licence, et qui est considéré comme menaçant parce que particulièrement difficile.

Si c'était un gros robot qui reprenait le style de ceux de 2006/SRiders2, ça aurait certes été reconnaissable pour nous qui connaissons par coeur la licence, et on aurait facilement deviné que c'est Eggman, par défaut, mais il n'y aurait pas eut cet aspect "reconnaissance directe", presque "in the nose".

Peut-être qu'il y a aussi une raison dans le scénario de cette ressemblance, mais tous les choix ne sont pas nécessairement fait par rapport à du "lore", mais parfois pour des raisons symboliques, artistiques, etc. Et je pense que parfois, à trop vouloir favoriser soit le lore, soit des structures narrative précises, on le fait au détriments de ces aspects.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Août 17, 2016, 08:53:48
Bah...niveau ennemi difficile, emblématique et dark, autant mettre Metal Soni-- Ah oui c'est vrai ils en ont plus rien à cirer de lui...


Titre: Re : Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Roymustang16 le Août 17, 2016, 09:07:52
Possible rendu final de Sonic Classic dans Sonic 2017.
https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/765671820875829248

Et je rigole toujours en lisant vos commentaire. (A la prochaine pour d'autre info.) ^^

Ah ils ont enfin redonné à Classic Sonic une apparence cool ! Je déteste le Classic Sonic mignon de Generations. Sinon c'est la même animation que dans Mania :;D:
https://67.media.tumblr.com/e826230bc83970b2129aecfff5a03215/tumblr_ob08hv3nQs1r5efc0o1_250.gif


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Ethril le Août 17, 2016, 11:25:01
C'est normal que cette version de classic Sonic ait les yeux bleu ? Ou c'est juste moi qui me pose trop de questions ?


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Shira) le Août 17, 2016, 12:47:04
Oui j'ai halluciné en voyant ce modèle 3D hier, il est encore plus badass que celui de generations/celui qu'on a vu sur project 17.

Mais je doute qu'il atterrisse dans le jeu, je sais pas pourquoi mais j'en doute.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Yachiru le Août 17, 2016, 02:05:09
J'rejoins la horde des "ce modèle à la mééééga classe !" Il à des dents ça change tout xD

J'ai toujours trouver le modèle de C.Sonic de Generations (et du coup Project 2017) pas très réussi car Sonic avait pas de dents. Je sais que c'est dans un but de le rendre plus mignon mais eehhh... Ça lui fait perdre teeeeellement de classe, les deux Tails sont suffisants pour le kawaiisme.


Titre: [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: DSE76 le Août 17, 2016, 04:54:28
J'ai toujours trouver le modèle de C.Sonic de Generations (et du coup Project 2017) pas très réussi car Sonic avait pas de dents. Je sais que c'est dans un but de le rendre plus mignon mais eehhh... Ça lui fait perdre teeeeellement de classe, les deux Tails sont suffisants pour le kawaiisme.
[Mode Top Gear]Ça pourrait être pire ![/Mode Top Gear]

(http://www.freeroms.com/roms_screenshot2/neogeopocket_sonic_the_hedgehog_-_pocket_adventure_2.gif)


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Août 17, 2016, 05:27:37
Ah...Sonic sur Neo Geo Pocket, ou le jeu le plus impromtu en matière de console de la license... (sinon je kiffe le jeu mais...voilà quoi.)


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Août 20, 2016, 07:15:45
Ça lui fait perdre teeeeellement de classe, les deux Tails sont suffisants pour le kawaiisme.

En parlant des autres persos, pourrait-on enfin avoir Amy et Knuckles avec leur version "Classic" ? J'ai eu la déception de ma vie en jouant à Generations ! (J'exagère un peu mais j'ai trouvé ça dommage)

Surtout qu'avec le récent comic qui a remis les design Classic sur le devant de la scène, ce serait dommage ! Puis Classic Amy est trop mignonne :c Imaginez son rendu dans le style de ce Classic Sonic !


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Hyper Shaver le Août 21, 2016, 08:44:20
Imaginez aussi la Team Chaotix version classic (surtout Vector) !


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Août 21, 2016, 03:53:25
C'est pas faux, j'avais oublié Knuckles Chaotix ! Même si pour le coup, les changements seront pas aussi violents en-dehors de Vector.
Retour de Mighty ? *-*


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Août 21, 2016, 04:42:39
Si ils oublient la logique du "3 par équipe" alors je pense qu'on va le revoir ^^


Titre: Re : Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Roymustang16 le Août 23, 2016, 11:54:53
Puis Classic Amy est trop mignonne :c Imaginez son rendu dans le style de ce Classic Sonic !

Tiens cadeau, j'ai fait de mon mieux, la voilà ta shitty girlfriend :;D: (me tapez pas je rigole, elle est mignonne en version Classic en effet) :
(http://i.imgur.com/oT3mF7T.png)
https://www.youtube.com/watch?v=P2YCzg9un2g


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Août 23, 2016, 11:56:37
Wooow ! Vas-y, fais un mod pour Generations maintenant ! :D


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Septembre 08, 2016, 10:32:22
Bonsoir ou Bonjour, vu que je m'ennuie depuis quelque temps je me suis amusé à voir les théorie sur le project 2017.
Alors certes seulement ne sera jamais de vrais infos mais cela m'intrigue. je vous mettrais les lien pour toute les théorie, j'en est relevé 3 intéressante. Je tiens à précisé que je ne prend partie pour aucune des théorie, mais j'ai quand même un préférence parmi l'une d'elles.

-la 1er que je trouve pas mal est celle selon laquelle sonic serait piégée dans une boucle temporel. Ce paradox serait à l'origine de ce chaos. Je ne vais pas vous expliquez ce qu'est une boucle temporel car il faudrait que je cite la loi de la relativité. Mais pour faire simple ce qui va arrivé est inévitable, et c'est un cycle qui se répète en boucle dans le monde de sonic.
https://www.youtube.com/watch?v=PAUjZ7yrRYQ

-la seconde apporte une explication au design classic des robots eggman. Qui voudrait que classic eggman en voyant qu'il ne battrait jamais sonic dans "sonic génération" décide de changer totalement sa manière de faire en produisant en masse des robots de combat et de plus grande force. Mais cela vient en paradox du faite que project 2017 n'est pas une suite à génération.
https://www.youtube.com/watch?v=tfzzXvfkdOA

-la 3éme est (la moins probable, mais cool) une continuation de la fin de sonic chronicle se qui dans un sens pourrait correspondre car sonic et les autres sont partie depuis logntemp à l'échelle temporel de leur monde. Je m'excuse je ne retrouve pas le lien de la vidéo.

Je pense que je mettrais d'autres théorie plus tard.

Et en bonus voici une "image du jeu" qui a été prise lors d'un meeting playstation.
(http://im.ziffdavisinternational.com/ign_it/screenshot/default/crwd1hguaaeq7ft_2wux.jpg)
voici un lien vers la vidéo youtube qui explique tous, bon c'est en espagnole bon courage.
https://www.youtube.com/watch?v=bLcBWjyWuc8


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Septembre 09, 2016, 05:40:30
Sympa, merci ! Surtout pour l'image en fait xD Elle peut très bien être "réelle".

- La théorie 1, why not, ça fait partie des théories temporelles ;
- La théorie 2 bah... Moui, logique quoi, Eggman a toujours fait ça en fait si on regarde l'Egg Fleet ou l'intro d'Unleashed, là aussi y'avait les gros moyens ;
- la théorie 3 est mignonne mais Chronicles est théoriquement complètement mort et enterré par Penders, basta.


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Novarek le Septembre 09, 2016, 06:52:39
A ce compte là pour la théorie 1, je trouve plus pertinente celle de la "bad timeline" ou Sonic aurait échouer a stoppé Eggman durant la genesis era, ce qui expliquerait le design très "retro" des mécha d'Eggman, aillant gagner, plus besoin de produire de nouveau design et se contentant de produire en masse ses invention existante.


Titre: [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: DSE76 le Septembre 09, 2016, 08:30:12

Et en bonus voici une "image du jeu" qui a été prise lors d'un meeting playstation.
(http://im.ziffdavisinternational.com/ign_it/screenshot/default/crwd1hguaaeq7ft_2wux.jpg)
Fake ! (http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=35712&st=270)


Titre: Re : [One/PS4/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: RagaSonic le Septembre 09, 2016, 11:01:41
J'adore ça de voir tout le monde chercher la vérité sur le jeu.
Et bien tenté le hoax. ^^
J'espère que vous trouverez.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Hyper Shaver le Octobre 20, 2016, 05:16:00
Voici l'une des console sur laquelle sortira ce jeu dont on ne connait toujours pas le nom officiel : la Nintendo Switch (https://www.youtube.com/watch?v=f5uik5fgIaI) !
[Edit] Date de sortie : Mars 2017. Et quand sort SP2017?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Sonic71360 le Octobre 20, 2016, 05:30:26
Date de sortie : Mars 2017. Et quand sort SP2017?
6 mois plus tard au mieux. On pourra jouer à SP2017 à l'extérieur c'est cool.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Hyper Shaver le Octobre 20, 2016, 05:46:39
Fini les contraintes d'une Playstation et autre console de salon ! ::D:


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Ethril le Octobre 20, 2016, 09:34:07
J'ai regardé vite fais la vidéo, et je suis impressionné. S'ils réussissent leur coup, SEGA va frapper un grand coup avec project Sonic 2017 là dessus. D'autant plus que le public-cible de la NS n'est clairement pas les enfants mais les jeunes adultes, vu leur omniprésence dans la vidéo, ce qui crédibilisera plus un choix de Sonic "sérieux".
Par contre, j'ai sérieusement été abasourdi par un détail : de 1:07 à 1:32, j'ai clairement vu le joueur en train de jouer à Skyrim, un jeu (jusqu'à nouvel ordre) non licencié par nintendo. C'est moi ou j'ai bien vu ce que mon cerveau a interprété ainsi ?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Octobre 20, 2016, 10:00:36
J'ai regardé vite fais la vidéo, et je suis impressionné. S'ils réussissent leur coup, SEGA va frapper un grand coup avec project Sonic 2017 là dessus. D'autant plus que le public-cible de la NS n'est clairement pas les enfants mais les jeunes adultes, vu leur omniprésence dans la vidéo, ce qui crédibilisera plus un choix de Sonic "sérieux".
Par contre, j'ai sérieusement été abasourdi par un détail : de 1:07 à 1:32, j'ai clairement vu le joueur en train de jouer à Skyrim, un jeu (jusqu'à nouvel ordre) non licencié par nintendo. C'est moi ou j'ai bien vu ce que mon cerveau a interprété ainsi ?
Oui, ton cerveau fonctionne parfaitement, c'est bien skyrim.
Je suis personnellement encore un peu sceptique... Mais c'est vraiment un projet très intriguant est sympa. J'attends d'en savoir un peu plus avant de me prononcer.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Metal-Mighty le Octobre 21, 2016, 02:52:45
Bethesda a indiqué que Skyrim était bien montré dans la vidéo, mais qu'ils n'avaient pour l'instant aucune annonce à faire quant à la disponibilité du jeu sur cette plateforme.

Quant à P2017 sur Switch, il faudra attendre les specs plus détaillées (pas avant l'an prochain d'après Nintendo) pour voir ce que donne la console graphiquement, sur et en dehors du dock. En espérant qu'ils ne recommencent pas le coup de la version amputée sur cette plateforme.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Hyper Shaver le Octobre 22, 2016, 03:55:24
C'est quoi cette histoire de la version amputée ? :???:


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Metal-Mighty le Octobre 22, 2016, 04:57:10
C'est quoi cette histoire de la version amputée ? :???:

Sonic Unleashed avait été amputé sur Wii (zones jour plus courtes, pas d'Eggmanland) à cause du manque de puissance.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Yachiru le Octobre 22, 2016, 05:28:54
Sonic Unleashed* ::D:

Tu m'a fait buger pendant 10 secondes. "Sonic Generations sur Wii ? Mais comment je le savais pas ?!"

Pour Sonic je pense que c'est le seul jeu ou on a eu une version vraiment crade sur UNE console de salon alors que les autres avaient des très bons jeux (j'sais pas si Heroes PS2 peut-compter). Malheureusement y'a pleins d'autres licences qui ont eu ce soucis et ça m'étonnerait que la Switch changera ça (720p...)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Octobre 22, 2016, 08:01:25
D'où sort ton 720p ? D'autant que LW sur Wii U était en 1080p, ça serait étonnant que le nouveau jeu sur une console plus puissante tourne beaucoup moins bien (enfin à ce point-là quoi)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Katos le Octobre 22, 2016, 08:15:51
L'écran portable du Switch offrira du 720p. Après, ce n'est qu'une résolution d'écran, et même si oui, la Switch sera moins puissance que les grosses consoles actuelles, je crois pas non plus que P2017 sera un gros AAA, je serais même surpris qu'il soit tant au dessus de Generations niveau graphismes.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Metal-Mighty le Octobre 22, 2016, 09:31:09
Sonic Unleashed* ::D:

Tu m'a fait buger pendant 10 secondes. "Sonic Generations sur Wii ? Mais comment je le savais pas ?!"

Woops! Corrigé.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Novarek le Octobre 23, 2016, 03:27:18
Plus la dalle est petite et plus il est difficile de noté une différence transcendantale entre du 720p et 1080p, a moins que vous jouiez avec le nez collé sur l'écran portable de la switch :p

Enfin dans mon cas ça sera PC donc la question ne se pose pas pour ma part.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Hyper Shaver le Octobre 23, 2016, 07:19:54
Idem for me. Pas l'argent pour acheter la switch ou une autre des consoles.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: RagaSonic le Octobre 23, 2016, 10:03:22
Tenais pour la puissance graphique.
https://youtu.be/N7MGPJrVojA?t=6m55s


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Yachiru le Octobre 23, 2016, 04:23:39
PC pour ma part aussi, j'ai pas eu de console de salon depuis la GC de toute façon. Le soucis de la Switch ce que je suis une grosse adepte des consoles portables du coup... Ehhhh Je l’achèterais mais la version 2/lite/New/peu importe quoi a 200€.

Si on est nombreux a prendre la version PC faudra qu'on s'échange nos petit pseudos Steam :)


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Novarek le Octobre 24, 2016, 01:50:57
Le soucis de la Switch ce que je suis une grosse adepte des consoles portables du coup... Ehhhh Je l’achèterais mais la version 2/lite/New/peu importe quoi a 200€.


Idem mais ça sera day one pour moi.

Ken Bogard disait des consoles Nintendo qu'elles sont les consoles secondaire d'à peu prêt tous le monde, dans le sens ou si tu disposes par exemple déjà d'un PC, l'intérêt d'avoir une PS4/One frise le zéro absolue étant donné que t'auras accès par défaut à 90% du catalogue des 2 consoles, SAUF dans le cas des consoles Nintendo qui devient le seul support aillant un réel intérêt en terme d'exclusivité si tu dispose déjà de l'un des 3 support cité précédemment. 


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Octobre 28, 2016, 04:31:07
ALERTE NEWS:

lors d'un live de sonic boom fire and ice. Des membres de SEGA on mentionné le project 2017 et on fait une annonce qui est:
Nous avons comme projet d'introduire un personnages totalement nouveau.

voici la phrase originelle:
“We Have Plans To Introduce A Completely New Character In Sonic Project 2017”

Cela n'est pas fini, ils on aussi annoncé ce que tous le monde craignaient mais on s'en douter un peu:
Projet 2017 prévoit d'inclure des phases Classic 2D et 3D modern, en plus il y aura un nouveau composant

voici la phrase originelle:
“Project 2017 Planned To Include Classic 2D & Modern 3D Stages, In Addition To That There Will Be New Component”

et voici mes sources:
http://www.tssznews.com/2016/10/28/sega-project-2017-planned-to-include-classic-2d-modern-3d-stages-in-addition-to-that-there-will-be-new-component/
http://www.tssznews.com/2016/10/28/sega-we-have-plans-to-introduce-a-completely-new-character-in-sonic-project-2017/

je vous laisses débattres.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Myros59 le Octobre 28, 2016, 06:13:13
Vous le sentez venir le coup du Sonic du futur pour le nouveau perso ?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Octobre 28, 2016, 06:52:18
Vous le sentez venir le coup du Sonic du futur pour le nouveau perso ?

J'imagine bien sonic avec un bandeau sur l'oeil  :;D:
Cependant si on analyse la phrase cela ne colle pas.
Ils ont dit "personnage complétement nouveau" or un sonic de futur c'est juste sonic mais, ben... Dans le futur quoi.
En bref c'est un personnage que l'on connais plus ou moins.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Octobre 28, 2016, 07:10:25
Vous le sentez venir le coup du Sonic du futur pour le nouveau perso ?

Je pense que ça a un rapport avec le concept de "Resistance" (je parle pas de l’ersatz qui a tenté de faire comme RDR)


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Sakkyun le Octobre 28, 2016, 07:11:16
Vous le sentez venir le coup du Sonic du futur pour le nouveau perso ?

Je sens plus venir la version Boom, ce serait un énorme troll de leur part


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Katos le Octobre 28, 2016, 07:31:07
Un retournement ? lolwut, je vois pas en quoi ceci rentre en contradiction avec quoi que ce soit de ce qui a été dit avant, c'est même assez compatible avec le fait qu'ils avaient dit que ce ne serait pas un Generation 2 :V

La question c'est de savoir ce qu'ils entendent par "completely new". Perso je trouve ça assez incompatible avec Boom!Sonic ou quoi que ce soit du genre.


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Hyper Shaver le Octobre 28, 2016, 07:33:03
ALERTE NEWS:

lors d'un live de sonic boom fire and ice. Des membres de SEGA on mentionné le project 2017 et on fait une annonce qui est:
Nous avons comme projet d'introduire un personnages totalement nouveau.

Rassurez-moi. C'est juste une faute d'accord et pas "des personnages totalement nouveaux".


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Hyper Shaver le Octobre 28, 2016, 07:44:01
Un retournement ? lolwut, je vois pas en quoi ceci rentre en contradiction avec quoi que ce soit de ce qui a été dit avant, c'est même assez compatible avec le fait qu'ils avaient dit que ce ne serait pas un Generation 2 :V

La question c'est de savoir ce qu'ils entendent par "completely new". Perso je trouve ça assez incompatible avec Boom!Sonic ou quoi que ce soit du genre.

Dans Sonic Boom (3DS) les niveaux sont en 2D (je demande à voir ce que ça donne dans P2017). Donc on pourrait voir Boom!Sonic même si je pense que cela n'arrivera pas et que (et je ne suis sûrement pas le seul) je n'apprécierait pas.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Octobre 28, 2016, 07:49:57
ALERTE NEWS:

lors d'un live de sonic boom fire and ice. Des membres de SEGA on mentionné le project 2017 et on fait une annonce qui est:
Nous avons comme projet d'introduire un personnages totalement nouveau.

Rassurez-moi. C'est juste une faute d'accord et pas "des personnages totalement nouveaux".

oui c'est une erreur d'écriture, c'est un personnage totalement nouveau.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Metal-Mighty le Octobre 28, 2016, 08:04:18
Que ce soit Sonic du futur ou Boom!Sonic, je n'y crois pas un instant. Ils parlent d'un nouveau perso, pas une nouvelle version d'un perso connu. Théoriquement, cela aurait beaucoup plus de sens d'avoir Sally par exemple que Boom!Sonic :v
Pour la 2D/3D fallait s'y attendre, c'est ce qui marche bien depuis des années.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Octobre 28, 2016, 08:43:26
merci mighty d'avoir parler pour moi.  :;D:


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Yachiru le Octobre 28, 2016, 09:27:48
Perso j'espère un nouveau méchant bien sympa ::D: Un nouveau Chaos ! Ou quelqu'un qui a juste du charisme quoi plz. Pas Sally quoi :fuit:

:hurle de loin: Personnage totalement nouveau ça peut être aussi un sidekick un peu bébête à la Chip ou Yacker. Je crois pas trop au Sonic!Boom, même si Fire&Ice a rattrapé le coup niveau marketing ça n'a absolument aucun sens ni intérêt.

Mais encore une fois et malheureusement c'est a SEGA qu'on a affaire...


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Novarek le Octobre 29, 2016, 08:24:39
Perso j'espère un nouveau méchant bien sympa ::D: Un nouveau Chaos ! Ou quelqu'un qui a juste du charisme quoi plz.

Idem, un nouveau méchant pourquoi pas, mais please pas un nouveau sidekick ou nouveau perso jouable uniquement pour cette opus et qui finira par rejoindre la longue liste des perso à caméo (coucou Silver)...


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Hyper Shaver le Octobre 29, 2016, 01:44:21
A ce propos, je suis sûr que Silver (qui est un personnage que j'adore, je l'aime même plus que Sonic) va faire comme dans Sonic Générations : "Va y Sonic ! Moi j'assiste au spectacle". Pourtant, il mérite mieux que ça. Je trouve que Shadow aussi est un peu laissé dans son coin en ce moment. Mais le mot résistance me fait penser que l'on pourrait avoir un retour de certains personnages.

A mon humble avis au niveau des personnages dans le jeu, il peut se passer 2 choses :
- soit on va assister à un retour en force de la quasi-totalité des personnages de l'univers Sonic (de Silver à Cream sans passer par Fang et les autres)
- soit très peu de personnages vont combattre la nouvelle menace (Sonic, Tails et Knukles avec leur version classic)

Je préfèrerais le premier scénario mais vu comment sont faits les jeux aujourd'hui, je sens qu'il va y avoir l'autre situation.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: VGaming le Octobre 29, 2016, 06:40:10
Mais je crois à un troisième schéma :
-A savoir les persos "principaux", quelques persos jusqu'ici habitués aux caméos (cc Blaze chérie ^^) et des persos importants qui n'existe que pour le jeu/univers dans lequel se passe le jeu.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Hyper Shaver le Octobre 30, 2016, 10:41:17
A l'année prochaine pour voir lequel des scénarios est le bon.

J'en profite pour annoncer ceci : Annonce du SHC 2016 avec son trailer (http://www.tssznews.com/2016/10/25/sonic-hacking-contest-2016-entries-announced-trailer-released/) !

Oh ! Lisez ça ! (http://www.tssznews.com/2016/10/22/34-are-looking-forward-to-a-combination-of-mania-project-2017-sonic-in-lego-dimensions/) Au final, nous sommes beaucoup à croire à un lien entre Mania et P2017. Bon par contre, je ne crois pas qu'il y ait un lien avec Lego Dimensions.


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Novarek le Octobre 30, 2016, 02:54:32
Oh ! Lisez ça ! (http://www.tssznews.com/2016/10/22/34-are-looking-forward-to-a-combination-of-mania-project-2017-sonic-in-lego-dimensions/) Au final, nous sommes beaucoup à croire à un lien entre Mania et P2017. Bon par contre, je ne crois pas qu'il y ait un lien avec Lego Dimensions.

Tu t'es planté dans ta traduction, "We asked you what are you looking forward to the most from Sonic." = "nous vous avions demandé ce que vous attentiez le plus venant de Sonic (cf* les jeux que vous attendez le plus parmi la liste du sondage).


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Hyper Shaver le Octobre 30, 2016, 03:29:32
Ouupps !! Sorry ! Je savais que je ne suis pas très fort en anglais mais la c'est de la bêtise.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Naga le Janvier 10, 2017, 07:43:16
*dépoussière le topic*

Bon, j'imagine que c'est généralement moyen de faire relayé des rumeurs(et de dire de prendre ça avec des pincettes), mais cette rumeur ci s'annonce comme étant intéressente.

Originellement, cette rumeur est consacré à la Nintendo Switch la futur console de la firme nippon auquel elle se montrera plus en détail ce vendredi à 5heures du mat' (heure française). Et la rumeur concerne une liste de jeu qui aurait fuité via une photo prise devant un écran avec la liste avec leur soit-disant date de sortie.

On peut voir sur la liste deux jeux Sonic: l'un sans titre spécifique qui sortirait le 19 Mars, et l'autre le fameux Sonic 2017 auquel sa date serait fixé au 12 Novembre.


(http://www.nintendo-master.com/fichiers/2017/1/10/liste-gamestop-lineup-switch.jpg)

En voyant la liste de jeux, on peut se dire que c'est forcément un fake... Sauf que je pense que pour Sonic 2017, la date pourrait être celle ci. Si on se penche un peu plus su le sujet, dans la BA il est écrit que la sortie serait prévus au "Holidays" 2017, mais si on regarde de près sur les dates de sortie des derniers jeux, on peut voir que la majeur partie ont tous été sortie durant le mois de Novembre. Donc certes que la date sur cette liste pourrait être fausse, mais il y a plus de raison à ce que Novembre soit effectivement le mois de sortie de Sonic 2017.

Et concernant le jeu Sonic mystère, j'ai tendance à penser qu'il s'agit enfaite de Sonic Mania (toujours été dit qu'il sortirait au printemps, et le printemps commence officiellement le 20 Mars).


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Cinos le Janvier 12, 2017, 02:20:47
C'est vrai que Sonic 2017 est l'un des premiers jeux à avoir été annoncé sur la Switch (feu NX). Aurons nous des news pendant la conférence Switch de demain matin ?
Réponse dans 14h !


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Février 13, 2017, 01:28:17
Bon, du coup, avec la dernière news (http://www.planete-sonic.com/jeux/breve/sonic-de-retour-au-sxsw), on apprend qu'on va avoir des infos sur P2017 soon.

Pour le coup, je me pose deux-trois questions :
- Aurons-nous un trailer ? Si oui, gameplay ou cinématique ? (Sûrement gameplay certes mais sait-on jamais)
- Aurons-nous un fichu titre ?
- Pensez-vous que le titre va être reporté ?

Pour la dernière, j'entends par là que SEGA semble tenir sa promesse : Tant qu'un jeu nécessite du développement, il ne sortira pas. Vu la lenteur qu'ils ont à communiquer dessus, je suppose qu'il va falloir encore attendre un peu plus que 2017, surtout pour une sortie sur 4 supports différents à la fois.
Honnêtement, je ne vois pas le jeu sortir en 2017. Oui, on pourra me dire que la communication est centrée sur Mania, OUI. C'est vrai. Donc à voir.
Ça me paraitrait pourtant un peu fou de sortir un Sonic au côté d'un Call of ou un Assassin's Creed par ailleurs. Je ne le vois pas sortir intelligemment en fin d'année. Une sortie à la Gravity Rush 2 ou Nier 2 est plus intelligente : sortir à une période où le marché n'est pas "bouché". Un early 2018 parait plus... réaliste ? Sage ?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Naga le Février 13, 2017, 04:16:44
Intéressent, moi perso je voudrait bien voir aussi un trailer, même si ils ne donne pas le titre pour l'instant. Mais surtout, par pitié, et je dit bien par pitié, faite que le gameplay du jeu soit un vrai Sonic Jouable en 3D et pas cette bullshit de gameplay boost qui ne mérite que pour être secondaire.

@ Izaky: c'est vrai que c'est une idée qui se tiens. Après tout Kingdom Hearts 2.8 devait sortir en Décembre dernier mais SE l'as décalé pour justement évité un flop par rapport à son autre rouleau compresseur qu'est FFXV. Après si on étale pour Sonic s'il ferait un décalage il pourrait le mettre à la même période que le film Sonic (vus que les dernières nouvelles semble pas changé sur une éventuelle sortie en 2018).


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Katos le Février 13, 2017, 06:24:22
Perso, je suis certain à 99% que ce sera du boost gameplay.

C'est le plus logique au vue du peu qu'on a, et des flops des derniers jeux sortie. Je reste persuadé que la présence de Classic Sonic, c'est parce que même si ce jeu ne sera pas forcément un Generations 2 niveau de l'esprit du titre (c'est à dire pas un nouveau jeu "nostalgie"), ça va être du Generations au niveau du gameplay. Et je pense que la raison, c'est le fait que Generation est le dernier bon jeu sortie de la licence, alors que Lost World et Boom se sont fait lynchés xD Ils reviennent un peu à la "sécurité" pour ce jeu, et s'ils font quelque chose de différent, ce sera pour après. C'est d'autant plus logique quand une des critiques faites à Lost World (outre son ambiance), ce fut "pourquoi la Sonic Team revient à des expérimentations bizarre après avoir enfin trouvé une formule qui marche". (Je ne dis pas que tout le monde pensait ça, ou que c'est l'avis le plus vrai : c'est juste qu'il revenait souvent).

C'est amusant, d'une certaine manière, le trailer de ce jeu est un peu l'inverse de Lost World : Ils semblent jouer la sécurité au niveau du gameplay (en tout cas si je suis pas totalement à côté de la plaque dans mes déduction) là ou LW était critiqué comme tentant trop de partir dans un truc après un Gens maitrisé sur ce plan, et niveau de l'ambiance ils ont tenté un trailer plutot sombre à des lieux de l'ambiance hyper-colorée de LW.

Je pense que si surprise il y a, ce sera à côté. Soit parce qu'ils mettront des persos en plus (j'y crois pas trop, j'avoue), soit parce qu'ils vont se lancer dans un trip auquel on s'attendait pas niveau du scénario.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Naga le Février 13, 2017, 06:41:02
En même temps pour Lost World, il s'est fait pas mal lynché par le comedie en prums comme tu dit mais aussi du fait qu'il soit sortie à l'époque sur WiiU, une console qui a été sauvagement boudé et lynché par les soi-disant "joueurs" auquel c'est les graphisme 4k 120 fps qui prime avant tout pour eux. u_u

Moi si j'apprécie Lost world, c'était justement parce qu'ils ont donné un autre gameplay qui rend surtout Sonic jouable dans un endroit en 3D, et pas un Crash Bandicoot qu'on joue en ultra accéléré.

Mais si ce que tu dit est vrai, je peut d'or et déjà confirmer que pour mon avis final le jeu se ramassera un 2/4 niveau gameplay.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Février 13, 2017, 07:14:30
Je pense que si surprise il y a, ce sera à côté. Soit parce qu'ils mettront des persos en plus (j'y crois pas trop, j'avoue), soit parce qu'ils vont se lancer dans un trip auquel on s'attendait pas niveau du scénario.

Je sais des choses katos, je sais des choses. *sifflote*


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Yachiru le Février 13, 2017, 08:03:58
Je pense que si surprise il y a, ce sera à côté. Soit parce qu'ils mettront des persos en plus (j'y crois pas trop, j'avoue), soit parce qu'ils vont se lancer dans un trip auquel on s'attendait pas niveau du scénario.

Je sais des choses katos, je sais des choses. *sifflote*

J'aimerais comprendre l’intérêt de ces commentaires spartan. Si tu sais et que tu peux rien dire, dit rien tout court. Ces interventions servent a rien et en plus ça te donne une image de con*ard prétentieux. Si c'est le but que tu recherche bah, well, ok, manquait plus que ça dans la commu Sonic. Des p*tain de trolls ::-\:

Concernant le panel bah, wait and see. J'attends rien de précis de ce live, au pire je m’attendais a rien de toute façon, au mieux ça me hypera a mort. Y'a pas de matière a broyer du noir pour le moment, on sait pas de quoi l'avenir sera fait donc eh. Tant qu'on y est pas je préfère rester un minimum optimiste haha


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Février 13, 2017, 09:45:39
Je pense que si surprise il y a, ce sera à côté. Soit parce qu'ils mettront des persos en plus (j'y crois pas trop, j'avoue), soit parce qu'ils vont se lancer dans un trip auquel on s'attendait pas niveau du scénario.

Je sais des choses katos, je sais des choses. *sifflote*

J'aimerais comprendre l’intérêt de ces commentaires spartan. Si tu sais et que tu peux rien dire, dit rien tout court. Ces interventions servent a rien et en plus ça te donne une image de con*ard prétentieux. Si c'est le but que tu recherche bah, well, ok, manquait plus que ça dans la commu Sonic. Des p*tain de trolls ::-\:

Déjà, je ne suis pas un troll. C'est d'ailleurs les personnes qui m'énervent le plus.
Je cherchais à rassuré, mais il semble que cela est eu l'effet inverse.
Si c'est le cas je m'en excuse.

