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Blabla => Jeux Vidéo => Discussion démarrée par: shadowfox le Novembre 28, 2010, 11:33:17 am



Titre: [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Novembre 28, 2010, 11:33:17 am
Voila, vu que j'ai presque finis ma collection de jeux Gamecube je vous propose ici de faire des tests sur les plus merveilleux jeux que cette console a connu. Bien qu'elle n'ait pas accueillit toutes les meilleures licences, la Gamecube peut se targuer d'avoir noter sur plusieurs boitiers de bons jeux "Exclusif sur Nintendo Gamecube." Avant de démarrer réellement la production je fais donc un sondage pour savoir si ça vous intéresse un minimum ou si définitivement vous préférez rester sur vos consoles Next Gen et louper des jeux de légende qui sont encore loin d'être aussi vieux que la génération OldSchool.

Je vous présente ici la liste des jeux prévus :

Baten Kaitos
Baten Kaitos Origins

Beyond Good & Evil
Dragon Ball Z Budokai 2
Fire Emblem : Path of Radiance
Ikaruga (Non Testé)
Luigi's Mansion
Metal Gear Solid : The Twin Snakes
Metroid Prime
Paper Mario : La porte millénaire
Pikmin
Pokemon Colosseum
Prince of Persia : Les sables du temps
Prince of Persia : L'âme du guerrier
Prince of Persia : Les deux royaumes
Rayman 3 : Hoodlum Havoc
Resident Evil : Code Veronica X
Skies of Arcadia Legends (à retester)
Sonic Adventure DX Director's Cut
Sonic Adventure 2 Battle
Sonic Heroes
Soulcalibur 2
Sphinx et la Malédiction de la Momie
Spider-man
SSX On Tour
Star Fox Adventures
Star Fox Assault
Super Mario Sunshine
Super Smash Bros Melee
Tales of Symphonia
The Legend of Zelda : Twilight Princess
The Legend of Zelda : The Windwaker
Tomb Raider Legend
Ultimate Spider-man
X-men 2 : La vengeance de Wolverine

Alors oui, je conçois que certains d'entre vous seront parfois suspicieux sur le choix des jeux. Evidemment tous les meilleurs jeux Gamecube n'y sont pas, pour la simple et bonne raison que je ne les ai pas ou qu'ils ne faisaient pas partie de mes objectifs d'achat. Je vois d'ici Light se profiler à l'horizon, avec un ou deux potes à lui me gueuler dans les oreilles : "ET METROID PRIME ALORS ?!", ou d'autre encore me dire "Resident Evil tu l'as mis où ?". Pour ces gens là, voici la réponse : n'ayant jamais joué à un Metroid Prime il n'est donc pas dans ma liste, je prévois dans un avenir lointain d'acheter probablement Metroid Prime Trilogy histoire de ne pas mourir idiot, mais je suis loin d'avoir le budget pour ça. Quant à Resident Evil, je suis en train d'acheter les rééditions sur Wii je dispose du premier ainsi que du Zéro, mais je ne suis pas certain de faire une critique dessus, c'est à voir.

Voila donc, je vous laisse me donner des idées de jeux car il est tout à fait possible que j'ai oublier des jeux qui peuvent m'intéresser et que je rajouterai donc à ma collection, je vous laisse donc voter et me faire vos commentaires. Si vous voulez découvrir ces jeux qui ont marquer certains d'entre nous pour vous décider à les acheter, demandez moi d'en faire un en particulier, je vous donnerai rapidement un avis.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Inferno le Novembre 28, 2010, 12:14:33 pm
Waw... et ben dit donc, ça fait remonter des tonnes de souvenirs tout ces jeux là. Que ce soit Utimate Spiderman; DBZ budokai 2, les Starfox et bien sur le sublime SSBM.
Bref, quoi qu'il en soit, moi suis totalement pour. La GameCube (où le GameCube ?) à eu un lot impressionnant de jeux inoubliables et je me souviens que j'avais passé des heures dessus X)

Sinon je peux te proposer Lugi's Mension comme bon jeu à tester. Même si le gameplay est très différent des jeux Mario (on contrôle Luigi dans un manoir hanté et il faut attraper les fantômes avec un aspirateur) c'est assez intéressant et drôle à jouer, bien qu'il soit assez répétitif.


Titre: Re : Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Light the hedgehog le Novembre 28, 2010, 12:21:05 pm
Bref, quoi qu'il en soit, moi suis totalement pour. La GameCube (où le GameCube ?)
"Le GameCube" serait plus approprié puisque "GameCube" n'est pas un mot français et ne s'accorde donc pas.[/pause_chieur]

Si vous voulez, je vous fais un petit test de Donkey Kong Jungle Beats, en échange, vous me filez de la pommade pour les mains (ou je joue avec la manette GC).

J'ai aussi 007 Nightfire et Zelda Four Sword Adventure.

(Et t'as pas parlé de Metroid Prime 1 et 2, meurt hérétique)


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: RaianOnzika le Novembre 28, 2010, 12:22:46 pm
S'il y a bien un jeu auquel tu devrais jouer, qui sur GameCube a été MON jeu de prédilection sur lequel j'ai passé plus de 3000h, c'est bien Phantasy Star Online Episode 1 et 2 !  En plus, il a été réalisé par la Sonic Team ^^ ! ( quel dommage que je n'ai jamais pu aller sur le net une seule fois avec ce jeu, j'ai quand meme atteint le level 154 avec ma FoNewearl en Offline uniquement ^^ )

Effectivement, je te soutiens à 100 % ! La GameCube a eu des hits en puissance, et tester ces jeux va être un boulot énorme.

Citation
Skies of Arcadia Legends (Testé, mais doit racheter le jeu)

Je pense que pour celui-là tu peux oublier. Teste la version Dreamcast au pire xD ! Attends, 90 € d'OCCASION minimum à cause de sa rareté >< !

Allez, et fais nous des tests Objectifs ( pas comme JdG xD )


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Novembre 28, 2010, 12:40:39 pm
Je retiens Luigi's Mansion et Four Swords Adventures. En effet je sais que ces deux jeux sont bons, mais ils ne faisaient pas partie de mes priorités, néanmoins je n'ai rien contre eux, si je les trouve un jour et que j'ai des sous en poche, je prendrais.

Pour Phantasy Star Online 1 et 2, c'est non. On m'a clairement fait comprendre qu'il n'avait de réel intérêt qu'en Online. Même si la qualité reste présente en offline, je n'ai pas envie de me retrouver à vouloir exper tout seul pour réussir à passer un level. Quant à 007 Nightfire et DKJB, j'ai jamais pu blairer le gameplay des jeux James Bond et franchement, à travers un jeu je cherche avant tout l'aventure et le fun dans le gameplay, DK n'a donc que peu d'intérêt pour moi.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Sonic-san le Décembre 04, 2010, 08:41:29 am
Alors, je vais citer beaucoup de jeu j'ai achetés,ou pas, qui sont bon sur GC.

Baten Kaitos
Beyond Good & Evil
Billy Hatcher The Giant Egg
Capcom VS SNK 2 EO
Crash Bandicoot : La vengeance de Cortex
Crazy Taxi
Donkey Konga
Donkey Konga 2
Donkey Kong Jungle Beat
Dragon Ball Z Budokai
Dragon Ball Z Budokai 2
D.O.N (qui veut dire Dragon Ball, One Piece, Naruto, un crossover ultime qui ressemble un peu à Super Smash Bros.)
Final Fantasy Crystal Chronicles
Fire Emblem : Path Of Radiance
F-Zero GX
Ikaruga
Kirby Air Ride
Luigi Mansion
Mario Golf : Toadstool Tour
Mario Party 4
Mario Party 5
Mario Party 6
Mario Party 7
Mario Kart Double Dash
Mario Power Tennis
Mario Smash Football
Mario Superstar Baseball
Metal Gear Solid : The Twin Snakes
Metroid Prime
Metroid Prime 2 : Echoes
Naruto Clash Of Ninja
Naruto Clash Of Ninja 2
Naruto : Gekitō Ninja Taisen! 3
Naruto : Gekitō Ninja Taisen! 4
Need For Speed Carbon
Need For Speed Most Wanted
Need For Speed Underground
Need For Speed Underground 2
Paper Mario : La porte Millénaire
Phantasy Star Online Episode I & II
Phantasy Star Online Episode I & II Plus
Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution
Pikmin
Pikmin 2
Puyo Pop Fever
Rayman 3
Resident Evil Code Veronica X
Resident Evil Zero
Resident Evil
Resident Evil 2
Resident Evil 3 : Nemesis
Resident Evil 4
Shadow The Hedgehog
Skies Of Arcadia Legends
Sonic Adventure DX
Sonic Adventure 2 Battle
Sonic Gems Collection
Sonic Heroes
Sonic Mega Collection
Sonic Riders
Soul Calibur II
Star Fox Adventures
Star Fox Assault
Super Mario Sunshine
Super Monkey Ball
Super Monkey Ball 2
Super Monkey Ball Adventure
Super Smash Bros Melee
Tales of Symphonia
The Legend Of Zelda : Four Swords Adventure
The Legend Of Zelda : Majora's Mask
The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time
The Legend Of Zelda : The Windwaker
The Legend Of Zelda : Twilight Princess
The Legend Of Spyro : A New Beginning
XIII
Wario Ware Mega Party Game

Voilà. Ces jeux sont tous bons, achetez-les ^^


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Carn le Décembre 04, 2010, 09:51:50 am
Tu as mis deux fois les Starfox. x)

Les deux opus de Pokémon, Colosseum et XD Gale of Darkness sont de très bons jeux aussi.

Et puis je suis une vieille fan de Kirby Air Ride aussi <3


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Light the hedgehog le Décembre 04, 2010, 11:54:49 am
T'as oublié Metroid Prime 1 et 2 qui sont justes les chefs d'œuvres de la GameCube.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: STK le Décembre 04, 2010, 05:31:39 pm
Putain Carn tu m'as grillé, ouais Kirby Air Ride est un excellent jeu de la GC.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Shinouzo le Décembre 04, 2010, 09:45:08 pm
Et bien,je n'ai pas grand jeux à citer puisque vous les avez tous cités xD.Non sérieusement,la gamecube est encore branché dans ma chambre avec SAB2,SSBB,Metroid,Pokemon,Ultimate Spider.
Je vous aurai bien conseillé le zelda collector sur gamecube,réunissant la démo de wind waker,zelda 1,2 ocarina of time,majora mask's et autres zelda de légende dont je m'en souviens plus.
En tous cas,c'est vrai que la gamecube a pas mal marqué de jeunes gens,dont moi également.
Je vous conseille Fire emblem path of radiance,qui est sans doute le meilleur fire emblem auquel j'ai joué.
Tales of Symphonia aussi.

Gamecube Powa.
See Yaa Deuxième Roy U,U.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Noctoz le Décembre 04, 2010, 10:09:37 pm
Wow, les jeux de GameCube que j'ai y sont presque tous.  ::D:

Autres que ceux-là ... Billy Hatcher and the Giant Egg est pas mal.

Final Fantasy Crystal Chronicles,
Tony Hawk's Underground 2,
La série Splinter Cell,
Custom Robo,
Animal Crossing,
1080° Avalanche ...

Sinon les autres titres ne sont pas très ''épiques''. Il n'y en a pas d'autres qui me viennent en tête qui ne sont pas déjà sur la liste.

Edit : Metal Gear Solid : The Twin Snakes aussi ! Remake d'un titre génial !


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: rekkua le Décembre 04, 2010, 10:25:03 pm
Nan, pas FFCC Noctoz ! Arrête, il est tout pourri ! Faut pas en parler de celui-là, faut pas le conseiller, c'est une arnaque, c'est un jeu daubesque.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Noctoz le Décembre 04, 2010, 10:40:39 pm
C'est vrai qu'il a rien à voir avec le reste de la série, mais ça reste le seul sur GameCube. Il est bien dans son genre, mais il ne devrait pas être associé à un FF j'avoue. ToT


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Sonic-san le Décembre 05, 2010, 12:32:47 am
Final Fantasy Crystal Chronicles, et moyen pour un FF voir nul, mais si on le compare pas à un FF, il est bien. C'est ce que j'ai fais avec FF13.

Sinon, ouais j'ai oublié les 2 Zelda converti (je crois ?) de la N64, la saga Splinter Cell, les Naruto (en jap), D.O.N, et les Sonic dont je m'en fiche, Sonic Heroes, Shadow The Hedgehog. Billy Hatcher, Animal Crossing, les nomékops...

Merci Carn haha.
 ET IKARUGA C'EST ZE JEU SUR GAMECUBE T'ENTENDS ?!


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Carn le Décembre 05, 2010, 08:59:35 am
J'ai essayé le FFCC pendent 5 minutes et j'ai ordonné à mon amie de retirer ce jeu de la console.  >A<

Et zut ! Comment ai-je pu oublier Billy Hatcher ?! D8
Oh et c'est peut être parce que c'est le premier jeu auquel j'ai joué sur GC mais j'ai aussi beaucoup aimé Spyro: Enter the Dragonfly. XD C'était sympathique.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: STK le Décembre 05, 2010, 09:14:48 am
Y manque Donkey Kong Jungle Beat.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: rekkua le Décembre 05, 2010, 09:41:44 am
Citation
Y manque Donkey Kong Jungle Beat.
Nan il y est.

Citation
Final Fantasy Crystal Chronicles, et moyen pour un FF voir nul, mais si on le compare pas à un FF, il est bien.
Les seuls FF que j'ai ce sont les tactics sur GBA et DS, ainsi que FFCC. Je n'ai aucun FF classique et donc je ne peux pas comparer : ça m'empêche pas de dire que FFCC c'est naze. Bref, ce n'est pas parce que c'est le seul FF sur GC qu'il mérite d'être classé comme bon. Le prestige de la license, ça suffit pas. En plus la musique sur la carte du monde est prise de tête mais un truc de fou ._." La preuve, rien que d'y avoir pensé, je n'arrive plus à me la sortir.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: STK le Décembre 05, 2010, 11:49:18 am
Je faille alors.


Titre: Re : Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Sonic-san le Décembre 05, 2010, 12:20:09 pm
Oh et c'est peut être parce que c'est le premier jeu auquel j'ai joué sur GC mais j'ai aussi beaucoup aimé Spyro: Enter the Dragonfly. XD C'était sympathique.

N'aie pas honte, il est pas mal comme jeu, je l'ai sur PS2.
Bon il est moins bien que ceux sur PS1... Mais il reste bon.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Décembre 05, 2010, 01:00:04 pm
Bon je vous avoue que quand j'ai lancé ce topic, je ne pensais que à mes jeux et tests possibles, mais visiblement ça semble vous avoir inspirer. Je pense que je ferais un premier test d'ici deux semaines, je vous laisse choisir lequel parmi la liste de jeux que j'ai mis sur mon premier post. Néanmoins, ne prenez pas Baten Kaitos Origins (je ne l'ai pas encore finis) ni Skies of Arcadia (je l'ai pas encore retrouver). Et évitez de me demander un Sonic que nous avons tous torcher un milliard de fois, sauf si vous voulez vraiment tester mon esprit critique. =3


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Metal-Mighty le Décembre 05, 2010, 02:04:54 pm
IKARUGA.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Sonic-san le Décembre 05, 2010, 03:40:36 pm
BUn test sur Beyond Good & Evil ça serait bien. OU UN TEST IKARUGA. Metal-Mighty say all. Mais faut déjà le chopper le jeu.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Le hérisson du passé le Décembre 06, 2010, 09:50:47 pm
Je vote pour Rayman 3. Je suis curieux de savoir ce que tu pourras dire père, sachant que tu connais tous les dialogues par cœur ^__^
Au fait, tu comptes faire des tests écrit, ou bien réaliseras tu des vidéos à la manière du JDG?


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Décembre 07, 2010, 09:23:12 am
Je ferai des tests écrits. Je n'ai ni l'humour, ni le talent, ni le matos de JdG. Néanmoins, j'ai apprécier le fait de faire les vidéos des Chaotix pour mon didacticiel, donc je pense que je ferai des vidéos de soluce à la demande pour les jeux que j'ai.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: knuckèv the echidna le Décembre 07, 2010, 01:39:20 pm
Tiens, pour te/me faire plaisir, prends un Starfox, le Adventure pour commencer peut-être. C'est un jeu unique et l'un des premiers en prime.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Décembre 10, 2010, 11:30:54 am
Bon pour l'instant j'ai une voix pour StarFox Adventures, une pour Rayman 3 et un autre pour Beyond Good & Evil. Personne ne veut faire pencher la balance de l'un des deux côtés ? Je ne démarrerai pas le test avant jeudi prochain, je dois d'abord rendre un compte rendu, faut donc que je reste planché dessus.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Yze le Décembre 10, 2010, 05:41:18 pm
Je vais te faire pencher du coté du seul jeu que j'ai, car j'aimerais vien voir comment tu va le critiquer.

Et l'heureux élu est *Roulement de tambour*: Rayman 3 !


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Sonic-san le Décembre 11, 2010, 09:08:19 am
Moi ça m'importe peu.
Mais des jeux que t'a cité, celui que je préfère c'est Beyond Good & Evil.

De mon côté, j'ai réussi à mettre ma liste par l'ordre alphabétique. ^_^
Après, faut que je trouve les jaquettes...


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: knuckèv the echidna le Décembre 11, 2010, 04:09:52 pm
Dans l'ensemble, je m'en moque un peu sur lequel tu vas commencer. puisqu'il y en a qui veulent Rayman 3, alors allons-y pour Rayman 3, je n'y vois aucun inconvénient.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Micku Valdera le Décembre 11, 2010, 06:31:22 pm
C'est vrai que Rayman 3 est bien mais BG&E est franchement meilleur.
Mais franchement Fofox, choisis Rayman 3 pour pas te casser la tête. =/


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: STK le Décembre 20, 2010, 02:41:59 pm
Prends Rayman 3, C'EST UN ORDRE. *sort*


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Décembre 20, 2010, 07:08:40 pm
Rayman 3 Hoodlum Havoc


(http://www.gamehope.com/data/boites/6/642c8fec.jpg)

Vous l'avez demander, le voici en direct live devant vous ! The one ! The only ! Rayman 3 ! Avec Rayman, héros de jeux vidéos créé par Michel Ancel qui bosse chez Ubi Soft, et 3, petit nombre apporté à notre culture par les arabes.

Avant tout, qu'est-ce que Rayman ? Rayman est notre fierté à tous mes amis ! L'un des rares héros français de jeux vidéos qui a réussi à percer dans le monde entier et nous a offert une trilogie bourrée de qualités. Bref, Rayman est une légende, Rayman est NOTRE légende !

(http://www.afjv.com/press0412/041206_rayman.jpg)

Depuis toujours, Rayman est un jeu de plate-forme, d'abord 2D (Rayman 1, Rayman collector), puis 3D (Rayman 2, 3) et qui est passé par un zeste de multi-joueurs (Rayman M) avant de rencontrer son pire ennemi à ce jour : les lapins crétins. De nos jours, la licence Rayman est en grande baisse. En effet, les lapins crétins ont malheureusement pourri le tant attendu Rayman 4 de l'époque, rebaptisé Rayman contre les lapins crétins, qui s'est révélé être un party game plus ou moins correct,  et qui ne devait son succès qu'aux possibilités de gameplay offerts par la Wii et à l'humour BWAAAAAHesque des lapins. Néanmoins, tout espoir n'est pas perdu ! En effet, un opus 2D a été annoncé il y a quelques mois en téléchargement direct : Rayman Origins, tandis qu'un nouveau jeux 3D est aussi envisagé, une fois que Michel Ancel aura terminé la création de Beyond Good & Evil 2. Bref, il va nous falloir beaucoup de patience pour voir Rayman à nouveau sur nos écrans. Mais en attendant, nous pouvons encore profiter des trois premiers opus de la série. (Après Rayman 2, on m'avait promis un rôle d'artiste tourmenté qui trouvait l'amour avec une fille très très... euh intelligente, oui voilà. BILAN ! Je me retrouve à faire la mouche, dans une série Z ! Bzzzz !)

