Planete Sonic Forums

Communauté => Casino Night Zone => Discussion démarrée par: RagaSonic le Janvier 03, 2011, 11:52:43 am



Titre: 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: RagaSonic le Janvier 03, 2011, 11:52:43 am
J'ouvre le topic car récemment je mis suis intéressé.

Au départ je croyer que la 3DS n'allez etre qu'une simple console DS avec des effet en 3D sans utilisation de lunette.
Je me suis dit bon un jeu Sonic Rush en 3D pourquoi pas.

Mais vu les jeux qu'il on prévue de sortir. http://www.youtube.com/watch?v=Yuv8ktbtmZk&feature=fvw

Je me pose la question si le prochain jeu Sonic sur 3DS ne ressemblerais pas à sa http://www.youtube.com/watch?v=0bCefT3uKHs

Ou encore a une sorte Sonic méga collection, de Sonic Héros voir carrément du Sonic Colors.

Personnellement j'attend de voir se qu'il en sortira même si le jeu et bien prévu et que l'on à pas image du jeu.


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: RagaSonic le Janvier 03, 2011, 04:53:21 pm
Quelle serais vos pronostique sur quelle genre de jeu de Sonic il risquerais de mettre.


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Néo Eterna le Janvier 03, 2011, 07:14:32 pm
Je pense que ce serait pour Bioware d'enfin engendrer la suite de Sonic RPG sur DS, en profitant du nouveau potentiel de la 3DS pour créer quelque chose de beaucoup plus aboutit que le premier opus.

Après tout on attends toujours la suite...


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: RagaSonic le Janvier 04, 2011, 06:53:04 am
Interview de NintendoEverything



These comments come from the previous issue of Nintendo Power...

Goichi Suda (Suda 51) – President & director, Grasshopper Manufacture:

“My first impressions of it was, ‘This is the toy of the future.” You can feel just how far and how fast games have evolved when you see the Nintendo 3DS. We’ve entered an era where we can bring worlds that we can almost touch and feel to life. Thus far, 3D has only been expressed with 2D. I think we’ve graduated from that and reached an age of expressing real depth through 3D with the 3DS.”

Matt Bozon – Creative director, WayForward

“I’ve stood in line for a lot of Nintendo unveils over the years, but even expecting to be amazed, seeing the Nintendo 3DS in person induced a sort of visual shell-shock. The system is as hypnotic as Turkish Delight and looks like a Hogwarts newspaper. The demos that showed games, movies, and photography in the third dimension had to be seen firsthand to be truly appreciated, with elements popping off the glass or dipping into the distance. When my play time was over and the friendly (but strong) Nintendo lady wrenched the system away, my phone, laptop, and other devices became flat, boring wastes of Z-space by comparison. But what excites me the most about this fancy pants is that it’s in the hands of Nintendo, so the games are going to be as brilliant as the machine itself. Can! Not! Wait!”

Cliff Bleszinski – Design director, Epic Games

“I dig it! It’s like having a crisp little 3D diorama in your hands. Also, send over a handful to me early, please.”

Shigeru Miyamoto – General Manager, Entertainment Analysis & Development Division, Nintendo Co. LTD

“When playing in a fully rendered world with polygonal graphics, I think it’s been difficult for a lot of people to judge depth and space in those worlds. Sometimes you might see an object and not really be able to tell if it’s small and close by, or if it’s big but far away. Or, in a Mario game in particular, if you’re trying to hit a question-mark block from underneath, it can be hard to identify precisely where that black is in space; even trying to jump on top of a tree stump can be very difficult. But the 3D effect gives you that depth perception between objects, and it makes navigating those worlds much easier. So, games will change in ways that take advantage of that depth and height; that spatial relationship.”

Takashi Izuka – Producer, Sonic Team:

“At Sonic Team, we’re already studying the Nintendo 3DS. We’re very interested in the platform. We think the depth of 3D could really help the sense of speed, especially when you’re playing Sonic from behind-the-back perspective.”

Tyrone Rodriduez – Producer, Nicalis:

“It doesn’t matter whether you’re a developer, a hardcore gamer, or don’t play games at all. The technology behind the 3DS, simply put, is incredible. Prior to seeing it in action, I was honestly a bit skeptical that the new console could pull of a believable 3D image sans glasses. But it works!”

Eiji Aonuma – Manager of Software Developer Group No. 3, EAD Software Development Department, Entertainment Analysis & Development Division, Nintendo Co. LTD:

“Obviously it has so much potential. I really, really think that there’s a lot that can be done with it. I mean, we started working on Ocarina of Time for 3DS, and really got an idea of how we can treat the vast expanses of Hyrule and how we can show those in a different way using the technology at hand. That being said, there are some things being done with the Nintendo 3DS that have exceeded my expectations; some of the things where I thought ‘that would be really great in 3D’ – not so much. So it’s really a learning curve for all of us, trying to figure out what we can do with that to bring new elements into gameplay. But with Nintendo 3DS, it’s not just the 3D capabilities. We have that plus the touch screen; we have that plus the motion sense. And it’s a portable handheld system. You take all of those elements together and look at the potential that is inherent in all that – I think there’s just a lot of great things we’ll be able to do going forward.”