Je suis quelqu'un de très sympa, cela me blesse un peu d'ailleurs que tu me dis que cela me donne une image de *bip*.
enfin bon... Je suis vraiment désolé de l'image que ma phrase précédente ait pu me donner.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Février 13, 2017, 10:07:34
Bah écoute ça te donne l'image du "Héhéhé moi je sais moi je sais" qui dit rien dans la cour de récré. Ne le prends pas mal mais comme dit Yachiru, c'est mieux de ne rien dire dans ce cas.



En ce qui concerne le gameplay, c'est une évidence que c'est du boost s'ils veulent garder une cohérence entre le trailer et le jeu : les deux Sonic font un boost à la fin. Pour les derniers jeux sortis jusque là, les trailers en CGI/intros montraient des capacités utilisables in game en général. Plus encore, le boost et son sfx on le connait bien et là c'était exactement le même.
Je pense donc que ce sera du boost. Après, boost only ? A voir. Et si c'est pas du boost... Ah les vilains petits trolls.

Cette présentation à la SXSW remplacera très certainement un E3 ; je pense que SEGA ne veut plus faire autre chose qu'acte de présence pour l'E3. C'est une stratégie qui a fonctionné pour 2016, leur communication n'a pas spécialement perdu en efficacité. Ils ont esquivé la monstrueuse hype des trailers qu'on finit par vomir tellement il y en a à la période E3 et tant mieux !


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Hyper Shaver le Février 14, 2017, 12:17:40
Regardez cette vidéo : https://twitter.com/SonicWindBlue/status/827295055631220737

cameo signifie brève apparition. J'ai bien peur que shadow et métal sonic vont faire comme dans sonic boom : "coucou je ne fais que passer" (même si c'est plus vrai pour métal sonic).
Autre chose : j'ai entendu "new design" [arrêtez-moi tout de suite si j'ai besoin d'un appareil accoustique]. On aurait droit à une nouvelle "forme classique" ?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Lirane Underground le Février 14, 2017, 01:53:55
Hyper Shaver, c'est normal que ton second spoiler ne contienne rien?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Février 14, 2017, 03:32:09
De plus hyper shaver on été déjà au courant.


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Hyper Shaver le Février 14, 2017, 07:52:26
Hyper Shaver, c'est normal que ton second spoiler ne contienne rien?

C'est déjà pas normal qu'il y en ait un second. c'est parce que j'ai marqué ["spoiler"] 2 fois en oubliant de mettre le /.
De plus hyper shaver on été déjà au courant.

Eh bien... je ne savais pas. J'ai du le rater quand vous en avez parlé. Je viens de le découvrir.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Metal-Mighty le Février 14, 2017, 08:24:30
L'apparition des autres personnages avait déjà été confirmée y'a belle lurette, rien de nouveau de ce coté.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Février 14, 2017, 09:35:57
Bon, des news...
Enfin, ce n'est pas officiel... Il s'agit d'une série de tweet qui sont un regroupement d'informations venant d'un magazine. Donc les infos sont à prendre avec prudence. Il y en a 3:
-"Eggman est le méchant principal"
-"Pas de mode multijoueur"
-"le jeu est listé comme un: Action/Adventure"

Le dernier me perturbe. Normalement un sonic devrait êtres aussi listé comme un plateforme... A moins que cela soit moi qui cherche trop loin.
Mais il y a quand même des chose qui sont incohérente vis a vis de ce que je sait. Je vais mener l'enquête.  

source:
http://www.tssznews.com/2017/02/14/sonic-project-2017-eggman-is-main-villain-no-multiplayer-features-games-genre-is-actionadventure/


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Yachiru le Février 14, 2017, 10:22:19
Ça m'a aussi intrigué, du coup j'ai déjà mener l’enquête des qu'on a eu les photo des magazines. En effet le genre アクツヨン アドベンチャー (Action Aventure) est nouveau pour un jeu Sonic au Japon. Tous les jeux précédents ont eu un simple アクツヨン (action quoi).

Si ça éveille des espoirs chez certains, malheureusement cette news veut pas dire grand chose. Les Sonic Adventure n'avaient eux mêmes pas eu le genre "Adventure". C'est pas une blague, ils sont définis comme étant ハイスピード3Dアクション sur le site officiel "Action en 3D à grande vitesse".

C'est pas impossible que ça soit juste un coup marketing jouant sur l'espoir d'une partie de la fanbase et que le jeu ne soit pas différent de Generation dans sa conception. Mais en attendant... Ça reste quand même très curieux d'avoir utiliser ce mot. Au Japon les jeux de ce genre sont les Assassin Creed, Resident Evil, Zelda... Minecraft, Okami, Shadow of the Colossus, etc. Tous ces jeux ont quelque chose en commun, plus ou moins prononcé : la liberté de mouvement et la présence d'un Open-World

J'ai pas mener la réflexion plus loin, j'ai pas envie de me over hype sur une bête définition d'un magazine. Mais, oh mais oh, ça serait tellement cool quand même si ça mène a ça haha.

Spartan : Je voulais pas te blesser, je trouve pas que t'es une personne comme j'ai décrit mais que ça donne une image comme ça. Nuance ! C'est justement que ça me faisait un peu de la peine de te voir dire des choses comme ça et par le coup passer pour ce que tu n'est pas que j'ai été un peu crue dans mes mots :;):


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Février 15, 2017, 10:31:32
C'est ce qui se disait un peu sur Discord, comme quoi que ça voulait sûrement rien dire. Ta réflexion apporte pas mal par contre, j'ignorais que les jeux Sonic étaient estampillés "Action" uniquement !

Honnêtement, plus le temps passe et plus j'ai l'impression qu'ils veulent quand même nous redonner une sensation d'aventure à travers un monde, comme le faisait Unleashed (dernier en date). Que ce soit par des HUB ou que ce soit un open-world, qu'importe : l'espoir de revoir un truc "ambitieux" en termes d'aventure ça me fait super plaisir !
Mais ça reste un simple espoir.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Naga le Février 15, 2017, 08:56:55
Bwah, ces infos sent tellement le obvious que c'est surement un demi "troll". Le même genre d'infos qu'Eurogamer relaye des titre sur les spécification de la Switch à partir d'une ancienne version du kit de développement pour permettre aux fan-boys anti Nintendo de prouver qu'ils ont raison. u_u

Parce que bon voilà, on a tous compris dans le trailer que c'est Eggman le grand méchant de cet opus et que la présence de Classic Sonic confirme le fait qu'il ne vont se focalisé que sur Sonic.

Après pour le cas du genre, c'est surement une des conséquence du fait que le gameplay a été devenus du full boost, et donc plus de terrain plat et moins de plate-forme.

Comme tout le monde j'attendrais les dires durant la conférence du 16 Mars avant de crier espoir ou défaite.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Rivaliti le Mars 08, 2017, 09:02:38
Eh bien, ça manque énormément de hype ici, à l'aube d'un gros festival qui répondra à énormément de questions.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Mars 08, 2017, 09:10:40
On ne peut rien postulé pour ne rien dire...
Si tu as un sujet sur lequel tu voudrais revenir. Je serais heureux de l'entendre.
Tu as un voeux particulier ?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Rivaliti le Mars 08, 2017, 09:29:45
J'aimerai que ça parte pas en Sonic Generation 2, comme presque tout le monde je pense, également avoir un jeu à plusieurs perso mais hormis les deux Sonic, je pense qu'il n'y aura rien d'autre malheureusement. Vu qu'ils parlent de "caméo", j'ai pas eu besoin d'attendre pour en savoir plus de ce coté.


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Cinos le Mars 08, 2017, 09:34:12
On ne peut rien postulé pour ne rien dire...
Si tu as un sujet sur lequel tu voudrais revenir. Je serais heureux de l'entendre.
Tu as un voeux particulier ?

Des pronostiques ?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Izaky le Mars 09, 2017, 09:18:48
En fait on cause pas mal sur le Discord du site, c'est pour ça qu'on parle un peu moins ici. (Hé Spartan, c'est "poster" pas "postuler" xD)

Ça ne sera pas un Generations 2 dans l'idée hein, soit une compilation de levels. Ce sera plus un gros jeu à la Unleashed mais niveau gameplay on aura les deux Sonic. Après on est pas certains encore que ça soit "boost only", même si le trailer laisse penser que les deux Sonic peuvent désormais booster.

Franchement je sais pas trop quoi raconter, on a déjà passé notre temps à spéculer sur le contenu du jeu dans tous les sens, attendons juste le jour J.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Rivaliti le Mars 09, 2017, 10:38:25
Votre avis sur ça ?
http://prnt.sc/ei1qa6


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Metal-Mighty le Mars 09, 2017, 10:49:47
On dirait un membre de Metal Sonic, mais on verra bien demain!


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: FranckGuilaume le Mars 10, 2017, 09:00:43
C'est sûrement Metal Sonic ouaip, mais je penche pour la version Classic... je ne sais pas pourquoi.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Hyper Shaver le Mars 11, 2017, 09:39:53
Dites-lui bonjour ! Ce nouveau :
https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/840234711511326721
Robot de Sonic Mania. Nous nous sommes fait troller !

[Edit] Ouuups ! Désolé d'avoir relaté la même info.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: FranckGuilaume le Mars 11, 2017, 12:17:41
Nous nous sommes bien fait avoir... bien joué à eux en tout cas.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Metal-Mighty le Mars 11, 2017, 01:00:02
Les infos sur Sonic Mania sont à poster dans le topic dédié, merci.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Mars 13, 2017, 11:08:04
Petite new sur sonic 2017... Enfin une image, plutôt cool:
(https://i2.wp.com/www.tssznews.com/wp-content/uploads/2017/03/C6z66zgVwAA9V-W.jpg-large.jpg?resize=1024%2C589)

On se voit jeudi pour plus d'info.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Rivaliti le Mars 14, 2017, 04:16:44
C'est vrai que cette image, puis le mot "résistance" amène au jeu un coté post-apo assumé, pourquoi finalement n'y aurait-il pas plusieurs perso ?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Mars 16, 2017, 08:12:47
Bon...
C'est se soir à minuit la rencontre de la SXSW sur le twich de TSSZ.
Si vous avez du courage(ce qui est mon cas)... on ce voit sur discord se soir.

EDIT: on a déjà le titre du jeu: Sonic Forces.
Bien que je trouve que sonic resistance aurait était mieux, le titre (je ne sais pas pourquoi) me fait penser à sonic heroes. (si certains on des reproche à faire à ce jeu, je les attends fusil à la main)
Je trouve cependant marrant que le titre sois sur le font d'un étoile rouge. (c'est moi ou j'entends les coueurs de l'armé rouge)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Rivaliti le Mars 16, 2017, 10:51:51
forceS pour les deux Sonic j'imagine, et rien d'autre


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Mars 16, 2017, 11:02:13
forceS pour les deux Sonic j'imagine, et rien d'autre

Il y aura 3 style de gameplay.
Ensuite, le jeu va tournée sous un nouvel engine, sobrement intitulé le "hedgehog engine 2"
On a pu voir une vidéo de gameplay, modern sonic reprend le système du boost.

c'est tous pour le moment. Quand les vidéos seront dispos je vous les mettrez.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Cinos le Mars 16, 2017, 11:03:24
Troisième gameplay avec qui ? Sonic Boom ou Sonic Dreamcast ?

En tout cas énormément déçu, c'est Sonic Generations 2... heureusement qu'Izuka avait promis l'inverse...


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Mars 16, 2017, 11:08:36
Troisième gameplay avec qui ? Sonic Boom ou Sonic Dreamcast ?

En tout cas énormément déçu, c'est Sonic Generations 2... heureusement qu'Izuka avait promis l'inverse...

Ce n'est pas sonic génération 2 dans le sens ou l'on ne va pas parcourir les anciens niveaux.
après pour le gameplay...
Au faite, voilà le joli petit logo du jeu:
(https://i2.wp.com/www.tssznews.com/wp-content/uploads/2017/03/C7EwWUaVwAA1dVg.jpg-large.jpg?resize=287%2C200)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Cinos le Mars 16, 2017, 11:11:45
https://twitter.com/instalyssa/status/842511534383423488

En attendant une version clean de youtube.


EDIT : la version clean et l'avis de certains journalistes a un embargo jusqu'à demain !
https://twitter.com/Babylonian/status/842506751467380736



EDIT2 :
(https://pbs.twimg.com/media/C7Ez8A7U8AA4ZxZ.jpg:large)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Mars 16, 2017, 11:26:37
Et si dans le titre ce cachais le prochain personnage à joué ?
Et si on jouait le méchant comme 3éme perso ?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Rivaliti le Mars 17, 2017, 01:23:40
C'est vrai que ça empeste le Gen-like... Demain on aura davantage d'informations si j'ai bien compris


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Rivaliti le Mars 17, 2017, 01:55:50
"Forces" designerait en fait les troupes de Eggman et celle de Sonic qui s'affronteront. Résistance, escouade ennemies, il y avait quand même une sacrée place pour jouer plusieurs perso quand même.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Metal-Mighty le Mars 17, 2017, 07:21:41
Merci d'utiliser la fonction éditer.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: FranckGuilaume le Mars 17, 2017, 11:36:53
Mouais... on dirait un Generations 2... :(


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Naga le Mars 17, 2017, 03:02:54
Bien que j'ai pas put voir le live comme tout le monde, je me suis aussi vite informé unefois que j'ai finit de prendre le ptit-dej. Donc honnêtement pour Sonic Forces, je demande à voir d'avantage (surement à l'E3), parce que avec ce nouveau moteur je m'était dit "bon dieu le coup de vieux que ce prend les anciens jeux tourné sur le premier Hedgehog Engine". Mais bon, si il y a bien un point négatif pour le moment c'est la confirmation de ce qu'à dit Spartan.

modern sonic reprend le système du boost.

(https://media.giphy.com/media/Tn0vMIo3Za6Z2/giphy.gif)

Bon, au moins au vus de ce que j'ai put voir, ils ont l'air de vouloir plus privilégié le coté plate-forme que le coté toujours tout droit.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Rocket Punk le Mars 17, 2017, 03:38:25
Sonic Forces, que je continuerai d'appeler Resistance parce que je trouve que ça sonne mieux... Ben ça m'a filé le coup de la panne, mais pour la hype. Une histoire qui allait à nouveau être un peu plus sérieuse comme on en a eu jusqu'à Unleashed, c'est ce qui était présenté dans le teaser de l'an dernier. Mais maintenant que j'ai vu du gameplay, j'ai plusieurs choses qui me gênent, que je vais lister.

- Le boost est encore une fois de retour, alors qu'on a eu entre 6 et 7 itérations de ce gameplay (Sonic Unleashed, Sonic Colors, Sonic Generations, Sonic Lost World (si si, il y était), Sonic Rush, Sonic Rush Adventure, et on peut considérer les sections Mach Speed de Sonic 06 comme la version alpha du boost).

- Les Wisps. On dirait que la Sonic Team nous les force bien profond dans le rectum depuis Lost World, où ils étaient particulièrement inutiles (dans un jeu tout aussi inutile).

- La combinaison de ces 2 points me donne l'impression que la Sonic Team ne sait pas se renouveler et innover avec le hérisson, persistant dans un style qui est éculé depuis maintenant 8 ans (bordel! Qu'est-ce que c'est long!)

- Classic Sonic, qui fait qu'on a un gameplay Generations 2.

- Un level design toujours aussi linéaire depuis Colors (bonjour, ce niveau est un couloir)

- Et sans doute encore une nouvelle PUTAIN de version de Green Hill Zone, vu qu'on l'a vu dans la vidéo de gameplay. Yay. </sel>

Mais il reste quelques trucs bons, et qui font que je vais tout de même l'acheter.

- Le ton, comme dit plus haut, a l'air plutôt sombre, façon SA2, et ça fait une bouffée d'air frais depuis le "Robby McMoustache" qu'on nous ressert depuis Colors.

- Le bout de thème qu'on a entendu est plutôt cool, même si ça manque de Crush 40. Il est tellement bon que je me l'écoute en boucle, en ce moment (Le punk en moi se tape des headbang).

- Les graphismes sont très beaux, ce qui est un plus.

Donc oui, y a du bon et du moins bon. Même si SEGA semble vouloir capitaliser sur le Boost alors que le gameplay des Adventure était 100 fois mieux et sur les Wisps, ça reste quand même un pas dans la bonne direction. Reste plus qu'à enlever les erreurs que sont les Wisps, corriger le Boost, remettre le spindash en 3D, ne pas switcher de la 3D à la 2.5D et le tour sera joué.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Di-Luëzzia le Mars 17, 2017, 04:38:48
Bonjour bonjour ! ::D:

Enfin des nouvelles des futurs jeux Sonic, ça fait plaisir... Mais l'engouement que je pouvait avoir a disparu depuis plusieurs années apparemment...

Y'a rien de si mauvais à prendre dans ce qu'ils nous ont donné. Après on a qu'une vidéo de gameplay qui dure à peine deux minutes. Niveau gameplay c'est carrément du Generations-bis et c'est un peu dommage de voir qu'on a attendu 6 ans pour ça... Je veux dire, c'est dans la droite lignée du gameplay d'Unleashed, et entre ce jeu-là et Sonic Gens, il n'y avait eu que 3 ans (et quatre autres jeux Sonic à côté). Je juge pas le jeu sans le connaitre hein, je vois seulement qu'ils nous font de la pub sur quelque chose qu'on connait déjà. Je pensais qu'ils nous vendrais un peu plus, si ce n'est du rêve, de nouveauté. Sonic Lost World était original lui, au moins. Bon ok, c'était son seul point fort, tout le reste était à changer. Mais là, on n'a finalement peu de choses.. A voir s'ils nous donneront de la nouveauté dans les prochaines révélations, c'est possible après tout. Au moins maintenant je sais que le Sonic Cycle est loin, en ce qui me concerne ^^ Reste à voir l'histoire qu'ils ont faite, et c'est ce qui  m'intéressera le plus, comme toujours ! Niveau ambiance, c'est déjà beaucoup plus agréable à regarder que les jeux précédents ! Ça ne veut pas pour autant dire qu'on aura quelque chose de plus mature.

Par ailleurs, un "Sonic Adventure Forces" aurait été mieux :3

Quand est-on censés avoir de nouvelles informations sur ce jeu ? :;D:


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Naga le Mars 17, 2017, 05:00:15
Enfaite je crois (du moins je pense avoir l'affirmation) que depuis Generations, la Sonic Team a surtout travailler sur le Hedgehog Engine 2 qui a été présenté lors du Live. Ce qui peut expliquer un peu ta déception. Moi même je reste sur mes réserve sur le sujet   
Mais au vus de ce qu'on peu voit, ils ont surement comprit que l'histoire d'un jeu Sonic n'est pas de la même catégorie qu'un Mario. Et ça je dit oui !

Quant à de nouvel infos on devra savoir un truc au sujet de Jun Senoue le 20 Mars (car apparemment il ne participerait pas à la composition de Sonic Forces), mais on devrait en savoir d'avantage dans les prochains mois (voir à l'E3).


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Mars 17, 2017, 06:59:06
Petit info en ce qui concerne les wisps... Il sont uniquement là pour le boost.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Cinos le Mars 17, 2017, 07:02:15
http://www.gameinformer.com/games/sonic_forces/b/playstation4/archive/2017/03/17/sonic-forces-extended-gameplay-reveal-demo.aspx

Rien de neuf a part la présence en tant que NPC qui nous parle pendant les niveaux des autres personnages, tel que Knuckles, Amy ou les Chaotix.


Si vous voulez, vous pouvez télécharger la video de gameplay de 40 sec sans que celle ci ne soit compressé par Youtube.
http://api.viglink.com/api/click?key=28d342ff964f10f55625a05a67b97a93&out=https://www.mediafire.com/?hxcbg6quuzdvhcm



Citation
Petit info en ce qui concerne les wisps... Il sont uniquement là pour le boost.

Petite correction, ils augmentent la barre de boost, mais personne n'a confirmé si on aurai pas des power-up avec eux. (J'aurai préféré avoir des power-up avec le reste du cast comme les missions secondaires dans Generations mais bon...)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Katos le Mars 17, 2017, 08:43:08
Citation
- Et sans doute encore une nouvelle PUTAIN de version de Green Hill Zone, vu qu'on l'a vu dans la vidéo de gameplay. Yay. </sel>

Je dois être miro parce que 'jai rien vu oô


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Cinos le Mars 18, 2017, 12:50:08
Citation
- Et sans doute encore une nouvelle PUTAIN de version de Green Hill Zone, vu qu'on l'a vu dans la vidéo de gameplay. Yay. </sel>

Je dois être miro parce que 'jai rien vu oô

(http://img4.hostingpics.net/pics/744755Capturede769cran20170317191804.png)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Mars 18, 2017, 01:09:29
Je ne trouve pas que la zone ressemble spécifiquement à Green hill.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Rivaliti le Mars 18, 2017, 01:30:33
Dans l'artwork de ce qui ressemble fortement à Crisis City, vers le bas de l'image caché par de multiples flammes, il y aurait une sorte de bout d'url qui mène à Shadow si on l'insère dans imgur : https://twitter.com/HacktheLlama/status/842452863704010752



Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Novarek le Mars 18, 2017, 03:55:26
Dans l'artwork de ce qui ressemble fortement à Crisis City, vers le bas de l'image caché par de multiples flammes, il y aurait une sorte de bout d'url qui mène à Shadow si on l'insère dans imgur : https://twitter.com/HacktheLlama/status/842452863704010752



Ce qui accrédite encore plus la thèse du gros retour de Shadow dans cette opus si on cumule ça au fait que son emblème est même carrément dans les flamme du concept art.

(http://img15.deviantart.net/39da/i/2017/076/3/4/a_shadow_lurk_in_the_flamme_by_nova_rek-db2luex.jpg)

J'en avais parler sur le discord mais j'ai un collègue qui dispose d'un insider chez Sega et il avait eu juste sur les maigres infos que j'ai pu lui extorquer (confirmer par le trailer), il avait parler que le 3eme persso jouable était une source de "endless joke" pour la franchise et quand je lui est demander pour l'emblème de Shadow, histoire de savoir si c'était mon imagination, il a répondue qu'il ne pouvait rien dire, juste que c'était effectivement a "thing".

Le doute est je pense de moins en moins permis concernant Shadow en 3eme persso jouable, maintenant concernant le gameplay... si c'est une "endless joke" dans la série... je me dis que ça commence sérieusement à pointé le retour de non pas seulement Shadow, mais de Shadow the Hedgehog THE GAME et de fait être le penchant plus "action/platform" pure du trio. 


Titre: Re : Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Di-Luëzzia le Mars 18, 2017, 07:59:00
(http://img4.hostingpics.net/pics/744755Capturede769cran20170317191804.png)

WOW j'avais pas vu ça !

Green Hill + City Escape ?? Est-ce que je suis le seul, ou vous pensez à ça, vous aussi ?

(http://vignette1.wikia.nocookie.net/sonic/images/5/54/Map_emerald_town.png/revision/latest?cb=20120519233026)

Central City is back, les gars !!! :;D:


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Metal-Mighty le Mars 18, 2017, 10:31:22
Dans l'artwork de ce qui ressemble fortement à Crisis City, vers le bas de l'image caché par de multiples flammes, il y aurait une sorte de bout d'url qui mène à Shadow si on l'insère dans imgur : https://twitter.com/HacktheLlama/status/842452863704010752

Le lien provient d'une image de Nibroc, je doute que ce soit officiel.

Quant à la campagne environnante ce n'est définitivement pas Green Hill Zone (tout comme la ville n'est certainement pas City Escape). Meilleur capture pour les intéressés: https://i.imgur.com/mjDp7IS.jpg


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Rivaliti le Mars 18, 2017, 01:11:32
J'ai quand même du mal à y croire, ils parlaient de caméo pour Amy, Shadow et Metal Sonic. Amy ça a été confirmée, donc j'imagine qu'il en sera de même pour le reste. J'espère juste que ce ne sera pas Sonic Boom...


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: spartan-shadow le Mars 18, 2017, 01:16:57
Le doute est je pense de moins en moins permis concernant Shadow en 3eme persso jouable, maintenant concernant le gameplay... si c'est une "endless joke" dans la série...

Quand tu dis "endless joke". Tu parle au sein de la communauté ou dans le jeu en général ?
Parce que oui le côté "trop dark" de shadow est moqué.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Katos le Mars 18, 2017, 01:17:22
C'est assez amusant, parce que du coup on dirait que les graphismes mélanges des influences diverses, du genre les arbres très "cartoon" font penser à du Lost World, alors que les bâtiments et tout font plus penser à du Unleashed/Generations. Après c'est aussi peut-être dû aux fait que ce soit de l'alpha ? Je sais pas, en tout cas c'est intrigant.

Perso j'ai encore un gros doute pour Shadow, parce que ça ressemble encore beaucoup à des suppositions les trucs style le machin planqué dans une image qui viens pas du twitter officiel + "oh tiens ce style de flamme font une mini-courbe qui ressemble un peu à l'emblem de Shadow). C'est plus son absence des persos annoncés comme "non-jouable mais présent" qui me fait me poser des questions : Y'a quand même les Chaotix, Amy et Knuckles présenté comme tels. Le fait que ni Shadow, ni Tails n'ont été annoncé est un poil bizarre. Après c'est peut-être juste que scénaristiquement ils ne parlent pas dans ce niveau.

Où alors le jeu se passe dnas une timeline alternative se déroulant après le bad end de Sonic 2 Gamegear.



Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Metal-Mighty le Mars 18, 2017, 01:22:18
Je ne pense pas que la direction artistique changera de ce coté, mais ce coté un peu cartoon ne me déplaît pas, j'ai justement trouvé que cela collait très bien à Sonic dans Unleashed (Generations est un peu à part) donc je suis assez content. Avec le nouveau moteur, le rendu est juste top *-*

Les arbres font très Lost World en tout cas oui, après il faut voir si ce sont des placeholders réalisés vite fait, ou s'ils sont volontairement simplistes vu la vitesse à laquelle passe Sonic à cet endroit. D'autant que les arbres dans la ville sont plus réalistes (voir début de la video gameplay)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Rivaliti le Mars 18, 2017, 01:27:53
Selon IGN US, Tails est aussi annoncé comme un PNJ


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Cinos le Mars 18, 2017, 02:12:33
Où alors le jeu se passe dnas une timeline alternative se déroulant après le bad end de Sonic 2 Gamegear.

J'espère plutôt que c'est la suite de Sonic Chronicles :D


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Novarek le Mars 18, 2017, 03:44:58

Le lien provient d'une image de Nibroc, je doute que ce soit officiel.


Nibroc c'est déjà fait piquer ses render pour des promo officiel, donc bon, qui sait...
Dans tout les cas, si il y a bien un URL dans le concept art pointant sur une image de Shadow, que le render soit officiel ou non, le plus important c'est l'URL lui même.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Rivaliti le Mars 18, 2017, 03:50:56
En tout cas l'image a été posté au même moment ou presque de la conférence qui accompagna l'artwork complet.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Metal-Mighty le Mars 18, 2017, 04:11:09
Sauf que l'artwork dévoilé à l'occasion du panel n'a aucun rapport avec l'image postée par Nibroc, qui a tout d'un montage sous Photoshop.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Rivaliti le Mars 18, 2017, 04:18:36
La question c'est surtout qu'on y voit Shadow, aucune autre similitude.
Mais je ne crois pas beaucoup en tout ça (emblème et url), pour moi ça sera un caméo rien d'autre, comme déjà annoncé.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Metal-Mighty le Mars 18, 2017, 04:30:01
Je n'arrive pas à comprendre l'intérêt que tu portes à cette image, en fait. En quoi un fan-art avec un lien vers une image de Shadow signifierait quoi que ce soit?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Mars 18, 2017, 05:40:51
Où alors le jeu se passe dnas une timeline alternative se déroulant après le bad end de Sonic 2 Gamegear.

J'espère plutôt que c'est la suite de Sonic Chronicles :D

Tu n'es pas le seul.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Naga le Mars 18, 2017, 06:25:57
Où alors le jeu se passe dnas une timeline alternative se déroulant après le bad end de Sonic 2 Gamegear.

J'espère plutôt que c'est la suite de Sonic Chronicles :D

Tu n'es pas le seul.

J'ai déjà parler de ça sur Discord, mais perso je verrais mal l'idée qu'il puisse s'agir de la suite à Chronicles (you know ? Penders et son avis sur les Nocturnus). Surtout qu'en plus, il y a également la présence de Classic Sonic qui viendrait aussi appuyer sur la contradiction avec Chronicles.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Katos le Mars 18, 2017, 08:21:09
Sonic Chronicles n'est pas canon pour la saga Sonic (ça a été dit officiellement), sans doute à cause de toute l'histoire autour du scénario et de Penders. C'est un "univers alternatif". Du coup y'a zéro chance que ce soit une suite de Chronicles.


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Novarek le Mars 18, 2017, 08:22:50
Je n'arrive pas à comprendre l'intérêt que tu portes à cette image, en fait. En quoi un fan-art avec un lien vers une image de Shadow signifierait quoi que ce soit?


Parce que je me dis que le social média de Sonic commence à être coutumier dans l'art de distiller des indices de la façon la plus tordue qui soit.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Mars 18, 2017, 09:19:03
Sonic Chronicles n'est pas canon pour la saga Sonic (ça a été dit officiellement), sans doute à cause de toute l'histoire autour du scénario et de Penders. C'est un "univers alternatif". Du coup y'a zéro chance que ce soit une suite de Chronicles.

Je sais, mais on peu toujours rêver.
Je persiste cependant à dire que cela est triste d'avoir foutu les nocturnus à la poubelle.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Metal-Mighty le Mars 18, 2017, 10:29:57
Je n'arrive pas à comprendre l'intérêt que tu portes à cette image, en fait. En quoi un fan-art avec un lien vers une image de Shadow signifierait quoi que ce soit?


Parce que je me dis que le social média de Sonic commence à être coutumier dans l'art de distiller des indices de la façon la plus tordue qui soit.

Je doute quand même sérieusement qu'Aaron fasse appel à un fan, surtout avec un indice aussi voyant, pour révéler un truc aussi gros sur le jeu.

Concernant Chronicles, entre l'histoire Penders et le fait que Bioware appartienne maintenant à EA, faut malheureusement pas trop rêver :/


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Mars 19, 2017, 01:03:25
Shun Nakamura le producteur du jeu à balancé une petite phrase concernant l'histoire du jeu:
“the world was conquered by Eggman, so what was Sonic doing until then?”

qui ce traduit approximativement par: "Le monde à été conquis par Eggman, donc qu'est ce que faisait Sonic durant ce temps."
(https://pbs.twimg.com/media/C7MwG9fXQAAh-Jb.jpg:large)

Cela rend l'intrigue assez intéressante.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: FranckGuilaume le Mars 19, 2017, 03:55:45
J'ai une petite théorie pas du tout piquée des hannetons concernant l'histoire de Mania et de Communiste.


(Désolé mais les étoiles rouges me font fortement penser au communisme et à Staline, allez savoir pourquoi...)


Du genre dans Mania, Classic Sonic doit une énième fois sauver le monde de la tentative d'emprise de la part d'Eggman.
Pour se faire il est accompagné de Tails et Knuckles.
À la fin du jeu, ces deux derniers se retrouvent capturés par Eggman voire même robotisés.
Seul Classic parvient à y échapper.
Et là twist final : c'est une entité comme dans Generations qui a fait tout ce bazar et s'est allié à Eggman.

Profitant du fait qu'il y ait une faille temporelle, Classic saute dedans et rejoint Modern dans sa bataille contre les deux robots géants que l'on aperçoit dans le trailer du jeu.
D'ailleurs Classic semble venir de nulle part, il apparaît "comme par magie".
Et donc dans Forces le but serait que les deux (voire trois ?) Sonic sauvent leurs deux amis coincés dans les robots.