(http://img687.imageshack.us/img687/11/rayman1.jpg)(http://daxtag.com/images/rayman2.png)

Rayman 3 est un jeu qui veut se démarquer de ses deux prédécesseurs. En effet, bien que le jeu se déroule dans le même monde avec le même background (Il était une fois les lums, l'harmoine, l'amour, la paix, brrruuuuh ! Tu parles d'un scénario !) l'ambiance par contre a été complètement revue. Adieu l'aspect féérique et aventureux ; le jeu plonge avec délectation dans une ambiance fun et drôle, essayant donc d'attirer un maximum de monde dans son sillage. On se retrouve donc à sauter sur les bulles gastriques d'un Globox complètement bourré (Et ne me dis pas qu'on peut pas être sûr quand on est soûl ! Mais qu'est-ce que je raconte moi ?), à martyriser l'estomac de ce dernier pour essayer de découvrir une blague qu'on avait pas encore entendu (Mais arrête ! On va se faire censuré ! Déjà que je me promène tout nu.) ou encore à délivrer des ptizêtres mort de trouilles qui s'enfuient sous prétexte que leur chiotte déborde ! (Faut que j'aille voir là bas si j'y suis !)

(http://www.rayman-fanpage.de/raymanm/grafik_charactere/teensiesm.jpg)

Dans le fond, Rayman 3 est un jeu de plate-forme bien classique. Vous sautez, frappez (Tiens ! Là ! Ils disent que vous sautez il faut appuyez sur … la touche de saut. Sans blague ! Voilà une info !), planez (Attends ! Trop mort de rire ! Le manuel dit que tu peux faire de l'hélico avec tes cheveux ! De l'hélico avec tes cheveux, ils ont fumés ou quoi ?), faites des roulades et des grimaces aux méchants lums noirs que vous avez battus afin de les ramener à la normal.

On se retrouve donc à explorer des décors charmants tout en lançant ses poings contre des hoodlums ou sur des cages pour libérer des ptizêtres, créatures magiques qui vous donneront des joyaux augmentant votre score ou des canettes colorées vous donnant des pouvoirs. Oui, des pouvoirs, car c'est là toute la différence entre cet opus et les précédents. Alors qu'autrefois vous acquériez des pouvoirs à long terme pour le reste du jeu en progressant dans les niveaux, ici vous disposez déjà des capacités de base et trouverez sur votre chemin des cannettes (La lessive laser qui transforme vos vêtements en tenue de combat !) qui changeront l'aspect de Rayman tout en lui offrant une nouvelle capacité. Voici une petite idée de ce qui vous attends :

Cyclotorgnole : les poings de Rayman se transforment en tornade. Sur les ennemis, cela réduit leur taille, vous permettant alors de les écraser dans un bruit de pet, un peu comme dans Duke Nukem 3D. Vous trouverez aussi sur votre chemin des champignons énormes. Frappez dessus avec votre Cyclotorgnole vous permettra de les faire tourner sur eux même pour débloquer la route.

(http://membres.lycos.fr/thecrashmaster/hpbimg/power-04.jpg)

Pulvéropoing : Vous revêtez des gants rouges à piquants ultra design et ultra puissants vous permettant de détruire toute porte emmerdante sur votre chemin et de battre des adversaires plus coriaces en faisant s'envoler leur armure protectrice.

(http://membres.lycos.fr/thecrashmaster/hpbimg/power-01.jpg)

Grappinocroc : Probablement le pouvoir le plus marrant. On vous offre de jolis bracelets d'où sortent des grappins aux mâchoires acérées vous permettant de vous accrocher à des anneaux métalliques flottant dans le ciel et à électrocuter vos adversaires.

(http://membres.multimania.fr/rayfan222/hpbimg/power-02.jpg)

Roquetpunch : Votre poing droit est équipé d'un missile dont vous contrôlez la trajectoire. Il vous permet de détruire des cibles inaccessibles en temps normal.

(http://membres.lycos.fr/thecrashmaster/hpbimg/power-03.jpg)

Epicoptère : Le Père Noël vous offre un casque probablement designé par Mickey Mouse qui vous permet de vous envoler dans les airs et atteindre des zones inaccessibles.

(http://membres.lycos.fr/thecrashmaster/hpbimg/power-05.jpg)

Chaque pouvoir a un temps limité, selon l'ordre suivant : Epicoptère < Roquetpunch < Pulvéropoing < Cyclotorgnole < Grappinocroc. Bref, à vous de progresser en utilisant au mieux les lessives lasers qu'on vous offre, sachant qu'ils vous permettent et de progresser dans le monde qui vous entoure et de détruire votre adversaire de manière différente. (Rayman ! Ca devient ridicule ces déguisements ! Et en plus y sont pas terribles ! On te reconnaît tout de suite !)

Maintenant que vous savez comment jouer, parlons de vos objectifs. Mis à part de libérer Globox, votre meilleur copain, du parasitisme intestinal qu'il subit à cause d'André, le méchant, votre but sera d'annihiler la menace hoodlums, de libérer tous les ptizêtres que vous trouverez sur votre ennemi, qui crieront "Au secours !" chaque fois que vous vous en approcherez ; et de faire le maximum de points. Pour cela, je vais laisser Murfy tout vous expliquer à ma place, il est tellement doué ce petit :

« Hop hop hop ! J'oubliais de te dire ! Chacun de tes actions te rapporte 10 points ! Tiens, regarde le compteur, j'vais te montrer, pousse toi ma poule. Lorsque tu marques des points, le panneau s'abaisse et tu passes en mode « combo » ! C'est là que ça devient génial ! Parce qu'en mode combo, tes actions valent beaucoup plus ! Seulement faut pas trainer, parce que le mode combo finit par disparaître si tu marques plus de points ! Ah, dernier truc, les points permettent d'acheter des niveaux cachés, alors essaye de faire le meilleur score, c'est pas le plus facile. »

(http://www.antoine.berthe.org/Images/Murphy.jpg)

Alors, en réalité, les 10 points ne sont valables que pour les actions les plus basiques. Pour les autres, vous aurez plus de points.  Voici un petit récapitulatif :

10 points : Ramasser un pick up jaune, détruire une porte, un cochon tirelire, un champignon, etc...

30 points : Ramasser un pick up rouge, tuer un hoodlum faible, bonus si vous tuez un hoodlum normal en un coup.

100 points : Tuer un hoodlum normal

250 points : Trouver un matuvu (créatures qui se cachent dans les décors et qui émettent un son pour signaler leur présence), s'approcher suffisamment d'une tribelle sans l'effrayer (papillon peureux qui s'enfuira si vous foncez sur elle comme un dératé), tuer un hoodlum spécial.

1500 points : ramasser un pick vert, tuer un boss.

Le système du mode combo est simple. Faire une action qui vous donne des points actionne le mode combo, tout les points que vous obtiendrez ensuite seront comptés non seulement dans votre compteur normal, mais en plus dans votre compteur de combo. Votre compteur de combo s'ajoutera alors à vos points déjà gagnés une fois qu'il aura disparu. De plus, si vous enchainez les combos, des multiplicateurs s'appliqueront à votre compteur de combos, vous permettant d'enchainer les points le plus vite possible. Enfin, sachez que faire des points en ayant l'un des pouvoirs donné plus haut multipliera automatiquement tous vos points par deux.

Comme dit plus haut, le système de points vous permet en fait de débloquer des mini jeux d'un intérêt variable ainsi que des vidéos amusantes vous montrant l'ingéniosité des hoodlums quand il s'agit de tuer Rayman. Si vous êtes vraiment accro au jeu (comme votre serviteur), le finir vous permettra d'obtenir un code comptabilisant votre nombre de cage détruite ainsi que vos points et vous permettant de vous situer dans le classement mondial selon la console sur laquelle vous jouez.

http://www.youtube.com/watch?v=IFd1N3H8dIA

Parlons un peu du monde en lui même. Vous traverserez 9 mondes différents : le concile des fées (Euh si tu veux draguer, j'te déconseille l'endroit ! C'est remplit de vieilles filles complètement gaga !), la forêt Claire-feuille, les marais crapoteux, la lande aux esprits frappés, le désert des Knaarens, le Grand raccourci (Comment ça on est pas encore arriver ? Et les guérisseurs OSENT appeler ça un raccourci ?! Daah !), le sommet d'Outre-nuées, le quartier général des hoodlums et la tour du Leptis.

Ca paraît assez énorme, mais malheureusement, par rapport à Rayman 2 c'est vraiment très faiblard. Le jeu en lui même si on le connait se finit très rapidement. Même si il assure aux néophytes de bonnes heures de délire et de fun lorsqu'ils perdront leur temps à frapper Globox ou à explorer des endroits qui ne recelaient en fait rien, ceux qui connaissent le jeu (comme votre serviteur)², savent comment le finir rapidement et en quelques heures. Pourtant, c'est en quelque sorte ce qui fait sa force côté rejouabilité. En effet, vous avez directement et à n'importe quel moment du jeu accès aux  mondes que vous avez déjà visités, ce qui vous assure une très bonne rejouabilité et vous permet de vous tapper une petite partie sans vous faire perdre votre temps. Difficile donc de dire si c'est une vraie qualité ou un gros défaut, puisque Rayman 2 en faisait autant, tout en vous donnant un choix bien plus grand d'univers à visiter.

Quant aux ennemis, la variété est dans une tranche respectable. Chacun aura la petite particularité qui le différenciera des autres. En général, il vous suffira simplement de tirer dans le tas, car seul leur attaque ou leur résistance à vos coups les différenciera. Pour d'autres, vous devrez user de leur faiblesse, que l'on trouve heureusement assez rapidement en utilisant le strafe, ou un pouvoir poser pas loin, pas la peine donc de vous casser la tête. Les boss offrent l'avantage d'être très variés et se tuent chacun de leur propre manière. Comme pour les ennemis, la faiblesse se trouve assez vite, mais leur manière de vous attaquer étant bien différente, vous devrez user d'autres tactiques pour en venir à bout.

Voilà de quoi vous donner une petite idée du bestiaire :

(http://img10.imageshack.us/img10/5603/rayman31024x768.jpg)

De gauche à droite : un bombeur, que vous attaquerez généralement à distance, un hoodlum avec bouclier qui vous envoi ses petits amis armés de bombes, un ennemi volant, un hoodlum basique et un sorcier qui protégera ses acolytes. Ne vous inquiétez pas, il y en a d'autres, ceux là sont simplement plus représentatifs de l'armée que vous allez affronter.

Le système de combat a été revisité par rapport aux opus précédents. En effet, bien que Rayman 2 vous proposait déjà de pouvoir straffer, Rayman restait assez statique pendant la charge de son attaque. Ici, que nenni ! Osez restez statiques et vous allez vous en prendre plein la gueule. Tout en chargeant vos attaques vous aurez le loisir de faire des roulades et de sauter à tout va pour esquiver tous les tirs de vos adversaires. Cela ne rend pas les combats très palpitants, mais ça a le mérite de vous tenir en haleine lorsque vous affrontez plusieurs adversaires. De plus, si vous voulez faire le meilleur score, vous avez tout intérêt à apprendre à vous battre, car chaque coup subit vous fait perdre un point, voir deux si vous portez l'un de vos différents costumes.

En résumé, Rayman 3 se démarque totalement de ses prédécesseurs, changeant complètement d'atmosphère. Les puristes de Rayman seront déçu de la perte de ce côté féérique que certes, on retrouve dans les décors, mais qui ne prend plus place dans l'ambiance du jeu. Les anciens Rayman étaient des œuvres d'arts vidéoludiques car Michel Ancel cherche avant tout dans ses jeux à faire une œuvre et non pas un aspirateur à fric. Même si Rayman 3 semble perdre ce sceau de qualité qui a caractérisé Rayman à ses débuts, il n'en est pas moins un jeu tout simplement énorme qui nous fait passer de très bon moments entre des décors magnifiques, des hoodlums idiots, et des blagues absurdes.

Note : 17/20

P-S : Désolé pour la taille des images, je n'ai pas eut le temps de retoucher chacune d'entre elles. J'ai donc essayer de trouver des images qui ont une taille correcte pour posts.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: knuckèv the echidna le Décembre 21, 2010, 09:04:19 pm
Très bon test dans l'ensemble, seuls deux points m'ont chiffonné :

1) Tu n'as pas parlé de la réalisation globale du titre : graphisme, fluidité, ralentissement etc.

2) Avis purement personnel mais ... ton humour est vraiment bof bof, même s'il n'est pas dérangeant. M'en veux pas. *Se fait savater durement par Shadowfox*

Sinon, en toute objectivité, ton test était vraiment bon, tu as bien résumé toutes les qualités et défauts de ce hit français, hormis le premier point que j'ai cité.

Excellent boulot, continue comme ça ... pour un Starfox la prochaine fois !


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Décembre 22, 2010, 07:07:28 am
Le but n'était pas vraiment de faire de l'humour, j'essaye simplement d'intégrer un point marquant du jeu pour que chaque test se différencie de l'autre et permet déjà de s'immerger dedans. Ici, c'était les blagues de Rayman 3. Pour un autre test ce sera autre chose, j'essaye d'être plus inventif sur ce genre de choses. Quant à la réalisation globale je n'en parlerai quasiment jamais sauf si elle a un défaut. L'avantage d'être justement une perle de la Gamecube c'est d'avoir une réalisation dans l'ensemble très correcte et dont on a pas besoin de parler. Je ne parlerai de la réalisation que si elle a un défaut ou au contraire est extraordinaire (Baten Kaitos).

Pour la prochaine fois, j'hésite. J'ai Beyond Good & Evil, tu me demandes Star Fox, et moi je viens de finir Baten Kaitos Origins qui m'a... estomaqué, impressionné, tué, etc... Donc bon. Faut voir ce que vous réclamez mais si ça me plait pas je prendrais surement la série Baten Kaitos.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Yze le Décembre 23, 2010, 10:15:05 am
J'ai remarqué quelques trucs qui manquait:

1)T'as oublié de parler du Grapinocroc dans la liste des pouvoirs, mais tu le metionne dans la durée des pouvoirs...

2)Tu aurais juste pu mentionner les sortes de glissades à la fin du 1er et du 4ème niveau, car c'est vraiment un truc fun !

Sinon, dans l'enssemble, le test est bien réalisé. Il me donne meme envie de me faire une petite partie tient...

J'ai vraiment envie d'en savoir un peu plus sur Baten Kaitos, donc, poir un prochain test...


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Décembre 23, 2010, 11:13:06 am
Le grappinocroc y est, tu l'as sauté :
Citation
Grappinocroc : Probablement le pouvoir le plus marrant. On vous offre de jolis bracelets d'où sortent des grappins aux mâchoires acérées vous permettant de vous accrocher à des anneaux métalliques flottant dans le ciel et à électrocuter vos adversaires.

C'est mon pouvoir préféré j'risque pas de l'oublier. Par contre c'est vrai que j'ai pas mentionné les phases de glisse, j'avoue que je les ai oubliées. Tant pis. Si un jour je refais le test en mieux fait je rajouterai.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Décembre 27, 2010, 05:21:34 pm
Je trouve que je n'ai pas eut beaucoup de retours après ce premier test. Je suppose que la plupart d'entre vous sont en vacances, donc je vais attendre encore un peu, j'up le topic pour ceux qui auraient oubliés.
Donnez moi votre avis sur le test et le jeu dont vous voulez avoir un test.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: knuckèv the echidna le Décembre 27, 2010, 09:35:31 pm
Pour le prochain test, je te conseillerais de tester le jeu Gamecube que tu as joué dernièrement, Baten Kaitos Origins par exemple - ou plutôt commencer par le premier épisode en fait - bref, battre le fer tant qu'il est encore chaud en fait.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Néo Eterna le Décembre 31, 2010, 04:50:45 pm
Tu sais ce que j'en pense : Baten Kaitos! Pas assez populaire alors qu'il le devrait, un des meilleurs RPG qui soient.

Ah et si jamais tu veux de l'aide, je suis là, t'a un sacré pannel de jeux à présenter (même si je les ai pas tous fait)


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Janvier 02, 2011, 03:06:14 pm
La série Baten Kaitos

« Cast light upon the darkened earth,
save those lost in despair.
O Mighty Ocean, guide us as we journey through
the darkest pit of night.
And may time, ever fleeting, forgive us;
we, who have forsaken our song
and buried our future.
Find us, O Mighty Ocean, and forgive us. »

- The Ocean's Prayer - Xelha

I / Introduction

   L'univers de Baten Kaitos est et restera à jamais dans mon cœur comme la meilleure production vidéo-ludique jamais créée. En effet, durant les heures sombres où le jeu vidéo était prit comme une activité satanique abrutissante et destinée à provoquer l'extinction de l'espèce humaine, il exista un rempart, une lueur d'espoir qui aujourd'hui encore, continue de briller plus ou moins fort à travers un océan de jeux débiles ou créés uniquement pour faire du fric. Cette lueur s'appelle : le RPG. Contrairement aux autres styles de jeux vidéos, le RPG est celui qui rassemble probablement le plus de productions que l'on peut qualifier « d'œuvre d'art ». Car il existe une frontière entre le bon jeu vidéo qui vous donnera des heures de plaisir et l'œuvre d'art qui parviendra à travers une aventure, à faire s'élever votre âme et votre sensibilité jusqu'à des sommets inexplorés. Aujourd'hui, mesdames et messieurs, je vous présente le symbole le plus marquant de cette catégorie de jeux, la plus grande œuvre d'art jamais créée sur console : Baten Kaitos.

   La série Baten Kaitos est composée de deux jeux distincts : « Baten Kaitos : Les ailes éternelles et l'océan perdu » ainsi que « Baten Kaitos Origins ». Le premier vous fera vivre l'aventure de Kalas, un jeune homme, vivant dans un monde dans lequel les humains vivent sur des îles flottant dans le ciel et qui disposent d'ailes appelées « ailes du cœur », censées représenté le cœur de la personne qui les porte. La particularité de Kalas sera de ne disposer que d'une seule aile, contrairement aux autres, ce qui lui vaudra d'être très mal perçu par la population. Quant au second, comme son nom l'indique, vous présentera à travers les yeux de Sagi, un « spiriter », l'origine de ce monde et vous montrera que les légendes ont un fond de vérité, mais que leur origine et les liens entre le passé et le présent sont bien plus importants qu'on peut le penser.

   Il est difficile de vous résumer brièvement la série des Baten Kaitos sans vous spoiler ni tomber dans une mauvaise description trop brouillonne pour être compréhensible. De plus, je me refuse dans ce test à vous faire le moindre spoiler, même caché. Pourquoi donc ? Et bien, dans la plupart des cas, surtout sur les jeux Sonic, le spoil ne me gêne pas, je me fiche complètement de tout savoir avant d'y jouer, mais alors sur Baten Kaitos, croyez moi, vous spoiler vous gâchera une grande partie du jeu. En effet, l'un des talents de cette série est de vous accrocher tellement fort à ses personnages et à son univers, que le moindre événement est une surprise à laquelle on ne s'attendait pas. Et c'est là qu'on se rend compte que l'on n'est plus seulement en train de jouer à un jeu, assied sur un canapé, non. On est réellement en train de vivre une aventure comme on en voit peu. Il m'est donc impossible de vous spoiler, car ce serait pour moi un acte presque aussi cruel que d'abattre un homme à terre. Et pourtant, vous raconter l'histoire serait un moyen irrémédiable de vous rallier à la cause Baten Kaitos et de vous obliger à acheter le jeu. Mais croyez votre ami Shadowfox quand il vous dit que l'expérience et le scénario de Baten Kaitos seront probablement les meilleures choses que vous n'aurez jamais vu de toute votre vie.

   Je me contenterai donc de vous énumérer en les décrivant, les spécificités communes aux deux jeux avant de rentrer plus en détail dans chacun des opus.
   
A) Réalisation / Univers

   Avant tout Baten Kaitos est bien évidemment comme dit plus haut : un RPG. Comme n'importe quel RPG, vous jouerez avec différents personnages ayant chacun des statistiques différentes. Néanmoins, ces statistiques n'auront que peu d'importance car ils ne sont pas extrêmement spécifiques à chacun. La différence entre les personnages viendra surtout de leurs attaques et de leurs éléments qui auront leur utilité en fonction de vos adversaires. L'avantage de Baten Kaitos est que chacun d'entre eux sera visité autant psychologiquement que historiquement, cela permet d'enrichir l'aventure mais en plus d'installer au fur et à mesure l'univers dans lequel vous êtes.

