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[Fan game en cours] Freedom heroes : Les 7 emeraudes !
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« le: Février 17, 2006, 09:10:08 pm »
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Marre d'avoir des titre avec sonic quand c'est pas lui le seul héros ^^

Alors, le jeu vous met dans la peau de 5 heros du monde de sonic (memesysteme que sonic heroes)

-Sonic (comme par hasard  :roll: )
-Shadow
-Knuckles
-Tails
-E-123 omega

Ils sont a la recherche des chaos emeralds chacun pour une raison differente :

Sonic,lui, recherche les choas emeralds pour devenir Super sonic et vaincre la nouvelle invention d'eggman contre laquel il n'as aucune chance sans etre supersonic

Shadow les recherche pour viancre blac doom qui est de retour (Pour vous jouer un mauvais tour ! )  pour se venger de son (cuisant) echec

Knuckles les reherche pour les ramener pres de la master emeralds

Tails les cherchent pour faire fonctionner sa nouvelle machine : le Y tornado

Et E-123 les recherche pour activer une arme d'eggman pour la retourner contre son createur




Meme si le jeu a une vue "de haut" il agit comme un jeu de plate forme,

Voila un screenshoots avec sonic  Au pres de l'emmerald du chateau d'eggman




Spoiler :
A la fin, shadow affronte sonic et E-123 affronte knux
   
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« Répondre #1 le: Février 17, 2006, 09:24:51 pm »
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Je dois dire que le concept m'intrigue assé , quel logiciel utilise-tu ? À quoi va ressembler le gameplay si on voit d'en haut ? D'après la vue on peut s'attendre à un RPG ?
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ous voulez faire un fangame? Ne perdez pas votre temps avec TGF ou RPGM, prenez Game Maker, plus fort, donne des résultats plus compactes, plus agréables, et en auto-executables, www.gamemaker.nl , www.lecbna.com www.cbna.forumactif.com
 
 
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« Répondre #2 le: Février 17, 2006, 09:33:39 pm »
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J'utilise rpg maker tres modifié, la vue de haut ne gene pas trop,  sa fais un melange de jeu 2D et de jeu 3D et c'est tout aussi rapide.
   
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« Répondre #3 le: Février 17, 2006, 10:13:04 pm »
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ça à l'air pas mal. Est ce que tu as une démo?
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« Répondre #4 le: Février 17, 2006, 10:16:10 pm »
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Une petite démo d'un niveau ( tout petite partie) juste pour montrer que sa gene pas la vue de haut est en cours ;)
   
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« Répondre #5 le: Février 17, 2006, 10:22:23 pm »
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On ne sait toujours pas à quoi va ressembler le gameplay , comment sonic va pouvoir sauter? En vue isométrique ?
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« Répondre #6 le: Février 17, 2006, 10:36:17 pm »
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C'est facile ablationer, tu prends Sonic 3D et tu sautes en appuyant sur le bouton de saut. c'est pas compliqué
 :knuxlaugh:
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« Répondre #7 le: Février 18, 2006, 12:26:27 am »
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Je crois pas qu'il va être en mesure de faire ça avec RPG maker , de plus pour que ce genre de système fonctionne il faut être capable de calculer l'axe de profondeur , on ne parle pas de 3D ici , mais de simple vue de haut , en isométrique ...
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« Répondre #8 le: Février 18, 2006, 07:09:53 am »
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Le saut est assez dur a gerer :S POur l'instant je sais pas vraiment comment faire :S Et si on y arrive pas ben on remplacera sa par un bon punch !
   
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« Répondre #9 le: Février 18, 2006, 08:45:18 am »
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En tant que grand spécialiste du prg maker xp(sans les scripts)je doit te dire que:
Les rtps de base ne colle pas super bien avec le perso et la chaos emerald.Il faudrait que tu en fasse des customiser.
Le perso t'aurais du le laisser a sa taille original.
Citation de ablationner:
Citation
D'après la vue on peut s'attendre à un RPG ?

Pas forcement tu pourras t'attendre a des t-rpg(tactical rpg)ou un a-rpg(action rpg).
Tintin connais tu bien le logiciel.Car il va falloir beaucoup d'event pour faire fonctionner le jeu et enfin :
BONNE CHANCE
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ivie Vilain
 
 
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« Répondre #10 le: Février 22, 2006, 04:05:07 pm »
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J'ai lu ton projet tintin06 il a l'air pas mal du tout et je voulais savoir si tu le fait toujours ton fangame parce que franchement il a l'air génial
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img]http://img390.imageshack.us/img390/1911/leclandesrusssuprme6hv.jpg[/img]
Vous avez deviné qui ils sont ?
Et bien ce sont les héros de ma nouvelle fanfic "Le clan des rusés suprême" bientôt sur le forum
 
 
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« Répondre #11 le: Février 22, 2006, 04:37:53 pm »
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il a l'air pas mal le fan-game, et comme j'utilise rpgmkxp depuis un bonb moment, je pourait te donner des tips.
sinon pour le saut, fait une variable jump, un charset de jump, et fait dans les evenements communs: quant bouton a (espace, je crois)appuyé, variable jump=1 et attendre xframes en evenements paraleles (la, j'ai pas RMXP sous la main, et c'est de la theorie)

sinon, essaye de faire un interupteur jump, et fait quant bouton a appuyé, anuimation jump sur ton perso, interupteur jump on, et ça doit etre tout. et quant elle est fini l'anim, et bien...faut trouver un moyen de desactiver l'interupteur.
Journalisée
on hoaxe:
http://www.planete-sonic.com/forum/fan-arts/hoaxe/sonic-the-fighters-l-hoaxe-non-oficiele-s2235-0.htm

la naruto-school (mon site naruto qui a besoin de membres)
je serais pas la pour un moment...
 
 
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