J'ai pensé à ça ce matin en bossant, j'aime bien cette petite théorie.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Naga le Mars 19, 2017, 05:07:19
FranckGuilaume: ta théorie est sympa... si on part du principe qu'on avait pas eu d'infos sur Sonic Forces. Je dit ça parce que ton explication sur l'idée de Tails et Knuckles tout deux capturé et robotisé rentrent en total contradiction avec ce qu'on sait maintenant (à savoir qu'ils sont certes en pnj, mais qu'ils parlent à Sonic via une communication radio, surement avec la tablette que Tails a depuis Colors). u_u

Spartan-Shadow: une information intéressante, ce qui est intriguant c'est le "qu'es ce que Sonic à fait durant ce temps" je peut me tromper mais je vois la chose suivante: nouvel affrontement contre Eggman mais ça tourne au vinaigre, Sonic décide alors de voir avec Tails pour faire venir Classic Sonic, sauf que durant le voyage de Sonic dans le passé Eggman à fait sa conquête, Sonic reviens juste à temps et avec Classic Sonic ils vont botté les fesses d'Eggman. C'est à peu près comme ça que je vois (surtout que hé, ma thèse peut corroborer sur l'article d'IGN sur le fait que tout le jeu ne soit aussi dark ainsi que les faits que nous savions déjà).


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Mars 19, 2017, 06:32:41
J'ai une petite théorie pas du tout piquée des hannetons concernant l'histoire de Mania et de Communiste.
(Désolé mais les étoiles rouges me font fortement penser au communisme et à Staline, allez savoir pourquoi...)

Surprise quelqu'un a eu la même idée que toi:
(http://pre01.deviantart.net/8d62/th/pre/i/2017/078/e/a/join_the_resistance_by_smezplz-db2tv50.png)

Sinon, je me pose la question. Pourquoi vous pensez que lorsque l'on parle de radio ils vont parler avec le communicateur de tails.
J'aurais plutôt pensé à la petite radio des chaotix de sonic heroes:
(http://pre03.deviantart.net/e465/th/pre/i/2017/077/4/8/sonic_forces_sonic_where_are_you__by_ninjahaku21-db2qbm7.png)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Mars 19, 2017, 07:59:54
Je n'étais plus allé sur le site, et plus généralement sur internet, depuis un petit moment (merci à l'ordinateur dont vous connaissez les "capacités"). Je viens et je vois qu'on en est à la page 18.  ::o:

TOUTES LES INFOS QUE J'AI LOUPé !!

Pour ma part, je pense que c'est une erreur d'avoir réintroduit les wisps. Après tout, que viennent-ils faire ici. Aider Sonic, oui, d'accord mais bon.

Un truc que je trouve bizarre : Chute de boulettes de viandes brûlées météores.

En regardant le trailer, j'ai vu plusieurs choses :
Suis-je le seul à trouver les flammes un peu bizarres ?
(https://s7.postimg.org/hz154n40b/Sonic_Forces.jpg)
C'est quoi ces rayons ? Une aide de Tails ?
(https://s30.postimg.org/70lk5zb6p/Sans_titre_2.jpg)

La musique principale de Sonic Forces : https://www.youtube.com/watch?v=OOUjuj4izcQ


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Di-Luëzzia le Mars 19, 2017, 08:15:47
Il a été dit dans Sonic Runners que certains Wisps avaient décidé de rester sur Terre avec Sonic à la fin de Colours. Runners n'est pas canonique mais on peut estimer que ce genre d'information soit cohérente.

Sega a lancé un pseudo-reboot avec Unleashed et Colours (en terme de concept) et Colours a été plutôt bien reçu, à partir de là ça m'étonne pas que ce genre de détails agaçants se retrouvent dans les jeux suivants.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Mars 19, 2017, 08:20:49
Pour le reste de tes question HyperShaver.
Les flammes peuvent être bizarre, il s'agit d'une alpha donc toujours un "work in progress".
Pour ce qui est des tire, il se peut que ce soit le GUN qui riposte à la mitrailleuse.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: FranckGuilaume le Mars 19, 2017, 08:48:02
Naga, si ça se trouve ils communiquent par télépathie dans la radio parce qu'ils ont une puce implantée en eux et voilà. :')

Seulement en pnj ? C'est bien dommage...

Bien vu Spartan, en même temps je ne suis pas surpris de ne pas être le seul à y avoir pensé.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: RagaSonic le Mars 19, 2017, 09:30:17
Je dois dire que le jeu m'emballe.
Mais par contre je suis déçu qu'ils est pas changé l'histoire.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Avril 12, 2017, 05:37:56
Salut, j'arrive avec des nouvelles directement prise par Famitsu:

-Le troisième personnage dans des Forces sera "un personnage inattendu". Le sonic de sonic boom n'est pas dans le jeu (ouf !). Cependant, le troisième personnage "joue un rôle important dans l'histoire et incarne les caractéristiques globales du jeu".
-"Le système de boost de sonic unleashed est aussi présent avec un goal à la fin. Il y a aussi des objectifs à atteindre avec une limite de temps."
-Sonic Forces sera à l'E3. On nous a dis que le 3éme personnage sera révélé durant l'événement.
-Le résumé plus aux moins de l'histoire est que : "eggman domine plus de 99% du monde ( ::o: P***in, où est le GUN !). Sonic est les membres de la résistance l'affronte, lorsqu' un autre sonic apparaît" ce sonic en question et classic sonic.
-Sonic Forces à commencé à êtres développé plus ou moins après la sortie de sonic lost world, soit en 2013.
-Le mot "Forces" et selon eux un choix subtiles pour souligné "pouvoir" et "armé". De grande force qui ce font fasse dans le jeu.
-Cette fois, Sonic se bat avec un Eggman qui a presque pris le contrôle du monde.
-2017 sera la date de sortie du jeu avec sonic mania... le tout dans la continuité du 25th anniversaire.
-Le jeu ne sera pas toujours dark, il y aura aussi quelque passage plus léger.

Et pour finir, l'info qui est l'une des plus intéressante:
-Ce qui a permis à Eggman de prendre plus de 99% du monde est "un nouveau pouvoir autre que les émeraudes du chaos" qui a été donné à son armée. L'apparition de classic sonic est due à ce pouvoir.


C'est tout.  ::):
Source: TSSZ


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: VGaming le Avril 12, 2017, 06:59:44
Salut, j'arrive avec des nouvelles directement prise par Famitsu:

-Le troisième personnage dans des Forces sera "un personnage inattendu". Le sonic de sonic boom n'est pas dans le jeu (ouf !). Cependant, le troisième personnage "joue un rôle important dans l'histoire et incarne les caractéristiques globales du jeu".
-"Le système de boost de sonic unleashed est aussi présent avec un goal à la fin. Il y a aussi des objectifs à atteindre avec une limite de temps."
-Sonic Forces sera à l'E3. On nous a dis que le 3éme personnage sera révélé durant l'événement.
-Le résumé plus aux moins de l'histoire est que : "eggman domine plus de 99% du monde ( ::o: P***in, où est le GUN !). Sonic est les membres de la résistance l'affronte, lorsqu' un autre sonic apparaît" ce sonic en question et classic sonic.
-Sonic Forces à commencé à êtres développé plus ou moins après la sortie de sonic lost world, soit en 2013.
-Le mot "Forces" et selon eux un choix subtiles pour souligné "pouvoir" et "armé". De grande force qui ce font fasse dans le jeu.
-Cette fois, Sonic se bat avec un Eggman qui a presque pris le contrôle du monde.
-2017 sera la date de sortie du jeu avec sonic mania... le tout dans la continuité du 25th anniversaire.
-Le jeu ne sera pas toujours dark, il y aura aussi quelque passage plus léger.

Et pour finir, l'info qui est l'une des plus intéressante:
-Ce qui a permis à Eggman de prendre plus de 99% du monde est "un nouveau pouvoir autre que les émeraudes du chaos" qui a été donné à son armée. L'apparition de classic sonic est due à ce pouvoir.


C'est tout.  ::):
Source: TSSZ

OK, c'est Generations 2. MERCI SEGA DE NOUS AVOIR MENTI !!!!
Je me calme.
1. Le troisième perso est Silver, je ne vois pas qui pourrait mieux représenter un concept avec une histoire de distorsion spatio-temporelle...
2.Vu comment le scénario, ça sent le bon vieux cliché du «combat mené par des gens compétents et puissants mais ils n'arrivent pas à gagner :'( et là un type OSEF sors de nulle part sans aucune expérience (du moins face à un conflit d'une telle ampleur) et là ils gagnent en mode MORCEAU DE GÂTEAU !!!! FIN.»
3.C'est forcément le Time Eater revenu d'entre les morts (SEGA n'est plus à ça près) qui fournit la puissance.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Katos le Avril 12, 2017, 07:32:27
Ce n'est pas Generation, dans le sens où c'est pas un jeu purement nostalgique qui reprend que des niveaux déjà existant.

Pas mal de choses dont on s'en doutaient, je suis curieux de voir ce que le troisième personnage va être (un Sonic du futur façon survivant de l'apocalypse ça me ferait hurler de rire, j'avoue xD). J'avoue que le "incarne les caractéristiques globales du jeu" m'intrigue. Le pouvoir autre que les Chaos Emerald aussi, je pense aussi une saloperie temporelle/multiverselle, un truc du genre.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Cinos le Avril 12, 2017, 07:57:30
Vu tout le mystère sur le scénario de Mania et Forces, je me demande toujours de plus en plus, si les deux ne sont pas liés.

Sinon c'est intéressant qu'ils ont reconfirmé une sortie en 2017, alors qu'à 8 mois de la fin de l'année, on n'a eu qu'une vidéo alpha de 40 secondes...


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Avril 12, 2017, 11:27:22
Nouveau trailer, avec une partie concernant classic sonic.
Le 3éme personnage est aussi tease.

https://youtu.be/w95I99a-m7Q

Beaucoup dise sur ce dernier, qu'il ressemble à s'y méprendre à Bubsy XD

Au faite VG gaming, le simple faite de reprendre le gameplay classic et modern n'en fait pas un génération 2.

EDIT: Silver sera dans sonic Forces.
source: TSSZ


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Myros59 le Avril 13, 2017, 12:06:58
Le Nintendo Direct a également donné (ou répété, je sais plus) les dates approximatives de sortie des deux jeux, à savoir l'été pour Mania et l'hiver pour Forces.

Perso cette silhouette m'a surtout rappelé Wild Cat de Sonic Boom, même si ça sera très certainement pas lui xD
(https://images.discordapp.net/.eJwVxNENgyAQANBdGIBD0AJO0Q3MBQmSKEe588t096bv4z3qHqda1SHSeQXYKycau2ahgSXrQlTOjL2yTnQBimA6rtyEwU4mzNa54I23szNTgH-L8S8TXLQxGr_AOw-m7XNT2xK1hlW2jqx7K-r7A0K9KN4.UrUSYsHEN2Ssn6Xn7CQzEcJ_yiE?width=202&height=300)(https://pbs.twimg.com/media/C9Py8ICW0AIWNj8.jpg)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: RagaSonic le Avril 13, 2017, 05:24:35
Oreille trop pointu pour que ce soit lui.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Di-Luëzzia le Avril 13, 2017, 06:59:29
Meh ça peut pas être Silver ça. Peut-être Blaze ou... Fang. Lol. Ou Chip en plus âgé. Mais ça va être un nouveau perso, sans aucun charisme apparemment...


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Katos le Avril 13, 2017, 08:20:09
Cette silhouette tellement dark xD Qui apparait dans les flammes et tout. Vu la manière dont il/elle apparaît, je l'aurais bien vu être dans le camps d'Eggman, mais il/elle semble être un⋅e allié⋅e. On verra bien ce que ça donne, j'ai encore un peu du mal à savoir pourquoi on aurait besoin d'un novueau héros, mais il peut être intéressant, ça va dépendre de son caractère.

Sinon, pourquoi y'a GHZ rempli de sable ? xD Y'a même des cascades de sables. C'est bizarre, peut-être que c'est une scène genre avant que Classic Sonic se ramène et Eggman à aussi foutu le dawa dans le passé ? Où il a asséché les GHZ dans le présent ?


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Avril 13, 2017, 10:32:47
EDIT: Silver sera dans sonic Forces.
source: TSSZ
-Le mot "Forces" et selon eux un choix subtiles pour souligné "pouvoir" et "armé". De grande force qui ce font fasse dans le jeu.

Youpi ! Un premier pas vers le retour des amis de Sonic !

(http://images5.fanpop.com/image/photos/24900000/sonic-x-opening-picture-sonic-the-hedgehog-24996739-853-638.jpg)

Pour le perso inconnu :
Oreille trop pointu pour que ce soit lui.

Avec un re-design du personnage, on peut penser que c'est lui. xD

Cette silhouette tellement dark xD Qui apparait dans les flammes et tout. Vu la manière dont il/elle apparaît, je l'aurais bien vu être dans le camps d'Eggman, mais il/elle semble être un⋅e allié⋅e. On verra bien ce que ça donne, j'ai encore un peu du mal à savoir pourquoi on aurait besoin d'un novueau héros, mais il peut être intéressant, ça va dépendre de son caractère.

Je pense qu'il était effectivement dans le camp d'Eggman avant de s'être rendu compte qu'il a été manipulé (c'est bien le genre d'Eggman). Il aurait des informations capitales (plan de son QG, salle de contrôle ... qui sait ?) et Eggman voudrait purement et simplement l'éliminer. En tout cas, ce ne sera sûrement un nouveau "classic personnage" (même si j'y avais vu un Tails du Futur après un Sonic du passé mais le problème, c'est que ça ne colle pas avec ce que j'ai dit précédamment).

Je pense aussi que le pouvoir pourrait être le retour des Super Émeraudes du Chaos données sous formes d'anneaux comme on n'en a l'habitude de voir même s'il est bien dit un autre pouvoir que celui des Chaos Emeralds. Un autre pouvoir... plus grand ou totalement différent ? *suspens*


Titre: Re : Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Novarek le Avril 13, 2017, 12:44:38
Youpi ! Un premier pas vers le retour des amis de Sonic !


Et le plus useless du lot par dessus le marché, youhou...


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Avril 13, 2017, 11:26:48
Fait amusant concernant le nouveau perso, beaucoup s'amuse à le comparé à Bubsy XD


Titre: Re : Re : Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Avril 14, 2017, 09:36:25
Youpi ! Un premier pas vers le retour des amis de Sonic !


Et le plus useless du lot par dessus le marché, youhou...

Dis pas de mal de Silver !
J’espère juste qu'ils ne vont pas lui donner un rôle aussi inutile que dans Générations.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: VGaming le Avril 14, 2017, 09:39:37
Youpi ! Un premier pas vers le retour des amis de Sonic !


Et le plus useless du lot par dessus le marché, youhou...

Dis pas de mal de Silver !
J’espère juste qu'ils ne vont pas lui donner un rôle aussi inutile que dans Générations.

Surtout que ce jeu là suggére Silvaze BRODEL


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Avril 14, 2017, 09:47:05
En revoyant le logo de Sonic Forces je remarque une chose :

"Forces" me fait penser à la RAF. Reagardez ça :

(https://2.bp.blogspot.com/-90_3PNCvvPc/WMsxRPKHUWI/AAAAAAAANPc/wzmzcNowgWAAOICW5K8aSXoHrgw9ERl_wCLcB/s640/Sonic-2017-Sonic-Forces-Titled.jpg)
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9c/UK-Air-OF9-Flag.svg/100px-UK-Air-OF9-Flag.svg.png)

Bande de commande du chef maréchal de l'air

Ou ça
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ef/RAF-Air_Cdre-OF-6.png/100px-RAF-Air_Cdre-OF-6.png)
Celle du commodore de l'air
Vous voyez la ressemblance ? Coïncidence ou pas ?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Avril 14, 2017, 01:54:23
Bon...  Vous, vous souvenez de la fois ou je vous avez dis que j'avais des infos et que je ne pouvais rien dire.
Maintenant, après avoir posé la question à la personne qui me les as fournis, je peux vous en parlez.

[REDACTED]
Pour ce qui du gameplay en revanche je suis dans le brouillard.



Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: VGaming le Avril 14, 2017, 02:21:27
Bon...  Vous, vous souvenez de la fois ou je vous avez dis que j'avais des infos et que je ne pouvais rien dire.
Maintenant, après avoir posé la question à la personne qui me les as fournis, je peux vous en parlez.

[REDACTED]

Pour ce qui du gameplay en revanche je suis dans le brouillard.



OH SH*T !!! Ah ouais donc Eggman affecte aussi notre monde à NOUS ? (Sonic X Remake)
Et aussi j'ai des fantasmes sur ça, ceux qui jouent à Mass Effect comprendront...


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Metal-Mighty le Avril 14, 2017, 04:36:24
Les leaks sont prohibés sur le forum. J'ai édité les posts.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Avril 14, 2017, 05:11:35
Les leaks sont prohibés sur le forum. J'ai édité les posts.

Je n'ai mentionné personne...
De plus cela n'est plus vraiment un leak, certains on commencé à émettre ces hypothèses sur les commentaires youtube de la bande annonce.
Comment je fais pour parlé de cela si on me coupe le sifflet ?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Yachiru le Avril 14, 2017, 05:51:11
La magie de la balise spoilers ✧

(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/a1/33/d4/a133d4a5c2018a692c07d7a6411dea01.jpg)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Avril 14, 2017, 06:05:06
C'est du sarcasme ?
Au passage, je tient à ouvrir un débat.

Je trouve que les graphismes du jeu, sont à la fois (pour le moment) plutôt jolie... Mais je trouve que les graphisme arrière niveau (visible dans "ce qui semble êtres Sand Hill") sont... Bof... Voir même vide.
Si vous comparez ce "Sand Hill" à "Green Hill" de génération entre les 2. Le second est plus riche visuellement. Après peut êtres que c'est une obligation pour permettre une durée de vie plus importante, mais je trouve cela triste (et presque ridicule).


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Yachiru le Avril 14, 2017, 06:46:27
Pas spécialement, j'ai juste pas le souvenir que t'avais mis tes "leaks" sous spoiler. En tout cas si ça l'aurait été je vois pas en quoi ça serait dérangeant. Faut bien en parler quelque part.

Pour ma part je pars sur aucune spéculation tant qu'on ne connait pas la nature même de ce "Sand Hill". On ne sait même pas si c'est réellement un niveau, la longueur, l’importance réelle dans le jeu. Si jamais a la fin ça s'avère que Sand Hill ne sera a l'écran pour 30 secondes je comprends parfaitement leurs envie de ne pas s'attarder dessus. C'est pas Generations ou c'était le principe de base de refaire les anciens niveaux graphiquement sublimées.


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Cinos le Avril 14, 2017, 09:13:51
C'est du sarcasme ?
Au passage, je tient à ouvrir un débat.

Je trouve que les graphismes du jeu, sont à la fois (pour le moment) plutôt jolie... Mais je trouve que les graphisme arrière niveau (visible dans "ce qui semble êtres Sand Hill") sont... Bof... Voir même vide.
Si vous comparez ce "Sand Hill" à "Green Hill" de génération entre les 2. Le second est plus riche visuellement. Après peut êtres que c'est une obligation pour permettre une durée de vie plus importante, mais je trouve cela triste (et presque ridicule).

C'est peut être le compromis choisi pour atteindre du 60fps sur consoles ?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Yachiru le Avril 17, 2017, 10:14:11
Nous avons quelques "nouvelles" concernant Green Hill et peut-être même Forces en général. Le producteur Nakamura Shun a posté sur Twitter quelques messages assez... énigmatiques. Je mets sous spoil au cas mais j'encourage VIVEMENT aux partisans de ouinouin GHZ c'est nul de regarder.

Le premier dit "Ce n'est pas Green Hill, mais *****".
Le 2ème "C'est un dialogue."
3ème "Un court aperçu de Green Hill"

(https://puu.sh/vmY0o/e64ca3f5bb.png)

Ceci peut être interpréter de pleins de façon et c'est sans doute l'effet voulu. Ma première réflexion que je m'étais faite partait dans "l'idée" que j'avais de ce GHZ depuis son apparition dans le trailer : ce n'est pas un vrai niveau. C'est une intro ou un tutoriel. Tout cela serait juste un bon point de départ pour l'intrigue générale. Oubliez pas que c'est un jeu anniversaire, et même si ça gonfle certains c'est normal de célébrer le tout premier niveau du premier jeu.

Ces messages peuvent être interpréter dans ce sens. Une autre idée m'est également venue à l'esprit : ça pourrait même un monde faux. Une simulation. Un rêve. Une vision. Peu importe. En tout cas quelque chose qui ferrait référence aux souvenirs du hérisson (central à l'histoire) et des joueurs. Oui on a déjà vu ailleurs et c'est du réchauffé mais guess what, on s'en fout. Ça fait surtout allusion au tout premier tweet et j'admets que c'est l'optique a laquelle j'adhère le moins. Pas parce que c'est mauvais mais juste que je préfère quand ça reste ancré dans la "réalité".

S'agit peut-être que d'un "slide show" de niveaux pour retracer les 25 ans du hérisson. Après ce GHZ on aurait d'autres niveaux de très courte durée toujours sous le même timer. Peut-être toujours dans une optique de rêves ou de souvenirs. Si c'est du réel ça pourrait être un panorama des choses qui ne vont pas du tout. Chaque niveau aurait une altération comme le sable de GHZ. Ça monterait rapidement les 99% du monde qu'Eggman domine et les problèmes que ça engendre.


Je sais, je vois tout cela d'un œil très optimiste voir un peu c*n pour certains, c'est probablement que de la feignantise de la part de la ST. Cependant c'est a nous de choisir comment voir les choses, surtout en ce moment ou tout n'est que pure spéculation. Pourquoi ne pas s'amuser un peu en attendant que de sauter directement aux OMG C'EST DE LA MARD ?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: VGaming le Avril 17, 2017, 10:19:56
Nous avons quelques "nouvelles" concernant Green Hill et peut-être même Forces en général. Le producteur Nakamura Shun a posté sur Twitter quelques messages assez... énigmatiques. Je mets sous spoil au cas mais j'encourage VIVEMENT aux partisans de ouinouin GHZ c'est nul de regarder.

Le premier dit "Ce n'est pas Green Hill, mais *****".
Le 2ème "C'est un dialogue."
3ème "Un court aperçu de Green Hill"

(https://puu.sh/vmY0o/e64ca3f5bb.png)

Ceci peut être interpréter de pleins de façon et c'est sans doute l'effet voulu. Ma première réflexion que je m'étais faite partait dans "l'idée" que j'avais de ce GHZ depuis son apparition dans le trailer : ce n'est pas un vrai niveau. C'est une intro ou un tutoriel. Tout cela serait juste un bon point de départ pour l'intrigue générale. Oubliez pas que c'est un jeu anniversaire, et même si ça gonfle certains c'est normal de célébrer le tout premier niveau du premier jeu.

Ces messages peuvent être interpréter dans ce sens. Une autre idée m'est également venue à l'esprit : ça pourrait même un monde faux. Une simulation. Un rêve. Une vision. Peu importe. En tout cas quelque chose qui ferrait référence aux souvenirs du hérisson (central à l'histoire) et des joueurs. Oui on a déjà vu ailleurs et c'est du réchauffé mais guess what, on s'en fout. Ça fait surtout allusion au tout premier tweet et j'admets que c'est l'optique a laquelle j'adhère le moins. Pas parce que c'est mauvais mais juste que je préfère quand ça reste ancré dans la "réalité".

S'agit peut-être que d'un "slide show" de niveaux pour retracer les 25 ans du hérisson. Après ce GHZ on aurait d'autres niveaux de très courte durée toujours sous le même timer. Peut-être toujours dans une optique de rêves ou de souvenirs. Si c'est du réel ça pourrait être un panorama des choses qui ne vont pas du tout. Chaque niveau aurait une altération comme le sable de GHZ. Ça monterait rapidement les 99% du monde qu'Eggman domine et les problèmes que ça engendre.


Je sais, je vois tout cela d'un œil très optimiste voir un peu c*n pour certains, c'est probablement que de la feignantise de la part de la ST. Cependant c'est a nous de choisir comment voir les choses, surtout en ce moment ou tout n'est que pure spéculation. Pourquoi ne pas s'amuser un peu en attendant que de sauter directement aux OMG C'EST DE LA MARD ?

Yachiru de toute façon même si on faisait tout nos effeorts pour s'amuser un peu avec des théories à la con il y aura TOUJOURS des fanboys (CC Punky) pour gueuler https://www.youtube.com/watch?v=5AvrBFlJeMs (https://www.youtube.com/watch?v=5AvrBFlJeMs)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Izaky le Avril 18, 2017, 07:14:17
Nous sommes tous des fanboys à notre façon ici, tu sais.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Metal-Mighty le Avril 18, 2017, 06:02:20
Dernières news toutes chaudes traduites de l'interview de Famitsu http://www.planete-sonic.com/jeux/breve/takashi-iizuka-interviewe-dans-famitsu


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Izaky le Avril 19, 2017, 12:24:19
Ce qui m'intéresse le plus c'est la confirmation d'un truc que j'espérais : l'envie de faire un jeu pour, semble-t-il, se séparer de la comédie (au moins en partie j'imagine parce que l'humour c'est une part de Sonic quand même) pour se concentrer sur quelque chose de bien plus sérieux... Et effectuer une cassure avec Sonic Boom très centré sur l'humour.
C'est la bonne stratégie à adopter pour avoir une séparation de l'identité des deux licences plus claires encore qu'avant pour le grand public... Et aussi parce que j'aime pas le full comédie oui d'accord :p


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Di-Luëzzia le Avril 19, 2017, 01:53:36
Je comprends pas qu'il ne considère pas son travail sur les Sonic Adventures. Qu'est-ce que ça veut dire ??


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Metal-Mighty le Avril 19, 2017, 05:00:39
De ce que j'ai compris, d'après la traduction Google Trad utilisée pour la news, il considère ne jamais avoir créé lui même une histoire sérieuse pour un Sonic. Ca me fait tout aussi bizarre vu son implication dans les Adventure et qu'il est crédité comme scénariste de ShtH.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Katos le Avril 19, 2017, 05:31:36
Peut-être surtout qu'ils considère que les Sonic de cet époque sont les Sonic de Naka ? Où qu'il estime que pour les Adventure, son travail était surtout au niveau du gameplay et tout, et pas de l'univers et de l'ambiance ? La différence culturelle joue sans doute un peu, aussi (pour déterminer à quel moment son travail est significatif). Où alors ça se trouve y'aura vraiment un message où quelque chose de plus profond que juste du fun dans ce scénario-là, et que c'est ce qu'il veut dire par là ?

Je ne fait que lister quelques possibilités qui me viennent en tête.

Et peut-être qu'il ne considère pas Shadow the Hedgehog comme un scénario sérieux et qu'en fait ce jeu est une grosse parodie et que personne ne l'a compris--


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Izaky le Avril 21, 2017, 08:05:30
Retour d'un game designer de Sonic qui n'a pas été fortement impliqué dans un développement depuis Unleashed (et n'a pas bossé tout court sur un Sonic depuis Black Knight) : Nakamura Shun.

https://twitter.com/Nakamura_ShunR/status/842538061388890112

Il déclare ne pas avoir travaillé sur un Sonic depuis 10 ans et espère pouvoir nous délivrer des informations sur ce compte Twitter qui n'ont pas déjà été entendues dans un article... Autant dire que ça vaut le coup de le suivre pour Forces !


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Rivaliti le Avril 25, 2017, 05:22:25
Du gameplay en 2D de Sonic Forces

https://youtu.be/QNBy0vB160c

J'ai l'impression de voir toujours la même chose avec Sonic et ses tentatives du back to 2d -_-


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Avril 25, 2017, 07:45:45
Du gameplay en 2D de Sonic Forces

https://youtu.be/QNBy0vB160c

J'ai l'impression de voir toujours la même chose avec Sonic et ses tentatives du back to 2d -_-

Pour mania je ne suis pas vraiment d'accord, vu qu'il a été annoncé telle qu'elle...
En ce qui concerne sonic Forces en revanche je suis d'accord. Le fait de remettre ce niveau ne sers pas vraiment à grand chose.
J'ai rien contre la nostalgie, mais... Mangé green hill zone à chaque fois c'est énervant.

pour ce qui est les réaction sur le niveau, ces dernières sont plutôt tièdes.
La musique du stage me perturbe aussi, attention elle n'est pas mauvaise... Mais je trouve que joué à la guitare elle aurait été meilleurs.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Izaky le Avril 28, 2017, 09:51:23
Grâce au génial @SonicJPNews, on vient d'avoir une traduction assez sympatoche de tweets de Shirou Maekawa.
Qui ?
Oh, un mec qui n'a écrit que quelques scénarios pour Sonic, des jeux à peine connus comme... Sonic Adventure 1&2, Sonic Heroes, Sonic 06, Secret Rings, ...

Du coup cet illustre inconnu nous dit :

Citation
University professor: "Games don't need story. Novels and movies are way better at it." [From an article] I think this would have become a good question in a university lecture. Everyone would think about why games need story.

When Dragon Quest and FF were dominating, many people came saying 'I brought a game project plan!' with only worldview and scenario written. Of course, story writing and planning of game system or rules are different things, but when looking back, these two might have become unseparatable from then.

By the way for Sonic series, stories and events were found as bothering/shunned/avoided even by developers and it had been said that "Sonic doesn't need event scenes". I wonder how it is now. I'm paying attention to Sonic Forces.

J'ai pas le temps de vous le traduire correctement mais pour résumer sans reprendre ses mots exacts :

L'ancien scénariste des jeux Sonic à grandes histoires réagit à la déclaration d'un professeur d'université clamant qu'un jeu vidéo n'a pas besoin d'histoire. C'est une question qui se pose selon lui : pourquoi les jeux auraient besoin d'une histoire ?
A l'âge d'or de DQ et FF, beaucoup arrivaient avec un projet de jeu ne comportant qu'un (worldview ?) univers (je suppose) et un scénario. A cette époque, la conception d'un jeu (game design) et son scénario étaient devenus inséparables.
La série Sonic s'est retrouvée avec sa mise en scène esquivée par les développeurs (j'imagine qu'il parle de l'ère Colors) et on a commencé à dire que "Sonic n'a pas besoin de mise en scène". Désormais, il se demande où en est l'opinion à ce propos et il attend Sonic Forces avec grande attention.



Qu'en pensez-vous ? Moi je trouve ça assez intéressant. Le débat ludologiste/narratologiste se relance un peu.

Sonic Adventure devait être à l'origine un RPG, sûrement pour surfer sur la vague DQ/FF (j'imagine) et finalement a mélangé scénario ambitieux (réussi ou non à vous de juger mais ambitieux c'est clair et net) avec action/aventure. Du coup, la réception a été franchement bonne pour ce Sonic scénarisé et ils ont continué comme ça. Visiblement, cet ancien membre très influent de la Sonic Team témoigne d'une époque où ils aimaient très clairement mettre en scène Sonic dans un grand scénario... Va-t-on voir cela remis au goût du jour ?

D'après les dernières news (on a un site pour ceux qui cherchent), Iizuka semble vouloir reprendre le ton sombre et sérieux d'autrefois... C'est une bonne chose non ?

Moi je salues ce retour de scénario ambitieux et j'espère que ce sera le départ de quelque chose de grand... à nouveau. Je n'attends pas de Forces qu'il soit le jeu que j'attends réellement mais plus ce jeu qui remet Sonic sur la "bonne" voie (très subjectif cette voie, d'où les guillemets). Une voie qui emprunte le chemin du scénario ambitieux, des personnages présents dans l'histoire (visiblement ils ont l'air de vouloir remettre du monde sur le devant de la scène avec leur "résistance") donc peut-être dans le futur... Un jeu scénarisé et multi-personnage.