   1) Décors

   Vous évoluerez dans un univers 3D mais sur un fond immobile, ou bien dont la caméra ne bougera que faiblement. Je m'explique : vous pourrez vous promener en 3D mais le fond sera en réalité un seul et unique dessin pour chaque zone. C'est la première chose qui le distingue des autres jeux. Chaque zone, c'est à dire chaque endroit que vous allez visité a son fond qui a été dessiné à la main. Oui, à la main pure. Pas de modélisation, pas de travail sur ordinateur, le fond est dessiné à la main et placé directement en arrière plan. C'est seulement a partir de ce plan de fond que les développeurs rajoutent les personnages 3D, les animations, et la possibilité de se déplacer dans la profondeur. Chaque zone est donc un tableau dans lequel vous pouvez vous mouvoir. C'est là une des premières choses qui différencie Baten Kaitos du reste : les décors sont déjà à proprement parler, des œuvres d'art. Chaque fond est travaillé de manière minutieuse autant du côté du crayon que des couleurs, bref, à chaque fois que vous changez de décor vous avez le droit à des zones chacune différente des unes des autres mais qui dès le départ se présente comme un tableau somptueux. En plus d'être d'un avantage esthétique inégalable, ce système permet au jeux de planquer quelques bonus dans des recoins et de vous obliger à exercer votre œil sur les détails. Certes, sur certaines planches comme le centre-ville de Perkhad, l'effet de fond et le manque de visibilité lorsque vous vous éloignez du premier plan peut vous perturber et vous empêcher de voir un accès, mais avec de l'habitude cela passe comme une lettre à la poste, pas d'inquiétudes à avoir.
   
(http://vally8.free.fr/jeux/batenkaitos/screen/bakagc079_m.jpg) (http://vally8.free.fr/jeux/batenkaitos/screen/bakagc100_m.jpg) (http://vally8.free.fr/jeux/batenkaitos/screen/bakagc248_m.jpg)

   2) Anges Gardiens

   Parlons maintenant de la relation entre le joueur et les joués. Vous êtes en relation constante avec les joués. Comprenez par là que votre présence est connue et interprétée par les personnages. En effet, vous jouez dans Baten Kaitos, le rôle d'un Ange Gardien, lié au personnage principal. La légende raconte que les personnes qui peuvent se lier à un Ange Gardien, les spiriters, disposent du pouvoir de changer le monde. C'est là votre rôle. A travers le statut d'Ange Gardien, votre but sera d'aider au maximum la personne à laquelle vous êtes liés : Kalas pour le premier jeu, et Sagi pour le second. Ce système permet l'intégration de deux choses intéressantes : la première, vous aurez à plusieurs reprises dans le jeu l'autorisation de parler au personnage principal sous la forme d'un choix « Oui / Non », « N'y compte pas / Je suis avec toi », « Je ne m'en souviens pas / Je le sais ! », etc, etc... Ça peut paraître limité, mais sachez que chacune de vos réponses est comptabilisé et utilisée pour une système qui a des répercussions dans les combats. En effet, plus vous êtes en accord avec le personnage principal (même si il prend une mauvaise décision), plus vous serez lié à lui et donc plus le jeu vous offrira la possibilité de vous déchainer en combat. Avec Kalas, votre liaison avec lui se verra par l'apparition de nouvelles attaques spéciales que vous pourrez ou non choisir et qui apparaitront soudainement dans votre main (je vous expliquerai cela avec le système des combats), quant à Sagi, votre liaison avec lui vous fera apparaître bien plus rapidement les cartes dont vous aurez besoin, ce qui vous facilite grandement la tâche. Ainsi donc, dès le départ Baten Kaitos prend le parti de faire dans l'inédit. On peut se poser des questions sur l'utilité de ces systèmes et sur leur efficacité, mais déjà, ces deux points permettent au jeu de se définir et de se démarquer des autres RPG qui sont loin de prendre des risques comme le fait Baten Kaitos.

   3) Magnus
   
   Je continue en vous parlant maintenant un peu plus de l'univers en lui même, je commence par les magnus, puis je finirai par vous raconter la légende commune de Baten Kaitos. Pour les fans de Yu-Gi-Oh, les magnus sont en fait le même principe que les cartes vierges de Pegasus et l'effet de l'œil du millénium. En effet, le magnus est défini comme l'essence même d'un objet, qui peut alors être emprisonnée dans une carte pour la rendre plus facilement transportable. Vous aurez donc à travers votre aventure, la possibilité d'absorber l'essence des magnus dits « de quête » à l'intérieur de vos magnus vierges. Ils vous permettront comme l'indique leur nom de terminer les quêtes du jeu. Dans le second jeu, il vous est même permis de mélanger ces magnus pour obtenir différents résultats, ce qui peut faire toute la différence.
   
   Apprenez aussi que chaque magnus ne reste pas figé. En effet, les objets vivent encore, même si ils sont emprisonnés dans une carte. Une pomme pourra donc évoluer en de la nourriture avariée, du lait de Vachon deviendra un yaourt, puis un fromage, de l'eau salée pourra s'évaporer pour ne vous laisser que du sel, etc, etc... Vous devrez donc tester vous même les évolutions des magnus afin de pouvoir terminer le jeu.

   Les magnus sont aussi utilisés dans le système de combat. En effet, le RPG utilise un système de combat au tour par tour en utilisant des cartes. Vos attaques sont prisonnières des magnus et vous pourrez les utiliser en sélectionnant la carte choisie. Vous devrez donc créer vous même vos decks de manière suffisamment habile pour qu'ils puissent tourner, être suffisamment offensifs et aptes à vous protéger en cas de pépin. Toute la beauté de la chose est là : l'univers du jeu est intégré à un point tel que même le système de combat est innovant par rapport aux autres RPG, on retrouve une cohérence qui est utilisée à tous les niveaux.
   
(http://vally8.free.fr/jeux/batenkaitos/screen/bakagc174_m.jpg) (http://vally8.free.fr/jeux/batenkaitos/screen/bakagc143_m.jpg)

   4) La Légende

   Parlons désormais de la légende qui vous suivra à travers les deux jeux. Pour ce faire, je ne résiste pas à l'envie de vous montrer la vidéo d'introduction des ailes éternelles et l'océan perdu qui je trouve, est tout simplement magnifique : Baten Kaitos Intro (http://www.youtube.com/watch?v=6HMczCElPaI)
Réellement, si un jour on m'offre la possibilité de réaliser un de mes voeux, je demande à ce que l'on fasse un animé de Baten Kaitos avec cette même qualité graphique, même en VOST, je sauterai dessus.

   La vidéo vous la donc très brièvement expliqué, durant l'âge des dieux, une guerre a eut lieu entre les hommes et une divinité maléfique du nom de Malpercio. Le dieu maléfique, décida soudainement d'anéantir les autres dieux, ce qu'il fit rapidement, et dévora l'océan ainsi que la baleine qui y est liée, et qui sont tous les deux à l'origine de la création du monde. Heureusement, les enfants de la terre, un groupe d'humains connus pour la puissance de leur magie, créèrent trois artefacts qu'ils utilisèrent pour stopper Malpercio : l'épée des cieux, le miroir de l'océan et le globe de la terre. Malheureusement, leur victoire ne se fit pas sans sacrifice. L'ayant enfermé dans les entrailles de la terre, et l'océan ayant disparu, des nuages toxiques firent leur apparition sur les continents, obligeant la population à s'élever dans les cieux. Ainsi naquirent des îles prenant littéralement place dans le ciel ainsi que des humains disposant d'attributs de plus appelées « ailes du cœur ». Ces ailes sont le reflet du cœur des personnes auxquels elles appartiennent. Seuls les membres de l'Empire, une faction habitant sur l'île d'Alfard n'en a pas, car elle a fait le choix de s'en séparer, préférant se fier à leur avancée technologique appelée « machination ». Pour les plus importants d'entre eux, ils ont créés des ailes de remplacement appelées ailes méca. Voici donc l'environnement dans lequel vous prenez place : les cieux, au dessus d'une terre inhabitable nimbée de mystères.

(http://vally8.free.fr/jeux/batenkaitos/screen/bakagc040_m.jpg) (http://vally8.free.fr/jeux/batenkaitos/screen/bakagc037_m.jpg)
(http://vally8.free.fr/jeux/batenkaitos/screen/bakagc073_m.jpg) (http://vally8.free.fr/jeux/batenkaitos/03.jpg)

   Voilà, c'est ainsi que finit cette longue introduction sur Baten Kaitos. La suite sera surtout dédié au test même des jeux, aucune révélation ne sera faite de plus sur le scénario, si ce n'est la situation de base à laquelle vous êtes confronté dans les deux jeux.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Janvier 02, 2011, 03:07:20 pm
Baten Kaitos : Les ailes éternelles et l'océan perdu

(http://www.legendra.com/media/covers/gc/baten_kaitos_ntscuc.jpg)

« Now ! Be what you've always dreamed to be ! »

- Melodia -

   Baten Kaitos a été une découverte, oui réellement, une grande découverte. Le jeu en lui-même n'était pas une révolution, mais lorsque l'on a prit suffisamment de temps pour y jouer et connaître l'histoire, on savait déjà qu'on avait réussi à trouver un bijou, un trésor précieux. Le genre de jeux qui vous offre une aventure à laquelle on ne pourra se détacher avant de l'avoir terminer.

   1) L'histoire / Les personnages

   Vous découvrirez le personnage de Kalas, jeune homme lié à un Ange Gardien : vous même. Vous, ainsi que Kalas êtes victimes d'une perte de mémoire à court terme (vous savez qui vous êtes et d'où vous êtes originaires, mais n'avez aucun souvenir des derniers jours passés) suite à un accident dans une forêt du continent de Sadaal Sud. Par chance, vous avez été récupéré par une jeune femme : Xelha, et soigné par Larikush, le médecin du village voisin. Plus tard, vous allez sauver Xelha des griffes d'un monstre prêt à la tuer dans la même forêt dans laquelle vous vous êtes évanouis. Après la découverte d'un magnus Ultime, appartenant à Malpercio et des explications de la part de Xelha, vous apprendrez que l'Empire a comme projet de récupérer les magnus Ultimes dans un but peu noble. Ayant des comptes à régler avec l'Empire, et surtout Giacomo, un soldat qui a tué votre frère ainsi que votre père, vous déciderez d'accompagner Xelha dans sa mission : empêcher l'Empire d'obtenir les Magnus Ultimes.

   L'histoire semble simple au premier abord, et elle l'est, néanmoins, vous remarquerez en jouant qu'elle suit un schéma bien déterminé qui vous permet de découvrir petit à petit les dessous du scénario, ainsi que les personnages qui vous accompagneront dans votre quête. Comme dit plus haut, il m'est impossible de vous en dire plus. Sachez simplement que le déroulement du jeu vous permet de connaître les origines de tous les personnages que vous allez voir et donc d'ajouter des liaisons entre vos amis et les lieux que vous allez rencontrer. Bref, tout est bien ficelé. Tout cela vous paraît bien maigre, mais comprenez bien que cela reste énorme. Il m'est IMPOSSIBLE de vous conter toute la richesse de l'histoire sans vous dévoiler des éléments clés qui vous feront perdre l'envie de jouer.

   Heureusement, vous n'êtes pas seuls, au fil de votre aventure vous rencontrerez six autres personnages aux caractère et origines différentes qui vont feront chacun découvrir les îles sur lesquels vous atterrirez. A vous d'apprendre à les connaître pour savoir comment les utiliser et de deviner quel est leur rôle dans les dessous de l'histoire, car ils en ont tous un, petit ou grand, aucun n'a été épargné et tous ont une raison de s'investir dans leur périple contre les Magnus Ultimes. Vous rencontrerez donc dans l'ordre : Kalas, Xelha, Gibari, Lyude, Savyna et Mizuti. Chacun aura ses propres armes et attaques spéciales, hormis Mizuti et Xelha qui partagent leurs attaques basiques puisqu'elles utilisent toutes les deux la magie. Néanmoins, vous devrez faire attention aux éléments qu'ils utiliseront. Encore une fois, j'évite de vous les décrire, mieux vaut que vous vous attachiez à eux par vous même. (Je sais c'est terrible mais c'est la vie.)

(http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2004/news/10/27/baten_790screen001.jpg)

   2) Le système de combat

   Je vous ai expliqué un peu avant que les combats se déroulent au tour par tour par l'utilisation de magnus, cartes qui renferment l'essence même des choses qui vous entourent. En effet, vous devrez avant de combattre, vous constituer un deck composé de différents magnus. Il en existe de plusieurs sortes :

- Les magnus d'attaques : ce sont les armes de vos personnages, utilisables durant votre tour d'attaque, et parfois pour certaines, durant le tour de l'adversaire pour vous défendre. On retrouvera des épées pour Kalas, des rames pour Gibari, des instruments de musique pour Lyude, des sorts pour Xelha et Mizuti et des armes spéciales dont j'ignore le nom pour Savyna (des sortes de gants allant du poing américain aux véritables gants d'acier). Ces magnus d'attaques sont eux mêmes classés en trois catégories : les attaques normales, les normales évoluées et les attaques spéciales. Les attaques normales seront utilisables dès que vous commencerez un combo, les normales évoluées ne seront accessibles qu'après avoir lancer une ou deux cartes durant votre combo, et les spéciales ne pourront être lancées qu'après avoir déjà mis quelques magnus comme pour les précédents, mais le nombre variera selon le niveau de l'attaque, de plus, utiliser ces attaques spéciales signifient terminer obligatoirement son combo, vous ne pourrez plus placer de magnus durant ce tour après utilisation d'un magnus d'attaque spéciale.

- Les magnus de défenses : Antagonistes du premier types, ils ne seront utilisables que durant le tour de l'adversaire pour vous protéger et réduire les dégâts que vous subirez.

- Les magnus divers : ces magnus sont utilisables soit uniquement pendant votre phase d'attaque, soit pendant l'attaque et la défense, mais dans ce cas, leur effet sera différence. On retrouve dans ces magnus : la fuite, pour terminer un combat rapidement, l'appareil photo dont vous vendrez les produits pour gagner de l'argent (vous ne gagnez pas d'argent grâce à vos combats, donc prenez en un maximum), les magnus de soin, symbolisés par de la nourriture, et les magnus à effet qui peuvent endormir votre adversaire, l'empoisonner et autres.

   Avec ces trois types de magnus, votre but sera donc de créer les meilleurs decks possibles. En effet, chaque personnage disposera de son propre deck afin de ne pas mélanger ses attaques avec celles des autres. Les personnes habituées aux jeux de cartes connaissent déjà les problèmes récurrents : votre deck devra être suffisamment élaboré pour tourner (c'est à dire que vous devez pouvoir toujours être capable de jouer une carte même si ce n'est pas celle que vous cherchiez en particulier), il devra être uniforme, c'est à dire disposer de différents éléments qui ne soient pas contradictoires et équilibré.

   Je viens de vous parler des éléments. Il en existe 6 qui marchent par paires d'antagonistes : feu/eau, vent/temps et lumière/ténèbres. Chacun a le pouvoir d'annuler la puissance de l'autre, ce qui peut être un atout mais aussi un défaut ! Prenons l'exemple de l'attaque. Un magnus d'attaque lié à un élément verra une partie de dégâts considérés comme neutre, et une autre partie liée à l'élément. Si vous utilisez dans un même combo deux magnus d'éléments contraire, les dégâts causés par les éléments vont s'annuler et donc réduire la puissance de votre attaque ! Même si les dégâts normaux resteront présent, cela sera quand même un grand handicap à éviter à tout prix. L'effet sera le même lorsque vous devrez vous défendre : si vous utilisez à la suite deux magnus de défenses d'éléments contraire, leur pouvoir sera réduit et vous prendrez plus de dégâts que prévus. Pour terminer, les éléments déterminent les pourcentages bonus de force et de faiblesse que vous obtiendrez. Je vous expliquerai tout cela plus en détails dans ma vidéo.

   Très bien. Désormais, votre deck est prêt. Vous avez vérifier qu'il contenait suffisamment de magnus de chaque type et que vous ne disposiez pas de cartes d'éléments antagonistes ou que du moins, vous avez controler leur nombre pour pouvoir les utiliser tous les deux (essentiel de maintenir un équilibre pour Savyna qui n'utilise que l'antagonisme feu et eau). Il faut maintenant que je vous parle de deux choses : les combos SP et le pouvoir de l'Ange Gardien.

   Les combos SP ne sont pas obligatoires, pour tout vous dire, je les ai complètement zappé dans ce jeu. Il s'agit d'une suite unique de magnus qui ont un effet différent. Pour vous donner un exemple, utiliser ensemble un Vin Doux Deluxe et un Fromage durant un combat, va créer un nouveau magnus : une fondue savoyarde. Les combos SP vous permettent donc de créer des magnus plus puissants avec des effets bien plus intéressants. Il est donc utile de les connaître, même si comme je vous le dis, cela n'est pas obligatoire. Attention, les magnus créés ne sont utilisables que au moment où vous faites le combo. Ils n'apparaitront pas dans votre deck. Leur utilisation les fera disparaître immédiatement.

   Et enfin, pour finir : votre rôle d'Ange Gardien. Comme je vous l'ais dis dans l'introduction, votre affinité avec Kalas vous permettra de déchainer de nouvelles attaques. En effet, quand vous aurez commencer un combo, si votre liaison avec Kalas est suffisamment forte, il est possible qu'une carte de votre main se transforme en une attaque spéciale inédite plus puissante que les autres et d'un élément variable. Enfin bref, moralité : soyez le plus lié possible à Kalas, vous en tirerez profit en cas de pépins.

   Il est désormais temps de voir à quoi ressemble un combat. Le système étant complexe, j'ai préféré vous faire une vidéo plutôt qu'une explication longue et pompeuse.

VS. Malpercio (http://www.zshare.net/video/8461874827c8cf86/)

   Vous avez capter ? Ok. Comme vous pouvez le voir, le système est innovant, mais assez lent. C'est là sa seule faiblesse. Avec de l'habitude, il est possible de s'ennuyer un peu, je l'admet. Moi même il m'arrive de faire autre chose lorsque je fais des combats contre des monstres communs. Néanmoins, les combats contre les boss vont vous demander un peu de stratégie et une certaine attention, car si vous n'êtes pas bien préparés, il est clair qu'ils ne vous feront pas de cadeaux. L'avantage de ce système est qu'il lie stratégie et niveaux. C'est à dire que vous pourrez faire le jeu sans à un moment être bloquer à cause d'un manque de niveaux. Si vous êtes bloquer, il vous suffira d'augmenter un petit peu, et de changer votre deck pour qu'il soit plus spécifique à votre adversaire. De plus, si vous notez les faiblesses et forces de votre ennemi après votre première tentative, vous pourrez facilement améliorer votre deck et doubler votre efficacité pour gagner. En clair, on est jamais réellement bloqué sauf si on se borgne à croire que notre deck est parfait. Je suis désolé, mais je n'ai pas pu obtenir une attaque spéciale avec Kalas, mon affinité avec lui est insuffisante. Néanmoins, pour Sagi, je sais que ça marchera.

   3) Lieux

(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090614170609/batenkaitos/images/f/f1/BatenKaitosEWworldmap.jpg)

   Parlons du jeu en général maintenant. Vous découvrirez dix environnements différents, dont voici les principaux : Alfard, Anuénué, Sadaal Sud, Diadem et Mira. Chacun vous montre des environnements très différents ce qui vous donne une bonne variété de paysages et d'endroits à visiter. Voici une petite présentation de chacun d'entre eux :

- Alfard : Il s'agit de l'île de l'empire. Elle est dirigée par Geldoblame, l'empereur en personne. C'est une zone technologiquement avancée bâtie sur une île à dominance désertique où reposent des grottes volcaniques ainsi qu'un village minier sous les ordres de l'empereur. Tout là bas brille de mille feux, sauf évidemment dans Azha, le village minier, où les travailleurs sont sur-exploités et vivent dans la misère.