Warren Spector – VP & creative director, Junction Point:

“3DS rocks! I was backstage at the press conference and, like, every new feature was unbelievable! I knew it was 3D, but it’s got a 3D camera?! I can [potentially] watch 3D movies without glasses?! If he had said it had a phone in it, I would have stormed the stage and stolen the prototype. It’s unbelievable. I was telling some guys from Nintendo yesterday: I want the first one off the line. I’m not waiting for the second. I want the first one off the line. It’s unbelievable.”

Yuji Naka – President and CEO, Prope:

“My first impressions are very good. To be honest, I was really surprised. Nintendo kept this hidden for a long time; a lot of the creators I spoke to hadn’t seen it until [E3]. Everyone was surprised by how many featured are packed into the hardware – the two cameras, the motion sensor, the gyroscope, etc. I would love to create something using all of those tools. Before I went to E3, I was kind of skeptical. But now that I’ve held it and played it, I’m just blown away. The graphics performance is really impressive, as well. So I definitely want to be involved in making something for it.”

Masahiro Sakurai – Director of the Board Project Sora Co., LTD. Sora LTD.:

“It’s been a lot of fun working with 3D visuals and the Nintendo 3DS hardware. Up until now, when developers have compared game systems, the focus has been on whether the hardware’s graphics and AI are good or bad; it’s been this battle to squeeze power out of the hardware. It feels like this time, because of the 3D visuals, a lot of attention has moved away from those things and developers are freed up to just have fun with what 3D offers.”

Koji Igarashi – Producer, Konami:

“I haven’t had a chance to check it out yet! But I was able to see the dev kit, and I thought it was very interesting. I have many kinds of ideas [for Nintendo 3DS], but I don’t know if all those ideas are possible. I’ll have to test it and see what I can do.”

Jeremiah Slaczka – Cofounder & creative director, 5th Cell:

“I’ve been playing around with some concepts for the 3DS for awhile now. I’m really interested in not just the 3D screen, but also how to utilize new additions like the 3D camera and the new connectivity options. The 3D cam is pretty trippy. I could be wrong, but I think the 3DS offers the first consumer-grade 3D camera out there. Also, after doing five games on the DS we’ve pretty much tapped all of its potential in terms of sheer, raw power, so I’m glad to see the 3DS has a lot more horsepower than the previous system.”


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: StarSilver le Janvier 23, 2011, 12:13:21 pm
Une petite new concernant la 3DS : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00048296-toutes-les-infos-sur-la-3ds.htm

Pour ceux qui ont la flemme de cliquer ( se qui m'étonnerai un peu quand même )

Il est décrit que la 3DS sortira sur le vieux continents le 25 Mars 2011 au prix de 249€ ( soit au même prix que la DS a sa sorti il me semble)
Elle sera disponible en 2 coloris: bleu lagon et noir cosmo.

 




Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Sonic71360 le Janvier 23, 2011, 02:44:15 pm
DS sortie à 250€ O_O
Jamais de la vie elle est toujours sortie à 150€ et la DSi à 170€ (DSi je suis sur mais après la DS à 250€ me semble exagérée)
(HS : Elle sort le jour de mon annif' XD)

J'ai pas vu si BioWare avait des jeux de prévus sur 3DS pour le moment...


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: StarSilver le Janvier 23, 2011, 02:52:40 pm
DS sortie à 250€ O_O
Jamais de la vie elle est toujours sortie à 150€ et la DSi à 170€ (DSi je suis sur mais après la DS à 250€ me semble exagérée)
(HS : Elle sort le jour de mon annif' XD)

J'ai pas vu si BioWare avait des jeux de prévus sur 3DS pour le moment...


Ouuups
Je suis pas du tout prix j'aurai du regarder la prochaine fois XD * part se cacher tres tres loin et se cogne la tete contre un mur*


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Kindert le Janvier 23, 2011, 04:49:33 pm
Mais c'est pas 250 € c'est 230 €
D'ailleur j'ais 460 € donc je me l'acheterais avec pomon noir et un opus de sonic


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Sonic71360 le Janvier 23, 2011, 06:27:07 pm
Game = 250€  :;D:
Mais un Sonic sur 3DS ok, mais à quel prix? Sachant que certains jeux pourront aller jusqu'a 60€ max (d'après ce que j'ai lu sur le net) ça m'étonnerait que SEGA vise un prix si haut (A moins qu'ils ne soient complètement taré :/)


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Yachiru le Janvier 23, 2011, 07:13:31 pm
Citation de: Sonic71
ça m'étonnerait que SEGA vise un prix si haut (A moins qu'ils ne soient complètement taré :/)

Ils ont bien vendu un épisode d'un jeu a 15 euros...