Oui, j'aime jouer Tails, Knuckles, Amy, Cream, Vector, j'en passe et si c'est pas votre cas... Ah. Oh.
Ah.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Katos le Avril 29, 2017, 07:52:25
Mon avis sur le "narratologie vs ludologiste" est que comme souvent, c'est le débat même qui est un peu foireux (ça, c'est dit). Un jeux-vidéo produit avant tout une expérience, c'est à dire qu'en interagissant avec, le joueur va vivre un certain nombre d'affects qui vont créer son expérience de jeu. Le gameplay, le scénario, tout ça n'existe que pour créer cette expérience de jeu. Pour générer un état d'esprit dans le style du joueur.

En cela, le choix même de limiter le scénario pour mettre en avant le gameplay est un choix de perspective qui construit une expérience différente (un focus qui permet notamment de reproduire des expériences sportives). Pareil pour les différents choix de scénario, qui feront que cela ne produira pas la même expérience.

Le jeu vidéo, je dirais qu'il faut le regarder comme son origine : le jeu. Et cette diversité (scénario, règles, etc), on la retrouve dans les jeux plateaux : jeux sportifs, de sociétés, de rôle... On a même des jeux de sociétés avec des histoires, qui produisent des "mini-scénario" (genre je me souviens d'un jeu de société cyberpunk où il fallait pirater une grande entreprise et tout... J'étais à fond dedans :D). La comparaison aux autres média doivent ensuite arriver quand le jeu vidéo utilise des systèmes proches : dans des cutscenes, quand il y a une caméra en 3D… Les romans (où plutôt souvent plus le théâtres) quand il y a du texte (parlé ou écrit), etc.

En cela en fait, dans cette batailles, on est simplement face à des choix faits pour créer des expériences différentes, et encore (on peut créer pas mal d'expérience, et il est des expériences qu'on peut aussi bien reproduire avec où sans dans les deux modèles, du genre une expérience terrifiante où on a peur pour sa propre survie tu peux en faire une avec ou sans "histoire".).

En conclusion, je suis du coup assez d'accord que les deux groupes devraient se calmer la question "ce qui est indispensable". Cependant, je pense que pour Sonic, avoir une histoire et surtout des interactions des personnages est important. Parce que Sonic n'est pas qu'un gameplay, c'est aussi des personnages, et rien que l'importance des fan-art le montre. Après, je pense qu'il devrait être plus proche dans sa manière de fonctionner d'oeuvres tels qu'Avatar (ou Korra qui est souvent moins léger) et la plupars des (bons) cartoons récents, et savoir quand l'humour et quand le sérieux sont pertinent pour les personnages, afin d'éviter les trucs du genre en laisser totalement certains de côtés quand d'autres sont mis en avant (Knuckles par exemple, dans Battle il aurait pu avoir tout un très bon scénario où il se remet en question et tout... mais non. Je trouve même le Knuckles de Sonic Boom moins pire que ça, parce qu'au moins dans Sonic Boom tout le monde s'en prend pour son grade). Je pense que le problème principale date depuis au moins après Adventure 2 : SEGA manque d'une idée précise de ce qu'ils veulent faire avec leurs personnages. J'entends pas quel doit rester la même, mais plus de savoir à la fois ce qu'ils voulaient faire avant, tout en ayant une connaissance de bonne facture de tout leur passé. C'est pour ça que je suis dégouté que le comics ait de très forte chance de disparaitre, parce que Flynn faisait ça dans les deux timelines (c'est ce qui a permis son envie que le comics soit "plus comme les jeux" de se dérouler sans accroc, pré-reboot, même si parfois c'était un poil cheap), ce qui lui a permis d'intégrer très naturellement des éléments venant d'autres timelines à l'univers Sonic. Après, c'est plus simple d'avoir des objectifs à long termes sur un comic-book.

Sinon, pour moi du coup, le ton n'est qu'un des syptômes du véritable soucis, qu'est la question des enjeux et des conflits/tensions pour les personnages (tensions généralement entre la volonté et la réalité, mais aussi entre deux volontés contradictoire (entre deux ou chez le même personnage), etc). Tout le reste ensuite, c'est un effet de cela. Je pense même que les blagues de Colors auraient très bien pu passer dans un jeu qui n'était pas "sans enjeux" - le parfait exemple est que Flynn a toujours fait faire à Sonic des vannes pourries de ce style et que ça passait très bien. C'est aussi ce qui fait que les personnages semblent unidimensionnels (alors même qu'on a un Sonic qui a un vrai caractère, contrairement à souvent avant où il était juste "le héros de l'histoire"), par cette absence de conflit/de tension.

Evidemment, les enjeux et les conflits *demandent* ensuite de rendre le ton un peu plus sérieux, mais c'est l'envie d'en faire des enjeux qui le dictent. Du genre, Lost World est pris le derrière entre deux chaises au niveau des enjeux, d'un côté le jeu essaie de créer une histoire avec plus d'enjeux, de l'autre il se retiens énormément, limitant les moments où les enjeux à n'exister que dans quelques scènes (exemple : celle où Sonic se retrouve tout seul). Le ton, c'est pour moi désormais un outil qui sert à attirer l'attention du spectateur/joueur sur quelque chose (d'ailleurs, un truc drôle peut être de build un élément dans des scènes avec un ton léger, puis de le relâcher dans une scène sérieuse pour faire que le specateur se sente trahit :D) et le mener en bateau.

J'avais tendance avant à voir le "mélanger des ton" comme la chose première, style recette de cuisine (rajouter 10 cuillérée de ton sérieux, une pointe d'humour), mais en fait je commence à me dire qu'il faut tout voir comme des outils. Et que le but premier d'un jeu, d'une histoire, etc. est de jouer avec la personne qui va subir notre création :3 Du coup, à chaque moment, il faut savoir pourquoi un choix est fait, qu'est ce qu'il doit apporter au lecteur/spectateur/joueur/canard et pourquoi il doit l'apporter. J'en reviens du coup à l'idée plus haut : il faut savoir ce qu'on va faire avec les perso, savoir pourquoi et en quoi ils peuvent être intéressant. Si on sait écrire, on peut même rendre Marine intéressante, si on le veut.

Où alors c'est juste mes cours de MEEF sur "savoir pourquoi on fait tel geste, savoir quel est le but pédagogique derrière" qui déteint sur mes idees en tant que crétin qui se prend pour un artiste.

À vous de voir xD


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Eternal_Arcadia le Mai 05, 2017, 08:04:13
Je débarque assez tard.

J'ai vu les derniers trailers et je peux pas m'empêcher d'être un peu déçu après toute cette attente. Toutes ces années.

Du boost, encore. du Sonic Classic, encore. GHZ, encore (Bon ok, c'est juste d'être à chaque fois brossé dans le sens du poil qui m'exaspère, je l'avoue).
Je sais que c'est pas bien de trop râler, d'alimenter le fameux dicton "Sonic fanbase worst ever never happy", mais je m'attendais à un gros renouveau. A trancher avec ce qu'on avait pu voir par le passé.

Ça a le mérite d'être très beau et le boost probablement mieux géré, et bien sûr on a rien vu du tout (3ème perso etc...).

Mais tout de même. Même en tentant de prendre de la hauteur, revoir les mêmes mécaniques que Generations, le côté post-apo assez ado, je suis déçu.
Après je me rends aussi à l'évidence, ce n'est peut être tout simplement plus pour moi et j'ai du mal à m'y faire. J'ai vieilli, ce qui me plaisait quand j'étais jeune / ado ne me plait plus forcément aujourd'hui. Ça fait discours de vieux con mais j'ai l'impression de ne pas tellement y échapper.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Metal-Mighty le Mai 16, 2017, 04:56:26
Hop c'est tout chaud: http://www.planete-sonic.com/jeux/breve/deux-trailers-de-forces-troisieme-perso-revele-toi

A défaut de pouvoir juger sur le gameplay, la customisation a l'air bien foutue et le trailer principal claque.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Lucky91 le Mai 16, 2017, 05:02:38
Voila le lien des vidéos:
https://www.youtube.com/watch?v=_5x1yL2kGT0 (https://www.youtube.com/watch?v=_5x1yL2kGT0)
https://www.youtube.com/watch?v=TJZfptketUc (https://www.youtube.com/watch?v=TJZfptketUc)

Et voici un petit récapitulatif de ces vidéos:
http://www.jeuxactu.com/sonic-forces-trailer-de-creation-de-personnage-109342.htm


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Mai 16, 2017, 05:47:34
Je trouve que mettre les liens des vidéos est peu pertinent vu qu'ils y sont déjà avec les bons commentaires et infos additionnels de Lirane mais bon.

En tout cas, personne n'a vu juste. Je trouve que c'est un concept qui peut être vraiment pas mal. Déjà, le custom est poussé à fond. Le trailer donne juste envie. Cependant, vu que ce personnage semble refaire les mêmes niveaux que Sonic (identique dans le trailer mais modifié dans le gameplay), il se peut que se personnage ne soit jouable qu'après avoir fini l'histoire principale. Ou alors, on aura des niveaux jouables dans la trame principale et tout les autres niveaux seront jouables avec lui.

Ces annonces donnent envie. J'ai hâte d'y jouer.



Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: skysim le Mai 16, 2017, 07:19:02
Salut ^^Je me connecte très rarement puisque je trouve que vous donnez toujours des arguments intéréssant quand du gameplay est dévoilé, mais là je me permet de poster pour donner mon avis.
Je sais pas si je dois bien prendre le fait que la direction ait décidé de laisser libre court à notre imagination pour créer un personnage unique plutot que d'utiliser la centaine d'OC que l'univers de Sonic propose, surtout que le thème porte sur la rebélion il aurait semblé juste que les freedom fighters puissent apparaître, bon évidement je sais que Sega n'a pas l'autorisation mais on peut toujours rêver ^^. Mais j'aurais quand même préferé voir apparaître des persos que je connais on peut très bien imaginer un univers ou tout les persos sont réunis après bien sûr vient l'histoire et je doute que cela soit simple d'incorporer chaque perso avec son background dans le jeu, ses motivations ect ect donc voilà je me demandais si Sega avait juste la flemme de faire une histoire convenable avec des persos qui existent déjà ou c'est vraiment un choix qui peut apporter du bon au jeu ?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Lucky91 le Mai 16, 2017, 07:39:49
Je pense que c'est les deux, mais je pense surtout que Sega à fait cela parce les fans ont demandés qu'on puisse créer son propre personnage dans leur jeu, après moi j’aurais préféré jouer avec les personnages existants mais je pense que les personnages customisables peuvent êtres biens.           


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: skysim le Mai 16, 2017, 07:53:34
Je pense que c'est les deux, mais je pense surtout que Sega à fait cela parce les fans ont demandés qu'on puisse créer son propre personnage dans leur jeu, après moi j’aurais préféré jouer avec les personnages existants mais je pense que les personnages customisables peuvent êtres biens.           
Ah non mais je ne juge pas les persos customisables, je dis juste que cette idée fait un peu "flemme d'utiliser les persos qu'on a déjà" mais je suppose qu'après plusieurs uptades on pourra faire des persos qui ressemblent au OC qu'on connait. Sinon je trouve en soit l'idée pas mal mais par contre j'aurais espéré plus d'espèces du coup ils sont ou les crocodiles honnêtement ! On pourra pas recréer Vector in game X)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Lucky91 le Mai 16, 2017, 08:16:23
Je suis d'accord avec toi, ils auraient du mettre plus d'espèces comme les échidnés par exemple. ::):


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Izaky le Mai 17, 2017, 07:54:23
Malheureusement, c'est impossible pour les échidnés. Depuis quelques années (vers 2011 et ou 2012 je crois), il a été décidé que Knuckles serait le dernier de son espèce, point barre. Depuis les soucis avec Archie Comics et Ken Penders, Sonic Chronicles, etc, ils ont donné cette directive pour tous les produits Sonic.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Metal-Mighty le Mai 17, 2017, 08:53:45
Voila le lien des vidéos:
https://www.youtube.com/watch?v=_5x1yL2kGT0 (https://www.youtube.com/watch?v=_5x1yL2kGT0)
https://www.youtube.com/watch?v=TJZfptketUc (https://www.youtube.com/watch?v=TJZfptketUc)

Et voici un petit récapitulatif de ces vidéos:
http://www.jeuxactu.com/sonic-forces-trailer-de-creation-de-personnage-109342.htm

Est-ce que tu es conscient que tu as non seulement posté la même chose que moi, mais en plus que tu as l'irrespect de balancer une news d'un autre site alors que notre rédactrice a pris la peine de couvrir le sujet ici même ?

On frôle le foutage de gueule à sans sommation là quand même.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Lucky91 le Mai 17, 2017, 09:52:56
Je m'excuse sincèrement pour ce que j'ai fait, la prochaine fois je ferais plus attention à ce que je poste.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Mai 18, 2017, 03:29:50
C'est vrai que ça :


Est-ce que tu es conscient que tu as non seulement posté la même chose que moi, mais en plus que tu as l'irrespect de balancer une news d'un autre site alors que notre rédactrice a pris la peine de couvrir le sujet ici même ?

On frôle le foutage de gueule à sans sommation là quand même.

C'est plus direct que ce que j'ai écrit :

Je trouve que mettre les liens des vidéos est peu pertinent vu qu'ils y sont déjà avec les bons commentaires et infos additionnels de Lirane mais bon.


A votre avis, est-ce un indice confirmant peut-être ce que j'ai dit il n'y a pas très longtemps ?
https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/860195091155042304

H-S ? Peut-être pas : Un top 10 un peu particulier : https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/864888765763919872.
Pour le commentaire qui va avec : "Je suis d'accord ! *snif*"
Je pense que s'ils ont laissé autant de places vides, ce n'est pas pour rien. Un indication sur Mania et Forces ? Peut-être pas vu qu'il est marqué "le compte à rebours définitif. Après il n'est pas dit s'il est à venir où si c'est celui là (ça paraîtrait un peu bizarre quand même). Et d'ailleurs, pourquoi avoir mis la même scène 3 fois ?

Mystère .....


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Mai 18, 2017, 05:52:15
C'est vrai que ça :


Est-ce que tu es conscient que tu as non seulement posté la même chose que moi, mais en plus que tu as l'irrespect de balancer une news d'un autre site alors que notre rédactrice a pris la peine de couvrir le sujet ici même ?

On frôle le foutage de gueule à sans sommation là quand même.

C'est plus direct que ce que j'ai écrit :
Je trouve que mettre les liens des vidéos est peu pertinent vu qu'ils y sont déjà avec les bons commentaires et infos additionnels de Lirane mais bon.


A votre avis, est-ce un indice confirmant peut-être ce que j'ai dit il n'y a pas très longtemps ?
https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/860195091155042304

H-S ? Peut-être pas : Un top 10 un peu particulier : https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/864888765763919872.
Pour le commentaire qui va avec : "Je suis d'accord ! *snif*"
Je pense que s'ils ont laissé autant de places vides, ce n'est pas pour rien. Un indication sur Mania et Forces ? Peut-être pas vu qu'il est marqué "le compte à rebours définitif. Après il n'est pas dit s'il est à venir où si c'est celui là (ça paraîtrait un peu bizarre quand même). Et d'ailleurs, pourquoi avoir mis la même scène 3 fois ?

Mystère .....

Je suis un peu perdue... Ou veux tu en venir concernant ces "indices" et ce top 10.
Vu que je n'ai pas parler depuis longtemps et que le messie et de nouveau parmi vous (oui, merci XD)
Je tiens à dire que le 1er personnage que je ferais sur sonic force sera (alors certes, l'espèce n'est pas dispo mais je m'en fiche.) Tigana.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Izaky le Mai 19, 2017, 07:51:30
Je serais très étonné qu'une joke sur le jour de la force soit spécialement un indice caché...


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Mai 21, 2017, 12:16:43
Euh... On pourrait m'expliquer cet histoire d'indice.  :???:


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Izaky le Mai 21, 2017, 09:35:57
Toi qui creuse toujours tout qui comprend pas ça, c'est assez drôle xD Juste que si y'a encore un indice pour les prochains jeux dans un post du twitter de Sonic (comme le coup des chiffres, etc), ça m'étonnerait que ça soit dans un post humoristique.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: RagaSonic le Mai 22, 2017, 11:00:33
Erf... Je ne prend même pas ça en compte.
Comment savoir si c'est une joke ou un indice.
Sur youtube il ont fait une farce comme quoi il y avait des indice alors qu'il n'y en avait pas.
Au final je m'en occupe plus. Je patiente seulement que le jeu sorte.


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Mai 22, 2017, 04:07:15
Euh... On pourrait m'expliquer cet histoire d'indice.  :???:

En fait, le twit disait : "où sont-ils passés ?" avec une image des Super Chaos Emeralds. Et, sauf erreur de ma part (si c'est le cas dites le moi tout de suite), j'avais fait une théorie (postée sur le forum) dans laquelle je parle notamment d'un possible retour de celles-ci. Je pensais que le "nouveau pouvoir" pourrait en provenir.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: VGaming le Mai 22, 2017, 04:29:27
Eh beh, quelle originalité, même Sonic Ages avait un truc plus original...


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Mai 22, 2017, 04:38:13
En quoi l'originalité est importante ? De toute façon, les trucs trop originaux sont parfois funs mais souvent faux. Le but c'est bien d'essayer de prédire dans notre boule, non ?  :;D:


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Myros59 le Mai 23, 2017, 12:41:05
Tu suranalyses teeeeellement le truc. Le tweet ne dit absolument pas "où sont-elles passées". Reprenons depuis le début :

"May the Four--wait a minute. Where’d it go?"

* "May the Four--" = May the Fourth coupé. Le narrateur s'interrompt lui-même à cause de la surprise. May the Fourth a plusieurs sens en anglais : "Le 4 mai" (date du tweet, qui se trouve également être le jour dédié à Star Wars, parce que "May the Fourth" est phonétiquement quasi-identique à "May the Force", de la fameuse phrase "May the Force be with you" ("Que la Force soit avec toi/vous" dans la langue de Michel Drucker)) mais également "Que le/la quatrième...", qui fait ici bien évidemment référence à l'Emerald manquante.
* "wait a minute" = "attends une seconde" (oui parce qu'en français ça se dit pas "attends une minute..." quand on est surpris) fait référence à... bah à la surprise.
* "Where'd it go?" = contraction de "Where did it go?", littéralement, "où est-ce qu'elle est passée ?" (je sais pas d'où tu le sors ton pluriel d'ailleurs). Tu mets ça avec le  "Fourth" d'avant, et ça te fait une référence à la fameuse citation sortie tout droit de S.hadow the Hedgehog* (d'où sa présence sur l'image) : "Where is that damn fourth Chaos Emerald?" (Lit. "Où est cette foutue quatrième Chaos Emerald ?" dans la langue de François Juno)

Voilà, c'est à peu près tout en fait. Et oui, j'ai fait une analyse détaillée de chaque partie de ce tweet pour expliquer comment tu suranalysais le tweet. Donc concrètement c'est un peu l'hôpital qui se fout de la charité m'enfin j'espère que tu auras compris que non, il n'y a pas le moindre indice dans ce tweet, juste une référence à Shadow et un hommage à Star Wars. :')

Mais de toute façon pour les Emeralds, j'pense qu'il y a pas de souci à se faire sur leur présence dans le jeu. C'est un jeu anniversaire (à la base en tout cas), et vu le bordel à travers le monde gouverné par Eggman à 99% ("Toute la Terre est occupée par Eggman... Toute ? Non ! Un petit village d'irréductibles Mobiens résiste encore et toujours à l'envahisseur. Et la vie n'est pas facile pour les garnisons de légionnaires badniks des camps retranchés de Park Avenum et Green Hillum.") une intervention de Super Sonic(s) me semble assez évidente. Reste à savoir si l'OC aura une super forme ou non, ce qui m'étonnerait beaucoup.


(* Le . dans "S.hadow" c'est pour pas avoir un lien commercial alakon dans mon post)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Errox025 le Juin 07, 2017, 09:46:26
Maintenant qu'on à pu l'écouter un peu plus clairement (du moins un extrait), que pensez vous de la musique pour Park Avenue?

Une chose est sûre, Sonic ne déçoit jamais quand il s'agit de musique (enfin, pour les jeux faits par Sonic Team).


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Izaky le Juin 07, 2017, 11:04:59
Ah ça, la musique est toujours clairement de qualité ! La question qui vient après reste celle des goûts. Pour le coup, cette musique de Park Avenue est totalement à mon goût <3


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Juin 12, 2017, 01:03:43
Petit interview avec Iizuka de la sonic team:

-Does Sonic live in Green Hill Zone, or does he just visit there often?
.Takashi Iizuka: He does not live in the Green Hill Zone, he just enjoys running around it. He visits often.

-Does Sonic have one eye with two pupils in it? What’s going on with his eyes?
.Hoshino: [Holds head, laughs]
.Iizuka: [laughs] He does have two separate eyeballs. It may look like they’re connected, but they are two separate eyeballs.

-What about Metal Sonic?
.Hoshino: It’s not eyeballs. It’s monitors with a camera behind the monitor.

-Has anybody noticed that Mighty the Armadillo is missing?
.Iizuka: Mighty is a part of the Classic world and the Classic group of characters, and some of the Chaotix did get interpreted for the Modern vision of the games. However, Mighty still exists in the Classic world, so maybe we’ll see him in the future in some Classic iteration.

-What is Chaos up to these days?
.Iizuka: Good question! We probably think you’ll see him again soon.

-Is Mephiles still hanging around?
.Iizuka: Mephiles was created for the Sonic the Hedgehog game we published in 2006. He existed in that world and was very useful for that narrative, but we don’t have any future plans for having Mephiles show up.

-What about Princess Elise? Has she moved on to another Hedgehog love interest?
.Iizuka: [laughs] She’s probably just hanging out in the human world, enjoying her life as a princess. Maybe she’s a queen now. We’re not really sure.

-It used to be that Eggman was the sole human. Starting with Sonic Adventure, we’re seeing more and more humans show up in the stories. Where are they all coming from?
.Iizuka: The world that Sonic lives in and the world the humans live in are separate worlds. But, some of the canon games do have Sonic and humans together, and part of that is based on what world is being portrayed when the game is developed. There are kind of different worlds that do exist and sometimes there’s some crossover.

-What happened to all of the Super Emeralds?
.Iizuka: The Super Emeralds really only existed in the Sonic & Knuckles game and that’s the only place they’re going to exist in the Modern versions of Sonic the Hedgehog we have now.
.Hoshino: They’re gone. I don’t know how it happened, but they’re gone.

-Has Dr. Eggman given up building Death Eggs?
.Iizuka: Dr. Eggman does like thinking of sinister, malicious things to do and create, so most likely he’ll probably try it again.



Traduction approximative:

-Sonic vie t'il à Green Hill zone, ou la visite t'il souvent ?
.Il ne vit pas dans Green Hill zone. Il aime juste y courir, à cela Il la visite souvent.

-Sonic à t'il un oeil avec 2 pupilles? Qu'est il arrivé à ses yeux ?
.[rire]
.Il a vraiment deux globes oculaires séparés. Il peut sembler qu'ils soient connectés, mais ils sont deux globes oculaires séparés.

-Quand est-il de metal sonic ?
.Ce ne sont pas des globes oculaires. Ce sont des moniteurs avec une caméra derrière eux.

-Quelqu'un a-t-il remarqué que Mighty the Armidolle est manquant ?
.Mighty fait partie du monde Classic et certains personnages du groupe Classic comme les Chaotix sont devenu accessible pour la vision Moderne des jeux. Cependant, Mighty existe toujours dans le monde Classic. Si il peut-être présent, nous le verrons à l'avenir dans une itération Classic.

-Que fait Chaos (le dieu de la destruction) ces jours-ci ?
.Bonne question ? Je pense que vous le verrez encore prochainement.

-Mephiles rôde t'il toujours ?
.Mephiles a été créé pour le jeu Sonic the hedgehog que nous avons publié en 2006. Il a existé dans ce monde et était très utile pour ce récit, mais nous n'avons pas de plans futurs pour avoir une apparition de ce dernier.

-Quand est-il de la Princesse Elise ? Passe t'elle d'un hérisson à l'autre dans sa recherche d'amour ?
.Elle traîne probablement dans le monde humain, vivant sa vie comme une princesse. Peut-être elle est une reine maintenant. Nous n'en sommes pas vraiment sûrs.

-Il a eu pour habitude que Eggman était un humain unique. En commençant avec Sonic adventure, nous avons vu de plus en plus d'humains se montrant dans les histoires. D'où tous viennent-ils ?
.Le monde de Sonic et le monde des humains sont des mondes séparés. Mais, dans certains jeux principaux. Sonic et les humains [...]. Il y a différents types de mondes qui existent et parfois il y a des crossover.

-Qu'est il arrivé aux super emerald ?
.Les super emerald on vraiment existé uniquement dans sonic et knuckles. (je n'ai compris si ils disent que les émraudes vont existé dans la version de sonic modern ou ne vont pas existé.)
.Elles ont disparue, on ne sait pas comment. Mais elles ont disparues.

-Dr.Eggman va t'il encore contruire sont death egg ?
.Docteur Eggman aime vraiment penser à des choses sinistres et malveillantes à faire et a créer. Il essayera probablement de nouveau.

Je trouve que Iizuka parle des fois pour ne rien dire...
La seule chose qui est intéressante et le possible retour de chaos.

Source: TSSZ


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Yachiru le Juin 12, 2017, 09:58:39

Je trouve que Iizuka parle des fois pour ne rien dire...
La seule chose qui est intéressante et le possible retour de chaos.

Pour une fois qu'on a une interview assez rigolote et qui s’intéresse à l'univers du jeu. Bien sûr que les fans trouveront ça nul. No fun allowed comme d'hab :PJSalt:

L'interview complète poster sur Gameinformer (qui mériterait plutôt un nouveau topic hah):

Does Sonic live in Green Hill Zone, or does he just visit there often?

Takashi Iizuka: He does not live in the Green Hill Zone, he just enjoys running around it. He visits often.

Does he live in any particular Zone?

Iizuka: Sonic does not have a house. He's just constantly on the move and enjoying wherever life takes him.

What's the hottest vacation destination in Sonic's world?

Iizuka: Emerald Coast.

If I got a Chaos Emerald, how much could I sell that for?

Kazuyuki Hoshino: [laughs] Priceless!

What about eBay? Everything has a price there!


Iizuka: [laughs] It's priceless! I couldn't put a price on it.

Does Sonic have one eye with two pupils in it? What's going on with his eyes?


Hoshino: [Holds head, laughs]

Iizuka: [laughs] He does have two separate eyeballs. It may look like they're connected, but they are two separate eyeballs.

What about Metal Sonic?


Hoshino: It's not eyeballs. It's monitors with a camera behind the monitor.

What does Metal Sonic do in his free time?


Hoshino: [laughs] Idling!

Has anybody noticed that Mighty the Armadillo is missing?

Iizuka: Mighty is a part of the Classic world and the Classic group of characters, and some of the Chaotix did get interpreted for the Modern vision of the games. However, Mighty still exists in the Classic world, so maybe we'll see him in the future in some Classic iteration.

Hoshino: How popular is he? [laughs]

What is Chaos up to these days?

Iizuka: Good question! We probably think you'll see him again soon.

Is Mephiles still hanging around?

Iizuka: Mephiles was created for the Sonic the Hedgehog game we published in 2006. He existed in that world and was very useful for that narrative, but we don't have any future plans for having Mephiles show up.

What about Princess Elise? Has she moved on to another Hedgehog love interest?

Iizuka: [laughs] She's probably just hanging out in the human world, enjoying her life as a princess. Maybe she's a queen now. We're not really sure.

In Sonic Adventure 2, Eggman blew up the moon. Is the moon still in pieces?

Iizuka: As we see the moon as it's presented in Sonic games now, we see one side and it looks very nice and presentable. However, maybe the dark side of the moon is how everyone remembers it to be.

Did that affect the tides at all?

Iizuka: [laughs] No... no.

How many Tornado planes have Sonic and Tails crashed at this point?

Iizuka: [laughs] I haven't counted how many. These are very unique questions!

It used to be that Eggman was the sole human. Starting with Sonic Adventure, we're seeing more and more humans show up in the stories. Where are they all coming from?

Iizuka: The world that Sonic lives in and the world the humans live in are separate worlds. But, some of the canon games do have Sonic and humans together, and part of that is based on what world is being portrayed when the game is developed. There are kind of different worlds that do exist and sometimes there's some crossover.

Sonic and Mario have now competed in a few different games now. Who is Sonic's best friend from Mario's crew?


Iizuka: We believe it's probably Sonic and Mario, so that although there's that rivalry there, we think there's really a good friendship as well.

What athletic event do you think Mario could possibly beat Sonic in?

Iizuka: Trampoline! [laughs]

What happened to all of the Super Emeralds?


Iizuka: The Super Emeralds really only existed in the Sonic & Knuckles game and that's the only place they're going to exist in the Modern versions of Sonic the Hedgehog we have now.

Hoshino: They're gone. I don't know how it happened, but they're gone.

Has Dr. Eggman given up building Death Eggs?

Iizuka: Dr. Eggman does like thinking of sinister, malicious things to do and create, so most likely he'll probably try it again.

Apprenez l'anglais ça vous servira.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: VGaming le Juin 12, 2017, 11:27:47
"What does Metal Sonic do in his free time?

Hoshino: [laughs] Idling!

Métal paresse ???  j'y crois pas  :;D:


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Naga le Juin 12, 2017, 05:44:40
Aucune vidéo ? Ok...

Je vais devoir le mettre.

https://www.youtube.com/watch?v=pu5vxs-Lggo&feature=youtu.be (Modern)
https://www.youtube.com/watch?v=v8i_PJp7QsU (classic)
https://www.youtube.com/watch?v=3_KllMpgJbE (Hero custom)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Juin 12, 2017, 06:16:19
Pour le Boss de sonic classic j'ai commencé à hurler au repompage quand j'ai vu qu'il s'agissait d'un simple update du 1er boss de sonic 1. Mais quand j'ai vu qu'il à littéralement sortie le egg dragoon, je me suis tue...

Alors certes c'est toujours du repompage, mais c'est impressionnant qu'il le sorte face à classic sonic.


Pour le reste, je n'ai pas grand chose à dire. Je trouve que les conversations radio peuvent brisée la monotonie d'un niveau et rajouter une teinte de tension (si cela est bien fait).
Sinon le jeu est plutôt jolie. IRONIE! sonic 2006...

Ah! Izaky, je me posais la question si c'était possible de participé au podcast du mois.


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Cinos le Juin 12, 2017, 07:21:48
Pour le Boss de sonic classic j'ai commencé à hurler au repompage quand j'ai vu qu'il s'agissait d'un simple update du 1er boss de sonic 1. Mais quand j'ai vu qu'il à littéralement sortie le egg dragoon, je me suis tue...


Eggman qui fait appel à ses anciens robots... comme le boss de Sonic Mania.

Je me demande de plus en plus si le scénario des deux jeux ne sont pas liés !


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Errox025 le Juin 12, 2017, 09:44:31
Juste pour savoir, je suis le seul à avoir fangasmé comme un porc quand Eggman à sortit l'Egg Dragoon?