(http://images3.wikia.nocookie.net/batenkaitos/images/0/0e/Alfardempire.png)

- Anuénué : Île tropicale basée sur la connaissance de la magie. Un bouclier magique la protège, c'est l'unique île qui dispose aussi de l'école de magie ainsi que d'une bibliothèque renfermant de grands savoirs sur les origines du monde de Baten Kaitos. Elle est dirigée par la reine Corellia, qui souhaite avant tout conserver la neutralité de son pays en cas de crise mondiale, afin qu'Anuénué soit épargnée. De plus, sur ce continent est présent un arbre unique en son genre : l'arbre céleste dont la taille dépasse l'imagination. Il est la source de vie d'Anuénué.

(http://56.img.v4.skyrock.net/56f/anuy-chan/pics/284076769_small.jpg)

- Sadaal Sud : Probablement la plus faible des îles, elle n'a pas de véritable gouvernement à proprement parler. En effet, seul un homme, le gouverneur Rodolfo, peut être considéré comme à sa tête, mais son influence reste très limitée. Celui-ci est de toute façon, trop frileux pour prendre des décisions pouvant avoir de réelles influences dans le monde. Sadaal Sud est un continent en majorité agricole. On y trouve des forêts denses, traversés par une rivière à l'eau pure. Sadaal Sud est réputée pour son activité agricole florissante et sa production de pommes des montagnes, un met simple et très apprécié dans Baten Kaitos.

(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090519172148/batenkaitos/images/thumb/4/47/Sadalsuud.jpg/400px-Sadalsuud.jpg)

- Diadem : Contrée des nuages et des chevaliers, elle accueille en son sein une monarchie gouvernée par le Roi Ladekahn, un dirigeant fort et sage qui au sommet d'un pays dont la culture est fortement imprégnée par les concepts de chevalerie et d'honneur. Diadem est complètement envahie par des nuages très denses qui vont jusqu'à former des chemins utilisables reliant les différentes zones de l'île. Diadem est parcouru par la petite rivière celeste, une rivière particulièrement active qui a permit à Diadem de développer une activité de pêche dans la ville de Nashira.

(http://images3.wikia.nocookie.net/batenkaitos/images/3/35/Diadem.jpg)

- Mira : Probablement la zone la plus étrange. Mira est un continent perdu dans une dimension alternée. Mira est le pays de l'étrange, l'équivalent de la Dimension M pour les anciens lecteurs de Mickey Parade. Dirigé par le Duc Caldren, vous y retrouverez des villes hautes en couleurs et en bizarreries, comme Parnasse, la cité des gâteaux ou Détourne, le jardin mystique qui s'avérera être un véritable labyrinthe.

(http://vally8.free.fr/jeux/batenkaitos/mira.jpg)

   Il s'agit des principales îles que vous rencontrerez au cours de votre périple. Vous serez amenés aussi à sauvegarder votre progression et à vous rendre au temple. Pour cela, vous utiliserez des fleurs placées à différents endroits dans le jeu. Il existe deux types de fleurs : les rouges et les bleues. Les rouges sont placées en général dans les donjons, avant les boss, tandis que les bleues sont utilisables dans les villes. Les bleues vous permettent de sauvegarde et de vous rendre au temple. Le temple est la zone dans laquelle vous allez évoluer. En effet c'est en priant que vous pourrez changer de niveau lorsque vous aurez suffisamment d'expérience, et changer de classe lorsque vous aurez les bons items. Oui, vous l'avez compris, l'acquisition de niveaux et de classes n'est pas automatique, c'est à vous de faire des allers réguliers au temple afin d'évoluer et d'améliorer vos performances. Au début du jeu, vous visiterez chaque zone les unes après les autres, jusqu'à arriver à un point de chute où vous y aurez accès de manière permanente, ce sera alors le moment idéal pour faire les quêtes annexes, leveler un peu et booster votre deck.

(http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100210224554/batenkaitos/images/thumb/9/95/Endmost.jpg/497px-Endmost.jpg)

   4) Musiques

(http://batenkaitos.canalblog.com/images/Baten_Kaitos_OST.jpg)

   Il n'y a désormais plus qu'une chose qui manque pour que le tableau soit complet : la musique. Alors déjà, qui est le compositeur ? Il s'agit de Motoi Sakuraba à qui l'on doit les musiques de Tales of Symphonia et d'autres jeux de la série des Tales of. Comme je n'ai joué à aucun Tales of à part Symphonia, je ne ferais la comparaison qu'avec ce jeu. Les musiques de Tales of Symphonia sont de très bonnes qualité, cela, personne n'osera dire le contraire. Pour citer des exemples, on peut donner Fighting of the Spirits, Regal, Sheena ou encore Fatalize. Ces thèmes sont bons et appréciables, mais même si leur qualité est indéniable, elles n'ont pas le potentiel qui fait d'elle des musiques qui élèvent l'âme et vous font pousser dans le dos, les ailes éternelles de Baten Kaitos. Alors donc, qu'est-ce qui manque ? Il manque une identité. Même si quand on l'écoutera, on reconnaitra immédiatement une musique de Tales of Symphonia, le son donné n'est pas en lui même une définition du jeu, un signe d'appartenance. Hors, Baten Kaitos dispose de ce don. Motoi Sakuraba a réussit à définir un « son » particulier à l'univers de Baten Kaitos. La musique, le style, les choix du compositeurs sont tous reliés et s'ajoutent ensemble pour nous donner un rendu exceptionnel. Vu que je ne suis pas critique musical, je ne peux pas aller plus loin, je me contenterai pour finir de vous faire des comparaisons.

Baten Kaitos

Soft Labyrinth (http://www.youtube.com/watch?v=Heb8iFf_Sww)
The True Mirror (http://www.youtube.com/watch?v=O4FdfaRX8EM&feature=related)
To the end of the Journey of Glittering Stars (http://www.youtube.com/watch?v=XARPxxfAeUc)

Tales of Symphonia

Forest of the Treant (http://www.youtube.com/watch?v=pJ4-oNPIG0I&feature=related)
Fighting of the Spirit (http://www.youtube.com/watch?v=qM_D9HIogR8)
Tales of Symphonia (http://www.youtube.com/watch?v=l-_9AFmO3n4)

   Sacré différence hein ? Vous voyez, même le style est différent dans les donjons. Même Soft Labyrinth qui est pourtant la musique d'un donjon, est dynamique sans en faire trop. Néanmoins, il est normal que vous n'aimiez pas forcément ces musiques, c'est tout à fait possible. Pour ma part, je n'arrive à apprécier une musique que si j'ai vécu quelque chose avec. C'est le cas pour Ali del Principio que je vous ferai écouter plus tard (Baten Kaitos Origins) ou autres, que je trouvais certes joli, mais sans plus. Mais quand j'ai pu l'écouter dans les moments clés du jeu, croyez moi ça prend une tout autre dimension.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Janvier 02, 2011, 03:09:00 pm
   5) Quêtes annexes

   Pourquoi je voulais vous parler des quêtes annexes ? En effet il m'est impossible de vous les conter toutes, mais Baten Kaitos a l'avantage de vous en proposer deux qui sortent du lot, afin de vous occuper encore un peu plus longtemps. La première vous est donnée par Quzman, un vieil homme qui atteindra bientôt la fin de sa vie. Sentant sa dernière heure arriver, il vous demandera de prévenir toute sa famille de sa mort prochaine pour que chacun puisse le retrouver avant son dernier souffle. Chaque membre de la famille trouvée devra alors signer l'arbre généalogique jusqu'à ce que vous le complétiez en entier. Vu que Quzman est le plus vieux de la famille, cela vous semble plutôt simple non ? Quzman, sa femme, et ses gosses, au pire son frère ou sa soeur avec ce côté aussi de la famille, n'est-ce pas ? Perdu ! Quzman a quatre femmes ! Heureusement, chaque membre de la famille pourra être reconnu par un bracelet qu'ils portent au poignet.

   La seconde grande quête vous sera donnée dans le temple. Un homme vous présentera l'œuvre d'art d'un artisan qui s'est chargé de la décoration du plafond. Cette décoration représente des constellations somme toute assez magnifique. Mais malheureusement, son œuvre a été débitée en fragments et emprisonnée dans des magnus. Votre but ici sera de récupérer tous les magnus de constellation afin de restaurer ce chef d'œuvre.

   Bien entendu, il est inutile de vous préciser que ces deux quêtes vous offriront des magnus divers ainsi qu'une intense satisfaction lorsque vous les aurez terminées.

   6) Conclusion

   Baten Kaitos vous offre ce que les autres jeux n'arrivent pas à avoir : une cohésion parfaite. C'est cette cohésion, ce sentiment que tout colle, cette manière si différente des autres jeux que de vous intégrer à l'histoire, qui fait que même si vous savez que ce n'est qu'un jeu, vous voulez que tout cela soit vrai. Vous avez envie de croire que vous êtes un Ange Gardien qui s'est lié à quelqu'un dans le but de changer le monde. Et c'est la parfaite symbiose entre la réalisation, la musique et le scénario qui fait de Baten Kaitos : les ailes éternelles et l'océan perdu, un jeu magnifique indispensable à toute personne qui dispose d'une Gamecube. Pourtant, ma note risque de vous surprendre : 18/20. Vu la description que je vous en ai fait, il est étrange qu'il perde deux points n'est-ce pas ? Alors pourquoi c'est deux points en moins ? Parce que ce jeu n'est pas parfait. Comme je vous l'ai dis, le système de combat bien que très développé et vous obligeant à réfléchir à votre deck, reste assez lent et peut finir par perdre de son intérêt. Et ce jeu dispose du même problème que la plupart des autres RPG : l'impossibilité de savoir si vous l'avez finis réellement à 100%. Ce qui peut s'avérer réellement frustrant lorsque l'on apprécie autant ce genre de jeux. La seule chose que vous pouvez faire, c'est vous assurer que vous avez récolté ou découvert tous les magnus et d'avoir fait tous les combos SP, ce qui malheureusement, n'est pas suffisant pour pouvoir dire que le jeu a été terminé à 100%.

Baten Kaitos Origins

(http://media.giantbomb.com/uploads/1/18572/620901-baten_kaitos_origins_box_large.jpg)

« Spiriters are doomed to influence the fate of the entire world »

- Verus -
      

   1) L'histoire / Les personnages

   Baten Kaitos Origins prend place 20 ans avant l'aventure du premier opus. Vous incarnez encore une fois un Ange Gardien, lié cette fois à Sagi. Sagi est un jeune homme originaire d'Hassaleh, une nouvelle île dont je vous parlerai plus tard. Né d'une mère qui dirige un orphelinat à  Sheratan, Gena, et d'un père inconnu, Sagi a pour but de gagner de l'argent afin d'aider sa mère à faire fonctionner l'orphelinat. Sagi est réputé pour être un spiriter, un homme lié à un Ange Gardien. A cette époque, la légende des Spiriters est bien connue du grand public et est d'ailleurs, prise très au sérieux. C'est pourquoi il a put s'engager dans les Dark Service. Les Dark Service sont une équipe spéciale de l'armée de l'empire sous les ordres du sénateur Bahelheit. En suivant leurs ordres, Sagi espère être payé en conséquence. Mais Sagi ne sera pas seul dans sa quête. En effet, il sera accompagné d'une personne aux origines inconnues, Guillo, qui a décidé de vouer sa vie à le protéger, le jour où Sagi l'a retrouvé, enterré dans les entrailles d'Hassaleh. Tout a l'air de bien se passer, jusqu'au jour où Bahelheit ordonne aux Dark Service de tuer l'empereur. Sagi est alors désigné pour accomplir ce meurtre.

   Le premier Baten Kaitos vous présente six personnages différents, ici malheureusement, vous n'en aurez que trois : Sagi, Guillo et Milliarde. Je vous ai déjà présenté les deux premiers dans l'histoire, il ne reste plus que Milliarde. Milliarde est une jeune fille originaire de l'Empire qui a sauvé Sagi et Guillo lors d'un combat contre Giacomo, le némésis de Kalas. En échange de cela, Milliarde leur demande un service : les accompagner à travers leur périple pour qu'elle puisse découvrir le monde. En effet, la jeune fille, issue de la noblesse de l'Empire, n'a connu dans sa vie que sa maison, l'école de magie d'Anuénué et le trajet qui relie ces deux points.
(http://nyoron.free.fr/public/images/bko/1__Bild.jpg)

   2) Le système de combat.

   Ce fut une grosse surprise pour moi lors de mon premier combat. En effet le système a beaucoup changé. Déjà, parlons des classes et des niveaux. Le changement de classe se fait désormais en emmagasinant des TP (Technical Points) qui vous sont remis lors des combats selon la qualité de votre prestation. Le maximum de TP que vous pouvez gagner est de 8000 points par combo. En emmagasinant les TP, vous pourrez ensuite vous rendre au temple pour prier. Le changement de classe vous permettra alors de créer plus de decks, de faire monter plus rapidement votre jauge de MP durant les combats, d'augmenter le nombre de cartes possibles par deck et le nombre de cartes que vous pourrez défausser de votre main en un tour. Les niveaux cette fois, seront obtenus automatiquement en gagnant de l'expérience, contrairement au premier jeu.

(http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/722/722600/baten-kaitos-origins-20060801040121840_640w.jpg)

   Continuons avec les decks : vous n'utiliserez désormais qu'un seul deck pour les trois personnages. En effet, Sagi, Milliarde et Guillo partageront cette fois la même pioche. La première difficulté sera donc d'équilibrer les cartes afin que les magnus communs soient en majorité, et celles spécifiques à un personnage soient à nombre plus faible. Les nombres spirituels sont de retour sur les magnus, mais cette fois, ils ne servent pas à augmenter la puissance de vos attaques. En effet, ils sont là pour vous obliger à suivre la logique d'attaque des personnages. Votre but avec ces nombres sera désormais de faire des suites uniquement croissantes. Car il vous sera impossible d'utiliser un 2 après un 3 ou un 0 après 5. Il n'est désormais plus question de paires, de brelan, ou autres combinaisons. Seules les suites croissantes sont désormais autorisées à être jouer. Néanmoins, il vous est possible de ne pas suivre correctement une suite, c'est à dire que vous pourrez sauter des chiffres, à l'unique condition que le prochain magnus aura un chiffre supérieur. Voyons désormais les nouveaux types de magnus :

- Les magnus d'attaques : Désormais, les magnus d'attaques normales sont communs à chacun. Il en existe 6 types : faible, moyen, fort, faible B, moyen B, fort B. Le B signifie simplement que c'est une attaque alternative et différente de son homologue. Ces six magnus sont utilisables n'importe quand à condition de les utiliser dans l'ordre. Faible normal et B ont le chiffre 1, moyen normal et B 2, fort et B 3. Passons aux attaques spéciales. A nouveau, vous trouverez des attaques spéciales uniques pour chaque personnage. Mais cette fois, utiliser une attaque spéciale ne vous oblige plus à terminer un combo. En effet, il vous est désormais possible d'enchainer plusieurs attaques spéciales à condition que vous suiviez l'ordre dans lequel ils doivent être utiliser. Les attaques spéciales peuvent donc avoir les chiffres spirituels : 4, 5, 6 et 7. En revanche, les magnus d'attaques spéciales mangeront votre barre de MP, dont je vous expliquerai le fonctionnement après.

- Les magnus d'équipement : nouveau type de magnus, en réalité il s'agit simplement d'un type de magnus utilisé auparavant qui a changé d'utilisation. En effet, les magnus d'attaque et de défense du premier opus sont devenus des magnus d'équipement. Ce nouveau type de magnus s'utilisent au début d'une suite et ont donc le chiffre spirituel 0. Ils augmentent votre puissance ou votre résistance pour un temps donné. Pour cela, on leur donne un nombre d'utilisation. Ce nombre d'utilisation déterminera le temps pour lequel l'arme ou l'équipement de défense sera utilisé. Certains ont des effets non négligeables qu'il est nécessaire de prendre en compte, mais il est inutile de blinder votre deck avec.

- Les magnus autres : ces derniers magnus rassemblent comme la dernière fois, les magnus de soin et autres. Désormais ces magnus n'ont pas de nombre spirituels. En effet, vous ne pourrez en utiliser qu'un seul par tour. Autre nouveauté, certains ont besoin d'un certain niveau de mana pour être utilisé, je vous expliquerai comment plus tard.

   Nous avons vu les nouveaux magnus, désormais voyons ce qui a changé dans le système de combat en lui même. Dans le premier opus, votre tour était « assuré », c'est à dire que le jeu vous donnera automatiquement la possibilité de faire une attaque, sans que quiconque puisse vous en empêcher. Ici, c'est tout le contraire ! Vous devrez être le plus rapide possible pour faire vos combos afin que votre tour soit intégré dans la suite des actions. Pour être plus clair, voilà un screenshot pour analyser l'écran de jeu.

(http://cdn.channel.aol.com/ch_gamedaily/ss/5550/screens/500/5550_10.jpg)

   En haut à gauche, vous trouvez les tours qui ont étés validés, si vous avez un personnage de mit dans cette colonne, c'est que vous avez fait un combo qui attend d'être lancé. Vos adversaires vont alors chercher à mettre leur tour d'attaque avant le votre, ou entre celui de vos personnages. De plus, lorsque vous subissez une attaque, il est possible que votre tour soit invalidé si votre personnage est mit K.O., au sol. Vous voyez donc, c'est déjà une véritable course contre la montre afin de lancer vos attaques avant que vos ennemis vous en empêche. Car il n'est pas rare que vous essayiez de lancer un combo très puissant, mais qu'un ennemi vous mette à terre, vous empêchant de l'utiliser. Bref, soyez rapides et attentifs. Cette colonne est liée au carré que vous retrouvez en bas à gauche et qui vous montre le personnage que vous être en train d'utiliser et les personnages qui sont actuellement libre de faire de faire un tour d'attaque.

   Bien, maintenant concentrons nous sur le haut de l'écran. Vous y trouvez les points de vie de vos personnages ainsi qu'une barre blanche située juste en dessous. La barre blanche vous indique le temps qu'il vous reste à attendre avant que le personnage en question puisse sélectionner des magnus pour réaliser son prochain combo. Tant que la barre n'est pas vide, vous ne pourrez sélectionner des magnus pour le personnage en question. Dès que la sélection de vos magnus sera terminée, votre personnage apparaitra en haut à gauche, et sa barre blanche sera plus ou moins remplie selon la longueur de son combo. Ce n'est que quand l'animation de ses attaques sera terminée que la barre commencera à se vider.

(http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/735/735314/baten-kaitos-origins-20060925053954259.jpg)

   Ensuite, il est nécessaire de vous dire que la gestion de votre main a été améliorée. Qu'est-ce que j'entends par là ? Et bien votre main devra toujours être en constant mouvement pour pouvoir réaliser les combos les plus puissants possibles. Pour ce faire, vous aurez la possibilité de ranger les cartes de votre main dans un certain ordre (ce qui est très pratique quand on a atteint le nombre maximum de cartes possibles en mains) mais vous pouvez aussi enlever des cartes de votre main pour en tirer une nouvelle. Et croyez moi, cette possibilité qui vous est offerte sera votre meilleur atout. Vous pourrez selon votre classe vous défausser d'un certain nombre de cartes, plus vous en défausser, plus vous avez de chances d'obtenir la carte que vous chercher. Vous devrez donc utiliser cette possibilité à votre avantage.

   Bon, je vous ai parlé des tours, des magnus, de la gestion de la main, il nous reste à parler des tactiques disponibles que ce nouveau jeu vous propose. Il y en a trois que vous devrez IMPERATIVEMENT maîtriser si vous voulez gagner : le MP Burst, le Relay Combo et les Ex Combos.

   A droite de votre écran, à côté de votre main, se trouve une jauge de MP. Cette jauge augmente au fur et à mesure que vous utiliser des magnus normaux. En revanche, son contenu baisse si vous utilisez des magnus d'attaques spéciales ou des magnus autres qui nécessitent d'utiliser de la mana. Lorsque vous arrivez au niveau 5 de MP, vous aurez la possibilité d'activer avec la touche Y, le MP burst. Cette technique vous permet d'utiliser sans restriction tous les magnus utilisant des MP. Cette technique est donc indispensable si vous voulez enchainer plus de deux magnus d'attaques spéciales, puisque le MP burst vous donne accès à une énergie illimitée. Par contre, cette énergie disparaitra à la fin du tour, et votre jauge ne pourra être remplie à nouveau qu'après un certain temps d'attente.