Le prix apparament c'est 249 euros ( prix que je trouve abuser ._. ). J’espère que sa va vite baisser pour pouvoir me l'offrir.

Mais bon, pour l'instant, il a été juste "annoncer" ce jeu. J'vois bien un truc du style Sonic Rush... Encore...

Mon rêve impossible : Sonic Chronicles 2 xD


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: shadowXtreme le Janvier 23, 2011, 07:19:52 pm
Bonjour je m'incruste dans la conversation !

Citation
Mon rêve impossible : Sonic Chronicles 2 xD

Il me semble que les suites se font si le premier opus a "cartonné"?(j'exagère un peu)
Étant donner que le premier Sonic RPG était moyen(c'est mon avis),je doute qu'il y ai une quelconque suite...on verra bien...


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Kuro le Janvier 23, 2011, 07:38:30 pm
Apparemment, les jeux ne seront pas les mêmes que les jeux de la Ds et la Dsi ( la console ne sera pas compatible avec les jeux des autres consoles, si ? ) !
Sinon, je me la serai bien acheté, mais comme j'ai souvent des consoles ( tout le temps ) qu'à mon annif, ( le 8 novembre ) j'espère que le prix va baissé !


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Yachiru le Janvier 23, 2011, 07:46:54 pm
La 3DS sera rétrocompatible avec les jeux DS. Mais la 3DS c'est pas du tout une DS ! Va te plaindre a Nindendo d'avoir choisi ce nom foireux qui porte a confusion u_u

Et apparament ils vont sortir pleins d'opus de la N64...

C'est sur, Chronicles c'est mort a près de 100% ( dommage... ) Mais j'aimerais bien moi un autre RPG sur Sonic, un peu moins foireux techniquement...


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Yze le Janvier 23, 2011, 07:51:42 pm
Les jeux ne sortiront JAMAIS à 60€
C'est une erreur d'amazon que JV.com s'est empressé de faire partager...


Titre: Re : Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Micku Valdera le Janvier 23, 2011, 07:55:48 pm
La 3DS sera rétrocompatible avec les jeux DS. Mais la 3DS c'est pas du tout une DS ! Va te plaindre a Nindendo d'avoir choisi ce nom foireux qui porte a confusion u_u
"DS" est resté vu que la console a toujours ses 2 écrans. (Double Screen, logique)
Le 3 est pour la 3D.
Donc, 3DS est bien une DS mais avec un plus énorme.


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Yachiru le Janvier 23, 2011, 08:02:22 pm
Ce ce que je veux dire, ce que il fait pas parti de la lignée Ds, Ds lite, Dsi, DsiXL. Du moins pas directement. Donc normal que les jeux serons différents. La 3DS est beaucoup plus performante que les DS. Mais comme tu dis, d'un coté sa reste une DS...

C'est un peu comme la Gameboy et la Gameboy Advance. Ya le mot Gameboy, les jeux sont compatibles Gameboy, mais c'est pas vraiment la même chose...

M'enfin, moi je considère comme sa. Je préfère attendre la sortie de la console pour m'avancer plus loin dans le sujet.


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Micku Valdera le Janvier 23, 2011, 08:19:32 pm
Bah quand tu regardes :
GB -> Jeux GB
GBC -> Jeux GB et GBC
GBA/GBA SP -> Jeux GBA, GB et GBC.
DS Tank/DS Lite -> Jeux DS et GBA.
DSi/DSi XL (Une console que je n'aime pas à cause de mes jeux Pokémons. .o.) -> Jeux DS et Logiciel DSi.
3DS -> Jeux 3DS, DS et Logiciel 3DS. (Peut-être DSi, je sais pas)

Chaque console portable apporte un plus mais à un moment, des jeux disparaissent.
Enfin, pour ceux qui ont un jeu Pokémon (Que D/P/Pl/HG/SS/DM1 Equipe Rouge), gardez votre DS, elle peut vous servir énormément.

Mais tu as raison, la 3DS est plus performante que les autres DS. Moi, ça restera toujours une fusion de la Wii et de la DSi XL. La preuve : la présence des Mii, le bouton Home et le menu de la DSi.


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Kris le Janvier 23, 2011, 08:27:47 pm
C'est quoi le problème entre les jeux Pokémon et les DSi ?