Que ce soit Mania ou Forces, on dirait qu'Eggman en a enfin marre de faire mumuse avec Sonic et qu'il a décidé de ne plus attendre la fin du jeu pour sortir l'artillerie lourde.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Izaky le Juin 13, 2017, 09:08:06
Tiens, je vais lâcher mon post discord, je trouve qu'il a sa place sur le forum ! Voici mon avis positif (parce que le négatif on a compris merci) :

Modern Sonic : On savait que c'était du boost et on s'attendait au gameplay lourd et pas spécialement fun de Unleashed/Colors/Gen à cause de Sonic qui peut pas freiner et rend les phases de plateforme ultra lourdes. Je note que dans cette phase de gameplay, on nous montre un Sonic qui répond parfaitement à tout ce que fait le joueur et freine instantanément. Il ne glisse pas comme une savonette, il est précis et les sensations de vitesse ont tout à fait l'air d'être là : c'est une très bonne avancée pour du boost. Si vous n'aimez pas le boost, spoiler : ça fait des mois qu'on sait que c'est du boost.
Classic Sonic : On retrouve un peu cette qualité de mise en scène en plein niveau que la Sonic Team n'a pas perdu en cours de route : battre le boss puis le voir passer en Egg Dragoon (<3 <3) c'est franchement une bonne idée ! De plus, pour une fois, que ça plaise ou non l'univers est ENFIN posé : Classic Sonic vit dans une autre dimension. Globalement, avec le trailer du Classic, on voit qu'on retourne à un univers qui cherche à faire sens et à montrer qu'il fait sens. Ca mérite d'être rappelé.
OC : Les gadgets ont l'air sympa à utiliser et la narration au sein du niveau nous montre que des évènements se superposent. L'OC fait diversion pour les autres, c'est une idée sympa et les dialogues des personnages ont des petites vibes de Sonic Heroes <3 Le gameplay n'est pas spécialement plus avancé qu'au précédent trailer mais ça a l'air tout à fait jouable, même possiblement fun manette en main... A vérifier mais bon :)

EDIT : le c/c avait niqué mes paragraphes, désolé :p


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Juin 13, 2017, 11:03:29
Izaky, tu aurais pu faire des paragraphes pour chacun des personnages pour les yeux. :p

Court Gameplay avec le spoil de l'emplacement d'un ring rouge : https://www.youtube.com/watch?v=1GZAKn9pH4s

Je pense aussi de plus en plus que les jeux de 2017 seront liés. Au vu des gameplay, j'ai l'impression que Sonic Mania apportera peut-être un début de réponse sur l'apparition de Classic Sonic. Je sens par contre une mauvaise nouvelle : le retour d'un boss qui fait joujou avec le temps pour propulser Modern Sonic dans le passé. Ils ont dit que cela ne serait pas un Générations 2 mais si le scénario se passe comme je le pense, ils auront en partie mentis.

Au niveau du gameplay, ils ne nous ont pas tout dévoilé : il reste au moins 3 emplacements de stages (Sonics, OC, Tails pour l'informatique et la robotique, Shadow pour épauler Sonic, Last avec tous les perso jouables à la SA2 ? Qui sait ?). Vous aurez remarqué que Classic Sonic n'aura pas besoin de collecter des rings rouges et qu'un soldat entre en contact avec l'OC.

Scénario :
CS, MS et OC sont répartis à travers le monde et tentent de rassembler un max de personnes pour la résistance (à l'image de Sonic cherchant Shadow). Ensuite, avec les forces locales, ils font la révolution sur tout le globe avant de donner un coup final au QG d'Eggman ce qui donne le tout premier trailer du jeu.

Mystère qui sera peut-être élucidé dans le jeu (ou pas) :
Qui est l'avatar ? Par qui a-t-il été créé ?
Oui parce que pour qu'il puisse prendre de multiples formes, il ne doit pas être tout à fait comme les autres. La raison pour laquelle je pointais le fait qu'un soldat parle avec lui est la suivante :
Je pense que c'est un super soldat créé par le G.U.N. à l'image des Mobusiens.

Sur ce, je vous laisse à vos refléxions.   :;):


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Cinos le Juin 13, 2017, 07:32:33
Nouveau trailer E3.
https://www.youtube.com/watch?v=dprxYd_16Ck

Affiche du jeu (j'espère qu'elle sera la couverture du jeu, tellement classe).
(http://i.imgur.com/nZkt0NA.jpg)

Best Evil Friends Forever.
(https://img4.hostingpics.net/pics/451883Capturede769cran20170613210345.png)

Nouveau méchant.
(https://img4.hostingpics.net/pics/383041Capturede769cran20170613210358.png)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Yachiru le Juin 14, 2017, 09:37:28
Encore une interview assez intéressante d'Iizuka sur Gameinformer. Plus sérieuse cette fois ci et concentré sur Forceuse : http://www.gameinformer.com/games/sonic_forces/b/playstation4/archive/2017/06/13/head-of-sonic-team-talks-bringing-custom-characters.aspx

Les trailers m'ont beaucoup rassuré concernant le personnage custom. J'avais peur qu'il soit la de trop ou qu'il prenne une place trop importante mais finalement il a l'air de bien se fondre dans cet univers et le groupe de la résistance. J'ai hâte d'en voir plus, surtout les pouvoirs !

Les premiers retours semblement aussi confimer une meilleure maniabilité pour Modern Sonic. Peut-être on attendra enfin ce mix parfait entre le gameplay Adventure et Boost. Pour l'instant tout est parfaitement a mon goût. Les dialogues entre les personnages est quelque chose qui ma terriblement manqué depuis Heroes. La mise en scène est grandiose. La musique est géniale (la piste du level de l'OC <3). Peu importe le scénario final on a déjà ce retour vers une ambiance plus sérieuse, ça vaut plus que tout. Y'a quelques petits correctifs a faire dans le design des menus mais je suis sûr que ça sera modifié d'ici la sortie.

Contrairement a tous les jeux de ces dix dernières années je suis confiante. Je sais qu'on parle pas du Sonic Cycle mais malheureusement il a toujours fonctionné pour moi. C'est la première fois qu'il se réalise pas suite au dévoilement de la trame principale et des nouveaux personnages. Forceuse me montre pour le moment tout ce que j’espérais, ça sera LE jeu que la franchise et SEGA a besoin pour se relancer. 2017 va être sublime pour Sonic.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: VGaming le Juin 14, 2017, 10:48:24
Le nouveau méchant me rappelle quelque chose...(https://vignette4.wikia.nocookie.net/sonic/images/b/ba/SU_71_Phage.jpg/revision/latest?cb=20141229183139) Ça et le fait que l'attaque qu'on voit dans le trailer m'est aussi familière


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Juin 14, 2017, 12:23:02
Le nouveau méchant me rappelle quelque chose...(https://vignette4.wikia.nocookie.net/sonic/images/b/ba/SU_71_Phage.jpg/revision/latest?cb=20141229183139) Ça et le fait que l'attaque qu'on voit dans le trailer m'est aussi familière

C'est qui ce personnage ? Un méchant d'un Sonic comics ?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Juin 14, 2017, 03:41:00
Oui Shaver. Il s'agit d'une IA au service d'eggman.
Elle s'appelle Phage (si je ne me trompe pas dans l'écriture.), et c'est un virus vivant.
Il me fait un peu pensé à l'esprit sans visage du film "le voyage de chihiro". (je m'excuse si j'ai encore mal orthographié le nom du film).
Je donnerais mon avis plus tard. Mais il est plutôt positif.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Errox025 le Juin 14, 2017, 03:50:15
Content de revoir Chaos en action. Je me demande ce que Shadow fait avec les méchants. Métal Sonic étant un robot d'Eggman, je peux comprendre pourquoi il est là mais Zavok...Pourquoi, oh pourquoi nous rappeler que les Zeti existent?! Personellement, j'aurai était parfaitement content qu'on les oublient après Lost World mais bon, sait on jamais, peux être que Zavok sera plus intéressant cette fois ci.

Quand au nouveau méchant...Je sais pas trop. Son design est pas trop mal mais je vais attendre qu'on n'en sachent plus avant de me faire une vraie opinion sur lui.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Juin 14, 2017, 04:21:06
petite vidéo de gameplay de l'avatar...
Il y a toujours de la musique dans l'air:
https://www.youtube.com/watch?v=pL85tEePWyQ


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Juin 14, 2017, 08:12:41
Content de revoir Chaos en action. Je me demande ce que Shadow fait avec les méchants. Métal Sonic étant un robot d'Eggman, je peux comprendre pourquoi il est là mais Zavok...Pourquoi, oh pourquoi nous rappeler que les Zeti existent?! Personellement, j'aurai était parfaitement content qu'on les oublient après Lost World mais bon, sait on jamais, peux être que Zavok sera plus intéressant cette fois ci.

Quand au nouveau méchant...Je sais pas trop. Son design est pas trop mal mais je vais attendre qu'on n'en sachent plus avant de me faire une vraie opinion sur lui.

Pendant que j'y pense, c'est qui qui avait raison à propos du projet de détruire Sonic, l'alliance de tous les méchants, tout ça ? Pour Shadow, j'ai ma petite idée : Sonic Boom dernier épisode de la saison 1 et the rise of Lyric. Et/ou peut-être Sonic X.

Oui Shaver. Il s'agit d'une IA au service d'eggman.
Elle s'appelle Phage (si je ne me trompe pas dans l'écriture.), et c'est un virus vivant.
Il me fait un peu pensé à l'esprit sans visage du film "le voyage de chihiro". (je m'excuse si j'ai encore mal orthographié le nom du film).
Je donnerais mon avis plus tard. Mais il est plutôt positif.

Phage ... On aborde le thème de la santé. C'est surement pour ça qu'ils l'ont appelé comme ça. Je trouve que Infinite a un petit air de Mephiles, vous trouvez pas ?  ::o: Et si il aurait ressuscité sous une autre forme ? Un peu endommagée (oeil). Infini, temps, ... N'est-ce pas des thèmes faisant penser à lui ?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: VGaming le Juin 15, 2017, 08:36:48
Shaver, personnelement je ne pense pas que ce soit Mephiles, c'est pas son style d'attaque que d'envoyer des cubes rouges (c'est aussi ça qui me fait penser a Phage) Et en plus je ne vois comment il peut renaître, CAR (ET C'EST AUSSI POUR ÇA QUE SILVAZE DANS SONIC 2006 NE COMPTE PAS, MÊME SI LES SHIPPERS S'EN FOUTENT) IL A ÉTÉ EFFACÉ DE LA RÉALITÉ...


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Izaky le Juin 15, 2017, 08:52:42
Pour les anglophobes, on vous a fait une version française par ici (http://planete-sonic.com/jeux/breve/takashi-iizuka-parle-du-custom-hero-chez-game-informer) !


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Juillet 05, 2017, 06:50:09
Petite analyse d'une image marquante du trailer :
(https://s2.qwant.com/thumbr/0x0/4/e/f5aed91ee9b3cdf15c34de1be46a75/b_1_q_0_p_0.jpg?u=https%3A%2F%2Fheavyeditorial.files.wordpress.com%2F2017%2F06%2Fsonic-forces-villains.jpg%3Fquality%3D65%26strip%3Dall&q=0&b=1&p=0&a=1)
Rien ne vous frappe ? Regardez les dans les yeux. Vous remarquez qu'à part Shadow, tous on les yeux qui brillent. Je pense que c'est un "marqueur de contrôle de l'esprit". Vu qu'on parlait de virus vivant, c'est tout à fait possible. Et là je sens que vous allez me dire : "Un virus (un vrai) ne touche pas les robots et un virus informatique ne touche que ce qui est électronique !". Et bien je pense que notre Infinite est un virus pouvant prendre le contrôle des machines (une preuve : les cubes faisant penser aux pixels des écrans) comme des êtres vivants à une condition : qu'ils soient envahi par des sentiments et émotions négatifs. Il peut aussi "virusser" l'espace-temps à l'aide du mystérieux pouvoir ce qui aurait pu faire venir Classic Sonic depuis sa dimension. Néanmoins, quel serait l’intérêt de le faire venir ? Peut-être que Sonic X nous a déjà donné une partie de la réponse.

Venons en à Shadow : il n'a pas les yeux qui brillent et donc n'est logiquement pas contrôlé par Infinite. Alors pourquoi serait-il possédé par Infinite ? Plusieurs raisons possibles :

- Il aurait encore une fois perdu la mémoire mais pas pour la même raison : parce qu'il est MORT dans SA2. Eggman avait raison dans Shadow the Hedgehog : l'autre n'était en fait que le prototype d'une reproduction de Shadow le copiant en tout point. Sauf que ce n'était qu'un prototype. Il a été réveillé trop tôt dans Sonic Heroes. Et du coup, il s'affaiblit de plus en plus (raison de ces apparitions très rares). Infinite ressuscite le vrai Shadow puis se rend compte qu'en étant mort, ses cellules de la mémoires sont toutes mortes. Toutes sauf certaines : celles contenant les souvenirs de l'époque où il collaborait avec Eggman. Cela expliquerait pourquoi il n'a pas besoin d'être contrôlé par Infinite pour qu'il obéisse à Eggman.

- Même chose qu'avant mais avec une différence notable : Shadow n'a pas été ressucité. C'est toujours le prototype d'Eggman. Sauf qu'il avait prévu de pouvoir le contrôlé via une puce implantée dans son corps. Il lui enverrait des décharges électriques pour qu'il lui obéisse. Problème : dans Sonic Heroes, Oméga a fait quelques dégâts. Il a détruit au passage l'autre exemplaire de la puce et le boitier de commande. Pourquoi en aurait-il fait un autre exemplaire ? Eh bien, tout simplement pour pouvoir retrouver la fréquence utilisée [Malinx le linx]. Après des années de recherches, il a enfin retrouvé la fréquence (réglée à 10^-8 Hz pour éviter que d'autres choses ne l'active au mauvais moment).

- Je ne sais pas pourquoi mais Infinite me fait un peu penser à Black Doom. Y aurait-il un lien antre les deux ? Et si Eggman avec un petit coup de pouce de Infinite aurait réussi à se procurer du sang de Black Doom et en aurait fait un mélange avec celui du nouveau méchant (n'oublions pas que c'est un virus). Après, pour utiliser un truc comme ça sur Shadow, j'espère que vous avez des idées parce que j'en ai aucune. ^^

Toujours dans le trailer :
Le 8 qui se transforme en "l'infini". L'infini, l'univers, les dimensions, le 8 se transformant en "l'infini" en bougeant mais en restant cette même forme symétrique, 2 mondes qui s'emboitent et se complètent, le monde Classic sans humain et l'autre avec ? Est-ce des références à l'apparition de Classic Sonic ? 2 mondes qui s'emboitent et se complètent, le monde Classic sans humain et l'autre avec ?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Juillet 10, 2017, 03:18:18
Je réagi au théme dans sonic force.
Personnellement, je le trouve sympa... Cependant beaucoup sont déçus que cela ne soit pas crush 40 qui l'ai chanté.
Bien que ces derniers soit impliqué dans sonic force, mais que nous n'ayons aucune infos sur leur implication si ce n'est que Jun et celui qui choisi les personnes pour les vocaux.

Quand pensez-vous ?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Rocket Punk le Juillet 11, 2017, 08:48:18
Personnellement je l'ai détesté. Le problème n'est pas qu'une question de Crush 40 ou pas Crush 40, c'est un tout. Les paroles sont encore plus infantiles que certaines des plus cheesy de la licence (et faire plus cheesy que Sonic Heroes ou We Can, faut vraiment s'accrocher à son slibard pour y arriver), si bien que, même si les gens disent "Mais ça devrait plaire aux Adventure fans, les chansons dans le jeu", ben nous, ça nous les brise sérieusement. Et aussi des paroles du type "Ouais, avec mes amis, on va y arriver!", dans un contexte post-apocalyptique, des paroles plus dramatiques seraient bien mieux passées.

Sans compter que le chanteur n'a pas bien été choisi. J'ai rien contre Hoobastank, bien au contraire, j'aime beaucoup certaines de leurs chansons, mais la voix du chanteur est juste trop aiguë et là encore, ça clashe avec le ton qu'on annonce pour le jeu. Aussi, sa performance fait penser qu'il lit juste sa page Word avec les paroles et qu'il fout aucune émotion dans sa performance. Tu prends Live & Learn, tu sens que Johnny Gioeli fout ses tripes dans la chanson, tu sens les tremolos, tu sens les émotions. Là, ben c'est juste Chanson Générique n°15495. Comme j'en avais parlé sur un Discord anglophone, si le choix des chanteurs s'était plutôt penché vers Linkin Park, ça serait bien mieux passé parce que l'instrumental se prête particulièrement bien au rap et à leur style en général (et puis quand même, se targuer d'avoir Mike Shinoda et Chester Bennington qui chantent dans ton jeu, ben ça le fait bien plus que de dire "Ouais, on a repêché un obscur groupe du début des années 2000 dont on entend plus du tout parler"). Ou encore si c'était Deryck Whibley, le chanteur de Sum 41, qui avait chanté, on aurait eu quelque chose de vraiment pas mal.

Aussi, et je sais que je suis pas le seul, je trouve que le mood général de la chanson avec les paroles fait beaucoup trop anime, alors que si on prend Open Your Heart, Live & Learn, His World, motherf*cking What I'm Made Of, ben t'as plus une impression de blockbuster. Tu te sens pousser des couilles en écoutant ces chansons. T'as énormément d'énergie, c'est plus rock/punk/metal, alors que là, ben au final ça fait plutôt J-Pop et ça correspond pas à Sonic, du moins pas à ce que les gens connaissent de Sonic.

Aussi, bien des gens l'ont fait remarquer, que ce soit sur YouTube, Facebook, Twitter ou parmi mes contacts sur Discord, mais la musique aurait été bien mieux sans paroles, ou alors avec d'autres paroles qui auraient été interprétées par un autre chanteur. Mais en l'état, l'instrumental est nettement mieux que la version avec les paroles.

Et aussi le titre, quoi! Fist Bump, ça fait pas du tout Sonic!

Et je ne fais que donner mes impressions les plus importantes et qui sont aussi les plus récurrentes parmi mes nombreux contacts, donc voilà.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Juillet 11, 2017, 10:57:42
Je partage en partie l'avis de Rocket Punk. Après, pour la voix aiguë, je trouve que c'est pas trop un problème. Et puis franchement, sur la fin, on a quand même des paroles plus "sérieuses". "Before I say goodbye to you", je ne pense pas que ce ne soit qu'un au revoir. Si ça ne présage un évènement dramatique.

Sinon, globalement je trouve Fist Bump pas trop mal.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Katos le Juillet 11, 2017, 04:28:05
Pour ma part, j'ai vraiment aimé :p

Je trouve que Fist Bump n'est pas spécialement plus infantile que dans les jeux précédant, et surtout pas plus cheesy que We Can et Sonic Heroes xD. Je dirais cependant pas que c'est dans le plus sérieux et sombre que Sonic a eut, mais plutôt dans ce qui est assez courant dans les chansons Sonic. On est dans le même ordre d'idée de "chanson entraînante et pleine d'espoir". Ce qui me plaît bien dans cette chanson, c'est qu'on retrouve deux idée importante des jeux Sonic avant Colors : Premièrement, cette idée d'être impossible à arrêter, d'être invincible. La chanson est bien entraînante et motivante à reprendre le monde. Et la seconde idée importante, c'est qu'on ne se retrouve plus face à un Sonic qui peut vaincre Eggman à lui tout seul, et c'est sans doute le point le plus positif de cette histoire. On retrouve dans cette chanson l'esprit de l'époque Adventure, même si le style n'est pas à 100% le même, et c'est un point qui gère plutôt bien.

Ça fait du bien de réentendre ça, je trouve, ça me manquait depuis Unleashed, et y'a ce mélange punk-pop qu'à la saga (parce que bon, Sonic ça a toujours été du très très light dans ses influences de punk), avec un petit aspect jap' en plus, c'est plutôt pas mal.

Bref, perso c'est plutôt du bon cette musique, et j’attends avec impatience. Niveau musical, c'est plutôt pas mal, ça sonne bien, le chanteur est certaine pas aussi iconique que celui de Crush 40, mais le résultat gère bien, et ça s'écoute bien. J'attends de voir les lyrics complets. Et j'avoue que l'histoire du "before saying goodbye" :

Je commence à me demander s'ils ne vont pas nous faire un coup à la Chip/Fire Emblem Awakening avec l'avatar xD Ça se verrai tellement arriver à des kilomètres que ça me ferait rire, j'avoue xD

Du coup, perso j'aime bien, j’attends de voir la version complète de la chanson pour vraiment avoir un avis total sur la question, mais ce que j'ai entendu là me plaît bien, je trouve que ça gère bien.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Errox025 le Juillet 12, 2017, 11:57:59
J'attends d'avoir entendu la version complète pour me faire une vraie opinion mais, de ce que j'ai entendu de Fist Bump, je trouve que la musique est vraiment pas mal.

Je préfère la version instrumentale un chouia plus que la version avec paroles mais j'aime assez bien les deux versions.

Aussi, je pense que pratiquement tout le monde sur le net a dû le dire mais vous ne trouvez pas que Fist Bump, avec ou sans paroles, fait un peu musique d'intro d'anime?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Naga le Juillet 12, 2017, 03:42:04

Aussi, je pense que pratiquement tout le monde sur le net a dû le dire mais vous ne trouvez pas que Fist Bump, avec ou sans paroles, fait un peu musique d'intro d'anime?

Si, la tonalité musicale et les paroles donnent vraiment un aspect musique d'anime dans la chanson.

Sinon pour ma part j'ai pas grand chose à ajouter vus que tout le monde hormis Rocket résume mon avis sur Fist Bump.

@Katos:
J'avoue avoir penser à ça, ce qu'il serait je pense assez frustrant quand on y réfléchi un peu. Après ça peut aussi vouloir dire au sujet de cette "rumeur" comme quoi que Tails mourait. Mais si cette idée ci est juste, je verrais gros comme une maison le mindfuck à la Superman 1 (vous savez quand Superman va dans le sens inverse de la terre pour remonter le temps).


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Juillet 12, 2017, 04:50:50
Naga, perso voir un vrai sacrifice ne me dérange pas... je veux juste que ce dernier ne soit pas amené de manière stupide. par exemple le sacrifice de chip été plutôt émouvant. Concernant le voyage dans le temps, les chaos emerald sont là pour certaines raisons. Je termine avec un petit point infos, il est véritablement possible de "voyage dans le temps" si un objet tourne dans le sens inverse de la rotation de la terre. Je ne vais pas entrer dans les détails, mais sachez juste que pour réalisé une telle prouesse, le dit objet doit allé à la vitesse de la lumière... Mais comme l'a décrit Einstein, cela est physiquement impossible (rien ne va plus vite que la lumière).

Concernant la musique, je reste sur mon avis précédent. Mais elle peut faire très opening d'anime, ce qui ne me déplaît pas (rêve: un nouvelle anime sur sonic... Mais on a déjà sonic boom).


Titre: [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: DSE76 le Juillet 12, 2017, 06:29:18
ça fait plutôt J-Pop et ça correspond pas à Sonic, du moins pas à ce que les gens connaissent de Sonic.
Ah merde, c'est ce que faisait Nakamura et Hataya/Ogata dans leurs jeux respectifs.

Y a peut être un truc qui ne va pas ... Hummmmmm ...


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Izaky le Juillet 13, 2017, 08:15:16
Qu'entend donc notre DSE national par là ? :p Fist Bump est un excellent thème et le côté opening est bienvenue.

EDIT : https://www.youtube.com/watch?v=o1eFP57rUHI

Eh bah voilà.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Juillet 14, 2017, 10:26:59
Petite analyse des paroles de Fist Bump :

"Push me trought", "You and I", "You are next to me et vice-versa"... sont des paroles laissant à penser que Sonic parle au joueur à travers nouveau personnage.
Avec "No one give nothing to us" en plus, cela laisse à penser que nous serons seulement accompagnés de Modern Sonic à la fin. J'ai l'impression que du coup, Classic Soic ne fera pas part au combat final (renvoyé par Eggman chez lui).

Juste une question : pensez-vous comme moi que "after the flight" correspond à "après la fuite" ou "après le vol" ? Ca pourait révéler quelque chose sur le scénario.

Vu que j'ai avancé l'hypothèse comme quoi le personnage personnalisable serait une création du GUN et qu'on parle du sacrifice d'un personnage, je permet d'avancer une mini théorie :
Ce sera lui qui se sacrifiera pour accomplir sa mission.
Et vous ? Qu'en pensez-vous ?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Bouclina Gold le Juillet 15, 2017, 06:28:33
une création du GUN ? ça pourrait laisser penser que les humains ont peut-être relancer des recherches sur l'immortalité ou qu'ils ont tenté l'accès à autre chose ( comme chais pas moi, l’invincibilité ou un truc comme ça). Après s'il est sacrifié , cela justifiera évidemment qu'il soit absent dans les jeux qui suivront ( mais je trouve ça trop simple comme méthode). et pour Forces , ça donne l'idée qu'il y aura une situation désespérée à la fin ( en supposant qu'il y ait vraiment un sacrifice).

Classic Sonic ne ferait pas part au combat final ? Ce serait dommage,j'avais pensé que au combat final , on jouerait Classic,Modern et le personnage custom ( on pourrait faire un clin d’œil facile à Heroes)


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Juillet 15, 2017, 10:21:21
une création du GUN ? ça pourrait laisser penser que les humains ont peut-être relancer des recherches sur l'immortalité ou qu'ils ont tenté l'accès à autre chose ( comme chais pas moi, l’invincibilité ou un truc comme ça). Après s'il est sacrifié , cela justifiera évidemment qu'il soit absent dans les jeux qui suivront ( mais je trouve ça trop simple comme méthode). et pour Forces , ça donne l'idée qu'il y aura une situation désespérée à la fin ( en supposant qu'il y ait vraiment un sacrifice).

Classic Sonic ne ferait pas part au combat final ? Ce serait dommage,j'avais pensé que au combat final , on jouerait Classic,Modern et le personnage custom ( on pourrait faire un clin d’œil facile à Heroes)

On a bien vu Shadow se sacrifier puis faire des réapparitions.

Après ce ne sont que des théories.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: VGaming le Juillet 17, 2017, 05:09:01
Ce prank sur la mort de Tails m'a mis mal à l'aise...


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Naga le Juillet 20, 2017, 03:58:33
On a droit à un vilain song pour l'OST du jeu. Et c'est porter sur Infinite.

https://www.youtube.com/watch?v=XKjOJuPjiu4&feature=youtu.be

Perso je m'était attendu à un truc plus orchestrale mais ça va encore... même si ça ne vaut pas çahttps://www.youtube.com/watch?v=OGjfyCQBQeE (https://www.youtube.com/watch?v=OGjfyCQBQeE)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Juillet 20, 2017, 05:45:49
Autant j'avais aimé la partie musicale du thème général, autant là je ne l'aime franchement pas du tout. Les paroles... bon ben... voilà quoi. Quand même, vu qu'il fait un peu robot, je m'attendais à de l'électronique un peu "dark" mais pas tout à fait comme ça.

Par contre ça c'est génial : https://www.youtube.com/watch?v=Mn6uqp_mr98
Avec ça, Infinite me fait penser une fois de plus à Mephiles. En plus, on a droit à un nouveau logo pour Infinite qui m'a fait rire au début. Il ressemble à un poisson avec un bec.  ::D: Je ne pense pas que se soit fait exprès.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Errox025 le Juillet 20, 2017, 09:24:43
OK, petite question au passage: Qui s’attend à ce qu'Infinte se retourne contre Eggman au dernier moment et que ce soit lui le boss de fin?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Juillet 20, 2017, 10:38:24
je pense que tous le monde s'en doute.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Katos le Juillet 21, 2017, 06:03:19
Et là plot twist, c'est Eggman qui se retourne contre Infinite au dernier moment--


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Juillet 29, 2017, 11:48:44
Les sonic fan sont sur un nouveau duel en ce moment, petite joke  ::D: :
https://www.youtube.com/watch?v=XMj7kvR2HpM


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Juillet 30, 2017, 03:47:29
Ha ha ! Excellent !  ::D:

Sinon, en regardant de plus près les paroles du thème d'Infinite, j'ai remarqué ces paroles : "I am dangerous weapon".
Retour en arrière : "Une source d'énergie mystèrieuse".

Et si c'était Infinite cette source d'énergie ? Cela ne fait pour moi quasiment pas de doute.
Objection ?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Errox025 le Juillet 30, 2017, 04:15:44
En ce qui me concerne, je pense qu'Infinte, d'une façon ou d'une autre, est la raison pour laquelle Eggman à réussi à conquérir le monde et pourquoi Chaos et Shadow qui étaient sensés être devenu des alliés de Sonic ont décidé de rejoindre le camp d'Eggman.

Et maintenant, une petite théorie un peu folle. On dit qu'Infinte possède d'étranges pouvoirs et, si on l'observe bien pendant le trailer "Enter Infinite", on dirait que l'aura qu'il dégage semble...buggée à défaut de trouver un meilleur mot. Et si, en plus de pouvoir voler et tirer des rafales d'énergie, l'étrange pouvoir d'Infinte était de pouvoir altérer la réalité, un peu comme la Sorcière Rouge dans X-Men? Ça peut paraître gros, je sais, mais je pense que cela expliquerait beaucoup de choses.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Di-Luëzzia le Août 01, 2017, 12:23:43
Je débarque après plusieurs semaines d'absence et j'ai raté plein de choses !

Infinite a l'air cool comme ça, et son thème est surprenant, ça se rapproche du Heavy Metal et ça faisait très longtemps qu'on avait pas eu ce genre-là dans un Sonic. Pareil pour le thème principal du jeu et le thème de Park Avenue, ça change de ce qu'on avait eu avec les derniers jeux ! Très sympa. Dommage que la mise en scène des cinématiques de Sonic Forces n'est pas l'air de suivre... J'ai vu celle de l'entrée d'Infinite... La luminosité trop importante et l'animation molle enlèvent toute violence à la scène, alors qu'Infinite a pas l'air d'être là pour déconner... Vraiment dommage, c'est dans la droite lignée de Sonic Generations et SLoW.

Content malgré tout de voir de nouveaux jeux Sonic originaux sortir enfin, après toute cette attente ! ::):


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Août 01, 2017, 01:24:40
Quoi qu'il en soit, de par son nom et l'aura qu'il dégage, Infinte a l'air de cacher un nouveau pouvoir énorme, surpuissant, ...


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Izaky le Août 09, 2017, 12:39:53
Tiens, je suis de ton avis Di. Les cinématiques n'ont aucun punch et font vraiment dépassé.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: VGaming le Août 09, 2017, 02:47:24
Aucun punch oui, mais je dirais plus kitch ou caricaturaux que dépassés


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Cinos le Août 09, 2017, 05:05:53
Sortie le vendredi 24 novembre 2017 ?

Source : http://www.smartoys.be/catalog/product_info.php?products_id=5055277029853

Magasin belge qui, normalement, inclut les jeux dans sa base de données que lorsque son fournisseur lui indique quand vient quel produit.



EDIT : Et jeu qui sort à prix réduit. Comme Crash Bandicoot ou Uncharted Lost Legacy.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Izaky le Août 09, 2017, 08:42:10
Ca semble être une date de sortie cohérente. On va attendre une annonce officielle pour communiquer sur le site de toute façon.

@VGaming : Ce genre de faces en pleine scène "dramatique" avec en plus Tails en PLS derrière un poteau plutôt que de lui filer un coup de main, ça me semble plutôt... foiré.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/177579156194852864/344942071926489088/unknown.png)

Bon, je pense qu'on a compris que j'aimais pas du tout les cinématiques de ce jeu.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Août 09, 2017, 10:48:23
Après la cinématique est découpé donc...
Mais c'est vrai que les cinématiques sont plutôt faiblardes.

Je me posais une question, si on essayé de noté les points fords/faibles de sonic forces actuellement...


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Katos le Août 10, 2017, 08:19:06
Je vais jouer l'avocat du diable, mais moi je trouve ce qu'on a vu des cutscenes cool, pour ce que c'est comme cutscene dans le jeu.

Déjà, faut se rappeller ce qu'est une grande partie des cinématiques in-gameplay d'un jeu Sonic. La plupars des cinématiques qui utilisent le moteur du jeu dans Sonic limite l'action, et possède un nombre d'expression limité. La plupars du temps ces cutscenes c'est les personnages qui parlent et se déplacent un peu. Je trouve pas cette scène plus molassone que celles de 2006 (du genre Shadow vs Silver : https://www.youtube.com/watch?v=Pup0xOAo3G8 ), Shadow the Hedgehog, etc. Ce qui joue dans ces cutscenes c'est le fait d'avoir de la bonne musique et des dialogues entraînant, mais la plupars du temps t'as trois anim qui se déclenche, des persos qui tournent sur eux même sans être animés. Les vrai cutscenes dynamique c'était celle en précalculé.

