Le principal soucis c'est que faire une maniabilité à la fois rapide, fun, contrôlable et léger, avec des caméra à la fois libre et efficace, en 3D et avec le fait de devoir contrôler les pentes à 360 et surtout le fait de prendre ou perdre de la vitesse, c'est hardcore, et c'est même pas qu'une question de bien programmer ou pas.
Oui effectivement, lier vitesse et repère dans l'espace, c'est pas le plus simple. A mon avis, ça explique d'ailleurs en grande partie l'échec de la transition de Sonic en 3D.
D'où l'ingéniosité de SEGA avec le moteur Unleashed / Generations, je pense qu'ils avaient trouvé un excellent filon. Une fois bien pris en main, c'est l'éclate en speed-run. Et puis c'est quand même sacrément beau et stylé visuellement. Pour le coup, c'est juste le côté Adventure qui saute complètement.