Titre: Re : Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Micku Valdera le Janvier 23, 2011, 08:29:16 pm
C'est quoi le problème entre les jeux Pokémon et les DSi ?
Pas de port GBA donc si tu veux utiliser leur mode "Compatibilité DS/GBA", tu peux pas.
Enfin, on s'éloigne.


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Sonic71360 le Janvier 23, 2011, 09:32:21 pm
@Yze : Certains pourront sûrement sortir à 60€ en cas de besoin d'un objet spécial vendu avec le jeu (Ce qui est déjà arrivé dans le passé il me semble)

Question 3DS :
eShop permettant d'acheter des jeux en ligne (Style Wiiware) Dont des jeux Game Boy et Game Boy Color :D
Aucun port GBA bien sur et la 3DS pourra prendre les jeux de DS heureusement.
Et une batterie pourrite 8D.

Personnellement, j'ai deux DS (la 1ère et la DSi) donc je vais vendre la DSi et un jeu pour avoir 100€ de réduction ce qui me donnera un prix de DS normale, mais franchement pour les fans de Pokemon et que vous voulez vendre votre seule DS (normale ou lite) pour acheter la 3DS ne le faites pas ^^.

J'arrete le HS :D

Pour Sonic 3DS je pense que la 3D serait beaucoup mieux pour un RPG car on verrait bien les attaques (Meme genre que les cartes à réalité augmentée prévue sur 3DS)


Titre: Re : Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Light the hedgehog le Janvier 23, 2011, 11:25:11 pm
DS sortie à 250€ O_O
Ça m'étonne même pas que la 3DS soit aussi cher car elle a putain de système 3D sans fucking googles whose does nothing (lolréférence).


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Sonic71360 le Janvier 23, 2011, 11:42:19 pm
Bof pour 6h d'autonomie en 3D... 250€ ça fait beaucoup...
Avec 250€ tu peux te payer 1 Wii avec les 2 Wii Sports + 1 autre jeu ou 1 console HD...


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Le hérisson du passé le Janvier 31, 2011, 12:06:12 pm
Quand on voit tous les portages de jeux N64 que proposera la console je tablerais bien sur un portage de SA2B.


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: RagaSonic le Février 22, 2011, 05:27:27 pm
HS: j'imagine bien un yu-gi-yo avec des carte avec réalité avancé

Pour en revenir au sujet la 3DS sort le 25 mars


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: lexand le Mars 03, 2011, 09:11:19 pm
News sur la 3DS:
des jeux game gear sur 3DS, çà vous intéresse?
Tenez v'là le lien!
http://www.gamekult.com/actu/3ds-cinq-jeux-game-gear-en-vue-A0000090920.html (http://www.gamekult.com/actu/3ds-cinq-jeux-game-gear-en-vue-A0000090920.html)


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Kendo le Mars 07, 2011, 10:21:29 am
Explications sur le fonctionnement de l'écran 3D de la 3DS sur Cafe Gaming (http://www.cafegaming.fr/post/2011/03/06/Dossier-autostereoscopie-et-3DS-comment-ca-marche)

:).


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Sonic71360 le Mars 07, 2011, 11:52:37 am
un tout petit peu trop compliqué pour moi Kendo 8D


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Koopalmier le Mars 07, 2011, 02:05:41 pm
En gros, mais alors vraiment en dégueulassant la chose:
Pour voir la 3D, tes yeux louchent un peu. Donc en regardant une image plate tu la verra... plate. L'écran de la 3DS louche aussi cependant, donc ton oeil gauche reçoit une image et ton oeil droit reçoit lui aussi une image identique, donnant une impression de 3D (alors que pour la 2D, il n'y a qu'une seule image, que tes deux yeux regardent - ici, il y a deux images, et chaque oeil en reçoit une différente).

En gros, quoi.


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Sonic71360 le Mars 07, 2011, 02:28:09 pm
Merci la j'ai compris !
Mais d'après mon revendeur de jeux vidéo, ceux qui portent des lunettes bah ils l'ont dans le c** c'est vrai?


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: rekkua le Mars 07, 2011, 03:49:15 pm
En gros, c'est même pas ça.
Donc en gros, t'as rien pigé Koopalmier, et je vais t'expliquer pourquoi:

Une personne qui louche voit trouble, voir double. Donc ça n'a aucun rapport.
On ne louche pas pour voir la 3D, bien au contraire, ceux qui louchent ou qui ont louché (j'entends par là ont été corrigés de leur défaut esthétique) n'ont pas de vision binoculaire (ou une vision binoculaire anormale).

C'est justement cette vision binoculaire qui fait voir en 3D. Kendo l'a bien expliqué pourtant dans son article. Un oeil voit une image, sous un autre angle que l'autre oeil. Ces deux images sont vues en 2D, et le cerveau en se servant des deux permet de voir dans l'espace.