Je trouve que les cutscenes à partir d'Unleashed ont vraiment plus de vie qu'avant, si ce n'est qu'il ne s'y passe pas grand chose : Les personnages sont bien mieux animés et sont bien plus expressifs. Ici je trouve justement qu'il y a une amélioration par rapport à celles des trois jeux précédants, avec plus d'action dans la cutscene (même si le fait qu'elle soit concentré sur Infinite et SOnic fait bizare, en fait c'est plus de voir les autres méchants qui se tournent les pouces qui me fait zarb, moi, Tails il est en mode "dafuq is dat" xD) la présence de chorégraphie dans comment Sonic se fait tataner par Infinite est sympa, pareil pour les angles de caméra parfois coolos.

Après, oui, cette manière de faire des cutscenes commence à montrer son age, par rapport aux autres jeux qui sortent en ce moment qui sont capable de faire des trucs bien plus classe dans leur moteur de jeu. Et surtout pour moi, la grande faiblesse de cette cutscene, c'est la musique très générique. Pour moi rien que ça ça pourrait bien changer la donne. Mais j'avoue que je trouve que depuis Colors (et peut-être Unleashed ?), les musiques d'ambiances de cutscenes sont hyper faiblarde.

( Et juste le détail qui m'a fait tiquer : on a aucune preuve que la tête dont tu parle est dans une cutscene dramatique ? Je veux dire, c'est pas du tout le même décors que celle du début… D'ailleurs on dirait pas non plus que "you may call me infinite" "I don't know anything about you" sont la même cutscene, les décors semble aussi différent, Sonic semble être dans un temple ancien avec de la machinerie moderne rajoutée, dans un endroit tropical, et Infinite semble être dans une forêt bien verte. Idem pour l'éclairage qu'est pas du tout le même. Et même si c'était la même, je trouverais ça pas mal, Sonic qui continue d'être cocky face au mec qui lui a défoncé la tronche quelques cutscenes avant. )

Perso ce qui m'inquiéte un peu, c'est qu'on a pas vu de grosse cutscenes précalculée faisant partie de l'histoire (je parle pas des trucs genre les trucs d'intro). Je me souviens que dans les jeux précédants qui en avait, ils montraient genre que ça du jeu niveau cutscene. Après je pense qu'ils vont en avoir vu que même Lost World en avait. Suffit de les réserver pour des scènes sans le custom hero.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Speed2Run le Août 23, 2017, 04:33:00
Sonic Forces a été annoncé pour le 7 novembre 2017


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Août 23, 2017, 05:55:29
Sonic Forces a été annoncé pour le 7 novembre 2017
je pense que c'est une mauvaise idée de le sortir à cet dates. Avec tous les triples A de fin d'années il va faire pâle figure.
Sans compté le mario odyssé qui doit sortir dans le mois.
Il faudrait plutôt que le jeu sorte dans un mois creux... Mais bon.


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Cinos le Août 23, 2017, 08:31:28
je pense que c'est une mauvaise idée de le sortir à cet dates. Avec tous les triples A de fin d'années il va faire pâle figure.
Sans compté le mario odyssé qui doit sortir dans le mois.
Il faudrait plutôt que le jeu sorte dans un mois creux... Mais bon.

Complètement d'accord, le dernier trimestre de l'année est toujours rempli.

D'autres jeux se sont très bien vendu en juin (Crash Remastered, The Last of Us) ou août (Batman Arkham Asylum, Sonic Mania).
Pourquoi s'entêter à lutter contre les mastodons que sont les Mario Odyssey, Assassin's Creed, Fifa, PES, Call of, Gran Turismo. Sonic va d'office se faire bouffer par tous les gros. Alors qu'une sortie en été ? C'est toujours vide. 


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Roymustang16 le Août 23, 2017, 09:41:26
Le problème n'est pas la sortie du jeu en fin d'année face aux autres, mais simplement la sortie du jeu  :;D:.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Errox025 le Août 23, 2017, 09:44:42
D'un coté, je m'en doutais un peu que Forces allait sortir au environ de Novembre mais, d'un autre coté, je trouve que le 7 Novembre, onze jours après Mario Odyssey, c'est peut-être un poil trop tôt.

J'attends Forces et Odyssey avec impatience mais, soyons réaliste, si les deux jeux sortent aussi proche l'un de l'autre, Sonic Forces va tout simplement se faire bouffer tout cru par le plombier italien.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Naga le Août 24, 2017, 08:07:49
Je pense en effet que sortir le 7 est une mauvaise idée... cela dit je comprend la raison du pourquoi: vus qu'il y a les fêtes de Noel et tout Sega pensait judicieux de mettre le jeu à ce moment ci pour appâter tout le monde pour le sapin, quite à se retrouver face à des titans.

Cela dit pour ce qu'il y est de Novembre... J'AVAIS RAISON !!!!!! :D (http://media.tumblr.com/a02d319dfddf4bd82dec84da2dd2f8e0/tumblr_inline_ncwilhhxkq1rn6h0r.gif)

D'ailleurs ça m'étonne que vous n'avez pas parler du nouveau mode de jeu: le Tag Team Stage. Ca a été découvert lors du gamescom depuis hier.

https://www.sonicstadium.org/2017/08/sonic-forces-set-to-feature-tag-team-stages/
https://twitter.com/wounkun/status/900580111287758848


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Août 24, 2017, 03:09:22
"D'ailleurs ça m'étonne que vous n'avez pas parler du nouveau mode de jeu: le Tag Team Stage. Ca a été découvert lors du gamescom depuis hier."
P't'être parce que ce mode de jeu pue le plagiat de Splatoon fini a la ***** ?

Je trouve que tu exagères... Je trouve qu'il ne plagie rien, il me fait plutôt pensé au mode de roulement des personnages de sonic heroes. Mais de ce que j'ai vu le mode semble souffrir de certains défaut. Je troue notamment que la transition sonic, avatar est mal faite et du coup casse le rythme. A voir ce que cela donne sur le long terme.

Ah! il se peut qu'on ait des infos sur le jeu aujourd'hui.
EDIT: au passage, personne ne s'est demandé qui était infinite ?

EDIT2: le nouveau thème de metal sonic pour forces... Comment dire:
https://www.youtube.com/watch?v=NhwBpAQnYvs

Je ne dirais pas qu'il est mauvais, mais je trouve que ça ne lui va pas.
Il y a aussi quelque chose qui m'intrigue. Dans le titre du thème il y a marqué (US version) cela voudrait dire qu'il y aurait plusieurs versions du thème ou que cela renvoie juste au thème US dans sonic CD?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Naga le Août 24, 2017, 04:44:32
au passage, personne ne s'est demandé qui était infinite ?


Pour l'instant on pas vraiment les infos pour.
Je peux supposer que vue qu'il a la pierre de pouvoir dans Sonic Mania, il pourrait être une réminiscence de cette pierre.


le nouveau thème de metal sonic pour forces... Comment dire:
https://www.youtube.com/watch?v=NhwBpAQnYvs

Je ne dirais pas qu'il est mauvais, mais je trouve que ça ne lui va pas.
Il y a aussi quelque chose qui m'intrigue dans le titre du thème il y a marqué (U.S version) cela voudrait dire qu'il y aurait plusieurs versions du thème ?

Peut être parce que c'est un easter egg. Si tu écoute bien, la musique à les mêmes notes... que la version us du bad future stardust speedway :D


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Errox025 le Août 24, 2017, 04:47:00


EDIT2: le nouveau thème de metal sonic pour forces... Comment dire:
https://www.youtube.com/watch?v=NhwBpAQnYvs

Je ne dirais pas qu'il est mauvais, mais je trouve que ça ne lui va pas.
Il y a aussi quelque chose qui m'intrigue dans le titre du thème il y a marqué (U.S version) cela voudrait dire qu'il y aurait plusieurs versions du thème ?

Étant donné que cette musique est un remix de la version US de Stardust Speedway Bad Future, je pense que oui.

Si le thème de boss JP/Européen de Metal est une variante de sa thème de boss dans Sonic Mania, je bave sur mon clavier

Aussi, personne n'a rien remarquer concernant Metal? Genre une aura rouge un peu "buggée" rappelant un certain nouveau personnage faisant ses débuts dans ce jeu?


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Lirane Underground le Août 24, 2017, 07:56:59
"D'ailleurs ça m'étonne que vous n'avez pas parler du nouveau mode de jeu: le Tag Team Stage. Ca a été découvert lors du gamescom depuis hier."
P't'être parce que ce mode de jeu pue le plagiat de Splatoon fini a la ***** ?

MAIS J'AI PAS VU DE PEINTURE 0_0
J'AI FOIRER LA NEWS  ::o:
HONTE SUR MOI

Bref pas compri


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: VGaming le Août 25, 2017, 08:15:37
Et par ailleurs :


EDIT2: le nouveau thème de metal sonic pour forces... Comment dire:
https://www.youtube.com/watch?v=NhwBpAQnYvs

Je ne dirais pas qu'il est mauvais, mais je trouve que ça ne lui va pas.
Il y a aussi quelque chose qui m'intrigue dans le titre du thème il y a marqué (U.S version) cela voudrait dire qu'il y aurait plusieurs versions du thème ?

Étant donné que cette musique est un remix de la version US de Stardust Speedway Bad Future, je pense que oui.

Si le thème de boss JP/Européen de Metal est une variante de sa thème de boss dans Sonic Mania, je bave sur mon clavier

Aussi, personne n'a rien remarquer concernant Metal? Genre une aura rouge un peu "buggée" rappelant un certain nouveau personnage faisant ses débuts dans ce jeu?

Je l'avais remarqué, mais le truc c'est que plus il y a de screenshots plus je vois VRAIMENT le rapport entre Phage et Infinite. A tel point que ça frôle l'inspiration.
De toute façon faut pas se faire d'idée, le combat de Metal sera pété, la grande sauce sera envoyée avec Chaos et Shadow (enfin si il est pas revenu a la normale avant)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Cinos le Août 31, 2017, 09:33:54
Bonus de précommande, c'est les mêmes pour la XBox One et la Switch.

(http://www.tssznews.com/wp-content/uploads/2017/08/Forces_GlamShot_PS4-1140x642_c.png)



EDIT : Il y aura 13 "costumes" dans cette édition. C'est sympatoche.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Naga le Septembre 01, 2017, 07:28:55

EDIT : Il y aura 13 "costumes" dans cette édition. C'est sympatoche.

Je peux savoir d'où es ce que tu tiens ça ?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: VGaming le Septembre 01, 2017, 08:22:54
J'ai trouvé un autre leak par rapport a Tails :

Apparemment au début du jeu il a abandonné la bataille face a Eggman, et ce n'est qu'une fois qu'on a libéré Sonic (car oui il va falloir le libérer au début) qu'il va rejoindre la résistance


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Cinos le Septembre 01, 2017, 09:06:32

EDIT : Il y aura 13 "costumes" dans cette édition. C'est sympatoche.

Je peux savoir d'où es ce que tu tiens ça ?

Ca provient du communiqué de presse de SEGA, TSSZ, Gameblog et d'autres sites en parlent.
Autre info, parait que l'Europe n'aura pas droit au sticker de la manette et aura à la place  4 cartes, j'ai pas encore trouvé d'images sur ces cartes par contre.


Elle est quand même bizarre la promo de Sonic Forces, on dirai que SEGA se fait tout petit pour faire des annonces dessus... on rajoute à ça un prix de 40€ en day one... ils ont pas l'air d'y croire :s




EDIT : En plus des costumes de l'édition Day One, il y aura aussi des costumes de précommandes !

EB Games en Australie propose un costume de Shadow !
(https://s3-ap-southeast-2.amazonaws.com/ebgames-au-cdn/website/images/detail/SonicForces_banner_shadow.png)
https://ebgames.com.au/nintendo-switch-225669-Sonic-Forces-Bonus-Edition-Switch


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: VGaming le Septembre 01, 2017, 09:59:27
L'Australie a toujours été spéciale avec Sonic (seul pays où Sally est aussi canon qu'Amy)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Naga le Septembre 01, 2017, 01:59:57


Elle est quand même bizarre la promo de Sonic Forces, on dirai que SEGA se fait tout petit pour faire des annonces dessus... on rajoute à ça un prix de 40€ en day one... ils ont pas l'air d'y croire :s


Ok je vois concernant les costume. Mais concernant la com, c'est pas étonnent qu'il y a ce sentiment de non confiance. On a tous vus que depuis qu'ils ont supprimée la formule des Adventures, Sega/Sonic Team est devenu une histoire pour Sonic qui n'as jamais marché véritablement. Parce que soit ils expérimente de trop pour donné des jeux insipide (Unleashed, Free Riders), soit ils trouvent de bonne idée qu'ils se foire dans l'application a cause du détail que les fans ont gueulé mais qu'ils persistent quand même (la comedy era et Lost World qui sont gameplay méritait un peu plus de peaufinage mais qui fut gaché par le scénar débile), ou encore pour Rise of Lyric, donné des travaux à un studio tier pour faire un jeu correct mais que Sega décide de prendre la pire décision au pire moment (comme ce qu'en avait patie RoL).

Et si Forces deviendrais un nouvel échec, ce serait un peu une fatalité pour la franchise. Arrêtant de concevoir des opus en 3D pour au final ne faire que des jeux en 2D pixelisé et accessoirement dans un futur proche se recevoir un titre de jeux de niche parce qu'il n’évolueront pas graphiquement.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Septembre 01, 2017, 06:37:55
Je voudrais d'ailleurs revenir sur un point.
Il a été dit que les prochains sonic seront réalisé aux états unis, la preuve en est le déménagement de la sonic team aux bureaux de SEGA America.

Mais c'est que la dernière fois que la sonic team c'est réuni au pays de l'oncle sam pour un jeux ? Si vous dites SA2 c'est la bonne réponse.
Attention je ne dis pas que le prochain jeu après Forces sera SA3, mais il se peut que la création des sonic 3D dans le futur soit éventuellement mieux maîtrisé.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: VGaming le Septembre 01, 2017, 06:59:01
C'est plutôt qu'ironiquement Sonic a 10 fois + de popularité aux U.S qu'au Japon je pense spartan.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Errox025 le Septembre 02, 2017, 10:24:05
Honnêtement, même si ça me surprend un peu que Forces sera vendu à 40€ Day One(45€ pour la version Switch d'après ce que j'ai vu), je ne pense pas que c'est pour ça que SEGA ne croit pas en ce jeu.

Crash Bandicoot N.Sane Trilogy et Ratchet & Clank PS4 étaient à 40€ Day One mais ça ne les à pas empêchés d'être de très bon jeux et de s'être très bien vendu. Quand à la comm au compte gouttes, ils nous on aussi fait le même coup pour Mania, donc je pense juste qu'ils adoptent la même stratégie de comm pour Forces.

Même si je maintient que le sortir onze jours après Mario Odyssey n'est peut-être pas une super bonne idée (même si ça nous donnera un match Sonic/Mario comme au bon vieux temps ^^), je reste prudemment optimiste concernant Sonic Forces


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Izaky le Septembre 02, 2017, 11:32:08
Tu viens de comparer deux remakes à un tout nouveau jeu Sonic... Pas très pertinent.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Errox025 le Septembre 02, 2017, 01:33:20
Je maintiens quand même que prix du jeu =/= qualité du jeu, remake ou pas.


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Cinos le Septembre 02, 2017, 02:37:19
Je maintiens quand même que prix du jeu =/= qualité du jeu, remake ou pas.

Mais le premier prix de vente montre la confiance de l'éditeur sur le succès du jeu.
Ratchet est un jeu low profile, une des exclus Sonic qui se vend le moins bien comparé à Uncharted, God of War, Gran Turismo ou Infamous. C'est donc normal qu'ils l'ont sorti à un prix de 40€.

Ne t'inquiète pas qu'à contrario, lorsque The Last of Us Part II sortira, il sera à 70€ en grande surfaces, avec éditions spéciales, collectors et tout le reste.

Et quand on voit la comm' seulement sur réseaux sociaux et youtube et ce prix, on peut se poser la question de la confiance de SEGA sur ce jeu.

Après ce n'est pas parce que SEGA n'a pas confiance en ce jeu qu'il sera mauvais, là oui je suis d'accord avec tes exemples, Crash et Ratchet sont de très bons jeux, mais ils ont été mit à un prix "faible" car leurs éditeurs ont pensé qu'à 70€, le jeu aurai fait un bide.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Izaky le Septembre 02, 2017, 07:09:41
C'est plus compliqué qu'une question de confiance en un jeu. Je pense qu'ils n'ont simplement plus confiance en leur propre comm' pour investir dans une campagne classique : j'entends par là E3 et tout le tintouin. C'est une dépense massive et inutile comparé qui n'apporterait que peu de mieux : en soit à l'E3 seuls les trailers occupent l'espace de visionnage (trailers qui passent durant les conférences des autres constructeurs, grand gain d'argent) et le reste de la comm' se fait par les réseaux sociaux et les journalistes.

Cette formule permet d'éviter des dépenses aussi faramineuses qu'autrefois et a déjà montré ses preuves avec, au hasard, Read Dead Redemption 2. Un logo sur fond rouge un jour, une image de tease un autre jour puis l'annonce du jeu... Alors BIEN ENTENDU que SEGA et Sonic sont, de nos jours, très loin du poids monstrueux d'un Rockstar Games qui vend encore aujourd'hui des millions de copies par an d'un jeu sorti en 2013 (je tiens à rappeler que c'est débilement énorme) mais Aaron Webber et son équipe ont su installer Sonic sur internet en l'espace d'environ 2 ans. Et ça, c'est un tour de force qui leur offre une communication un minimum efficace, voire possiblement bien meilleure qu'en communiquant de façon classique. Tout dépend principalement du public et du timing... Public qui grandit de jours en jours grâce à des flopées de memes absurdes et timing qui viendra à s'améliorer avec le déplacement de la Sonic Team en Amérique.

N'oublions pas aussi que Sonic, avec Yakuza, reste un ultime rempart pour SEGA sur consoles et PC. Je pense que SEGA accorde à la fois beaucoup de confiance et de pression à Sonic, simplement ils revoient à la baisse leur budget et s'essayent à de nouvelles méthodes qui, jusque là pour Sonic Mania, se sont avérées plutôt efficaces.
Reste que Mania tape sur la nostalgie là où Forces traine quelques boulets qui font chacun peur à un bout de communauté (entre ceux qui n'aiment pas le boost, ceux qui croient à un Generations 2, ceux qui n'aiment pas le côté soudain edgy du titre, ceux qui n'ont pas envie de Classic Sonic, etc)... Disons que c'est un sacré pari ce coup-ci. On verra si Sonic continuera son ère "Modern" ou devra redevenir "Classic"... Pour toujours ?
Je n'espère pas.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Katos le Septembre 02, 2017, 08:15:48
Perso je suis pas si surpris que ça, en voyant les screen du jeu. Du point de vue de la technique, Sonic Forces est bien plus simple que Unleashed et Génération, surtout si on le compare chacun de ces jeux à la norme de son époque. Je pense qu'ils ont essayé de faire un jeu qui est moins gros budget que ces jeux, tout en étant moins vide que Lost World. Sonic Forces n'est pas un AAA, sans être non plus du niveau d'un indie : c'est un jeu mid-budget. Du coup 40€ me semble un prix tout a fait correct pour ce qui est montré. Ce genre d'entre-deux est d'ailleurs assez important, vu les questionnement que pose la croissance des budgets dans les jv.

Je dis pas que Forces est moche. Je dis juste qu'au vue du budget apparent du jeu, 40€ me semble un choix logique.

Et sinon, rien n'est pour toujours. La nostalgie pour les Adventure va continuer à monter, et avec elle les chances qu'un Adventure-like sorte.


Titre: [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: DSE76 le Septembre 03, 2017, 09:06:27
le reste de la comm' se fait par [...] les journalistes.
C'est très mal barré, donc !
c'est un jeu mid-budget.
Vraiment mal barré !


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Septembre 03, 2017, 04:57:02
c'est un jeu mid-budget.
Vraiment mal barré !

Depuis quand est-il nécessaire d'avoir un gros budget pour qu'un jeu sois bon.
On en a un très bonne exemple sortie il y a même pas 3 semaine.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Tcherski le Septembre 06, 2017, 02:23:29
Citation
Aaron Webber et son équipe ont su installer Sonic sur internet en l'espace d'environ 2 ans. Et ça, c'est un tour de force qui leur offre une communication un minimum efficace, voire possiblement bien meilleure qu'en communiquant de façon classique. Tout dépend principalement du public et du timing... Public qui grandit de jours en jours grâce à des flopées de memes absurdes et timing qui viendra à s'améliorer avec le déplacement de la Sonic Team en Amérique.

C'est loin d'être faux. D'ailleurs je ne sais pas si le sujet a déjà été précédemment abordé sous cet angle, mais si on voit Internet comme un terrain "naturel" pour l'expansion de la popularité de Sonic, alors, il faut songer au potentiel qu'offre les "perso custom".

Internet met avant tout en avant le matériel qu'il peut s'approprier (peu importe si les jeux sont bon, la preuve avec, pour de mauvaises raisons, Sonic 06). Or le perso custom n'a l'air d'être rien d'autre que cela. Si j'ai bonne mémoire, à l'époque de Heroes, un truc qui a marqué les joueurs c'est la multiplication des perso. Pas mal de gens ont tendance à dire "ouais shitty friends etc.". Mais à ce moment-là y avait une explosions des "Teams" et des fan-recolo "do not steal". Ce qu'on critique aujourd'hui sans vergogne était les conséquences d'une popularité nouvellement acquise, sans doute pas seulement à cause du multisupport mais aussi à cause des personnages. Je peux me tromper, mais y a ptêt un processus d'identification/appropriation qu'il ne faudrait pas sous-estimer. Nombreux sont les univers vidéoludique a baser leur popularité davantage sur des personnages que sur des gameplay (Undertale et ces tonnes et ces tonnes de fanwork semble en être une bonne démonstration). Là-dessus, le perso custom pourrait accélérer ce processus en offrant un bon support pour créer des OCs.

Un avis là-dessus ?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: VGaming le Septembre 06, 2017, 03:47:30
Citation
Aaron Webber et son équipe ont su installer Sonic sur internet en l'espace d'environ 2 ans. Et ça, c'est un tour de force qui leur offre une communication un minimum efficace, voire possiblement bien meilleure qu'en communiquant de façon classique. Tout dépend principalement du public et du timing... Public qui grandit de jours en jours grâce à des flopées de memes absurdes et timing qui viendra à s'améliorer avec le déplacement de la Sonic Team en Amérique.

C'est loin d'être faux. D'ailleurs je ne sais pas si le sujet a déjà été précédemment abordé sous cet angle, mais si on voit Internet comme un terrain "naturel" pour l'expansion de la popularité de Sonic, alors, il faut songer au potentiel qu'offre les "perso custom".

Internet met avant tout en avant le matériel qu'il peut s'approprier (peu importe si les jeux sont bon, la preuve avec, pour de mauvaises raisons, Sonic 06). Or le perso custom n'a l'air d'être rien d'autre que cela. Si j'ai bonne mémoire, à l'époque de Heroes, un truc qui a marqué les joueurs c'est la multiplication des perso. Pas mal de gens ont tendance à dire "ouais shitty friends etc.". Mais à ce moment-là y avait une explosions des "Teams" et des fan-recolo "do not steal". Ce qu'on critique aujourd'hui sans vergogne était les conséquences d'une popularité nouvellement acquise, sans doute pas seulement à cause du multisupport mais aussi à cause des personnages. Je peux me tromper, mais y a ptêt un processus d'identification/appropriation qu'il ne faudrait pas sous-estimer. Nombreux sont les univers vidéoludique a baser leur popularité davantage sur des personnages que sur des gameplay (Undertale et ces tonnes et ces tonnes de fanwork semble en être une bonne démonstration). Là-dessus, le perso custom pourrait accélérer ce processus en offrant un bon support pour créer des OCs.

Un avis là-dessus ?

Demande ça a Nitrox (si il est pas "mort") LEL  :;D:


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Naga le Septembre 06, 2017, 04:05:22
Pour ma part ça a en effet le potentielle, après ça reste avant tout à certain cas de vraiment tirer partie de ce ressort pour une plus grande créativité.

Un vieux membre du forum a qui j'ai en contact par lequel on est sur un forum rp Sonic, pense clairement que l'idée du hero custom est justement bénéfique pour accroitre le potentiel de nouveau membre qu'ils peuvent venir.


Titre: [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: DSE76 le Septembre 06, 2017, 08:54:09
c'est un jeu mid-budget.
Vraiment mal barré !

Depuis quand est-il nécessaire d'avoir un gros budget pour qu'un jeu sois bon.
On en a un très bonne exemple sortie il y a même pas 3 semaine.
Ça date un peu mais l'ami Usul va répondre ici (https://youtu.be/ET0TyCV20kc?t=4m1s).
Mania est plus dans la catégorie Indé.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Izaky le Septembre 07, 2017, 10:37:04
Pour le cas des "shitty friends" on sait pas trop où sont passés ces gens-là. T'en croise un ou deux par-ci par-là mais on voit surtout des gens déplorer la disparation des autres personnages jouables.
D'autant que pour le cas de Heroes tous les personnages existaient déjà, hors Omega qui est inspiré de Gamma. C'est une non-critique de dire qu'il y a "trop de personnages", ça n'a jamais été un vrai problème. Ou du moins jamais été le cœur des problèmes de Sonic. Loin de là. Il ne se porte pas spécialement mieux depuis qu'il fait cavalier seul.


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Errox025 le Septembre 07, 2017, 10:49:41
Pour le cas des "shitty friends" on sait pas trop où sont passés ces gens-là. T'en croise un ou deux par-ci par-là mais on voit surtout des gens déplorer la disparation des autres personnages jouables.
D'autant que pour le cas de Heroes tous les personnages existaient déjà, hors Omega qui est inspiré de Gamma. C'est une non-critique de dire qu'il y a "trop de personnages", ça n'a jamais été un vrai problème. Ou du moins jamais été le cœur des problèmes de Sonic. Loin de là. Il ne se porte pas spécialement mieux depuis qu'il fait cavalier seul.

Le problème, ce n'est pas qu'il y a trop de persos. C'est que SEGA et Sonic Team ne sait pas trop quoi faire avec eux.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Septembre 13, 2017, 10:30:45
Petit news sur force, enfin sur un autre support.
L'annonce d'un jeu sur mobile: Sonic Forces Speed Battle.

(http://www.tssznews.com/wp-content/uploads/2017/09/sonicforcesspeedbattle1-1140x2024_c.jpg)

Le jeu ne ce contente pas d'êtres un bêtes runners sans fin comme ces prédécesseurs, il inclut aussi le faites que vous faites la course avec d'autres joueur dans le monde entier.
Vous pouvez aussi débloquer de nouveau personnage et les upgrader. A noter que les cours peuvet ce faire en équipe avec plusieurs personnage (un peu à la heroes.)
Voici le résumé anglais:

BATTLE TO WIN
– Attack with an arsenal of power-ups and weapons
– Master and upgrade common and character specific weapons
– Chase and maneuver opponents into spikes, badniks, and mines
– Go faster with on-track dash pads, springs, grind rails, and boost rings.
– Race on growing variety of new and challenging tracks

RACE WITH THE ULTIMATE SONIC TEAM
– Race as Sonic, Amy, Tails, Knuckles, Shadow, Rogue, and more
– Unlock new and rare characters including Omega, Vector, Espio
– Compete for gold and red star rings in every race to upgrade your characters
– Dominate live events and top the leaderboards


Pour conclure voici quelque images, je m'excuse d'avance pour la qualité:
(http://www.tssznews.com/wp-content/uploads/2017/09/sonicforcesspeedbattle2-1140x2024_c.jpg)(http://www.tssznews.com/wp-content/uploads/2017/09/sonicforcesspeedbattle3-1140x2024_c.jpg)(http://www.tssznews.com/wp-content/uploads/2017/09/sonicforcesspeedbattle4-1140x2024_c.jpg)

Graphiquement le jeu à l'air propre, reste à voir ce que cela donne en main.
Je tiens quand même à dire que les jeu sonic sur téléphone n'ont jamais été mauvais, ni très bon. Mais ils restent des passes temps simple lorsqu'on attend quelque chose ou que l'on s'ennuie.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Naga le Septembre 13, 2017, 07:12:46
On ne voit pas les images. ^^'

Fin bon j'ai aussi vus les vidéos qui sont sortie et perso du "mouaif si tu veux".


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Septembre 13, 2017, 07:25:12
Mince... je réglerais le problème demain.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Lirane Underground le Septembre 13, 2017, 07:55:13
Pour ceux qui ne lisent pas le site: les precommandes sont ouvertes: http://planete-sonic.com/jeux/breve/les-precos-forces-sont-dispos-en-france


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Cinos le Septembre 13, 2017, 11:48:21
Pour ceux qui ne lisent pas le site: les precommandes sont ouvertes: http://planete-sonic.com/jeux/breve/les-precos-forces-sont-dispos-en-france


Précommandé via le lien, c'est surement peu, mais si ça aide PSO, tant mieux :)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Naga le Septembre 14, 2017, 07:19:59
Sega Japan nous gratifie d'un nouveau trailer.

https://m.youtube.com/watch?v=AhYus-48j8Q

Ce qui est avec ce new trailer c'est qu'on voit que le hero custom n'est pas un cas isolé niveau Mobien dans le monde. Et en plus on voit plus en détail le cas d'Infinite vis à vis d'Eggman qui au passage on entend pour la première fois son nouveau Seiyuu.


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Errox025 le Septembre 14, 2017, 10:35:39
Sega Japan nous gratifie d'un nouveau trailer.

https://m.youtube.com/watch?v=AhYus-48j8Q

Ce qui est avec ce new trailer c'est qu'on voit que le hero custom n'est pas un cas isolé niveau Mobien dans le monde. Et en plus on voit plus en détail le cas d'Infinite vis à vis d'Eggman qui au passage on entend pour la première fois son nouveau Seiyuu.

Enfin un trailer qui en dit en peu plus sur l'histoire.

Une petite minute! Eggman a CRÉÉ Infinite? Knuckles est le chef de la Résistance?

Aussi, Eggman à créé Infinite à partir de ces espèces de cubes, son aura a l'air "buggée", Metal aussi a une aura "buggée" et Chaos et Zavok sont là sans aucune raison.
Laissez moi deviner. Chaos, Zavok et peut-être aussi Metal sont des clones, c'est ça?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Naga le Septembre 14, 2017, 10:48:07

Enfin un trailer qui en dit en peu plus sur l'histoire.

Une petite minute! Eggman a CRÉÉ Infinite? Knuckles est le chef de la Résistance?

Aussi, Eggman à créé Infinite à partir de ces espèces de cubes, son aura a l'air "buggée", Metal aussi a une aura "buggée" et Chaos et Zavok sont là sans aucune raison.
Laissez moi deviner. Chaos, Zavok et peut-être aussi Metal sont des clones, c'est ça?

Non, je ne pense pas que ce soit vraiment ça. Certain table à l'idée qu'Infinite soit une réminiscence de la pierre d'énergie qu'on voit dans Sonic Mania, et que durant ses expérimentations Eggman avait donnée naissance à Infinite. Les genres de spectres cubique qu'on voit dans les autres capsules serait des semi-échec qu'Eggman en tirent d'avantage en les insufflant chez Metal et les autres ennemis.

Après il y a aussi la théorie assez populaire comme quoi qu'Infinite serait un ami au héro custom et qu'il a changé en mal quand il est entrée en contact avec la pierre.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Septembre 14, 2017, 11:26:37
Je viens de voir le trailer et là :   ::o:
Mon dieu ce trailer !!


Enfin un trailer qui en dit en peu plus sur l'histoire.

Une petite minute! Eggman a CRÉÉ Infinite? Knuckles est le chef de la Résistance?

Aussi, Eggman à créé Infinite à partir de ces espèces de cubes, son aura a l'air "buggée", Metal aussi a une aura "buggée" et Chaos et Zavok sont là sans aucune raison.
Laissez moi deviner. Chaos, Zavok et peut-être aussi Metal sont des clones, c'est ça?