   Parlons maintenant du Relay Combo. Tout d'abord je dois définir la notion de tour. Un tour c'est un temps d'attaque pendant lequel il est impossible à un ennemi d'insérer son propre combo d'attaque. En règle générale, un tour se termine avec le combo d'un personnage, mais si vous utilisez un Relay Combo, tout change. Un Relay Combo vous permet d'allonger considérablement la durée de votre tour, en faisant attaquer sans aucun temps de pose (donc aucune possibilité à l'ennemi d'insérer son propre tour) le personnage suivant. Pour faire un Relay Combo, le premier personnage qui attaquera devra finir son combo par une attaque spéciale, le second devra être en mesure de commencer son combo (barre blanche vide) et vous devrez obligatoirement avoir dans votre main une carte de nombre spirituel 1 (Faible attaque ou Faible attaque B). Si ces conditions sont réunies, vous pourrez faire un Relay Combo. Le Relay Combo vous permet donc d'attaquer sans relâche un ennemi en l'empêchant d'insérer son tour d'attaque entre les combos de vos personnages. De plus, vu qu'avec un Relay Combo, votre tour est considéré comme encore en activité, vous pourrez profiter de votre MP Burst encore plus longtemps et l'utiliser avec le personnage suivant, et ainsi de suite si vous faites deux Relay Combo. Ca fait plaisir à voir hein ?

   Et enfin, il existe des EX Combos. Les EX Combos sont des suites très précises de magnus qui peuvent avoir différents effets : soigner votre personnage, augmenter la puissance de votre attaque, améliorer votre défense ou votre vitesse. Les EX Combos ne sont pas indispensables, néanmoins je vous conseille d'en réunir un ou deux par personnage comme : The Apotheosis, le combo ultime de Sagi ou encore Frigid Queen's Festival pour Guillo.

   Donc maintenant, imaginez un instant que l'on combine tous ces éléments, voici ce que cela peut donner : « J'ai ma jauge de mana au maximum et j'ai déjà préparé ma main pour faire le combo Frigid Queen's Festival de Guillo qui attaquera tout les ennemis sur le terrain. J'attends que mes trois personnages soient prêt à attaquer, et je démarre le combo de Guillo en activant le MP Burst. Coup de chance, je dispose d'une carte de nombre spirituel 1, je peux continuer d'attaquer et j'enchaine avec un The Apotheosis de Sagi, et encore coup de bol, j'ai un nouveau nombre spirituel 1, je peux continuer d'attaquer avec Milliarde et terminer mon combo. »

   Ça peut paraître idyllique, mais croyez moi, ayant fait en sorte d'être très lié à Sagi, le jeu m'offre assez souvent la possibilité de faire ce combo qui est tout bonnement dévastateur, car il allie le MP Burst, le Relay Combo et les EX Combo. Voici la démonstration en vidéo :

VS. Hercules Dragon (http://www.youtube.com/watch?v=G1uowAmpo3s)

   Pour finir, je dois encore une fois vous parler de la liaison avec votre Ange Gardien. Cette fois, vous ne découvrirez pas d'attaques spéciales. Par contre, le jeu analysera votre situation actuelle et tachera alors de vous sortir les cartes que vous attendez afin de sauver la situation ou de faire encore plus mal encore. L'apparition d'une carte lorsqu'elle est due au pouvoir de l'Ange Gardien, se voit par des étincelles sur la carte au moment où vous la voyer apparaître tout à droite et par un son spécial. Dites vous que je suis tellement lié à Sagi dans ma partie, que quelque fois, les cartes que je cherche apparaissent dans l'ordre de leur utilisation ! C'est vous dire à quel point cela devient jouissif que de faire de telles attaques et de sentir que l'on épaule le personnage principal dans sa quête. C'est tout pour le système de combat.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Janvier 02, 2011, 03:10:22 pm
   3) Lieux

   Les lieux et les dirigeants n'ont pas changés, et cela malgré le fait que l'histoire se déroule 20 ans auparavant. Néanmoins, de nouveaux lieux sont apparus :

- Hassaleh : Hassaleh est une île somme toute qui ressemble assez à Sadaal Sud, même si sa flore est différente. Cette île semble être une zone d'accueil pour toutes les personnes souhaitant se poser quelque part et tirer un trait sur leur passé. En effet, cette île n'a aucun gouvernement et ne dispose d'ailleurs que d'un seul village. De plus, la présence d'un orphelinat semble appuyer cette théorie. Vous trouverez sur cette terre un port d'accueil, une forêt, la ville de Sheratan et une zone de ruines aux origines inconnues. L'histoire ne dit pas pourquoi Hassaleh a disparu de la carte de Baten Kaitos : les ailes éternelles et l'océan perdu, néanmoins, on apprend l'origine d'une autre île du premier jeu.

(http://images.wikia.com/batenkaitos/images/1/1e/Hassalehnow.jpg)

- Coliseum : Le Coliseum est une nouvelle zone qui vous propose comme vous vous en douter d'affronter des adversaires du jeu à la suite. Une fois que vous y aurez accès, vous pourrez combattre des vagues d'ennemis successives selon le rang que vous avez atteint dans le Colisée. Votre but sera de gagner le plus de matchs possible pour gagner des RP qui vous permettront de changer de classe et qui vous serviront de monnaie d'échange contre des magnus rares. Je vous conseille fortement de suivre cette quête car elle vous permet d'obtenir de l'expérience et des TP beaucoup plus facilement qu'un simple entrainement dans une zone à risques.

(http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091226195015/batenkaitos/images/thumb/e/ef/Coliseum.jpg/468px-Coliseum.jpg)

   D'autres îles feront leur apparition, mais encore une fois, je ne peux pas vous spoiler sur leur origine ou leur existence. Sachez simplement que les autres îles n'ont pas changées. Seul leur aspect varie quelque peu pour symboliser ces 20 ans de temps passés, mais avec une si faible variation de temps, les changements sont eux aussi peu nombreux.

   4) Musiques

(http://www.nautiljon.com/images/ost/3/5/0/baten_kaitos_origins_-_original_soundtrack_1053.jpg)

   Cette fois encore, nous avons le droit à une OST tout simplement superbe (dont je peux vous donner un lien de DL si vous apprenez à l'aimer autant que moi). On y retrouve que peu de déchets et nouvelles musiques comme Le ali del Principio qui est tout simplement magnifique et qui vous accompagnera lors de l'un des moments forts du jeu. Croyez moi, avec cette musique en fond, ça donne envie de pleurer de joie. Bon par contre il est normal de voir que l'on ait une redondance et beaucoup de reprises en ce qui concernent les musiques de lieux. Néanmoins, les autres ont étés bien revisitées et vous découvrirez des nouveautés intéressantes. On sera en revanche déçu par Chaotic Dance 2. La première musique était étrange mais collait extrêmement bien aux personnages auxquels il était lié. Mais ici, les voix ont étés mises en avant et donnent un résultat assez méprisable. Ce sera la grosse déception. Voici un échantillon de ce qui vous attend.

Le Ali del Principio (http://www.youtube.com/watch?v=EqORLlPg-84)
Powerful Voice Of An Old Soul (http://www.youtube.com/watch?v=vDO7r2kYlnM&feature=related)
The Power Of A Pure Heart And The Path To The Distant Future (http://www.youtube.com/watch?v=WbqSFEtZtDE&feature=related)
The Valedictory Elegy (http://www.youtube.com/watch?v=oC2SDdMEGLE)
Evidential Material (http://www.youtube.com/watch?v=i6Ho2qCCXr0&feature=related)

   5) Quêtes annexes

   Vous aurez officiellement 100 quêtes annexes qui seront pour une fois répertoriées dans le menu. C'est d'ailleurs une grande aide car vous pourrez ainsi voir qu'elles quêtes ont étés complétées ou non ! Profitez en bien car cette aide va vous permettre de savoir enfin sur vous avez finis le jeu. Parmi ces 100 quêtes, il existe la plus grande quête annexe jamais créée : Pac-man ! Encore une fois c'est Quzman qui vous l'offre. Il vous demande après l'avoir libéré d'Alfard si vous souhaitez vous occuper de son animal de compagnie, après plusieurs questions qui vous permettent de lui assurer que vous allez vous en occuper, il vous offre Pac-man. Je vous conseille vivement de ne prendre Pac-man avec vous que à partir du CD 2. En effet, Pac-man bouffe tous vos magnus de quêtes ! Et croyez moi, il est insatiable ! Quelques secondes à peine lui suffisent pour se déplacer parmi vos magnus de quête et les faire disparaître, ce qui peut vous faire vous arracher les cheveux dans certains cas. Votre but sera de donner à Pac-man 147 types de magnus de quêtes pour qu'il évolue. Cette quête vous offrira trois magnus inédits, impossibles à obtenir autrement ainsi que Pac-Mania, un magnus de quête qui vous permettra de changer toutes vos attaques en coup critiques. Je vous signale aussi qu'une fois que vous acceptez de vous occuper de Pac-man, il vous sera impossible de vous en débarrasser. Vous devrez le supporter du début à la fin du jeu. Donc mieux vaut vous préparer à son arrivée.

   Vous trouverez aussi des quêtes annexes qualifiées de « non officielles ». Ce sont des quêtes qui ne sont pas répertoriées dans le menu et qui ne vous donneront aucune vraie récompense si ce n'est la satisfaction de remplir votre liste de magnus et le jeu par la même occasion. La première vous permettra de faire un lien entre les deux Baten Kaitos en découvrant les origines de Kalas (que je ne peux pas vous dévoiler). La seconde sera de compléter tous les stages du Coliseum pour redonner à une petite fille malade l'envie de vivre, en faisant exploser les feux d'artifices du Coliseum, qui indiquent l'arrivée d'un nouveau champion. Et enfin, la dernière sera semblable à celle des constellations. Vous découvrirez un village, Sedna, dont les différents éléments ont étés transformés en magnus par un magicien maléfique. Votre but sera de récupérer tous les magnus de Sedna pour faire retrouver à la ville son éclat d'antan.

   6) Conclusion

   Baten Kaitos Origins est un jeu tout simplement magnifique. Généralement, lorsqu'une perle vidéo-ludique a le droit à une suite, celle ci peut être décevante, ou d'une certaine qualité mais qui n'est pas suffisante pour surclasser l'original. Baten Kaitos Origins est l'exception qui confirme la règle. Ce jeu est énorme dans tous les points de vue. Il reprend la même base que son prédécesseur, et améliore chacun des points défectueux ou sympathiques de l'ancien opus mais qui manquaient encore de profondeur. Le système de combat devenu bien plus jouissif et nerveux, un système de référence qui vous permet de savoir où vous en êtes dans le jeu en vous donnant la liste des EX Combos que vous avez découverts, les Sedna Magnus que vous avez découverts, les quêtes que vous avez faites. Bref, prenez un jeu extraordinaire et améliorez le encore pour en faire l'unique RPG que vous pourrez finir à 100% sans passer deux ans de votre vie sur la console (contrairement à ToS qui vous demande de finir au minimum trois fois l'histoire pour remplir votre compendium).

   Mesdames et Messieurs, je vous annonce officiellement que Baten Kaitos Origins a désormais le statut de meilleur jeu de la Gamecube. Le scénario, plus profond encore, la musique envoutante et la réalisation qui se démarque des autres jeux font de ce jeu l'étendard que brandira à jamais la Gamecube face à tous ceux qui oseront dire que cette console ne valait pas le coup d'être achetée. Aucun autre jeu de cette console ou même d'une autre console de la même génération, ne pourra le surpasser, si il était possible qu'un jeu surpasse une échelle de valeur, Baten Kaitos Origins serait un des rares à en être capable : 20/20.

(http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/GameCube-Rol/1c/IMG-cw443d083f6714f/Baten_Kaitos_II_Art_01pe.jpg)

P-S : Bon désolé mais le forum n'accepte pas de dépasser un certain nombre de caractères, j'ai donc du poster ce test en 4 fois.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Yze le Janvier 03, 2011, 05:33:09 pm
Plus complet que ça tu meurt.

J'ai juste une question, il y as un ordre dans lequel il faut les faires ou on les fait comme on veut, parce que là tu m'as pas donnée envie, JE VEUT Y JOUER !!!!!!!


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Janvier 03, 2011, 05:37:46 pm
Le mieux est encore de commencer par les ailes éternelles et l'océan perdu. Comme ça vous pourrez vous familiariser avec le jeu, l'univers, le système, et vous pourrez voir ce monde à travers "la face visible". Puis quand vous aurez bien mordu à l'univers, jouez à Origins, afin de bien profiter des révélations qu'il vous offre et du système amélioré.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Néo Eterna le Janvier 03, 2011, 07:01:41 pm
Superbe test pour un des meilleurs jeux qui soient.
Complet et alléchant, ce qu'il faut quoi. Je suis d'accord avec toi, spoiler le scénario de BK c'est un meurtre, vu les rebondissement incroyables qui s'y trouvent.

Je qualifie moi aussi ce jeu d'oeuvre d'art, car c'est ce qu'il est vraiment. Une telle finition et minutie dans un jeu, c'est incroyable...

Je crois que tu as oublié de parler des combos de nombres sur les magnus pour le premier opus.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Metal-Mighty le Janvier 03, 2011, 07:07:50 pm
T'as fait un pavé rekkuesque là ma parole!
Vu que je suis en révisions (oui, je sais, ça se voit pas trop là.), je vais pas me lancer dans la lecture, mais j'aimerai tout de même savoir: Ca prend combien de temps, de les finir?


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Janvier 03, 2011, 07:15:01 pm
Mon compteur affiche 75h pour le premier et 105h pour le second, en sachant que j'essayais de les faire de manière complète mais que je ne les ai finis ni l'un ni l'autre réellement à 100%. Donc il vous faut une bonne centaine d'heures pour le 100% et entre 20 et 30 pour atteindre la fin de l'histoire.

Quant aux combos des nombres spirituels du premier jeu, le système est expliqué dans ma vidéo en même temps que le système de combat, où j'analyse le tableau qui vous montre les dégâts que vous faites à chaque fin de tour.


Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Néo Eterna le Janvier 03, 2011, 07:18:31 pm
30 heures pour le scénario? T'es fou! Je dirais une cinquantaine, sauf si vraiment tu le torches comme c'est pas permis...

Sinon j'ai fini a 100% le premier opus (enfin il y a juste les combos SP que je n'ai pas tous découvert) et ça ma pris environ 80h de jeu.



Titre: Re : [Sondage] Les perles de la Gamecube
Posté par: Metal-Mighty le Janvier 03, 2011, 07:41:45 pm
Ok, faudra que je l'essaie alors, il m'avait branché à sa sortie (Aaah la jeunesse...) mais j'ai jamais posé mes pattes dessus.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: knuckèv the echidna le Janvier 03, 2011, 10:13:33 pm
'tain ! On sent la passion dans ce test, on voit que t'es un fondu de cette série ! Ce test explose littéralement celui de Rayman 3 dans tous les domaines.

Seulement, au risque de passer pour un hérétique, je n'ai jamais vraiment accroché à cette série, principalement à cause des persos qui manquent de charisme (avis personnel) et je n'ai pas du tout aimé son système de combat (des cartes à jouer et aléatoire en plus, non merci !) qui a fait pêter un cable à plus d'un de mes potes pourtant pros en la matière.

Mais bon, ce jeu (et sa suite) a largement de quoi tenir tête aux ténors du RPG tels que les Final Fantasy.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Néo Eterna le Janvier 03, 2011, 10:30:13 pm
L'aléatoire, c'est vraiment minim dans ce jeu quand on a bien cerné le principe.

Moi qui met énormément de temps a faire mes decks, a visualiser tout les combos possibles en faisant de mon mieux pour équilibrer les chiffres et les éléments, en faisant attention à aussi garder un bon nombre d'objet de soin et d'armure. Ca peut me prendre plus d'une heure, mes les boss je les éclate.

Les gens enfait essaient de mettre le hasard de leur coté, en mettant toute leurs meilleurs cartes dans leurs deck et basta, et après ils se plaignent que leurs combos sont faibles, ou qu'ils tombent pas sur les cartes approprié au bon moment (attaque/défense). Tout est une question de gestion dans ce jeu.



Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Janvier 04, 2011, 08:26:55 am
Je plussoie Ben. Moi qui suis habitué à faire des Decks sur Yu-Gi-Oh, j'ai pris donc l'habitude de faire des decks qui tournent et qui peuvent enchainer rapidement. Ca m'a beaucoup aidé pour Baten Kaitos, sachant qu'en plus, moi qui n'a pas chercher à équilibrer les nombres spirituels dans mes decks, j'arrive quand même à faire des suites du lever ou du coucher de soleil (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, dans l'ordre croissant ou décroissant). Il y a très peu d'aléatoire, et ça se voit encore mieux avec Origins puisque cette fois, vous voyez avant de l'avoir dans votre main, la prochaine carte que vous allez tirer, et en plus le jeu si vous êtes lié à Sagi fait en sorte de vous donner la carte qui vous sera le plus utile, donc bon.

Quand au charisme des personnages, ça c'est une appréciation personnelle, je trouve quand même que Kalas, Sagi et Guillo sont des personnages qu'on aime apprendre à connaitre, après comme je l'ai dis, pour tous les personnages, il faut vivre avec eux la partie de l'histoire qui les concerne pour vraiment s'attacher à eux.


Titre: Re : Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Néo Eterna le Janvier 05, 2011, 06:36:44 pm
Citation de: shadowfox
Attention, les magnus créés ne sont utilisables que au moment où vous faites le combo. Ils n'apparaitront pas dans votre deck. Leur utilisation les fera disparaître immédiatement.

Cela m'avait intrigué, je viens de recommencer une partie et j'ai vérifié. Tu t'es trompé sur ce coup Roy (ou c'est mal expliqué).

Une fois le combo SP effectué, on voit l'effigie de la carte apparaitre dans le tableau des résultats mais la carte n'apparait ni dans la main ni dans le deck! En fait si tu parviens à reussir un combo SP, tu peux choisir la carte créé en tant que butin à la fin du combat, et donc l'avoir définitivement.
C'est juste dommage que tu dois choisir dans le butin sélectionnable, au lieu de la faire apparaitre dans le butin obligatoire... parce que contre les boss, on a tendance à toujours prendre la photo pour se faire un max d'argent.

Il y a 141 combos SP en tout.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Le hérisson du passé le Janvier 07, 2011, 09:08:42 am
Tous simplement deux excellent test père, surtout celui de Baten Kaitos, on sent la passion que tu voues à cette série animer ton test d'un bout à l'autre. Néanmoins, j'ai un petit bémol à émettre sur ce test, en effet tu ne parles pas des graphismes, or comme on peut le constater dans ta vidéo de présentation des combats, les fonds sont désormais des polygones, et non plus des dessins. Il aurait été judicieux que tu en parles dans ton test, cepandant cela ne l'empêche pas d'être excellent =)
J'ai aussi beaucoup aimé le test de Rayman 3, j'entendai les voix des personnages dans ma tête lorque tu faisais des citations des dialogues. Continue comme cela, c'est du bon boulot :)


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Janvier 07, 2011, 10:49:38 am
J'attends désormais vos propositions pour le prochain jeu, sachant que je ne pourrai commencer le test qu'après mes exams, à partir de Samedi prochain donc.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Micku Valdera le Janvier 07, 2011, 06:57:27 pm
Eh bien, vu que mon frère est à fond sur ce jeu (et que j'ai envie d'y jouer en Anglais), je te proposerai bien "Starfox Adventure".


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: knuckèv the echidna le Janvier 08, 2011, 10:28:18 am
Mon premier jeu Gamecube, ouais ! Enfin, à toi de voir après ...