Ainsi une personne qui louche/a louché (car après correction, la vision binoculaire ne revient pas, c'est un truc qui s'établit dans les deux premières années de notre vie) a une sensation de relief, mais elle ne peut pas "apprécier les distances", à moins qu'elles soient dans un plan. Bref même avec des lunettes 3D, une personne qui louche/a louché voit double. Ce qui va, je pense, être pareil avec cet écran... En fait, une personne qui faisait du strabisme ne superpose pas les images, il n'en regarde qu'une à la fois. Quand il regarde avec un oeil, il voit de l'autre comme il voit en périphérie avec l'oeil qui regarde. Et même si ces yeux sont bien alignés, il n'y a qu'un oeil qui regarde.


C'est donc complétement faux ce que t'as dit Koopalmier... Tu ne "dégueulasses" même pas la chose, comme tu le dis, t'es juste à côté de la plaque.

Si vous ne comprenez pas ce qu'est la vision binoculaire même avec ce que je viens d'apporter, vous ne pourrez pas comprendre l'article de Kendo, car c'est sur cette caractéristique que joue l'écran de la 3DS. Et ça a rien à voir avec un "écran qui louche".


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Koopalmier le Mars 07, 2011, 11:02:08 pm
Ce que je voulait dire, c'est que les deux visions se croisent. Oui, c'est ça la vision binoculaire, mais "en gros loucher" semble plus simple à comprendre selon moi. C'est tout. Voilà. Je me suis foiré en utilisant les mauvais mots. <_<

Puis ça change pas le fait que l'écran (enfin, les deux écrans plutôt - un pour chaque oeil) envoie une image à un oeil différent. >_>

Puis j'essaiyais juste d'aider, désolé. <_>


Titre: Re : Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Noctoz le Mars 08, 2011, 12:43:51 am
Puis ça change pas le fait que l'écran (enfin, les deux écrans plutôt - un pour chaque oeil) envoie une image à un oeil différent. >_>

Je ne crois pas que ce soit une image par écran ... Sinon le double écran serait inutile hein. On perd toutes les fonctions propres à la DS si les deux écrans projettent la même chose, mais différemment ... Et puis tu ne peux pas vraiment avoir un oeil sur un écran et un l'autre oeil sur l'autre écran.

Grossièrement si j'ai bien compris, un écran projette deux images à la fois et donc te donnent l'effet de 3D quand tu regardes ... Comme quand tu regardes n'importe quoi qui n'est pas dans un écran. Maintenant quand tu vas regarder ton écran tu vas avoir cet effet de 3D naturel.

C'est bien ça ? J'espère avoir bien compris.


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Kan23 le Mars 08, 2011, 07:08:24 am
Ouais c'est ça, le truc, c'est qu'en fait, ça marche comme quand on regarde un film en 3D au cinéma avec les lunettes, mais les petites tailles des écrans de 3DS comparés a ceux des écrans télés ou de cinémas, permettent de ne pas avoir besoin de lunettes, nos yeux s'adapteront a la 3D directement.


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: rekkua le Mars 08, 2011, 12:20:14 pm
Citation de: Noctoz
Grossièrement si j'ai bien compris, un écran projette deux images à la fois et donc te donnent l'effet de 3D quand tu regardes ... Comme quand tu regardes n'importe quoi qui n'est pas dans un écran. Maintenant quand tu vas regarder ton écran tu vas avoir cet effet de 3D naturel.

C'est bien ça ? J'espère avoir bien compris.

Ben en fait, ce que j'arrive pas à savoir c'est si y a une seule image ou si y en a deux confondues. Me semble que si les deux sont confondues, eh bien on devrait voir double aussi. Alors je pense (mais là je suis pas sûre) qu'en fait c'est une seule image faite par "bandes" qui sont projetées ensuite sur nos yeux par le filtre. Et puis vu le nom, bien sûr, ça utilise le phénomène de parallaxe.

J't'explique. T'as déjà fait de la chimie en cours j'imagine. Bon, quand tu fous de l'eau dans une fiole jaugée, par exemple, dépendant la hauteur à laquelle tu es, tu ne lis pas le même volume d'eau contenue. Le volume réel étant celui que tu observes quand tu te regardes à la même hauteur que le bas du ménisque, car alors tu lis sur le trait qui est en face du bas du ménisque.

Autre exemple: Si t'as joué à Donkey Kong Country Returns, dans le 1er monde, y a un niveau avec un coucher de soleil. Y a un moment où dans le fond y a deux rochers qui apparaissent, et à force d'aller vers la droite, les deux rochers s'alignent de manière à former une banane. Si tu vas encore plus à droite, ça fait plus la banane. Attends, j'vais te trouver une vidéo qui devrait montrer ça...