Non, je ne pense pas que ce soit vraiment ça. Certain table à l'idée qu'Infinite soit une réminiscence de la pierre d'énergie qu'on voit dans Sonic Mania, et que durant ses expérimentations Eggman avait donnée naissance à Infinite. Les genres de spectres cubique qu'on voit dans les autres capsules serait des semi-échec qu'Eggman en tirent d'avantage en les insufflant chez Metal et les autres ennemis.

Après il y a aussi la théorie assez populaire comme quoi qu'Infinite serait un ami au héro custom et qu'il a changé en mal quand il est entrée en contact avec la pierre.

Je me demande si
ils ne seraient pas 2 créations d'eggman. L'une lui obéit toujours et l'autre se rebelle.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Speed2Run le Septembre 15, 2017, 04:44:43
C'est la suite des testes de clone par Eggman.
Je vous rappelle que la fin de l'histoire de la team Dark dans Sonic Heroes se finissais sur des clones de Shadow.
Peut être une suite potentiel à Sonic Heroes.
En plus il y a un système d'équipe (Tag Team Stages)
Voilà c'est ma théorie  ::P: 


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Septembre 17, 2017, 12:17:40
Ça tient comme la Tour Eiffel.
Approuvé !
Vous avez réussi le test d'entrée dans la résistance ! 
Ah non ! Suis-je bête ! Vous ne vous êtes pas présenté ! :;D:


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Naga le Septembre 19, 2017, 03:19:58
https://www.youtube.com/watch?v=Kr1HBT0zzYc

Un edge héros reviens des limbes pour un DLC gratuit qui sortira le même jour que le jeu.


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Errox025 le Septembre 19, 2017, 03:28:18
https://www.youtube.com/watch?v=Kr1HBT0zzYc

Un egde héros reviens des limbes pour un DLC gratuit qui sortira le même jour que le jeu.

Un jeu Sonic récent en 3D avec d'autres persos jouables que Sonic? Quelle sorcellerie est-ce donc?!

Hé! Je ne me plains pas. Ça fait des années que j'espérais ça! ^^


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Cinos le Septembre 19, 2017, 07:34:13
Ils pourraient au moins offrir le costume de Shadow pour les précommandes des versions physiques...


Sinon il y a aussi un thème PS4 offert pour toute précommande digitale (2min30 dans la vidéo) :
https://youtu.be/TXsuKeTOJVk?t=154


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Septembre 22, 2017, 05:17:23
Ouf, la version PC sera disponible ! Par contre je ne pourrais certainement même pas y jouer avec mon grille-pain !  TT

Sinon il y a un détail que je viens de remarquer : à la fin du trailer on entend "after the fight is done". Une nouvelle partie de la chanson a été révélée !... Même si ce n'est que 2 mots.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Septembre 25, 2017, 04:56:27
Pour ceux qui auraient souhaité voir sonic force avec une soundtrack orchestral à la sonic unleashed... Je pense que tous n'est pas perdu, enjoy:
https://www.youtube.com/watch?v=w9MLw6-08PU

Musique interprété par l'orchestre symphonique de Londre


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Cinos le Septembre 26, 2017, 08:40:01
Premier test d'une démo de la part de Sonic Stadium :

https://www.sonicstadium.org/2017/09/sonic-forces-egx-2017-hands-on-impressions/


En gros :

Les +
+ Les musiques sont très bonnes (il ne les aimait pas sur YouTube mais en action ingame, il adore).
+ Les versions PS4 et Xbox One sont bonnes techniquement et graphiquement (jeu en 60fps).
+ L'animation de Sonic lorsqu'on S-Rank un niveau est très bonne.
+ Très accessible, pas d'énorme difficulté (remarque il n'a joué qu'aux premiers niveau de Modern, Classic et Tag Team)
+ Petit prix.

Les -
– Le Level Design est pauvre, il a l'air recyclé des jeux précédent et les stages sont très courts.
– Le gameplay de l'Avatar manque d'ambition et de potentiel.
– Modern Sonic a toujours les même problèmes depuis Unleashed, Colors, Generations.
– La version Switch est horrible techniquement et graphiquement (a du mal à tenir les 30fps).
– Le jeu Sonic le plus scripté depuis des années, beaucoup trop de passages automatique dans les niveaux.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Septembre 26, 2017, 03:57:12
Merci Cinos ! :)

Un nouveau level classic de Sonic Forces (la vidéo date d'il y a moins d'une heure) :
Casino Forest
https://youtu.be/qzWmmUBmUAo


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Naga le Septembre 26, 2017, 06:04:50
Premier test d'une démo de la part de Sonic Stadium :

https://www.sonicstadium.org/2017/09/sonic-forces-egx-2017-hands-on-impressions/


En gros :

Les +
+ Les musiques sont très bonnes (il ne les aimait pas sur YouTube mais en action ingame, il adore).
+ Les versions PS4 et Xbox One sont bonnes techniquement et graphiquement (jeu en 60fps).
+ L'animation de Sonic lorsqu'on S-Rank un niveau est très bonne.
+ Très accessible, pas d'énorme difficulté (remarque il n'a joué qu'aux premiers niveau de Modern, Classic et Tag Team)
+ Petit prix.

Les -
– Le Level Design est pauvre, il a l'air recyclé des jeux précédent et les stages sont très courts.
– Le gameplay de l'Avatar manque d'ambition et de potentiel.
– Modern Sonic a toujours les même problèmes depuis Unleashed, Colors, Generations.
– La version Switch est horrible techniquement et graphiquement (a du mal à tenir les 30fps).
– Le jeu Sonic le plus scripté depuis des années, beaucoup trop de passages automatique dans les niveaux.

Pour les points négatifs, c'est normal qu'ils sont mauvais comme au niveaux du gameplay/level design/passage automatique: c'est du boost, le gameplay le plus mal approprié pour Sonic. Si c'était du gameplay à la Adventure, non seulement on est plus libre de nos mouvements, mais également du fait que le LD soit beaucoup plus travaillé pour éviter l'effet "toujours tout droit" et il y aurait un nombre beaucoup réduit de passage scripté.

Après pour les autres points: en même temps c'est la première fois que la Sonic Team touche à la Switch (et on sait généralement qu'ils aiment bien exploité un peu a fond les capacités d'une console), pour l'Avatar c'est une première, du coup pas étonnent qu'il n'est pas plus exploité, étant donnée qu'il s'agit avant d'un coup d'essai. Si les gens lambda disent du bien de l'Avatar, il y a des chances à ce qu'ils poussent le bouchon plus loin.

Sinon pour le nouveau niveau, une chose est sur: la musique est meilleur que GH, autrement bah c'est un casino de Mega-Drive quoi, pas besoin de cherchez bien loin.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Cinos le Octobre 03, 2017, 10:32:14
Chemical Plant Zone confirmé... encore une fois...

https://www.sonicstadium.org/2017/10/chemical-plant-zone-confirmed-for-sonic-forces/



EDIT :
Le QG de la Résistance !
(https://pbs.twimg.com/media/DLOPez3V4AAz5vz.jpg)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Errox025 le Octobre 04, 2017, 08:41:45
Autant d'un coté, je trouve intéressante l'idée de ramener d'ancien niveaux et de leurs donner un coté "Bad Future" pour montrer ce qu'ils sont devenus sous le contrôle d'Eggman autant, d'un autre coté, je commence sérieusement à en avoir ma claque de Green Hill et Chemical Plant.

J'aime beaucoup ces deux niveaux mais, s'ils veulent vraiment ramener d'ancien niveaux, pourquoi ne pas en choisir d'autres?

Mystic Cave? Aquatic Ruins? Spring Yard? Un Scrap Brain Zone encore plus méchant?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: VGaming le Octobre 04, 2017, 11:18:23
Autant d'un coté, je trouve intéressante l'idée de ramener d'ancien niveaux et de leurs donner un coté "Bad Future" pour montrer ce qu'ils sont devenus sous le contrôle d'Eggman autant, d'un autre coté, je commence sérieusement à en avoir ma claque de Green Hill et Chemical Plant.

J'aime beaucoup ces deux niveaux mais, s'ils veulent vraiment ramener d'ancien niveaux, pourquoi ne pas en choisir d'autres?

Mystic Cave? Aquatic Ruins? Spring Yard? Un Scrap Brain Zone encore plus méchant?
Chez SEGA : 🎵 On s'en bat les couilles, On s'en bat les couilles, On s'en bat les couilles... NANANA ! 🎵


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Errox025 le Octobre 09, 2017, 08:29:51
La liste des trophées PS4 pour Sonic Forces a été dévoilée

https://psnprofiles.com/trophies/6774-sonic-forces

Des stages spéciaux dans Sonic Forces? Hmmm...

J'espère juste qu'on ne va pas encore se retaper les half pipes à la Sonic 2


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: VGaming le Octobre 09, 2017, 10:51:03
La liste des trophées PS4 pour Sonic Forces a été dévoilée

https://psnprofiles.com/trophies/6774-sonic-forces

Des stages spéciaux dans Sonic Forces? Hmmm...

J'espère juste qu'on ne va pas encore se retaper les half pipes à la Sonic 2

Il y a un trophée nommé "Freedom Fighter"... osez me dire que c'est qu'une coïncidence.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Katos le Octobre 09, 2017, 11:14:44
Wow, c'est plein de spoil, on dirait.

- On pourra "libérer des mondes", à la manière dont on ramène les couleurs dans Generations ou restore un bout de la planète dans Sonic Unleashed.
- On aura des stages "EX" : Un mode difficile ?
- On aura des special stage.
- On pourra partager son avatar à d'autres personnes.
- On va avoir plus de 30 Wispon o_o Wow, je m'y attendais pas. Je suppose qu'il y aura plusieurs Wispon par Wisp ?
- On aura un système de mission du jour
- On aura un système de "mission SOS"
- Et ce trophé "Freedom Fighter" <3 C'est vraiment cool comme petite référence <3 Je crois pas que ce soit une coïncidence, je pense que la référence est tout a fait volontaire. En tout cas je m'attendais pas à une ref' aussi claire, c'est cool.
- Le Mean Egg Machine m'a aussi fait rire, ce jeu a le droit à pleins de référence partout.
-


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Errox025 le Octobre 09, 2017, 03:15:09
Wow, c'est plein de spoil, on dirait.

- On pourra "libérer des mondes", à la manière dont on ramène les couleurs dans Generations ou restore un bout de la planète dans Sonic Unleashed.
- On aura des stages "EX" : Un mode difficile ?
- On aura des special stage.
- On pourra partager son avatar à d'autres personnes.
- On va avoir plus de 30 Wispon o_o Wow, je m'y attendais pas. Je suppose qu'il y aura plusieurs Wispon par Wisp ?
- On aura un système de mission du jour
- On aura un système de "mission SOS"
- Et ce trophé "Freedom Fighter" <3 C'est vraiment cool comme petite référence <3 Je crois pas que ce soit une coïncidence, je pense que la référence est tout a fait volontaire. En tout cas je m'attendais pas à une ref' aussi claire, c'est cool.
- Le Mean Egg Machine m'a aussi fait rire, ce jeu a le droit à pleins de référence partout.
-

Yep. C'est pour ça que j'ai utilisé la balise "Spoiler" afin que ceux qui ne veux pas se spoil n'ai rien à craindre. ^^

Il y a trois trophées pour avoir battu Infinite. Donc, est-ce que cela voudrait dire qu'on l'affrontera trois fois?

Aussi, la trophée pour avoir battu Zavok s'appelle "Sextuple Trouble". Est-ce juste une référence aux Deadly Six ou est-ce que Zavok appellera ses comparses à l'aide pendant sa boss fight?


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Naga le Octobre 11, 2017, 05:49:08
Pour Zavok, je vois plus l'effet easter egg enfaite. Je pense plus que c'est un clin d’œil pour les Deadly Six, mais aussi un clin d’œil aux jeu game gear Sonic Triple Trouble. Surtout que bon, pas mal de trophée sont des clin d’œil quoi.

Pour le trio de trophée Infinite: peut être que c'est ça, soit ca peux aussi dire que ce serait des trophée pour Metal Sonic/Shadow qui ont eu une influence d'Infinite.

Sinon il y aura un truc demain pour Forces : https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/918164698926792704

EDIT: Bon au final le truc c'est enfaite un petit comic auquel Flynn a fait les dialogues et il y a Adam Bryce Thomas pour le dessin. https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/918515173073104897


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Marco9966 le Octobre 12, 2017, 07:24:03
Pour Zavok, je vois plus l'effet easter egg enfaite. Je pense plus que c'est un clin d’œil pour les Deadly Six, mais aussi un clin d’œil aux jeu game gear Sonic Triple Trouble. Surtout que bon, pas mal de trophée sont des clin d’œil quoi.

Pour le trio de trophée Infinite: peut être que c'est ça, soit ca peux aussi dire que ce serait des trophée pour Metal Sonic/Shadow qui ont eu une influence d'Infinite.

Sinon il y aura un truc demain pour Forces : https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/918164698926792704

EDIT: Bon au final le truc c'est enfaite un petit comic auquel Flynn a fait les dialogues et il y a Adam Bryce Thomas pour le dessin. https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/918515173073104897


J'aime bien!
Ca me rapelle beaucoup le comic Archie ou Mina essaye aussi d'impressioner les Freedom Fighters, tout  comme ce soldat!

Ca me donne une idee! C'est possible de choisir une mangouse en tant qu'avatar? ;p



Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Cinos le Octobre 12, 2017, 08:34:30
Si vous y arrivez pas avec Twitter

https://drive.google.com/drive/folders/0B_F5ahnWXnDgRnhIY0FhTFRxeWs


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Octobre 13, 2017, 06:29:15
Une nouvelle musique : Aqua Road !

https://www.youtube.com/watch?v=jUMilheaIzc


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: louisbxl le Octobre 15, 2017, 08:32:17
Je sais pas vous mais je le sens plutôt bien ce sonic forces, marlgré quelques défauts évidents, je trouve que le jeu peu être très bon sur son sénario (pour se ratraper de son gameplay qui a pas l'air ouf) mais globalement ça m'a tout l'air d'un jeu au mieux, super bien fouttu, au pire juste un jeu fun et sympa a jouer, en plus comme je n'ai pas eu sonic génération à l'époque ça me permettera de tester le tout nouveau modern sonic autrement qu'avec sonic colors qui proposait selon moi BEAUCOUP trop de passages en 2D. 

Quand je dis que le sénario pourrait être bon je me comprend, ça ne sera certainement pas de l'envergure de sonic adventure (<3) mais pour moi un bon sénario doit aussi avoir des rebondissement de situation quand on s'y attent pas, et c'est un sentiment que je n'ai pas retrouvé depuis bien longtemps. 


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Marco9966 le Octobre 15, 2017, 09:15:01
Pour moi ca aurait ete Sonic Adventure 3 sans l'inclusion inutile de Classic Sonic!

Juste imaginer si  SA ou SA2 avaient classinc Sonic! Ca rend l'histoire moin serieuse!!

Neamoin j'ai de l'espoir et j'espere qu'ils ont su l'integrer dans l'histoire.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: louisbxl le Octobre 15, 2017, 09:19:17
C'est vrai que l'insertion de classic sonic dans chaque jeu est débile, ça rend l'ensemble moin crédible et revoie l'image d'un jeu qui s'assume pas, tout comme l'arrivée de TOUT les "méchants pa bo" de l'univert, je les aurrait accepté si ils était seuls mais tous ensemble ça fait vraiment fan service débile, je pense qu'un jeu aurrait bien plus de succes en s'assument tout a fait qu'en faisant les choses à moitié. 


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Di-Luëzzia le Octobre 16, 2017, 09:11:23
C'est un jeu anniversaire qui s'assume en tant que tel, c'est complètement normal qu'il y ait tous les plus grands (ou plus récents, pour zavok) ennemis rassemblés ici, ainsi que Classic Sonic.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: CrazyGadget le Octobre 16, 2017, 01:54:29
Ce qui m'attriste personnellement ce n'est pas spécialement le fait que les méchants soient réutilisés en soit mais pourquoi ils le sont.
Ils le sont par pur fanservice et pour attirer les joueurs à acheter le jeu, Zavoc y est intégré pour les jeunes joueurs de Sonic, Chao Zero pour les anciens, Metal Sonic car il est un classique que tout le monde connait et Shadow parce que... Shadow ! Je ne vois pas comment le dire autrement pour le coup. Si le scénario était pensé pour ces personnages là, je ne dirais pas non, mais là le scénario à tourné en faveur d'y inclure ces personnages, ça pourrait être des personnages inédits à leur place que ça serait pareil. Le scénario n'est pas spécialement conçu pour eux, pour un hommage, d'une part et de l'autre ils vont déterrer des personnages dont l'histoire était bouclé et bien bouclé, je fais notamment référence à Chao Zero qui pour moi avait trouvé sa fin, dans Sonic Adventure comme dans Sonic X, il n'avait pas à revenir. Le faire revenir c'est rajouter une page à son histoire qui ne pourra pas s'effacer ensuite, plus tard, dans le wiki du personnage, il y aura cette tache. Alors d'une part les méchants ne doivent pas être utilisé même à but d'un anniversaire et d'une autre si ils le sont il faut que l'histoire soit faite pour eux, que SEGA pense pour ses personnages et non pas mettre tout le budget dans la backstory de notre OC parce que "Waw, on est le héros c'est trop cool, je vais devenir meilleur ami avec Sonic et vivre une aventure fabuleuse", même l'image que SEGA à des enfants de notre génération pour le coup est désuet. Quand on dit qu'on veut revoir certains personnages, on fait souvent référence aux anciens, aux très anciens, comme Bean, Mighty, ceux qui n'ont pas eu de "fin" ni beaucoup de développement, ceux qu'on pourrait remettre à toutes les sauces dans les Sonic, et Sonic mania a très bien su en faire un clin d'oeil, c'était discret, c'était amusant, c'était une belle surprise, on était tous content.

En ce qui concerne Classic Sonic, il est de trop, il va ralentir le Scenario, et j'en ai marre de le voir. Clairement.
pareil pour les anciens niveaux, ils nous vomissent du Green Hill Zone trop souvent, on a compris que c'était de là qu'est parti l'univers de Sonic, mais Sonic il est pas rester QUE dans Green Hill Zone, j'aurais aimé voir Mushroom Hill Zone comme point de départ pour changer. Quoi que ça aurait été un peu trop facile encore, ça aurait au moins été efficace.

Après on critique beaucoup SEGA, car ils font pas toujours les bons choix et sont très transparent, on devine tout de suite leurs tentatives désespérés, mais à l'heure actuelle c'est un Sonic qui se rapproche le plus de ce qu'on veut, histoire sérieuse, monde menacé et pas faussement menacé vu que les héros sont totalement en train de repousser quelque chose qui s'est déjà produit. Méchant charismatique bien que trop edgy. Donc il ne faut pas que se concentrer sur les points négatives car à force SEGA ne savent plus quoi faire, nous devons admettre que le jeu est une bonne idée et si ils se lancent dans cette direction pour Sonic les défauts qu'on reprochent à ce jeu se verront atténuer dans les prochains, ils faut juste que SEGA est le cran de continuer dans une lancé pour une fois.
Par contre je pense déjà connaître ce que je reprocherai aux jeux, les jokes de Sonic, des incohérences stupides dans l'histoire, et le fait que le jeu sera trop court (le mode histoire pas le fait de le finir à 100%) pour moi malheureusement je pense qu'il ressemblera à un génération 2 dans la durée de vie, ce qui n'est pas assez pour moi vu l'époque dans laquelle je suis restée bloquée.

Oui c'est un pavé, je suis désolée mais je marque mon retour sur le fofo comme il se doit. :;D:


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: louisbxl le Octobre 16, 2017, 03:05:27
En effet, c'est bien en pavé oO

Mais c'est vrai que mettre green hill zone (et ça vas aussi avec classic sonic) devient tellement habituel
que ça casse l'envie de commencer un jeu quand on sais qu'on vas se taper un clone mal fouttu, mais si il
fallait ABSOLUMENT un premier niveau au thème de la nature, autant prendre angel iland, le premier niveau de sonic
3, je trouve que la qualitée d'un premier niveau dépend de son ambiance, et green hill zone a tout perdu a force (forces lol tuermoisilvousplait) et angel iland est parfait je trouve, surtout qu'il pourrait permettre de faire des chemin altérnatif, vu que c'est avant tout une jungle. 

Mais je suis aussi d'accord dans le sens ou on appuye beaucoup sur les défauts sans monter les qualitées, mais il faut dire que niveau gameplay il se renouvellent très peu (même si j'attend d'y jouer pour un avis plus construit), j' ai l'impression qu'il font chaque fois la même erreur: pas de phases de plates forme EN 3D vu que c'est un jeu EN 3D j'en peu plus de voir de la 2.5d autant que de voir ghz, surtout que la sonic team a déjà montré qu'ils étaient maitre en ce dommaine (même si la sonic team a beaucoup changé)

Enfin, peu être qu'en leur laissant le temps et en ne criant pas au moindre extrait vidéo en mode "c 2 la merd" ils feront un très bon jeu, je pense que c'est possible mais je peu comprendre que ça doit être dur pour un développeur d'avoir travaillé longuement sur un jeu, c'est a dire travailler sur la forme d'un jeu, et voir que tout le monde critique le fond, sans se soucier de la forme. 


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Marco9966 le Octobre 16, 2017, 05:43:21
C'est pas les phases 2D qui me genent, c'est l'inclusion de Classic Sonic.

Ils ont deja fait des phases de gameplay 2D pour Modern Sonic dans Sonic Forces. Meme l'avatar et Shadow on des niveaux 2D !!

Sont-ils vraiment obliges d'avoir classic Sonic, si Modern Sonic lui aussi a le gameplay 2D??


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Elsental le Octobre 16, 2017, 05:51:20
C'est un jeu anniversaire qui s'assume en tant que tel, c'est complètement normal qu'il y ait tous les plus grands (ou plus récents, pour zavok) ennemis rassemblés ici, ainsi que Classic Sonic.

Justement, c'est ça qui peut gêner, on se tape cette poudre d''anniversaire'' bien trop souvent chez Sonic.


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Izaky le Octobre 17, 2017, 10:20:18
Je mets la citation de Crazy en spoilers pour pas faire un post de 40 kilomètres de long :

Ce qui m'attriste personnellement ce n'est pas spécialement le fait que les méchants soient réutilisés en soit mais pourquoi ils le sont.
Ils le sont par pur fanservice et pour attirer les joueurs à acheter le jeu, Zavoc y est intégré pour les jeunes joueurs de Sonic, Chao Zero pour les anciens, Metal Sonic car il est un classique que tout le monde connait et Shadow parce que... Shadow ! Je ne vois pas comment le dire autrement pour le coup. Si le scénario était pensé pour ces personnages là, je ne dirais pas non, mais là le scénario à tourné en faveur d'y inclure ces personnages, ça pourrait être des personnages inédits à leur place que ça serait pareil. Le scénario n'est pas spécialement conçu pour eux, pour un hommage, d'une part et de l'autre ils vont déterrer des personnages dont l'histoire était bouclé et bien bouclé, je fais notamment référence à Chao Zero qui pour moi avait trouvé sa fin, dans Sonic Adventure comme dans Sonic X, il n'avait pas à revenir. Le faire revenir c'est rajouter une page à son histoire qui ne pourra pas s'effacer ensuite, plus tard, dans le wiki du personnage, il y aura cette tache. Alors d'une part les méchants ne doivent pas être utilisé même à but d'un anniversaire et d'une autre si ils le sont il faut que l'histoire soit faite pour eux, que SEGA pense pour ses personnages et non pas mettre tout le budget dans la backstory de notre OC parce que "Waw, on est le héros c'est trop cool, je vais devenir meilleur ami avec Sonic et vivre une aventure fabuleuse", même l'image que SEGA à des enfants de notre génération pour le coup est désuet. Quand on dit qu'on veut revoir certains personnages, on fait souvent référence aux anciens, aux très anciens, comme Bean, Mighty, ceux qui n'ont pas eu de "fin" ni beaucoup de développement, ceux qu'on pourrait remettre à toutes les sauces dans les Sonic, et Sonic mania a très bien su en faire un clin d'oeil, c'était discret, c'était amusant, c'était une belle surprise, on était tous content.

En ce qui concerne Classic Sonic, il est de trop, il va ralentir le Scenario, et j'en ai marre de le voir. Clairement.
pareil pour les anciens niveaux, ils nous vomissent du Green Hill Zone trop souvent, on a compris que c'était de là qu'est parti l'univers de Sonic, mais Sonic il est pas rester QUE dans Green Hill Zone, j'aurais aimé voir Mushroom Hill Zone comme point de départ pour changer. Quoi que ça aurait été un peu trop facile encore, ça aurait au moins été efficace.

Après on critique beaucoup SEGA, car ils font pas toujours les bons choix et sont très transparent, on devine tout de suite leurs tentatives désespérés, mais à l'heure actuelle c'est un Sonic qui se rapproche le plus de ce qu'on veut, histoire sérieuse, monde menacé et pas faussement menacé vu que les héros sont totalement en train de repousser quelque chose qui s'est déjà produit. Méchant charismatique bien que trop edgy. Donc il ne faut pas que se concentrer sur les points négatives car à force SEGA ne savent plus quoi faire, nous devons admettre que le jeu est une bonne idée et si ils se lancent dans cette direction pour Sonic les défauts qu'on reprochent à ce jeu se verront atténuer dans les prochains, ils faut juste que SEGA est le cran de continuer dans une lancé pour une fois.
Par contre je pense déjà connaître ce que je reprocherai aux jeux, les jokes de Sonic, des incohérences stupides dans l'histoire, et le fait que le jeu sera trop court (le mode histoire pas le fait de le finir à 100%) pour moi malheureusement je pense qu'il ressemblera à un génération 2 dans la durée de vie, ce qui n'est pas assez pour moi vu l'époque dans laquelle je suis restée bloquée.

Oui c'est un pavé, je suis désolée mais je marque mon retour sur le fofo comme il se doit. :;D:


Que le fanservice soit au centre du jeu me dérange aussi mais c'est quelque chose d'assez difficile à analyser ici.  Ils semblent essayer de faire une sorte de "retour aux sources" pour pas mal de mécaniques et idées de scénario en mélangeant d'anciens concepts à un jeu boost. C'est pas une si mauvaise idée mais j'ai comme l'impression qu'ils s'y sont pris un peu tard pour faire ça et que le jeu est désormais plus un patchwork grossier d'idées qu'un réel projet pensé comme ça depuis 2013. Le jeu pensé en 2013 ne doit pas être le même que celui qu'ils nous pondent cette année, je pense que l'échec de Boom et la restructuration de SEGA y sont clairement pour quelque chose.


Je me suis perdu quelques lignes, je reviens maintenant à ce que je voulais analyser : pourquoi les personnages ré-implémentés dans le jeu peuvent facilement décevoir. En gros, analyser pourquoi c'est gênant de les avoir comme ça, au-delà du sujet du fanservice.


Zavoc n'est pas un méchant spécialement emblématique pour la fanbase, on se contentera de dire "Pourquoi pas" si ce n'est que je ne vois pas du tout quoi broder autour de lui. Par contre, si on commence à se pencher du côté de Chaos... C'est déjà plus compliqué.
Pourquoi Chaos ? Ils l'ont déjà ridiculisé dans Generations ! Sonic l'explose sans se transformer, que voulez-vous que le pauvre Chaos 0 fasse ? Je ne comprends pas ce choix. Il ne peut pas inquiéter les personnages... A moins que l'aura d'Infinite ne boost tous les méchants, comme le montrent les images de Metal Sonic ?
Ah, Metal Sonic, parlons-en ! Ce personnage dont le développement ne s'est jamais terminé. Il a commencé dans Heroes puis a été oublié. Il n'est désormais plus qu'un petit boss qu'on explose en passant, est-ce vraiment cela qu'ils aimeraient nous donner ? On peut tellement broder autour de Metal Sonic et de la thématique du robot qui a une âme/se cherche une place. A la place, ils ont supprimé sa personnalité et désormais ce n'est qu'un ennemi qu'on explose d'un jeu à l'autre, en passant par Rivals, Generations, Sonic 4 ou même Mania. Ici, il revient dans Forces et ils semblent insister sur le fait qu'on aura un boss fight contre lui... Pas un seul j'espère. Peut-on arrêter d'en faire un tas de ferraille inutile et beaucoup trop anecdotique à abattre ? C'est tellement dommage.
Shadow a un traitement intéressant d'un point de vue de travail de la Sonic Team : il est méchant mais ils le justifient par une mission de reconnaissance de la Team dark avant le début du jeu. Il est certainement manipulé, ce qui sous-entend qu'ils ont donc bien pris le temps de trouver une justification (certes simpliste) à revoir Shadow dans le camp des ennemis.
Le problème c'est que Shadow, c'est comme Metal Sonic : tu peux pas en faire un demi-boss. C'est idiot, c'est la "forme de vie ultime" dans le lore, ça n'a pas de sens de lui péter la gueule en passant.

Globalement, comme tu le dis Crazy, on récupère d'anciens ennemis dont l'histoire est bouclée (Chaos notamment) pour les coller là plus par obligation que par sens. Le pire, c'est également que ces personnages sont des ennemis emblématiques de certains jeux, des ennemis qui méritaient d'être le boss final à une époque (sauf Shadow mais c'est différent). Les ajouter par fanservice, c'est décribiliser ces personnages et hisser Sonic encore et toujours plus haut dans l'invincibilité absolue.
Personnellement, ce qui me blesse le plus, c'est pas ça du coup. C'est surtout de ramener des personnages qui ont encore de la place pour du développement (Metal Sonic) ou pour jouer un rôle qui lui allait très bien jusque là (Shadow qui fait ses missions dans l'ombre pour protéger le monde) et qu'ils en ont fait des ennemis à taper vite fait avant le nouveau "vrai" méchant.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Marco9966 le Octobre 17, 2017, 11:19:58
Ouais pourquoi Chaos reviendrait? Il a fait la paix avex les hommes a la fin de SA, et s'est reuni avec Tikal et les Chao.

Et Zavok? Sonic est suppose' l'avoir tue' a la fin de Lost World?

Et Shadow? Il a sauve' le monde deux fois! Neamoins on saura pourquoi dans le DLC.

Et Metal Sonic? Il etait le maitre des marionettes dans Sonic Heroes, maintenant il n'est que le subordnonne d'Infinite.

Et Classic Sonic!! J'aime pas separer, jouer et dechirer la lore comme bon semble le public vieux! Sonic est un seul personnage! Je repete qu'il pouvaient tres bien utiliser Modern Sonic pour les niveaux 2D, mais Sega a voulu utiliser Classic Sonic pour etre sur que les fans comprennent qu'il y aura des niveaux 2D!!


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: CrazyGadget le Octobre 17, 2017, 01:38:05
Mais je suis aussi d'accord dans le sens ou on appuye beaucoup sur les défauts sans monter les qualitées, mais il faut dire que niveau gameplay il se renouvellent très peu (même si j'attend d'y jouer pour un avis plus construit), j' ai l'impression qu'il font chaque fois la même erreur: pas de phases de plates forme EN 3D vu que c'est un jeu EN 3D j'en peu plus de voir de la 2.5d autant que de voir ghz, surtout que la sonic team a déjà montré qu'ils étaient maitre en ce dommaine (même si la sonic team a beaucoup changé)

Malheureusement j'ai cru voir sur le Discord que Sonic sera maintenant que de la 2.5D et non de la 3D, à vérifier. Moi qui déteste les phases 2D/2.5D dans les Sonic depuis leurs apparitions, je suis gâté !
En fait c'est étrange mais la 2D/2.5D parait trop lourde dans les Sonic, les autres jeux font de l'animation 2D ou même leur modèle 3D s'émisse bien dans ce gameplay, mais Sonic ça fait lourd et vieux fangame pas finit et j'aime pas le moteur donc bon. Les phases de plateformes sont généralement terribles et l'écran montre trop de choses inutiles ce qui fait que le Classic Sonic est tout petit sur l'écran, je pense notamment à mon expériences sur Generation, j'ai pas aimé le niveau de City Escape en Classic Sonic. Bon si ça se trouve je dis des bêtises je suis pas spécialiste dans ce sujet.