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: rekkua le Janvier 08, 2011, 05:35:36 pm
Citation
Ayant des comptes à régler avec l'Empire, et surtout Giacomo, un soldat qui a tué votre frère ainsi que votre père, vous déciderez d'accompagner Xelha dans sa mission : empêcher l'Empire d'obtenir les Magnus Ultimes.
Nan, nous ne sommes pas Kalas mais l’ange-gardien. Donc on a pas de frère, pas de père :o Et ça risque pas d'être le père de Kalas, que Giacomo a tué ! C'est son grand-père il me semble...

Citation
hormis Mizuti et Xelha qui partagent leurs attaques basiques puisqu'elles utilisent toutes les deux la magie.
SPOILER !

Citation
des armes spéciales dont j'ignore le nom pour Savyna (des sortes de gants allant du poing américain aux véritables gants d'acier)
Bah… Des gants ou des griffes de combat, tiens !

Citation
VS. Malpercio

J’trouve toujours les attaques de Lyude très agréables pour les yeux. Sforzando, Rhapsody  et Finale… Miam !
J’adore aussi les descriptions pour les attaques spéciales de Mizuti…
Savyna j’aime pas trop la jouer, car les cartes s’enchaînent plus vite avec elle.
Et espèce de fou ! Niveau 99 ! J’ai largement moins, y a pas besoin d’autant pour tataner Malpercio ! En plus y a plus de challenge c’est pas drôle.

Citation
- Mira : Probablement la zone la plus étrange. Mira est un continent perdu dans une dimension alternée. Mira est le pays de l'étrange, l'équivalent de la Dimension M pour les anciens lecteurs de Mickey Parade. Dirigé par le Duc Caldren, vous y retrouverez des villes hautes en couleurs et en bizarreries, comme Parnasse, la cité des gâteaux ou Détourne, le jardin mystique qui s'avérera être un véritable labyrinthe.

Bordel, fallait pas le dire ! Y a plus de surprises !

Citation
Oui, vous l'avez compris, l'acquisition de niveaux et de classes n'est pas automatique, c'est à vous de faire des allers réguliers au temple afin d'évoluer et d'améliorer vos performances. Au début du jeu, vous visiterez chaque zone les unes après les autres, jusqu'à arriver à un point de chute où vous y aurez accès de manière permanente, ce sera alors le moment idéal pour faire les quêtes annexes, leveler un peu et booster votre deck.

Sauf que t’as pas dit ce qu’était « une classe », ce qui n’a rien à voir avec les jobs de certains jeux, et ce que t’appelle « bosster le deck ». Y en a, ils vont penser que c’est au temple que l’on renouvelle les cartes:/

Citation
Même Soft Labyrinth qui est pourtant la musique d'un donjon, est dynamique sans en faire trop.

Soft Labyrinth, une musique de donjon ??? Mais tu l’entends uniquement à la croisée des nuages, dans le labyrinthe de Duhr et je suis pas sûre, mais je crois qu'on l'entend dans les Alpes Célestes...

Ca n'empêche, Shadowfox, c'est du super boulot ce que t'as fait.

Ceci dit, j'apporte ma contribution avec une analyse que j'ai faite :

Beaucoup de noms utilisés dans le jeu sont liés à l'astronomie, à commencer par le titre lui-même:
"Baten" signifie "Ventre" et "Kaitos" baleine en arabe (pas étonnant après ça de savoir qu'une des quêtes du jeu est de réunir les magnus de constellation...).

Je ne pense pas que ce soit un hasard que "Mira" (ce qui signifie « la merveilleuse » en latin, et il faut l’avouer ce nom correspond très bien à cette île fantasmagorique) soit l'étoile la plus brillante de la constellation de la Baleine... Vous remarquerez au passage sur cette image qu’elle se situe près du « ventre » :

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f6/Cetus_constellation_map-fr.png/280px-Cetus_constellation_map-fr.png)

Et il y a bien une étoile qui s’appelle « Baten Kaitos » dans la constellation. C’est celle juste en dessous de Mira, celle qui forme une intersection avec la nageoire.

Sinon, on peut voir que la plupart des noms de lieu du jeu suivent la logique que j'ai évoquée :

Sadal Suud : Etoile de la constellation du Verseau, ça veut dire « chance des chances » en arabe
Cebalraï : Appartient à la constellation d’Ophiuchus, signifie « chien du berger » en arabe
Pherkad : Constellation de la Petite Ourse, signifie « les deux veaux » (c’est pourri)
Diadem : Constellation de la Chevelure de Bérénice, la traduction me semble évidente (c’est anglais, pour ceux qui auraient des doutes)
Sheliak : Constellation de la Lyre, signifie « tortue » ou « harpe » en arabe (personnellement, j’préfère la deuxième option)
Nashira : Fait parti de la constellation du Capricorne (comme moi, la classe *o*), ça signifie en arabe « porteur de bonnes nouvelles »
Alfard : Appartient à la constellation de l’Hydre, et signifie en arabe « la solitaire »
Mintaka : Constellation d’Orion, ça veut dire « ceinture » ou « baudrier »
Azha : C’est apparemment une petite étoile de merde de la constellation de l’Eridan, et du coup, bah je sais pas ça veut dire quoi, Azha…
Wazn : Elle appartient à la Colombe (oh c’est mignon !), et en arabe ça veut dire poids (oh c’est pas mignon !)
Cursa : Comme Azha, elle appartient à l’illustrément inconnue constellation de l’Eridan. Elle est sans doute moins p’tite que l’autre étoile, mais je n’ai trouvé aucune traduction pour son nom.
Duhr : Appartient à la constellation du Lion, et j’sais pas c’est quoi la traduction.
Gemma : Appartient à la Couronne Boréale (parce que je le vaux bien… ah merde c’est pas ça). Cette étoile a été nommée ainsi en référence aux « chevaliers gemmes » du jeu Sword of Mana, que j’ai sur GBA (j’peux vous le prêter si vous voulez…). Attendez, nan, « Gemma » signifie en fait « bijou » en latin.
Capella : Constellation du Cocher, ça vient de la manière dont il faut éviter de chanter si on veut pas accroître les tombées de pluie. Ou plutôt ça veut dire « Chevrette » en latin (j’avoue que j’aurais pas pensé ça).
Algorab : Constellation du Corbeau, signifie… Ben j’sais pas.
Zosma : C’est la même étoile que Duhr, là non plus, pas de traduction.
Cor Hydrae : Constellation de l’Hydre (nan sans blague ???), c’est en fait la même étoile qu’Alfard, et ça signifie « le cœur du serpent » (en grec je pense).
Nunki : Constellation du Sagittaire, et c’est tout
Elnath : Constellation du Taureau, « les cornes » en arabe
Kaffaljidhma : Constellation de la Baleine, je pense que ça veut dire « à tes souhaits » en arabe…

Les lieux ne correspondant pas à des constellations :

Anuénué : Ca veut dire Arc-en-ciel en hawaïen
Forêt de Fourbelune : Nan mais c’est du français ça >.>…
Holoholo : Un peuple africain.
Parnasse : Le mont du même nom, dans la mythologie grecque, était le lieu de résidence d’Apollon et des muses.
Detourne : Vous foutez un accent sur le e, et paf, ça fait un mot français, magique !
Révérence : Là y a même pas besoin de mettre des accents.
Balançoire : …
Coccolithe : Celle-la, fallait la trouver oO En gros en latin ça veut dire « pépin de pierre ». C’est aussi le nom donné à des plaques de calcite qui protègent la cellule, d’une algue unicellulaire datant du crétacé… Et qui répond au doux nom de « Coccosphaerales ». Ca donne de la craie.
Komo Mai : Formule de politesse en hawaiien qui signifie quelque chose du genre « Bievenue ».
Nidhal : Sais pas:/
Opu : Ca pue. (mais c’est sans doute pas ça la trad…)
Nekton : En anglais, une grosse partie des organismes marins autres que les planktons tels que les poissons ou les crustacés…


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Janvier 08, 2011, 10:36:34 pm
Citation
Nan, nous ne sommes pas Kalas mais l’ange-gardien. Donc on a pas de frère, pas de père :o Et ça risque pas d'être le père de Kalas, que Giacomo a tué ! C'est son grand-père il me semble...

Oui je l'ai dis qu'on était l'Ange Gardien mais vu qu'on est lié à lui et qu'on le contrôle, j'ai utilisé cet abus de langage. Oui, Kalas appelle Georg grand-père, il n'empêche qu'il reste généalogiquement parlant, son père vu qu'il est son créateur. (A moins que ça soit.... *SPOIL !*)

Citation
Soft Labyrinth, une musique de donjon ???

Oui, quand on a une zone qui n'est pas une ville, ni une inter-zone, j'appelle ça un donjon. Celui-ci a beau être court et sans boss, cela reste pour moi un donjon.
Citation
Ca n'empêche, Shadowfox, c'est du super boulot ce que t'as fait.

Merci, et pour les autres fois, si tu as encore ce genre de précisions à faire, j'ai rien contre, ça ajoute des infos que je suis pas du genre à chercher, c'est toujours intéressant à avoir. Et tu m'accuses de Spoil mais tu dévoiles aussi par contre en même temps, toutes les zones, y compris les plus secrètes et importantes. So... Who is the best spoilereur ? *SBAAAFFF !*

Bon pour l'instant, j'ai deux votes pour Starfox Adventures. Pas d'autres propositions ?


Titre: Re : Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Le hérisson du passé le Janvier 10, 2011, 09:51:52 am
Étant donné que je suis en train d'y jouer, je vote pour Tales of Symphonia.

Nashira : Fait parti de la constellation du Capricorne (comme moi, la classe *o*)

Wé, les capricornes poutrent tout \o/

Edit Shadowfox : J'ai donc deux votes pour Starfox Adventures et un pour Tales of Symphonia. Je laisse le vote ouvert jusqu'à Vendredi Soir.[/b]


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Silver,Shadow le Janvier 10, 2011, 04:22:51 pm
Moi j'aimerais voter pour "StarFox Adventure ^^ .  :;D:


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Janvier 13, 2011, 06:35:40 pm
J'ai toujours trois votes pour Starfox Adventures et 1 seul pour ToS. Le test après Starfox Adventures sera un hors-série qui parlera d'un des meilleurs personnages de bande dessinés au monde.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Janvier 22, 2011, 05:47:08 pm
Rédaction du test de Star Fox en cours, suppression de Billy Hatcher de la liste, ajout de Metroid Prime 1 et 2.

Je n'ai tout simplement pas réussit à avoir la patience de continuer Billy Hatcher, c'est un bon jeu, certes, mais j'en avais franchement marre de crever pour rien, surtout qu'au final, même si les idées et les concepts sont là et sont bien développés, ça reste peu intéressant. Peut-être simplement que j'étais nul à ce jeu, tant pis. Si vous souhaitez vraiment en savoir plus je vous ferai un petit aperçu, mais c'est tout.

J'ai acheté aujourd'hui Metroid Prime 1 et 2. Je suis pour l'instant impressionné par les détails du jeu et donc par sa conception, mais blasé par mon écran en noir et blanc qui m'empêche de voir quoique ce soit et je flippe donc à chaque nouvelle salle parce que j'y vois rien. J'ai aussi visiblement un gros problème d'esquive, donc si un joueur peut me donner des conseils là dessus parce qu'à par straffer j'ai rien trouver d'efficace, même avec le saut. Les conseils sont à donner par MP.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Kris le Janvier 22, 2011, 10:07:34 pm
Billy Hatcher est juste génial...


Titre: Re : Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Light the hedgehog le Janvier 22, 2011, 11:01:53 pm
Peut-être simplement que j'étais nul à ce jeu, tant pis.
A partir du monde 4, je crevais alors que je faisais un seul petit saut, c'était juste exaspérant.
Et t'as intérêt de faire un bon test sur Prime ou t'es dead.[/fanboy_grrr]


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Carn le Janvier 22, 2011, 11:08:41 pm
Je viens de trouver Billy Hatcher en occasion aujourd'hui et je suis super contente. =D Ce jeu est juste trop fun mais a une maniabilité affreuse, ya pas moyen de faire rouler les oeufs délicatement ! TAT En fait des gens qui y ont joué autour de moi, personne n'a jamais réussi à le finir, c'est vrai qu'on crève comme pour rien.
J'ai quand même été étonnée de la qualité des graphismes de ce jeu vu son âge. Peut être que je sous estime les jeux de 2003 mais je suis vraiment dit "wah, c'est franchement bien fait pour un jeu qui a 8 ans"


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Janvier 23, 2011, 12:03:14 pm
Kris : J'irais pas jusqu'à dire génial. Mais il est clair qu'il a été très fortement inspiré et a eut une réalisation superbe. Tout le concept tourne bien, les idées sont très bonnes et le jeu marche au poil, bref, il a tout pour lui : ambiance, concept novateur, musiques même. Simplement je n'arrivais plus à avoir du plaisir en y jouant. Un jeu est toujours plus ou moins fun, et c'est là que se trouve le défaut de Billy Hatcher, aussi magnifique soit il, on finit franchement par s'emmerder à essayer de le finir.

Pour tout dire, j'ai quand même eut plus de patience pour finir Fire Emblem : Path of Radiance et Radiant Dawn que pour continuer à jouer à Billy Hatcher, ça veut tout dire quand on sait à quel point on rame sur ces deux opus. Bref, très bon jeu mais si on adhère pas au système, c'est même pas la peine d'y penser. Et je suis désolé mais j'ai pas adhérer. Si tu veux faire ton test sur Billy Hatcher, tu peux le poster ici, mais moi je n'irais pas plus loin.

Light : Je dirais ce que je voudrais, point barre. Soit déjà content que j'arrive à surpasser mes appréhensions sur le style FPS qui m'insupporte au plus haut point. Mais pour l'instant, du peu que j'ai pus tâter, je ne regrette pas mon achat. On verra ensuite à la longue. Ce qui me dégoute par contre c'est qu'avec tout l'arsenal que Samus a, elle est pas foutue d'avoir une lampe torche. Y'a des salles où on voit que dalle franchement.

Fin du HS sur ces deux jeux.


Titre: Re : Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Light the hedgehog le Janvier 23, 2011, 12:16:46 pm
Ce qui me dégoute par contre c'est qu'avec tout l'arsenal que Samus a, elle est pas foutue d'avoir une lampe torche. Y'a des salles où on voit que dalle franchement.
Si tu te plains du peu de lumière dans certaines salles, tu vas en chier plus loin alors.

Edit Shadowfox : Ça je n'en doute pas. =3


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Janvier 26, 2011, 10:23:19 am
Skies of Arcadia Legends officialisé et ajout de Tomb Raider Legend. Si tout se passe bien, demain ajout de Pikmin.

Edit 30/01/11 : Metroid Prime terminé à 72%. L'écriture du test de Star Fox est toujours en cours, mais j'ai peu de temps à lui consacrer.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Février 02, 2011, 02:36:21 pm
StarFox Adventures

(http://img593.imageshack.us/img593/1486/starfoxadventurecover.jpg)

   Sortez votre guitare électrique et votre Airwing du placard, il est temps de s'intéresser au plus grand renard du monde, l'unique hybride capable de ne pas gerber dans son vaisseau malgré tous les tonneaux qu'il est obligé de faire pour survivre. Bienvenue dans l'univers de StarFox !

"General Pepper here! I have a new mission for you, Fox. This is Dinosaur Planet, an ancient world on the edge of the Lylat system." (http://www.zshare.net/audio/860328992b97b4e7/)

I / Introduction

   La licence StarFox n'est ni une des plus fouillés, ni une des plus intéressantes, ni une des plus développées. Et c'est bien ça qui est formidable, arriver à faire de la qualité en partant de réellement, très peu de choses. La série pourrait presque se résumer à un vaisseau, un renard, des coéquipiers, et une mission à faire. Ce qui est extraordinairement basique quand on voit d'autres licences comme Baten Kaitos, Tales of Symphonia ou Final Fantasy. Mais comme les Baten Kaitos, StarFox a réussit à se doter du « truc », de la « chose », de ce petit « détail » qui permet de passer du bon jeu au souvenir impérissable.

   StarFox a en effet su se doter d'une ambiance à la fois dynamique et classique ainsi que de personnages attachants dont on a envie de connaître l'évolution et les péripéties. Ce sont en effet ces deux points qui font de cette licence, au delà de son gameplay particulier, un univers que l'on a envie de découvrir et que l'on retrouve avec plaisir à chaque nouveau jeu.

II / L'univers

Fox McCloud, savior of Dinosaur Planet. I feel I should be honored. (http://www.zshare.net/audio/86033375263b3aec/)

   Aussi étrange que cela paraisse, je ne connais que très peu l'univers de Star Fox. N'ayant joué qu'à Adventures et Assault (parce que j'arrive pas du tout à me faire aux anciens graphismes des autres opus et de plus, parce qu'ils sont injouables sur un émulateur), je ne peux que réciter les grandes lignes. Fox McCloud est un renard qui a prit la succession de son père après la mort de ce dernier lors d'une mission. Il a alors récupéré la direction de l'équipe StarFox et dont les membres ont tendance à varier selon les histoires. Sous la direction du Général Pepper, votre but sera de réussir les missions qu'il vous donne afin de sauver toute une planète, voir même la galaxie.

   Comme je vous le disais plus tôt, c'est très simple, c'est très court, et ça se résume vite. Le scénario n'est en effet pas l'un des points forts de la série. Néanmoins, on notera que des efforts sont faits pour le rendre plus attrayant, surtout par le fait de rendre leurs personnages attachants, stylés ou tout simplement, bien plus naturels que la plupart des autres héros de jeux vidéos ; et cela, tout en essayant de les faire évoluer au fil des épisodes. Ainsi, même si l'histoire ne vous fera jamais décrocher des « Ohhh ! » des « Nan ?! Il a fait ça ? C'était lui ?! », on reste admiratif devant l'environnement, et le soin apporté aux personnages qui nous permet de nous identifier à eux ou simplement de les apprécier pour ce qu'ils sont.

   On rencontrera principalement : Fox McCould, Falco Lombardi, Slippy Toad, R.O.B. et Pepper Hare qui constituent l'équipe d'origine ; le General Pepper, leur chef, ainsi que Krystal et Tricky que vous découvrirez dans le jeu que je vais tester. Il est essentiel aussi de ne pas oublier l'équipe Star Wolf, rivale de la première, composée de Wolf O'Donnel, Leon Powalski et dernièrement, Panther Caroso mais qui ne fait aucune apparition dans cet opus.

   Toute cette fine équipe prend place dans un univers spatial. En effet, le « Star » du titre n'est pas là pour rien. Vos missions vous demanderont donc généralement d'embarquer à bord de vaisseaux appelés « Airwing » (ou Wolfen pour Star Wolf) pour sillonner l'espace, découvrir d'autres planètes et accomplir vos objectifs.

   Voilà donc à peu près l'univers dans lequel vous êtes, mais que vous découvrirez bien mieux en jouant vous même aux anciens opus, d'autres que moi pourront très bien vous donnez des leçons dessus (Fox Gungrave par exemple, car je ne pense pas qu'il soit indifférent à la série, d'ailleurs si il a des ajouts à faire, je suis preneur.). Passons au jeu en lui même.

(http://www.nintendo-master.com/galerie/upload/data/cb554c470b27a6ade9ef0955a50ca24f.jpg)

III / Background

      A / Histoire

   L'histoire de StarFox Adventures débute avec Krystal, une renarde à la recherche de la vérité sur la mort de ses parents. Tandis qu'elle explorait l'espace, elle reçut un appel de détresse venant de Dinosaur Planet. La jeune femme ayant bon cœur, elle décide de découvrir l'origine de cet appel de détresse et espère pouvoir apporter son aide. Elle-même aidée par un CloudRunner, elle se dirige vers le Palais Krazoa, d'où provient le signal de détresse. En chemin, elle rencontrera le Général Scales, un dinosaure particulièrement cruel, dont le but est de régner sur la planète en asservissant toutes les autres races de dinosaures. Pour ce faire, il vola les Pierres Magiques qui étaient l'unique rempart à l'énergie magique naturelle de la planète qui poussait cette dernière à se diviser en plusieurs blocs, jusqu'à son explosion et sa totale disparition.