En fait, y en a même trois rochers... On voit le 1er rocher dès le début, il est tout à droite de l'écran, le 2nd apparait tout à droite vers 0:30 et le troisième à 0:37. Enfin à 0:55, tu as la banane. Et tu vois aussi qu'en allant trop à droite tu perds la banane... Le tout 1er rocher étant aussi le dernier à disparaitre de l'écran : http://www.youtube.com/watch?v=zEqV_6-jURM (en réalité, le mec qui joue le sait pas apparemment, mais quand on reste planté là où on arrive à voir une banane un certain temps, y a les rochers qui explosent, et y a une pièce de puzzle qui apparait...)

En fait la parallaxe, ça fait que selon le point de vue où tu te places, tu vois différemment. Et il y a aussi une parallaxe entre les deux yeux, puisque l'un ne voit pas le même objet de la même manière, vu qu'ils sont décalés, et par conséquent voient selon un angle différent. Et c'est ça qu'utilise la 3DS, et non pas un phénomène de 3D naturelle...

Citation de: Kan
Ouais c'est ça, le truc, c'est qu'en fait, ça marche comme quand on regarde un film en 3D au cinéma avec les lunettes, mais les petites tailles des écrans de 3DS comparés a ceux des écrans télés ou de cinémas, permettent de ne pas avoir besoin de lunettes, nos yeux s'adapteront a la 3D directement.

Nan c'est pas aussi simple, sinon les boîtes de céréales sur lesquelles y a des images en 3D que tu ne peux voir qu'avec des lunettes, bah tu les verrais aussi à l'oeil nu. Au cinéma y a pas la barrière de parallaxe. Cependant c'est quand même important que l'écran soit petit, parce que c'est déjà très compliqué d'arriver à faire fonctionner un jeu vidéo de cette manière-là (je sais pas si tu imagines, mais les créateurs de jeux vidéos devront prendre en compte l'angle selon lesquels les rayons incidents de l'image filtrée frapperont l'oeil... Autrement dit, l'image sans filtre doit avoir une drôle de tronche, et elle ne ressemblerait même pas aux images en double qu'on voit dans les cinéma 3D).

Et surtout sans lunettes, et parce que l'écran est petit, c'est à nous même de faire nos réglages, car on a pas tous la même vision. Cela doit dépendre de la distance à laquelle on est, et de si on est en face de l'écran ou pas. C'est pour ça que Kendo a dit que pour une console portable c'est plutôt ballot : si on bouge, on perd la netteté. Et c'est aussi pour ça qu'il n'y a qu'une personne qui peut regarder l'écran pendant le jeu. Les autres qui essaieront d'y jeter un oeil verront n'importe quoi.


Titre: Re : Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Noctoz le Mars 08, 2011, 03:54:13 pm

En fait la parallaxe, ça fait que selon le point de vue où tu te places, tu vois différemment. Et il y a aussi une parallaxe entre les deux yeux, puisque l'un ne voit pas le même objet de la même manière, vu qu'ils sont décalés, et par conséquent voient selon un angle différent. Et c'est ça qu'utilise la 3DS, et non pas un phénomène de 3D naturelle...

Citation de: Kan
Ouais c'est ça, le truc, c'est qu'en fait, ça marche comme quand on regarde un film en 3D au cinéma avec les lunettes, mais les petites tailles des écrans de 3DS comparés a ceux des écrans télés ou de cinémas, permettent de ne pas avoir besoin de lunettes, nos yeux s'adapteront a la 3D directement.

Nan c'est pas aussi simple, sinon les boîtes de céréales sur lesquelles y a des images en 3D que tu ne peux voir qu'avec des lunettes, bah tu les verrais aussi à l'oeil nu. Au cinéma y a pas la barrière de parallaxe. Cependant c'est quand même important que l'écran soit petit, parce que c'est déjà très compliqué d'arriver à faire fonctionner un jeu vidéo de cette manière-là (je sais pas si tu imagines, mais les créateurs de jeux vidéos devront prendre en compte l'angle selon lesquels les rayons incidents de l'image filtrée frapperont l'oeil... Autrement dit, l'image sans filtre doit avoir une drôle de tronche, et elle ne ressemblerait même pas aux images en double qu'on voit dans les cinéma 3D).

Et surtout sans lunettes, et parce que l'écran est petit, c'est à nous même de faire nos réglages, car on a pas tous la même vision. Cela doit dépendre de la distance à laquelle on est, et de si on est en face de l'écran ou pas. C'est pour ça que Kendo a dit que pour une console portable c'est plutôt ballot : si on bouge, on perd la netteté. Et c'est aussi pour ça qu'il n'y a qu'une personne qui peut regarder l'écran pendant le jeu. Les autres qui essaieront d'y jeter un oeil verront n'importe quoi.

Ouais c'est bien ce que je croyais ... Ça va prendre une certaine inclinaison pour jouer et etc. J'ai hâte de voir comment le phénomène 3DS va se propager ... Si la console sera un succès, on n'en sait rien.