Et information inutile mais la tête de Classic Sonic me donne envie de le claquer, en fait on dirait même pas un Classic Sonic on dirait un Sonic Cartoon un peu comme Link qui a ses deux versions, en beaucoup trop Américanisé !

Post d'Izaky :
Que le fanservice soit au centre du jeu me dérange aussi mais c'est quelque chose d'assez difficile à analyser ici.  Ils semblent essayer de faire une sorte de "retour aux sources" pour pas mal de mécaniques et idées de scénario en mélangeant d'anciens concepts à un jeu boost. C'est pas une si mauvaise idée mais j'ai comme l'impression qu'ils s'y sont pris un peu tard pour faire ça et que le jeu est désormais plus un patchwork grossier d'idées qu'un réel projet pensé comme ça depuis 2013. Le jeu pensé en 2013 ne doit pas être le même que celui qu'ils nous pondent cette année, je pense que l'échec de Boom et la restructuration de SEGA y sont clairement pour quelque chose.


Je me suis perdu quelques lignes, je reviens maintenant à ce que je voulais analyser : pourquoi les personnages ré-implémentés dans le jeu peuvent facilement décevoir. En gros, analyser pourquoi c'est gênant de les avoir comme ça, au-delà du sujet du fanservice.


Zavoc n'est pas un méchant spécialement emblématique pour la fanbase, on se contentera de dire "Pourquoi pas" si ce n'est que je ne vois pas du tout quoi broder autour de lui. Par contre, si on commence à se pencher du côté de Chaos... C'est déjà plus compliqué.
Pourquoi Chaos ? Ils l'ont déjà ridiculisé dans Generations ! Sonic l'explose sans se transformer, que voulez-vous que le pauvre Chaos 0 fasse ? Je ne comprends pas ce choix. Il ne peut pas inquiéter les personnages... A moins que l'aura d'Infinite ne boost tous les méchants, comme le montrent les images de Metal Sonic ?
Ah, Metal Sonic, parlons-en ! Ce personnage dont le développement ne s'est jamais terminé. Il a commencé dans Heroes puis a été oublié. Il n'est désormais plus qu'un petit boss qu'on explose en passant, est-ce vraiment cela qu'ils aimeraient nous donner ? On peut tellement broder autour de Metal Sonic et de la thématique du robot qui a une âme/se cherche une place. A la place, ils ont supprimé sa personnalité et désormais ce n'est qu'un ennemi qu'on explose d'un jeu à l'autre, en passant par Rivals, Generations, Sonic 4 ou même Mania. Ici, il revient dans Forces et ils semblent insister sur le fait qu'on aura un boss fight contre lui... Pas un seul j'espère. Peut-on arrêter d'en faire un tas de ferraille inutile et beaucoup trop anecdotique à abattre ? C'est tellement dommage.
Shadow a un traitement intéressant d'un point de vue de travail de la Sonic Team : il est méchant mais ils le justifient par une mission de reconnaissance de la Team dark avant le début du jeu. Il est certainement manipulé, ce qui sous-entend qu'ils ont donc bien pris le temps de trouver une justification (certes simpliste) à revoir Shadow dans le camp des ennemis.
Le problème c'est que Shadow, c'est comme Metal Sonic : tu peux pas en faire un demi-boss. C'est idiot, c'est la "forme de vie ultime" dans le lore, ça n'a pas de sens de lui péter la gueule en passant.

Globalement, comme tu le dis Crazy, on récupère d'anciens ennemis dont l'histoire est bouclée (Chaos notamment) pour les coller là plus par obligation que par sens. Le pire, c'est également que ces personnages sont des ennemis emblématiques de certains jeux, des ennemis qui méritaient d'être le boss final à une époque (sauf Shadow mais c'est différent). Les ajouter par fanservice, c'est décribiliser ces personnages et hisser Sonic encore et toujours plus haut dans l'invincibilité absolue.
Personnellement, ce qui me blesse le plus, c'est pas ça du coup. C'est surtout de ramener des personnages qui ont encore de la place pour du développement (Metal Sonic) ou pour jouer un rôle qui lui allait très bien jusque là (Shadow qui fait ses missions dans l'ombre pour protéger le monde) et qu'ils en ont fait des ennemis à taper vite fait avant le nouveau "vrai" méchant.

Zavoc quand je l'ai vu la première je n'étais pas en train de me dire "Pourquoi pas ?" j'étais juste CHOQUE c'est le terme car il n'est pas menaçant du tout, il n'est pas emblématique, il n'est pas sérieux et même en voyant sa palette de couleur on à envie de ce moquer de lui. J'étais plus comme "Qu'est-ce qu'il fous là ?"
mais je pense vraiment qu'ils voulaient mettre un méchant pas très anciens pour les petits jeunes (je parle comme une mamie, ça y est). Malheureusement Lost World avait bidé à l'époque, pas beaucoup le connaisse. Je me demande d'ailleurs si sa personnalité sera retouché pour convenir au jeu (De ce coté là j'apprécierai le changement).

Je tiens à faire une parenthèse dans ce que tu as dis. Tu as dis que Métal Sonic avait cessé d'être développé et dans ta liste d'exemple tu y a inclus Sonic Mania et je pense que c'est un peu abusé de reprocher à Mania qu'il n'ait pas développé l'histoire de Metal Sonic. Je vois l'apparition de Métal Sonic dedans comme l'apparition de Mean Bean Machine, une bonne surprise bien placé sans prétention ! Métal Sonic est un boss à double phase ce qui lui rend un bel hommage ! La mise en scène de la deuxième phase du boss est d'ailleurs énorme je trouve et Métal Sonic émane vraiment ses temps anciens dans sa manière d'être malgré qu'il n'y ait pas de dialogues, je le sens ! Je voulais souligner ce point là. :3

J'aurais aimé voir les méchants de Mania dans Forces à la place de ce qu'on a, :::): voir même que les deux jeux soient carrément liés, soyons fous !

Citation
Globalement, comme tu le dis Crazy, on récupère d'anciens ennemis dont l'histoire est bouclée (Chaos notamment) pour les coller là plus par obligation que par sens. Le pire, c'est également que ces personnages sont des ennemis emblématiques de certains jeux, des ennemis qui méritaient d'être le boss final à une époque (sauf Shadow mais c'est différent). Les ajouter par fanservice, c'est décribiliser ces personnages et hisser Sonic encore et toujours plus haut dans l'invincibilité absolue.
Personnellement, ce qui me blesse le plus, c'est pas ça du coup. C'est surtout de ramener des personnages qui ont encore de la place pour du développement (Metal Sonic) ou pour jouer un rôle qui lui allait très bien jusque là (Shadow qui fait ses missions dans l'ombre pour protéger le monde) et qu'ils en ont fait des ennemis à taper vite fait avant le nouveau "vrai" méchant.

Je veux revenir sur cette partie qui m'a beaucoup intéressé, j'étais partie sur la vision du fait que le seul et unique problème était que SEGA allait faire du caca avec des bons personnages qui n'avaient pas à revenir et surtout pas comme ça mais tu as poussé l'analyse de la situation encore plus loin et tu as souligné quelque chose d'important. Je parle du fait qu'effectivement ils auraient pu tous été des boss final, que ça fait que Infinite est au dessus et donc plus fort que tous les autres, qu'ils sont réduit à l'état de serviteurs, et que Sonic va les détruire en une pichenette car c'est l'élu ! Je mettrais même ma main à couper qu'il n'aura pas besoin des émeraudes pour les battre
et que les émeraudes serviront pour Infinite. Ce qu'on pourrait de mieux espérer c'est que Sonic utilisent les émeraudes sur le boss final et que le boss final soit tous les méchants en même temps. Mais soyons clair, bien que ça redonnerait un peu de respect à nos méchants se serait totalement illogique, car, Sonic là logiquement il est foutu, et il est foutu rien qu'en se tapant Chao Zero et Metal Sonic en même temps. Là si on rajoute Infinite c'est pire !
Donc pour montrer que Sonic est le plus fort on aura le droit a des méchants marquants nul à chier. :>:(:

D'ailleurs d'où Sonic tire sa force de vaincre ? Je parle pas de force physique mais mental, croyez le ou non mais pour battre des méchants comme ça il faut être poussé par une détermination et une rage de vaincre à couper le souffle, et une concentration de malade aussi. Là notre Sonic il est tout raplapla, il est bon à détruire les robots de Robotnik et Zavoc mais il n'est pas prêt à ce qu'il l'attend. Ça me tue de voir que Sonic il est à la cool, en train de faire des blagues, enfin j'ai pas le jeu mais j'imagine le Sonic qu'on a depuis des années dans ce jeu en fait et ça le fait pas... ::D:

Le seul moyen que Sonic batte les méchants de manière logique (En imaginant qu'ils aient leur vrai force de base hein, je suis toujours dans l'imaginaire là) et bien se serait que tout le monde se mette à se battre contre eux, une sorte de guerre, de grande bataille finale car Sonic nous aura dit pour une fois "Je suis pas assez fort j'ai besoin d'aide." Et rien que pour ça ça pourrait déboucher sur un développement de malade pour Sonic : sa fierté, le fais de s'avouer vaincu, car on connait Sonic il aime bien se vanter silencieusement !

Mais à vrai dire, j'ai une idée qui sauverait l'illogique du scénario et le respect des méchants, se serait qu'en fait les méchants sont en réalité les souvenirs de Sonic et comme les souvenirs ça fait pas bobo et bien il affronterait la force d'Infinite à travers eux, de la matérialisation quoi ! Vu qu'Infinite est très puissant il aurait plusieurs type de magie ou de force. Mais le truc qui casserait tout se serait "Pourquoi il le fait pas lui même, pourquoi il matérialise les ennemis alors que c'est sa force ?" ça dépendrait de son but, de ses plans, faudrait pousser le délire plus loin et lui trouver une raison de faire ça mais franchement c'est le seul truc qui sauverait nos méchants préféré de la honte !

Voilà, tu as totalement raison en tout point, du moins, je suis d'accord avec toi sur toute la ligne et ce que tu as pu dire que je n'ai pas su souligner viens s'implanter à ma façon de voir les choses. Je te rejoins dans tes propos !

Et Shadow? Il a sauve' le monde deux fois! Neamoins on saura pourquoi dans le DLC.

Faut qu'on m'explique ce délire de DLC, hein ! Pourquoi c'est pas mis dans le jeu directement ? C'est pour le fun d'inaugurer son premier DLC, SEGA ?
Sonic qui a des DLC on aura décidément vraiment tout vu.


Titre: Re : Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Elsental le Octobre 17, 2017, 03:22:14

Le seul moyen que Sonic batte les méchants de manière logique (En imaginant qu'ils aient leur vrai force de base hein, je suis toujours dans l'imaginaire là) et bien se serait que tout le monde se mette à se battre contre eux, une sorte de guerre, de grande bataille finale car Sonic nous aura dit pour une fois "Je suis pas assez fort j'ai besoin d'aide." Et rien que pour ça ça pourrait déboucher sur un développement de malade pour Sonic : sa fierté, le fais de s'avouer vaincu, car on connait Sonic il aime bien se vanter silencieusement !


Si seulement le monde pouvait t'écouter. A vrai dire, j'attends avec Infinite un genre de réflexion portant à confusion sur qui est le méchant dans l'histoire (enfin je dis surtout ça par rapport aux paroles du thème du personnage). Malheureusement, on parle de Sonic, donc les choses sont assez minces, surtout en vues des trailers que j'ai vu.


Par contre, ce que tu dis après, bon, ça va peut-être un peu trop loin et l'idée me ferait plus peur qu'autre chose. Le coup des souvenirs, non, sans moi, je veux une histoire qui se révèle dans un univers véritablement.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Marco9966 le Octobre 17, 2017, 05:26:37
Je crois que c'est deja arrive'.
Deja dans SA1, tous les personnages se reunissent pour developper la forces des chaos emerald avec leur susbtance positive (perfect chaos n'a absorbe que les substances negative). C'etait une claque!


Mais j'aimerais bien qu'il y ait ce developpement dans Forces.

Je veux aussi rajouter que Zavoc n'a pas sa place! Regarder tous ces graphismes modernes PS4, et regarder Zavok, un modele en carton avec une seule texture, graphisme de PS1 !!

Ne peuvent-ils pas lui rajouter des details, je peux pas le prendre au serieux!! Pourquoi les autres villains sont plus terrifiants que lui?

Je voudrais voir ca:
(https://img00.deviantart.net/0733/i/2012/221/b/4/tyrannical_devil_by_lucasgraciano-d5agjlm.jpg)

Au lieu de ca!
(http://segabits.com/wp-content/uploads/2013/06/SONIC_LOST_WORLD_E3_FINAL_COLOURS_ZAVOK_RGB_2-600x557.jpg)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Elsental le Octobre 17, 2017, 10:22:11
http://www.planete-sonic.com/dossiers/breve/deux-nouvelles-videos-de-gameplay-pour-sonic-forces

J'aime bien l’aperçu du stage perso.
Par contre le combat de boss, ça m'a l'air de manquer un peu de fluidité, et je crois que j'ai toujours du mal avec la statique du perso quand il arrête de bouger, ça fait pas très naturel.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: louisbxl le Octobre 18, 2017, 06:53:55
Très clairement cette vidéo de gameplay ne donne pas plus de nouvelles que ça du jeu en fait, elle ne fait que confirmer ce qu'on avait vu avant: des boss pas hyper immaginatif mais qui peuvent être bien fun, de la 2.5D,
des stages principalement couloir mais avec une évolution quand même, ça a l'air moin linéaire, même si les mini-cinématiques peuvent casser le rythme, j'esspère qu'elles seront pas trop omniprésentes, pour l'instant ça vas encore je trouve. 

C'est toujours cool d'avoir du nouveau gameplay, mais j'aurrait préféré voir des extrait qui montrent plus de particularitée dans le gameplay, là c'était surtout une vidéo pour en mettre plein la vue, ça fait le taf mais sans plus quoi. 


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Elsental le Octobre 18, 2017, 07:59:47
Dans la mesure où les cut-scenes en plein stage sont skippable, ça devrait aller, c'est dans le cas contraire que ça risque d'être barbant.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: louisbxl le Octobre 18, 2017, 08:35:28
Je pense pas qu'elles seront skippable, vu qu'elles servent visiblement à lier 2 parties du niveau...  Nan je rigole, c'est juste pour en mettre plein la vue, mais du coup elle seront pas skippable aussi vu que ça couperait le "dynamisme" du niveau. 


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Sonic71360 le Octobre 18, 2017, 08:41:14
Et puis ça pourrait être des QTE donc forcément impossible à passer.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Marco9966 le Octobre 18, 2017, 09:07:32
UPDATE sur les anneaux:
Aaron Webber annonce que l'on peut rattraper les anneaux dans le mode difficile.
Dans le mode facile, on ne peut pas attraper les anneaux mais on ne perd que 20 anneaux et non pas tous les anneaux.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Naga le Octobre 19, 2017, 05:26:42
Le deuxième numéro de la mini-série de comics de Sonic Forces viens de sortir.
Il nous met en avant Knuckles et Silver.

https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/921045142466736128


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Marco9966 le Octobre 19, 2017, 07:44:54
J'aime bien ce comic, donc Forces est connecte a Mania, mais oh combien la timeline devient confuse alors!


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Naga le Octobre 20, 2017, 12:56:18
Nouveau trailer JAP du jeu, on remarque certain point auquel je vous dit en spoil.

https://www.youtube.com/watch?v=eN0hJ2g-kXI&feature=youtu.be

Franchement j'avoue que ce trailer m'a hype. Métal Sonic qui deviens géant une fois absorber l'énergie d'Infinite, Omega qu'il est en K.O technic, une VRAIE bataille avec le Death Egg putain ! Manquerait plus qu'Eggman a fait des Egg-Tie Fighter et là l'hommage en serait à son paroxysme !


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Elsental le Octobre 20, 2017, 03:31:13
Nouveau trailer JAP du jeu, on remarque certain point auquel je vous dit en spoil.

https://www.youtube.com/watch?v=eN0hJ2g-kXI&feature=youtu.be

Franchement j'avoue que ce trailer m'a hype. Métal Sonic qui deviens géant une fois absorber l'énergie d'Infinite, Omega qu'il est en K.O technic, une VRAIE bataille avec le Death Egg putain ! Manquerait plus qu'Eggman a fait des Egg-Tie Fighter et là l'hommage en serait à son paroxysme !

Bah, concrètement, on remontre juste dans une seule vidéo tout ce qui avait été annoncé précédemment. Mais ouais, franchement, ça me donne envie tout ça.
J'en suis même à être triste de devoir attendre les soldes Steam pour me le procurer étant assez limité niveau budget (si je peux économiser 20 euros, je dis pas non).


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Marco9966 le Octobre 20, 2017, 04:25:17
L'histoire a l'aire bien developpee, en jugant ce trailer et les comics!


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Hyper Shaver le Octobre 20, 2017, 05:02:19
Version Piano de Fist Bump : https://www.youtube.com/watch_videos?video_ids=b_5GvaQsgbA%2CBlNqBy53_lo&title=Sonic+the+Hedgehog&type=0&more_url=&feature=ni-push-u-sub

Vous la sentez la musique de fin qui collerai avec "before I say goodbye to you" ?

On a eu Fist Bump en entier dans le trailer et je trouve la musique entière est pas mal.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Elsental le Octobre 21, 2017, 10:37:31
Très sympa cette version piano  ::o:


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Marco9966 le Octobre 21, 2017, 10:38:44
Ca me rapelle "His World" en guitare.
Souvenirs...


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Octobre 21, 2017, 01:26:58
Tiens ?!
regarder qui est en fond d'écran de sonic channel.

(http://sonic.sega.jp/SonicChannel/enjoy/image/wallpaper_155_infinite_01_pc.png)

Doit-on y voir quelque chose.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: VGaming le Octobre 21, 2017, 03:05:27
Je pense pas. Ce serait pas la première fois qu'ils mettent en avant un perso exclusif a un jeu.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Marco9966 le Octobre 24, 2017, 10:07:37
Aaron Webber a confirme que Blaze, Cream et Big ne seront PAS dans le jeux.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: VGaming le Octobre 24, 2017, 11:03:42
Aaron Webber a confirme que Blaze, Cream et Big ne seront PAS dans le jeux.

Preuve ultime que Blaze et Silver ne vivent pas dans le même monde...


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Cinos le Octobre 26, 2017, 08:22:37
La démo de Sonic Forces est disponible sur l'eshop et psn japonais.

Lien PSN Jap (https://store.playstation.com/#!/ja-jp/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/%e3%82%bd%e3%83%8b%e3%83%83%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%82%b9%e4%bd%93%e9%a8%93%e7%89%88/cid=JP0177-CUSA10097_00-SONIC20170000000)


Bon.. on peut jouer un stage avec Modern, Classic ou Avatar, donc ça c'est bien. Cependant on ne peut jouer que 60 secondes par niveau.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: VGaming le Octobre 26, 2017, 11:50:54
La démo de Sonic Forces est disponible sur l'eshop et psn japonais.

Lien PSN Jap (https://store.playstation.com/#!/ja-jp/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/%e3%82%bd%e3%83%8b%e3%83%83%e3%82%af%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%82%b9%e4%bd%93%e9%a8%93%e7%89%88/cid=JP0177-CUSA10097_00-SONIC20170000000)


Bon.. on peut jouer un stage avec Modern, Classic ou Avatar, donc ça c'est bien. Cependant on ne peut jouer que 60 secondes par niveau.

LOL PTDR Ils sont sérieux ? C'est un jeu Sonic je veux bien mais 1 minute ???


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Marco9966 le Octobre 26, 2017, 05:45:23
Nouveau comics Sonic Forces dispo sur twitter.
Au fait, est-ce la meme pyramide que dans Sonic Adventure 2?? Raah d'abord Pachacamac dans le premier comics maintenant ca :D, j'aime bien les hommages aux anciens jeux et le respect de la continuite.
(https://pbs.twimg.com/media/DNE8qdKU8AAZQp3.jpg)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: spartan-shadow le Octobre 27, 2017, 10:52:23
Hop! des copies sont déjà là en early...
faite gaffe à ne pas vous spoilez.
https://twitter.com/MrCrazyFace98/status/923924311722856449/photo/1

Et sinon, petite reprise musical:
https://www.youtube.com/watch?v=iL3Fqw1pX-M


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Elsental le Octobre 28, 2017, 03:53:18
Effectivement, va falloir être vigilant désormais, Youtube commence à pulluler de spoil en tous genres.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: VGaming le Octobre 28, 2017, 09:18:10
Pourquoi tant de bruits sur le spoil ? On sait tous que
L'OC était un ancien pote du mec possédé par cette pierre


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Marco9966 le Octobre 29, 2017, 08:59:19
Alors, j'ai vu l'histoire sur Youtube, voici mon opinion, c'est tres extensif, ma deception est justifiable!:

-Les villais sont seulement ici pour le fan-service, c'est juste des illusions crees par Infinite, donc les vrais Shadow et Chaos ne sont jamais revenus dans le cote dark, et Zavok est certainement reste' mort, et Metal Sonic est certainement reste' dans le labo d'Eggman.

-Infinite, ok, j'aime bien sa voix et sa personalite menancante, mais c'est tout, ca seule motivation c'est de faire souffrir les gens, on ne sait ni ses buts, ni comment il est devenu mechant, ni d'ou il vient, ni comment il est connecte' au Phantom Ruby, rien! Il est juste sadique et tue des habitants du village. Alors je suis decus, comparez ca avec Shadow ou Chaos ou les Babylon rogues, des vrais bon villains bien developpes dans SA1, SA2 et Sonic Riders qui ont des motivations que l'on peut comprendre!

-Quand Sonic est retourne enfin chez ses amis alors qu'il etait presume' mort pour 6 mois (6 mois quand meme!!), Tails lui dit qu'il etait inquiet pour lui et Sonic lui dit "Tu t'inquiete trop". MEC! T'as ete' emprisonne' et torture' pendant 6 mois dans la base d'Eggman!! Tous tes amis te croyaient mort!! Eggman a conquis 99% de la planete et tu dis a Tails qu'il s'inquiete trop?!!

-Classic Sonic sort de nulle part, il n'apporte pas grand chose a l'histoire a mon avis.

-Les personnages n'ont pas de developpement! Juste Knuckles (qui devient leader de la resistance) et Omega (qui vient finalement battre Infinite dans la grande bataille, mais les autres comme les Chaotix, Rouge, Silver sont juste ici pour decorer. Tails a peur de Chaos alors qu'il a eut le courage de battre Eggman a deux reprises dans SA1 et SA2!

-Comment Silver est-il venu ici? Le jeu n'explique rien, les nouveaux-venus pour ce jeu croiront que Silver vit dans le present et non le futur! Seul le tie-in comic montre qu'il vient du futur.

-L'histoire manque d'explications, plein de plotholes, si seulement Ian Flynn faisaint plus de comics tie-in pour nous clarifier un peux tout ca...

-Quand Classic Sonic s'en va, Modern Sonic dit "T'inquiere pas Tails, je vais certainement le revoir un jour" = Sonic Generations 3 wahoo -_-

Vous savezy ou trouver de bonnes histoire avec de vrais developpments pour chaque personnages?
(http://iv1.lisimg.com/image/4726503/395full-sonic-the-hedgehog-%23125-cover.jpg)
Eh oui les comics, les jeux etaient au meme niveaux cote histoire au debut des annees 2000, mais apres c'est devenus moin bien que les comics et Sonic Forces me le prove malheuresement, je garde espoir pour Sonic IDW.

Mais je dois dire que le voice cast est excellent! Mike Pollock est excellent comme toujours en Eggman, et mention speciale pour les voix d'Infinite et Espio. C'est dommage car c'etaient de tres bonnes performances pour une histoire baclee faite a la va-vite a mon avis...


Titre: Re : Re : [One/PS4/Wii U/NX/PC] Sonic Project 2017
Posté par: Marco9966 le Octobre 31, 2017, 01:36:46
D'accord eh bien je reposte mon avis ici ^^ :

Citation
Ainsi, Aaron Webber (CM des pages Sonic) et Takashi Iizuka (leader de la Sonic Team) discutaient sur scène de l'annonce récente de Sonic Mania, Iizuka-san précisant que ce n'était pas le jeu fêtant les 25 ans de Sonic.

C'est Sonic Mania qui n'est pas le jeu des 25 ans, Sonic 2017, si. N'est-ce pas Izaky ?

Pour commencer : pardon hein, je débarque, mais en quatre heures, on a juste un trailer 2D et un teaser 3D ? Sega, l'ambition, je vous présente ?

Alors autant Sonic Mania est intéressant, autant Sega ne m'a jamais fait autant pitié.
Je vois seulement que Sega est perdu. C'est un gamin en pleine crise d'identité qui veut se donner un genre, et tout ce qu'il essaye de faire est vide de sens.

Dans ce trailer, on a une ville en flamme (coucou Shadow the Hedgehog et Sonic'2006), on a deux Sonic (coucou Sonic Generations) et on a des robots immensément dégueulasses (coucou Sonic Unleashed). J'ai l'impression que Sega essaye de faire plaisir aux deux franges les plus extrêmes de cette putain de communauté de Sonic-fans plus éclatée encore que la Terre dans Sonic Unleashed. On a du "trop dâââââârk" avec un ville détruite, que je sens adressé aux tenanciers de la page SA3. DSE76, tu es peut-être blasé par cette prise de direction, je sais pas. En tout cas moi oui. Y'a pas plus CLICHE et ININSPIRE que cette vision apocalyptique. On avait ça un peu partout il y a 10 ans, il serait bon de se réinventer davantage.

Mais ne vous y trompez pas !!! La ville a été détruite par quoi ?? Oh... Des boîtes de conserves en forme de pokéball. Je ne peux pas croire un seul instant que l'ambiance de ce jeu soit "mature" (et l'ambiance du trailer n'est pas mature, elle est juste enfantine, des enfants qui veulent du "dââââârk", voilà les gars on y est). Regardez Shadow the Hedgehog et Sonic'2006, deux jeux qui ont assumé ce type d'ambiance tout du long : regarder les looks des robots ! Ils sont un minimum futuristes, imposants, on sent qu'ils vont amener des situations graves et peu enviables. Ici oui, une ville est détruite, c'est grave et peu enviable. Mais revoyez Sonic Lost World ! A la fin, la vie de toute la planète est aspirée dans une machine : ça n'empêche pas le jeu d'être écrit avec des blagues de merdes, d'avoir des ennemis et des niveaux tout droit sortis d'un Mario. Donc je crois que plus on en apprendra sur ce jeu, plus on se rendra compte que la ville détruite (donc l'aspect GRAVE du jeu) n'est qu'un artifice, au milieu d'un jeu à l'aspect toujours un minimum enfantin, avec des robots géants aussi ressemblants à la trilogie Moderne (Unleashed, Colors, Generations). Je n'arrive pas à prendre ce jeu au sérieux. Ces robots auraient davantage eu leur place dans un Sonic old-school, comme Sonic Mania. Pour moi, Sega a tout simplement raté son coup.

Si en plus on doit se taper un Sonic Generations 2 en terme de gameplay, je ne suis définitivement pas client. Sonic classic qui revient dans le Présent à coup de voyage dans le temps, c'est le meilleur moyen de rendre caduc toute la "pseudo-chronologie" de jeux sortis ces vingt dernières années. Faut faire gaffe avec le voyage dans le temps, même JK Rowling regrette d'avoir intégrer ce feature dans les Harry Potter, en constatant qu'aller dans le Passé avec le retourneur de temps pouvait effacer tous les livres qu'elle a écrit. En remettant Sonic classic avec Sonic moderne, c'est tous les jeux qu'ils ont créé précédemment qu'ils peuvent renier.

Enfin bref, je ne m'intéresse pas à ce jeu./

Tu as raison melheuresement, Sega est perdu! T'as predit que ce jeu serait une daube (excusez moi mais je suis super frustre!!).
Ces predictions se sont averees vraies 3 moins apres ce post!!


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Katos le Octobre 31, 2017, 02:34:16
Marco, s'il te plait, utilise le bouton *éditer* au lieu de faire des doubles post. Ensuite, j'aimerais que tu mettes *tout* en spoiler, et pas juste ce qui décrit des éléments détaillé x) On est face à un jeu qui n'est pas sorti, qui n'a même pas encore de critiques publiques. Même donner un avis de ta manière (et surtout aussi détaillé puisqu'en quotant ce post, tu donnes des gros détails sur ce qui ne va pas dans le scénario) qui utilise des *leaks* qui ne sont donc pas accessible à tous, c'est une forme de spoil, et ce serait cool que : soit tu garde ça en spoiler, soit tu va poster ça dans le topique spoiler. Toute discussion sur les leaks est plus à sa place dans le topique spoiler, même si tu édulcore les éléments qui en disent le plus x)

Merci :)


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Cinos le Novembre 07, 2017, 07:57:25
L'épisode Shadow est déjà disponible pour la PS4 ?


Et pour ceux qui sont au courant des spoilers ou qui ont déjà fini le jeu, quel est le meilleur moment pour jouer au dlc sans se spoiler l'histoire ? Avant la campagne de Forces ? Après quelques niveaux ? Après avoir fini Forces ?


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Marco9966 le Novembre 07, 2017, 09:37:19
L'épisode Shadow est déjà disponible pour la PS4 ?


Et pour ceux qui sont au courant des spoilers ou qui ont déjà fini le jeu, quel est le meilleur moment pour jouer au dlc sans se spoiler l'histoire ? Avant la campagne de Forces ? Après quelques niveaux ? Après avoir fini Forces ?

Regarde pour avoir l'experience complete du jeu il faut:

1-Lire les 4 prequel comics gratuits sur la page Facebook ou Twitter de Sonic.
2-Jouer Sonic Forces.
3-Jouer l'episode Shadow! (eh oui, c'est mieux apres sinon sa spoile certaines choses a mon avis).

Si on ne lis pas les prequel comics, on sera frustre par l'histoire du jeu toute seule car les comics donnent des explications!
Amuses-toi bien et quand tu finis le jeu rejoins nous dans le topic des spoilers pour nous dire ce que tu penses de l'histoire !!



Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Katos le Novembre 07, 2017, 10:22:44
Cinos demande pas ce qu'il faut faire, mais quand le faire. Perso l'ordre que je conseille est :

- Les trois premiers comic-book
- Le jeu en entier
- L'épisode Shadow
- Le dernier comic-book.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Teejee67 le Novembre 08, 2017, 12:01:37
Je viens de faire une première vidéo où je livre mes premières impressions (j'en ferais une deuxième pour le verdict) dans les conditions du direct : https://www.youtube.com/watch?v=1r7lrpstB70


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Marco9966 le Novembre 08, 2017, 05:31:06
Cinos demande pas ce qu'il faut faire, mais quand le faire. Perso l'ordre que je conseille est :

- Les trois premiers comic-book
- Le jeu en entier
- L'épisode Shadow
- Le dernier comic-book.

Pourquoi le dernier conic book a la fin?
Persos j'aurais ete moin frustre par l'histoire si j'avais lu le dernier comic avant le jeu.


Titre: Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Katos le Novembre 08, 2017, 07:53:34
Perso j'estime que c'est mieux parce que cela permet de comprendre progressivement comment fonctionne Infinite, mais si tu estimes qu'un autre ordre de lecture offre quelque chose de plus, libre à toi de le conseiller.


Titre: Re : Re : [One/PS4/Switch/PC] Sonic Forces
Posté par: Marco9966 le Novembre 08, 2017, 08:58:30
Ce sondage est venu avec la copie PS4 du jeu!
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfNowGW4qwu0NVUUHbrDVD66mkVGPezMo1xFGWcv1zFCZM0QQ/viewform
Pour ceux qui ont joue', dites Sega votre avis! C'est notre chance de nous faire entendre!