"General Scales! Ruler, tyrant, and dictator of Dinosaur Planet. What brings you to my world?" (http://www.zshare.net/audio/8603303997dcf100/)

   Après une rencontre pour le moins mouvementée, Krystal arrivera donc à bon port, découvrant que les EarthWalker, gardiens du palais, ont étés massacrés alors qu'ils tentaient de protéger les esprits Krazoa, créatures divines protectrices de la planète et des dinosaures. L'un des survivants demanda à Krystal de passer une épreuve afin de récupérer un esprit Krazoa et de le libérer dans le palais, pour que sa puissance puisse être utilisée afin de restaurer la planète. Heureusement, notre jeune renarde pleine de ressources parviendra à accomplir sa mission, mais elle sera victime de l'acte perfide d'une personne inconnue, qui l'emprisonnera dans un cristal dans lequel elle mourra si elle ne reçoit pas elle aussi, l'énergie des esprits Krazoa.

   Ce n'est qu'après cet interlude de jeu que vous pourrez commencer l'aventure avec Fox McCloud. Le général Pepper lui ordonne de se rendre sur Dinosaur Planet et de trouver un moyen de réparer la planète avant que celle-ci n'explose, ce qui provoquera un véritable désastre dans le système de Lylat. Après quelques recherches, Fox comprendra qu'il devra récupérer les 4 pierres magiques, les ramener au temple du point tellurique du volcan ainsi qu'à celui de l'océan, mais aussi, récupérer les esprits Krazoa et les libérer pour sauver la planète, ainsi que Krystal qu'il rencontrera durant sa mission.

      B / Dinosaur Planet

(http://lparchive.org/Star-Fox-Adventures/Update%2004/30-26-DinosaurPlanet.jpg)

"You WILL tell me! Where can I find the fox?" (http://www.zshare.net/audio/860331559c410332/)

   Comme expliqué dans le scénario, Dinosaur Planet est recouverte de dinosaures, mais elle a en plus été fragmenté en plusieurs morceaux qui menacent de se perdre dans l'espace si rien n'est fait pour les ramener à bon port. Votre but sera de sillonner Dinosaur Planet à la recherche des Gardiens, des dinosaures bien précis qui eux seuls ont le pouvoir de créer un passage vers l'un des morceaux à la dérive. Une fois que vous aurez trouver l'un des gardiens, vous devrez utiliser votre Airwing pour vous rendre sur l'île ainsi débloquée et retrouver la pierre magique cachée par Scales. Par la suite, vous devrez ramener les pierres magiques dans leur temple respectif, sur la planète. Mais ce n'est pas tout ! Vous devrez en plus obtenir les esprits Krazoa en passant leurs épreuves puis les relâcher dans le Palais Krazoa. Bref, notre chef renard a beaucoup à faire.

   Vous rencontrerez au fil de votre aventure 8 races de dinosaures :

- Les EarthWalker : L'une des deux tribus royales de la planète, il s'agit d'une famille de Tricératops avec qui vous aurez des contacts durant toute l'aventure. Leur héritier, Tricky, vous accompagnera durant votre périple, et vous serez parfois guidé par les conseils de sa mère, la reine EarthWalker.

"My son will remain with you. For only a dinosaur or[sic] noble birth can breathe life into the SpellStones." (http://www.zshare.net/audio/86033270e034ec5d/)

- Les Thorntail : Aucune idée du nom de leur race, vous trouverez bien à ma place. Peuple plutôt peureux et pacifique, ils disposent néanmoins de ressources insoupçonnées. Ils vous donneront la plupart des items utiles du jeu en remerciement de vos bons services.

- Les Lightfoot : Encore une fois, aucune idée de ce qu'ils sont réellement. De nature extrêmement soupçonneuse, ce sont surement les dinosaures les plus perfides. Non pas parce qu'ils sont méchants, mais parce que leur orgueil et leur isolement semblent leur tenir à cœur. Vous devrez vous montrer digne d'eux en réussissant leurs épreuves pour parvenir à quitter leur *censuré* de village.

- Les CloudRunner : Les CloudRunner sont la seconde famille royale. Il s'agit d'une tribu de ptérodactyles dont leur reine est très soucieuse de ses enfants. Ils habitent dans une prodigieuse citée que Scales a malheureusement souillée.

- Les HighTop : Vous ne rencontrerez que deux HighTop dans tout le jeu, il faut dire que vu leur taille, difficile d'en caser énormément. Il s'agit en effet des Diplodocus. Dans notre histoire, il est dit que ceux ci apprécient beaucoup l'or.

- Les SnowHorn : Les SnowHorn sont la seule tribu qui échappe à la règle : ce ne sont pas des dinosaures mais des mammouths. Bien qu'ils soient plutôt lents, leur force vous sera très profitable. Vous les trouverez dans les contrées glacées de la planète.

- Les RedEye : Il s'agit là d'une des espèces que vous devrez affronter, et probablement la plus terrible : les Tyranosaures. Scales a réussi à les libérer sur l'un des morceaux détaché de la planète : la Cité Fortifiée. Vous devrez apprendre à utiliser leurs points faibles pour les abattre, sinon il risque d'y avoir du renard au menu.

- Les SharpClaw : Sortes de raptors équipés pour faire la guerre, ils constitueront vos ennemis principaux. Leur chef Scales, fera tout pour vous mettre des bâtons dans les roues (même si c'est vous qui vous battez avec un bâton). Certains SharpClaw seront plus intelligent que d'autres, quoiqu'il en soit, vous devrez en vaincre un bon nombre pour libérer la route.

   Dinosaur Planet se divise ensuite en plusieurs parties, les lieux sur la planète sont en normal, les lieux à atteindre en Airwing sont en italique :

- La Vallée Thorntail : Comme son nom l'indique, c'est ici que vous trouverez tous les Thorntails. C'est aussi votre point de chute dans lequel se cachent quelques secrets, et les routes qui vous mèneront aux différentes zones de la planète. C'est un carrefour dans lequel vous passerez une bonne partie du temps. Elle abrite aussi la famille royale des EarthWalker. De plus, vous y trouverez un géant de pierre capable de vous envoyer à la montagne de glace, au palais Krazoa, ou bien dans un Labyrinthe que je vous décrirai plus tard. Pour finir, vous y trouverez un marchand qui vous vendra des objets très utiles.

- La montage de glace / La Toundra SnowHorn / Les mines DarkIce : Zones limitrophes, c'est ici que vous sauverez le prince Tricky. Après avoir retrouver et libérer le gardien de la Tribu SnowHorn, vous pourrez vous rendre aux Mines DarkIce et récupérer la Pierre Magique, avec l'aide de Belina Te, la fille du gardien.

- Col de la montagne de Lune / Cap Claw : Ces deux zones n'ont à priori rien en commun. L'une est comme son nom l'indique, une montagne dont les pierre et l'environnement vous donnent presque l'impression d'être sur la lune, et l'autre est une plage magnifique, malheureusement colonisée par les SharpClaw. Ce sont toutes les deux les zones qui vous donneront accès aux Temples du point Tellurique : Volcan pour le col et océan pour Cap Claw.

- Temple du point tellurique du Volcan / de l'Océan : Vous devrez repasser deux fois dans chacun de ces temples, et votre chemin sera à chaque fois différent ainsi que vos épreuves. C'est ici que vous devrez ramener les pierres magiques que vous aurez récupérer afin de sceller l'énergie magique qui pousse la planète à se diviser.

- La Forteresse CloudRunner : Magnifique forteresse utilisant un système d'énergie basé sur des cristaux et dont le changement de niveau est dépendant des ventilateurs de la cité. Vous devrez mémoriser rapidement toute la structure pour réussir les différents objectifs vous permettant d'atteindre la pierre magique, ce qui n'est pas de tout repos.

- La Citée Fortifiée : C'est ici qu'est prisonnier le père de Tricky. Vous retrouverez quelques tricératops malheureusement impuissants face à la tribu RedEye qui a envahit les lieux. Récupérer la pierre magique ne sera possible qu'en tuant le chef de la Tribu, un Tyrannosaure qui n'a rien à envier à celui de Jurassic Park. Mais vraiment rien...

- Le Village Lightfoot : Probablement l'une des zones les plus agaçantes, en effet, bien qu'elle soit sur la planète, l'histoire vous empêchera de le quitter tant que vous n'aurez pas réussit les deux épreuves LightFoot. L'une vous demandera de bien connaître le village, l'autre de bousiller le Bouton A. Quoiqu'il arrive, vous n'y couperez pas !

"Heh heh heh heh! Let’s see how strong you are!" (http://www.zshare.net/audio/86033449cecf7fab/)

- Le Rocher du Dragon : Zone la plus dangereuse. En effet, elle possède des monstres et des dangers inédits. Il vous est déconseillé de vous y balader sans raser les murs. Il s'agit de l'endroit où est retenu la dernière pierre magique. Pour la récupérer, vous devrez libérer les dinosaures capturés et détruire les quatre tours qui créés un champ de force impénétrable à son sommet. Avis aux amateurs.

- Le Palais Krazoa : C'est ici que vous libérerez vos Esprit Krazoa une fois que vous les aurez mérités en trouvant leur sanctuaire et en réussissant leur épreuve. La zone n'est pas complexe du moment qu'on la connait. La seule difficulté sera de repérer pour chaque esprit l'endroit où il doit être libérer. C'est ici que Krystal est emprisonnée et que vous la rencontrerez pour la première fois.

(http://lparchive.org/Star-Fox-Adventures/Update%2017/5-03-KrazoaPalace.jpg)

   Nous avons donc 13 environnements différents pour une douzaine d'heures de jeu, à l'unique condition que vous le connaissiez déjà, bien évidemment. Misez sur 15h pour le finir si vous le découvrez.

      C / Krazoa

"What are you doing, Fox? You need to collect this first." (http://www.zshare.net/audio/86033537371d6eb4/)

   Comme dit plus haut, les Krazoa sont les esprits chargés de protéger la planète. Même si vous parvenez à réunir les 4 Pierre Magiques, elle auront seulement pour effet d'éviter que les morceaux ne s'éloignent plus. La seule et unique manière de les ramener à bon port est d'utiliser le pouvoir des Krazoa. Chaque Krazoa se trouve dans un sanctuaire. Les sanctuaires sont disséminés à différents endroits de la planète, voir parfois sur les morceaux zones dans l'espace. Vous retrouverez 6 esprits Krazoa. Chaque esprit, lorsque vous l'aurez retrouvé vous demandera de réussir une épreuve pour le mériter. Pas de panique, si vous ne réussissez pas l'épreuve, vous serez immédiatement téléporté à l'entrée du sanctuaire, pas de Game Over, ni perte de sauvegarde. Néanmoins, vous aurez tout le chemin jusqu'à lui à vous retaper... Voici les épreuves qui vous attendent : observation, combat, peur, force, connaissance et une petite surprise pour le dernier. Une fois le Krazoa récupéré, vous devrez aller voir le Géant de Pierre pour qu'il vous téléporte au Palais Krazoa. De là, vous devrez retrouver l'endroit où vous devrez relâcher le Krazoa. Il n'y aura pas d'erreurs possibles puisque l'accès à chaque zone de Krazoa est protégé par un pouvoir, une capacité que vous aurez ou n'aurez pas. Si une zone vous est inaccessible, il y a de grandes chances que c'est ici que vous emmènerez le prochain Krazoa.

"Do you wish to accept our test?" (http://www.zshare.net/audio/860336184dab5970/)

      D / Anecdotes

   Aussi étrange que cela paraisse, il est nécessaire de vous parlez de deux choses encore sur cette planète : le labyrinthe et le marchand. En effet, la planète dispose de zones cachées dans lesquels se trouvent des puits dégageant des étincelles de lumière. Ces puits vous offrent la possibilité d'échanger 20 scarabées contre un Jeton Code. Votre but sera ensuite de vous rendre dans le Labyrinthe, via le géant de pierre, pour y déposer tous vos jetons codes. Ces jetons vous permettent de débloquer le mode Sépia, qui vous permet de changer les couleurs de votre télé, le Sound Test, ou des paroles provenant de personnages propres à la série. C'est assez inutile, mais ça reste marrant de voir un puits vous roter à la gueule pour vous donner un jeton.

   Le marchand quant à lui mérite aussi d'être développé. Son échoppe est divisée en plusieurs parties : les items basiques, les objets rares, les cartes et la salle de jeu. Je vous déconseille vivement de perdre vos scarabées dans les items basiques que vous retrouverez sur toute la planète. Vous passerez en revanche, bien plus de temps dans la catégorie des objets rares qui dispose d'objets indispensables ou non, mais toujours utiles ainsi que celle des cartes. Vous aurez pour chaque objet la possibilité de marchander le prix en le baissant un peu, mais celui-ci étant tellement radin, n'espérez pas faire de grosses affaires. Vous gagnerez rarement plus de 3 scarabées dans la transaction. Enfin, la salle de jeu est un endroit où vous pourrez miser des scarabées. Mettons que je mise 6 scarabées, le marchand les jettera dans une cave avec 6 autres scarabées noirs. Le but du jeu est de récupérer mes 6 scarabées verts avant la fin du temps limite et sans toucher un seul scarabée noir. Si j'y arrive, je récupère le double de ma mise. Simple, mais à éviter avec 35 scarabées, vous risquez de vous en mordre les doigts. Sachez de plus que ce magasin dispose de petites cachettes et secrets que vous pourrez découvrir de vous même.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Février 02, 2011, 02:37:11 pm
IV / Gameplay

   Le gameplay de ce jeu est semblable à tout jeu d'aventure/action. Vous devrez sauter, explorer des zones diverses, user de vos pouvoirs, etc... Les phases en Airwing par contre ont étés réduites au minimum et ne sont d'ailleurs pas très réussies. Je ne vous en parlerai donc pas.

      A / Contrôles

   Les contrôles sont basiques, comme tout bon jeu, vous appuierez sur A pour utiliser votre baton en combat, X pour la roulade et Y pour assigner une commande du menu. On se demande donc bien pourquoi je fais une partie contrôle si c'est pour écrire trois lignes. Et bien en fait c'est uniquement parce que je devais quand même vous parler du bouclier, et que je n'avais pas envie de l'intégrer dans la phase pouvoir vu qu'il n'est pas dans l'inventaire. Oui je sais, je suis bizarre. Mais si vous ne le saviez pas déjà, c'est plutôt vous donc qui êtes bizarre. Le bouclier utilise la touche R. En effet, en appuyant sur cette touche, Fox s'agenouillera et posera son bâton de manière verticale sur le sol. Un rideau d'énergie apparaîtra alors, protégeant notre renard contre toute attaque. Oui, je dis bien toute attaque. Alors pourquoi ne pas rester constamment appuyé sur cette touche ? Tout simplement parce que vous ne pourrez rien faire d'autre tant que votre bouclier sera actif. Il ne vous sert qu'à éviter des dégâts que vous ne pourrez esquiver en tant normal. Donc, on l'utilise plutôt rarement, mais il ne faut pas oublier sa présence. Car il protège de tout, sauf bien évidemment d'une chute.

   Profitons de cette partie toute conne pour parler des combats. Cette fois heureusement, je n'aurai pas à tout vous expliquer. Vous vous battrez avec votre bâton en frappant avec A. Il vous sera possible de changer de combo en bougeant le stick directionnel dans une direction tout en restant appuyer sur A. Simple et efficace, on regrettera quand même le nombre très limité d'actions possibles, même si on est guère dans un Beat'em all. Comme dit plus haut, vous pourrez utiliser vos pouvoirs pour diversifier vos actions.

   Pour finir, ajoutons le fait que Fox passera par différentes phases de course et de shoot qui, bien qu'étant extrêmement classique sont très bien faites. Vous aurez des phases de course face à des SharpClaw, vous devrez chevaucher un SnowHorn à travers le blizzard, etc...

      B / Interface / Menu

   Pour l'interface, je vous laisse un scann du manuel, sachez que les objets en bas à droite seront de plus en plus nombreux au cours de l'aventure.

(http://img25.imageshack.us/img25/2889/scan0001in.jpg)

   Passons aux menus maintenant : il n'ont rien d'exceptionnel, mais ils ont étés correctement pensés. Vous activerez le menu avec le Stick C. Il est composé de trois parties : votre inventaire, les pouvoirs du bâton et les capacités de Tricky. Ce rangement est assez efficace car il vous permet d'atteindre très rapidement les bonnes commandes et de les utiliser en temps réel, ce qui est loin d'être inutile.

   Le menu pause se compose de 5 parties : Sauvegarder, Quitter, Général Pepper, Slippy Toad et Pepper Hare. En effet vos petits amis sont tous bien au chaud chez eux tandis que vous vous occupez avec Tricky de la sale besogne.

- Le Général Pepper est une sorte d'écran de statut dans lequel vous retrouverez votre progression dans le jeu avec : vos esprits Krazoa, le nombre de Bafomdad dont vous disposez (créatures qui vous évitent le Game Over si vous mourrez), votre nombre de scarabées (monnaie du jeu), votre temps de jeu, votre progression, barre de vie, barre d'énergie, les pierres magiques que vous avez récupérer et enfin un résumé de vos capacités et de celles de Tricky. Vous noterez que pendant que j'écris ce test et que je suis dans la zone de Pepper, il me harcèle avec des : « Fox ! Si tu veux être payé, retourne bosser ! » ou encore « Fox ! J'ai pas de temps à perdre avec toi ! Retourne à ta mission ! »

- Peppy Hare quant à lui, joue le cartographe de l'aventure. Il vous indique quels sont les lieux dans lesquels vous devrez vous rendre et vous offre une description de chacun d'entre eux.

- Enfin, Slippy vous donnera vos objectifs au cas où vous les auriez oubliez, il s'agit probablement de la chose la plus utile dans ce menu.

   Passons au P.D.A., il est composer d'un analyseur d'objet qui vous décrit ce que vous trouverez, d'une boussole à boule de carburants et de différentes cartes. La boussole vous indique en permanence si il y a des boules de carburants près de vous. Ne négligez pas cet aspect car bien que minime, il doit être prit en compte. En effet, vous avez besoin de ces boules de carburant pour votre Airwing. Elles vous permettent de vous rendre aux nouvelles îles lorsque l'histoire vous laissera vous y aventurer. Récupérez donc celles que vous trouverez durant votre progression pour ne pas avoir à explorer de nouveau des zones parce que vous serez bloquez.

   Les cartes quant à elle sont un élément assez mineur lui aussi, mais qui est nécessaire si l'on veut réellement finir le jeu. Tout d'abord, vous ne disposez pas de toutes les cartes. En effet, vous devrez les acheter chez le commerçant du coin. Chaque carte est détaillée et vous montre tout les chemins d'accès et zones cachées si vous arrivez à les lire correctement. Si vous souhaitez faire un rush du jeu, alors elles n'ont aucun intérêt, néanmoins, si vous souhaitez découvrir toutes les zones cachées, il est utile de les avoir avec soi. A ne pas négliger donc pour découvrir toute la richesse des décors.

      C / Pouvoirs

"If you are receiving this message, then I am in great danger. The staff you hold in your hands is a powerful weapon. You must learn to use it wisely. My staff's main use is in combat and in time your skills may grow. Try different actions to unleash its powerful attacks. You can also use it to explore the world around you. Try lifting rocks or knocking items out of the trees. Take care of my Staff and it will take care of you." (http://www.zshare.net/audio/8603368387b72944/)

   Vous serez équipé comme je vous l'ai déjà dit, du bâton magique de Krystal, qu'elle aura malheureusement perdue lors de son premier combat avec Scales. En le récupérant, vous vous apercevrez qu'il dispose de capacités insoupçonnées et de pouvoirs divers. Voici à quoi vous devrez vous attendre :

- Le lance-flamme : Cette technique sera probablement la plus utilisée du jeu. Utilisable en combat, elle vous permet d'activer à distance des interrupteurs qu'il vous sera impossible d'atteindre normalement. Vous devrez donc apprendre à viser correctement et savoir que cette flamme, liée à une autre peut changer de couleur pour activer des interrupteurs plus complexes.

- Le lance-glace : Ce pouvoir là aura l'effet inverse. Outre le fait qu'il gèlera vos adversaires pour vous permettre de les tuer en un seul coup de bâton après, son but principal sera d'éteindre les flammes qui vous barreront la route et qui elles aussi, pourront activer des interrupteurs.