Titre: Re : Re : Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Koopalmier le Mars 09, 2011, 04:13:02 pm
Puis ça change pas le fait que l'écran (enfin, les deux écrans plutôt - un pour chaque oeil) envoie une image à un oeil différent. >_>

Je ne crois pas que ce soit une image par écran ... Sinon le double écran serait inutile hein. On perd toutes les fonctions propres à la DS si les deux écrans projettent la même chose, mais différemment ... Et puis tu ne peux pas vraiment avoir un oeil sur un écran et un l'autre oeil sur l'autre écran.

Grossièrement si j'ai bien compris, un écran projette deux images à la fois et donc te donnent l'effet de 3D quand tu regardes ... Comme quand tu regardes n'importe quoi qui n'est pas dans un écran. Maintenant quand tu vas regarder ton écran tu vas avoir cet effet de 3D naturel.

C'est bien ça ? J'espère avoir bien compris.

L'écran du haut = 2 écrans en un.

Selon Iwata, c'est parce que la console doit gérer 3 écrans en même temps que la batterie a une durée de vie si courte.


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Sonic71360 le Mars 11, 2011, 05:01:51 pm
Bon pour l'avoir testée aujourd'hui même, la 3DS a bel bien est bien 3 écrans... et on s'en rends bien compte lorsqu'on joue... Si vous n'êtes pas pile en face de l'écran vous n'aurez pas la "fusion" des 2 écrans et c'est un petit peu chiant (mais on s'y habitue très vite).
Sinon personnellement, cette 3D me fait beaucoup plus mal à la tête que la 3D au cinéma >_<.


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: rekkua le Mars 11, 2011, 06:22:38 pm
Perso j'y crois pas qu'en vous dites qu'il y a trois écrans.
J'vois pas l'intérêt. Ils ont pas besoin de trois écrans, ça serait une dépense en argent inutile. Où est-ce que vous avez vu que le principe de barrière à parallaxe nécessitait deux écrans au lieu d'un ? Nul part.
Imaginez que vous avez une mosaïque sur un écran. Vous allez pas dire qu'il y a autant d'écrans que d'images différentes ! Ca vous donne peut-être l'illusion qu'il y a deux écrans dans l'écran du haut mais il y en aurait bien qu'un seul. Je pourrais vous donner encore un exemple, mais vous allez rien comprendre.

Et Koopalmier, je suis bien curieuse de voir dans quel article tu aurais lu qu'il y avait trois écrans.

Sonic71360, ça m'étonne pas vraiment que ça fasse "encore plus mal à la tête". Au cinéma, l'image est projetée sur un écran, donc l'écran est en quelque sorte "passif". Alors que pour une télé, pour un ordinateur ou pour une console portable, l'écran émet directement de la lumière, c'est donc pire ! En plus il faut ajouter à cela que l'écran d'une console portable est petit, et donc le cristallin doit se tendre. Il n'y a donc pas qu'à toi que ça fera plus à mal à la tête.


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Sonic71360 le Mars 11, 2011, 06:42:35 pm
Rekkua : http://www.nintendo-difference.com/news22217--zoom-3ds-iwata-demande-le-grand-resume-2-3.htm
Ils parlent des 3 écrans la....

EDIT : "Du coté de Mr Umezu, l’ajout de l’écran 3D fut une surprise et bouscula totalement son design, tout comme le double écran de la DS l’avait déjà fait en son temps. Cela revenait en effet à avoir 3 écrans à gérer, puisqu’en plus de l’écran du bas, l’écran du haut consommait deux fois plus d’énergie."
J'admets qu'on parle d'énergie et non d'écran... Mais bon après à vous de voir moi j'en ai rien à faire :p


Titre: Re : Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Light the hedgehog le Mars 11, 2011, 06:54:05 pm
Perso j'y crois pas qu'en vous dites qu'il y a trois écrans.
Perso je trouve ça totalement logique si on sait que un œil enregistre une image plus penché, genre 2,5D et que l'autre enregistre une image en 2D pour faire l'image qu'on voit.


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Sonic71360 le Mars 11, 2011, 07:00:51 pm
Perso je pense comme Light, si y'a 3 écran c'est un qui projette en 2D t l'autre en je ne sais quel D (j'en suis pas encore la moi en cours >_<)  du moins c'est ce que j'ai compris de la part de Light 8D


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: rekkua le Mars 11, 2011, 07:13:24 pm
@Sonic71360:
"Cela revenait en effet à avoir 3 écrans à gérer, puisqu’en plus de l’écran du bas, l’écran du haut consommait deux fois plus d’énergie."

C'est très important cette nuance. Ils disent que l'écran du haut équivaut à deux écrans en terme d'énergie, pas qu'il y a deux écrans en haut. Je comprends mieux maintenant pourquoi vous n'arrivez pas à comprendre la physique de la 3DS quand celle-ci est pourtant déjà exprimée sous forme de vulgarisation scientifique. En fait vous vous fixez sur les mots que vous comprenez, vous essayez de vous faire une image de la chose sans comprendre la totalité de la phrase, ou alors en faisant un contresens.

En même temps, l'article utilise ici une formulation à la con... Ils auraient pas dû le dire comme ça, la preuve, ça porte à confusion. A la limite, ils auraient du inverser leur phrase. Réellement voilà ce que veut dire la phrase:

"L'écran du haut consommait deux fois plus d'énergie, cela revenait donc à avoir 3 écrans à gérer."

Et en plus, vous devez pas être les seuls à vous êtes fait avoir.


@Light: Eh bien puisque c'est logique, essaie donc de les faire tes écrans ! Ca ressemblerait à quoi ? 2 écrans côte à côte ? Et si tu dis que l'un envoie de la 2.5D et l'autre de la 2D, dans ce cas, elle sert à quoi la barrière à parallaxe ? Et les deux yeux enregistrent des images en 2D (ou 2.5D si tu préfères), puis le cerveau agence de manière à que l'on est une représentation 3D.

@Sonic71360: Tu verras jamais le terme 2.5D en cours. C'est un terme utilisé en jeu vidéo... En fait quand tu fais une perspective cavalière, tu dessines dans un plan, donc en 2D. Mais c'est une représentation de la 3D. Physiquement, en fait 2.5D ça veut rien dire. C'est du jargon, en quelque sorte.


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: Sonic71360 le Mars 11, 2011, 09:47:27 pm
@Rekkua : T'as lu mon edit? J'ai dit que justement on parlait d'énergie et non de double écran... Puis je suis en vacances moi je veux pas apprendre les termes maintenant je veux être tranquille 8D

Sinon pour Wikipédia :
La Nintendo 3DS utilise le processeur graphique PICA200 de la start-up japonaise Digital Media Professionals (DMP)[38]. Le processeur graphique tourne à 133Mhz. La 3DS pourra gérer des shaders pour les vertex et utilise un pipe fixe pour les fragments. Le CPU est un ARM11 double core cadencé à 266Mhz et 64Mo de Ram principale (jeu d'instruction armV6). Le PICA200 bénéficiera de 2 banques de 3Mo de Ram vidéo ultra rapide (contre 3 Mo sur la Wii). Elle a deux écrans ; l'écran du haut est un écran 5:3 auto-stéréoscopique de 90 mm (3,53 po) avec une résolution de 800 × 240 pixels (soit 400 × 240 pixels pour chaque œil, WQVGA) qui est capable de produire un effet en trois-dimensions auto-stéréoscopique, ne nécessitant pas de lunettes 3D, tandis que l'écran du bas est un écran tactile 4:3 non-3D de 76 mm (3,02 po) avec une résolution de 320 × 240 pixels (QVGA)[39]. La 3DS pèse approximativement 230 g et, une fois fermée )[38] , est de 134 × 74 × 21 mm[39]. Les cartouches sont différentes de celles de la Nintendo DS : on note en effet une petite excroissance sur le côté et ces dernières (réalisées par la société taïwanaise Macronix) pourront stocker jusqu'à 8 Go )[38] de données.


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: rekkua le Mars 11, 2011, 11:09:37 pm
Nop, j'avais pas vu, désolée.
Cependant ma réponse peut aussi s'adresser à Koopalmier vu qu'il avait pas su lire entre les lignes.
Et un peu à Light aussi du coup.


Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: StarSilver le Mars 20, 2011, 11:57:19 am
 * regarde tout les posts du topic *Aie ma tête...T_T

Bon voila une rumeur en rapport ( ou pas ) avec le sujet.
http://www.generation-nt.com/rumeur-sonic-anniversary-nintendo-3ds-actualite-1169341.html



Titre: Re : 3DS & Sonic sur 3DS
Posté par: RagaSonic le Avril 09, 2011, 11:19:06 pm
Bien vu et intéressant tout sa donc il y à bien 2 Sonic bien distinct pour le Sonic Anniverssary.

Personnellement je l'est tester j'ai surtout essayer la vidéo quand on la met la console à jour, ben franchement si la Sonic Team peuve faire aussi bien que la vidéo je dit sa claque.
Pour ce qui est de l'écran je dit une alternance d'image à haute vitesse.

Exemple: Dans le décor 3D du jeu il place 2 caméra (emplacement des yeux) la console dé-phase les 2 réception (1 image caméra une et 1 image caméra 2 sur une vitesse ultra courte et ses comme sa que N s'empare du marcher de la 3D)