- Le propulseur : Ce pouvoir n'est utilisable que lorsque vous trouverez des dalles spéciales sur le sol. En plantant votre bâton à l'intérieur et en envoyant une impulsion énergétique (que vous pouvez d'ailleurs contrôler, ça n'a aucun intérêt mais c'est marrant), il vous permettra d'atteindre des zones en altitude normalement inaccessibles.

- Le Choc Sismique / Super Choc Sismique : Divisé en deux versions, ce pouvoir vous permettra d'activer encore une fois, des interrupteurs au sol. En combat, il sera parfois obligatoire pour anéantir certaines créatures en les faisant tomber, ou en les déstabilisant pour rendre leur point faible accessible.

- Le débloque-porte : Comme son nom l'indique, il débloque des portes impossibles à ouvrir par d'autres moyens.

- Le déguisement de SharpClaw : Ceci n'est pas vraiment un pouvoir du bâton. Il vous est donné par Slippy lors de votre mission à la forteresse CloudRunner, mais il est placé dans votre menu de pouvoirs. Il vous permettra de vous changer en Sharpclaw pour.... bah oui, pour activer un autre type encore d'interrupteurs mais aussi pour passer inaperçu lorsque des ennemis sont proches.

   On a donc un choix très sympathique de pouvoirs, utilisables quasiment n'importe quand. Chaque pouvoir consommera une certaine quantité d'énergie, énergie représentée sous la forme d'une jauge en dessous de votre vie. La jauge pourra être remplie en récupérant des cristaux d'énergies présents naturellement sur la map, ou donnés par des ennemis vaincus. Sachez qu'il vous sera possible d'augmenter votre réservoir en retrouvant certains autels cachés.

      D / Tricky

(http://guidesmedia.ign.com/guides/16140/images/tricky.jpg)

"Prince Tricky, EarthWalker, you are now an honorary member of the Star Fox team." (http://www.zshare.net/audio/86033802afaa4093/)

   Tricky est l'héritier de la lignée des EarthWalker, il vous accompagnera durant presque tout le jeu en tant que compagnon. Outre son aspect mignon il disposera lui aussi de plusieurs commandes :

- « Assis ! » : Eh oui, vous manœuvrez Tricky comme vous donnez des ordres à votre chien. C'est un peu réducteur pour ce jeune dinosaure, mais ça lui va tellement bien qu'on ne va pas s'en plaindre. Cette commande force Tricky à s'asseoir prêt de vous, ce qui vous permet d'activer des interrupteurs à contact fugitif au sol, tandis que vous irez récupérez le trésor planqué derrière la porte.

- « Au pied ! » : Fox siffle un bon coup, ce qui ramène Tricky vers lui, très utile lorsque ce sale cabot gentil dino a disparu de votre champ de vision.

- « Cherche ! » : Probablement sa compétence la plus utile. Lorsque vous trouverez des craquelures dans des murs naturelles ou sur le sol, Tricky sera apte à creuser pour vous créer un passage ou bien déterrer l'objet caché à cet endroit.

- « Ballon ! » : Oui, je sais, c'est tout con, mais ça reste marrant. En achetant le ballon de Tricky au magasin, vous pourrez jouer avec lui au ballon, il ira tout simplement le chercher et vous le ramener. La seule utilité de cette capacité est de changer la couleur de Tricky après quelques minutes de jeu. Bref, si vous ne supportez pas son design, jouez avec lui, il sera ravi de changer de smoking pour vous.

- « Flamme ! » : Dans Star Fox, les tricératops sont capables de lancer du feu. Cela semble inutile vu que vous disposez déjà d'un lance-flamme, mais en réalité, celui du bâton ne lance que des projectiles de feu, tels un tir de blaster, alors que la capacité de Tricky utilise un vrai jet de flamme pour faire fondre la glace. Cette capacité est utilisable en combat, et est d'ailleurs assez marrante à voir sur les SharpClaw. (On croirait qu'il fait bégayer votre adversaire au supplice.)

   C'est à peu près tout. Sachez que chaque fois que vous demanderez à Tricky d'utiliser ses capacités de recherche et de cracheur de feu, vous consommerez un GrubTub bleu. Ce sont des champignons bleus sauteurs dont il est très friand. Vous devrez donc le nourrir lorsque sa barre sera vide ou quand il vous dira : « I'm hungry !! » . Ces champignons sont récupérables eux aussi sur la map. De plus, Tricky a deux autres caractéristiques : je vous conseille de surveiller sa tête. En effet, si un point d'exclamation apparaît sur sa tête, c'est qu'il a repéré un ennemi, si au contraire c'est un point d'interrogation, c'est que pas loin se trouve un indice qui va vous permettre d'avancer. Pour finir, sachez que si vous tapez sur ce pauvre Tricky, plutôt que d'appeler la SPD (Société Protectrice des Dinosaures), il se contentera de vous enflammer comme une torche dès qu'il en aura la possibilité. Les tricératops sont donc très rancuniers.

"Yeah! I’ll be the first dinosaur in space!" (http://www.zshare.net/audio/86033913edc3cd60/)

V / Musiques / Vidéos.


   Cette fois je n'ai pas grand chose à dire sur les musiques. Elles sont très bonnes dans le sens où elles donnent chacun le ton sur le lieu où vous vous trouvez. En effet, sans pour autant s'insérer dans une continuité ou une même ambiance pour tout le jeu, vous serez par contre capable de deviner presque à coup sûr d'où provient la musique. J'ai même vérifiée avec quelqu'un : sans voir les titres je reconnais les ¾ des musiques qu'on me passe. Preuve donc que vous associez suffisamment bien chaque musique à un moment spécifique du jeu. Bref, sans adopter une même ambiance, elles sont très bien diversifiées ce qui est un plus non négligeable. A vous de retrouver celles que vous préférez après. Dites que j'adore la musique jusqu'aux jingle qui apparaissent à certains moment, c'est vous dire.

StarFox Adventures Jukebox (http://jukebox.starfox-online.net/sfad.php)

   En revanche, je veux vous parler en plus des cutscenes. J'ai réellement besoin de vous parler des cutscenes. StarFox Adventures me stupéfait par la puissance de certaines vidéos qui ponctuent l'histoire. Je ne peux pas faire une vraie critique, mais observez l'intonation de Fox, ses expressions, le tout allié aux graphismes et à la musique. Je trouve que tout cela donne un très bon rendu, alors que pourtant, on retrouve de grands clichés dans ces vidéos. Mais elles n'en sont pas moins magnifiques. Imaginez donc que vous les regardez pour la première fois en jouant au jeu. Je vous assure que tout cela rend l'expérience de jeu tout bonnement exceptionnelle. Aussi idiot que cela puisse paraître, ce genre de choses me permet de faire rapidement grimper une note.

[Attention, sans pour autant être un gros spoil, cela pourra peut être vous gêner de voir ces vidéos avant de jouer au jeu si mon test vous a convaincu de le récupérer.]

Help Me ! (http://www.youtube.com/watch?v=8ieN1Lqshe4)
She's Beautiful ! (http://www.youtube.com/watch?v=LbIjD2Ju4ZQ)
Release Krystal (http://www.youtube.com/watch?v=NkjCtgSlVd0)

VI / Conclusion


StarFox Adventures est tout bonnement un jeu indispensable à tout possesseur de Gamecube. Un jeu complet, basé sur une licence très bonne et dans un monde que même les anciens fans découvrent, tout est fait pour vous donner une très bonne expérience de jeu et des heures de plaisir. Ce que je cherche avant tout dans un jeu, ce n'est pas forcément un gameplay formidable qui me donne envie de tâter de la manette, c'est avant tout que ce dernier, parvienne à m'absorber dans l'aventure pour la vivre réellement à la place du personnage principal. Et StarFox Adventures est l'un des rares à y parvenir. Arriver à faire une véritable expérience de vie avec un jeu Gamecube et avec des idées pourtant loin d'être révolutionnaires, et donc quelque chose d'extraordinairement classique, c'est l'incroyable tour de force que Rareware a réussi à faire.

Note : 19 / 20


(http://www.lesjeuxvideo.com/img/jeux/185/starfox-adventures-ngc-4.jpg)

"See mom? I told you he was good! Star Fox, yeah!" (http://www.zshare.net/audio/86033973de1c6125/)


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Light the hedgehog le Février 02, 2011, 03:20:45 pm
C'est normal que StarWolf can't let me regarder les liens ?
Et j'ai qu'un truc à dire : DO A BARREL ROLL !


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Février 02, 2011, 03:55:41 pm
Bon, tout à l'heure ça marchait, tant pis. Chaque son a été récupéré sur Starfox-Online dans cette section : http://starfox-online.net/games/sfad/voiceacting/
Je les hébergerai ailleurs ce soir.


Titre: Re : Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Le hérisson du passé le Février 02, 2011, 04:39:04 pm
Encore un test d'excellente facture père, je n'ai pas grand chose à rajouter si ce n'est :
Oui je sais, je suis bizarre. Mais si vous ne le saviez pas déjà, c'est plutôt vous donc qui êtes bizarre.

\o/

Et faire ma Rekkua sur ce point :p

V / Musiques / Vidéos.[/b][/u]

   Cette fois je n'ai pas grand chose à dire sur les musiques. Elles sont très bonnes dans le sens où elles donnent chacunE le ton sur le lieu où vous vous trouvez.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Février 05, 2011, 11:14:09 am
Up du week-end histoire de savoir si je continue ou si j'arrête.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Light the hedgehog le Février 05, 2011, 12:02:43 pm
Je demande un test de Soul Calibur II, messieurs.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: rekkua le Février 05, 2011, 01:12:56 pm
Il faudrait que je me le choppe ce jeu, tout comme il faudra que tu me prêtes Baten Kaitos Origins (ah bon, tu savais pas ? ). Je savais pas qu'à cette époque Nintendo et Rareware travaillez encore ensemble, après tout, y a eu aucun Donkey Kong majeur sorti sur game-cube... Par contre, 15 heures de jeu seulement, je trouve ça court ! Enfin ceci dit, Starfox Assault n'est pas très long non plus. Et Starfox Assault ne m'a pas éblouit, alors j'aimerais savoir: il est mieux Adventure ?


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Février 05, 2011, 01:41:26 pm
Assault est un opus créé pour renouer avec les fans appréciant particulièrement les premiers opus. Il est donc basé avant tout sur des missions donnant chacune un niveau avec l'Airwing ou le Landmaster, voir les deux. C'est un bon jeu mais Adventures le surpasse en tout point. L'effort fourni par Rareware ne se trouve pas dans Assault et ça réduit considérablement sa qualité. Bon jeu certes, mais pas suffisant pour satisfaire réellement. Son seul atout par rapport à l'autre est sa rejouabilité puisqu'on peut refaire n'importe quel niveau dès qu'on en a envie. Autre chose par contre, côté musique Assault renoue aussi avec un style plus classique, après, tout dépend si on aime ou on aime pas.

Pour Origins, disons que c'est mon petit trésor à moi, j'en ai vraiment chier pour l'obtenir donc le coup du prêt... Je dis pas non mais j'suis pas chaud... Si tu veux vraiment on en reparlera, faudra que je te prête mon freeloader aussi.

Edit : Tomb Raider Legend terminé. Seulement 7h21 pour arriver au bout de l'histoire, j'suis assez déçu.

Edit 2 : Pikmin Terminé.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Le hérisson du passé le Février 07, 2011, 06:46:03 pm
De nouveau je vote pour ToS =D
Mais père, le prochain test ne devait-il pas être un hors-série sur un personnage de BD oO
Et continue voyons, pourquoi voudrais tu que l'on désire la fin de ta série =)


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Février 09, 2011, 08:21:02 am
Citation
Et continue voyons, pourquoi voudrais tu que l'on désire la fin de ta série =)

Je dis pas que vous souhaitiez que j'arrête, je dis que si vous ne participez pas plus ça ne sert à rien. Mon but est de vous faire découvrir de bons jeux et d'avoir votre avis. C'est une discussion, pas un monologue.

Donc oui, en effet, le prochain est un hors-série sur le plus grand personnage de BD du monde. Par souci de réalisme toutes les images seront des scanns provenant de ma propre collection, ça signifie donc que ça va me prendre du temps.

Pour la suite, j'ai donc une voix pour Soulcalibur 2 et une pour Tales of Symphonia. Je rappelle aussi que j'ai édité la liste de jeux : Metroid Prime (ça devrait faire plaisir à quelqu'un ça), Pikmin et Tomb Raider Legend sont terminés. Metroid Prime 2 est en cours de test et ensuite Skies of Arcadia.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Février 13, 2011, 08:16:50 am
Le test de Metroid Prime 2 Echoes est suspendu pour une durée indéterminée. Le Game Over a beau être beau j'en ai assez de le voir face au Ing Boule Turbo. J'ai pas assez de vie pour le tuer même en tuant ses acolytes. Et j'ai franchement pas envie de voyager à travers tout Ether pour trouver un seul bonus de vie. Si vous avez des conseils c'est via MP. Pour l'instant ce test est suspendu et je reprend Skies of Arcadia.

L'écriture du Hors Série reprend.


Titre: Re : Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Light the hedgehog le Février 13, 2011, 12:08:16 pm
Ing Boule Turbo.
Un des boss les plus chiants du jeux avec le Gardien Boule Araignée. Je pense que presque tout les fans en ont bien chier. La technique la plus simple c'est de charger le Light Beam et tiré dès que tu peux en forme Solide et liquide normal. Quand il est en liquide noir, faut poser des bombes dans son sillages et essayé de niker les autres Ing. Essaie, si t'as plus de vie, de lui faire casser les colonnes, y'en as pas mal là-dedans. Répète ça le plus de fois possible et tu gagne? A force, je le trouve facile.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: knuckèv the echidna le Mars 25, 2011, 12:29:21 pm
Je vote Soulcalibur 2, le meilleur jeu de combat du Gamecube, l'un des meilleurs de ma ludothèque et le meilleur de la série pour moi ... et la version Gamecube est de plus meilleure que les versions PS2 et Xbox !

Superbe test très complet de Starfox Adventures au passage, il fait bien honneur au jeu.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Mars 25, 2011, 06:59:34 pm
J'ai donc deux voix pour Soulcalibur 2 et une pour Tales of Symphonia. J'en profite pour ajouter : Pokemon Colosseum et Spider-man à ma liste. Le hors-série est annulé. Les tests ne reprendront qu'après mes examens de fin d'année, soit fin mai si je n'ai pas de rattrapage à passer.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: rekkua le Mars 25, 2011, 07:03:35 pm
Et une voix de ma part pour Tales of Symphonia :o
A moins que tu aies déjà commencé le test de Soulcalibur 2...


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Mars 25, 2011, 07:24:19 pm
Je n'ai rien commencer du tout. Et les deux sont tout aussi intéressant, je mettrai simplement plus de temps pour réaliser celui de ToS. Pour les prochains tests, je décernerai désormais deux notes : une impartiale, qui dépend de la qualité du jeu, et une réservée à mon appréciation qui vous donne une idée de ce qu'un joueur ressent en y jouant, de l'expérience vécue.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Avril 11, 2011, 03:25:50 pm
Up du topic. Le sondage du topic sera désormais dédié à votre choix du jeu. Vous voterez sur le sondage et après chaque test, me proposerez les jeux que vous voulez que je teste. Je modifierai alors les noms. Je rappelle que les tests ne reprendront qu'après mes examens c'est à dire en Juin.
Donc, qui va gagner ? Tales of Symphonia ou Soulcalibur II ?


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Sonic71360 le Avril 11, 2011, 05:33:34 pm
Ah y'a plus Pokémon? x)
J'ai voté ToS personnellement :D


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Mai 24, 2011, 10:51:56 am
Les examens sont terminés et j'aaaaiiii .... 3 votes... 2 pour Tales of Symphonia et un pour Soulcalibur II. Je vous laisse deux jours pour faire votre choix, après je commencerai à écrire.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: HPZ le Mai 24, 2011, 11:34:54 am
Rajoute ma voix pour Tales Of Symphonia. Par contre, une question : le test se ferait sur une partie complètement vierge ou sur un New Game + ?


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Mai 24, 2011, 12:30:32 pm
Le test porte sur l'ensemble du jeu. New Game +, jeu normal, etc... Je fais pas des petits tests de présentation mais des tests complets sur le jeu entier, ce qui prend beaucoup plus de temps. Ca va d'ailleurs être le cas pour Tales of Symphonia vu la masse d'informations.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Le hérisson du passé le Mai 24, 2011, 12:58:20 pm
Je pensais à un truc, je ne sais pas quand est-ce que tu comptes poster ton test sur ToS, mais vu le contenu du jeu ça risque de te prendre pas mal de temps. Dans-ce cas, pourquoi ne repousserais-tu pas ce test, afin de pouvoir sortir le 23 juin un test sur SA 1 ou 2, afin de célébrer les 20 ans du hérisson.
Dis moi ce que tu en penses père =)


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Mai 24, 2011, 01:52:13 pm
Je ne pense pas. Dans tous les cas si je fais le test de Tales of Symphonia, ça va me prendre, certes, du temps, mais si j'ai validé mon semestre alors j'en ai à revendre maintenant. On verra bien. Pour l'instant j'attends de voir les résultats du vote, mais visiblement c'est bien parti pour ToS.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Le hérisson du passé le Mai 24, 2011, 01:58:08 pm
Oki père, pas de problème ;)


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Mai 27, 2011, 08:23:51 am
Trois voix contre une, Tales Of Symphonia sera le sujet du prochain test.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Mai 30, 2011, 05:09:27 pm
Le test de Tales of Symphonia avance. Je partage mes journées entre l'écriture du test et mon avancée dans Metroid Prime 2. Et franchement j'en ai marre. Autant le 1 était plaisant, sympa, bien fait. Autant le 2 me casse les couilles à un point pas possible. Actuellement j'en suis au Ing araignée. A tous les Metroid Primer, donnez moi une seule bonne raison de finir ce jeu parce que franchement, j'en vois aucune jusque là. Pour l'instant, moi je vois que deux options : finir le jeu et le vendre, ou le vendre directement et récupérer les 9,95 euros que je me suis fais enflé.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Light the hedgehog le Mai 30, 2011, 05:27:37 pm
Ah, le Gardien Araignée.
L'un des plus grands troller du jeu vidéos.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Mai 30, 2011, 05:48:11 pm
J'ai demandé des raisons de me pousser à continuer, pas une aide de jeu via MP. Mais bon, merci quand même. Donne moi franchement une bonne raison de continuer cette merde. En tout cas si j'en fais un test, je te jure que ça va être gratiné.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Light the hedgehog le Mai 30, 2011, 06:34:56 pm
La Light Suit.
Plus belle Suit de tout les temps. <3
Et l'Annihilator Beam. Et le boss final qui est assez epic.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Mai 30, 2011, 06:44:50 pm
C'est tout..? Largement insuffisant...


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: HPZ le Mai 30, 2011, 06:59:51 pm
shadowfox, j'ai l'impression d'entendre le Joueur du Grenier en voyant tes derniers posts... Franchement, si le jeu te gonfle, lâche-le (et vends-le si tu le veux) car rien ne t'oblige à y jouer.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Light the hedgehog le Mai 30, 2011, 07:47:04 pm
Non mais Metroid c'est un jeu dur à aimer quoi.
C'est un jeu 2D mélangeant aventure, power-up et énigme.
Alors, la version 3D.

Enfin, ça sera jamais pire que Metroid Other M. trolo


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Juin 03, 2011, 02:15:13 pm
Suppression de Metroid Prime 2 de la liste. Néanmoins, un aperçu sera quand même ajouté à la fin du test de Metroid Prime.
Progression du test de Tales of Symphonia : 40%.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Juin 07, 2011, 12:55:45 pm
Le test de Tales of Symphonia est terminé, néanmoins j'ai l'impression qu'il manque quelque chose. Je sais pas vraiment quoi. Si vos commentaires me mettent sur la voix je ferai un add-on. Je posterai le test probablement demain.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Juin 08, 2011, 07:10:21 pm
Tales of Symphonia

(http://img6.imageshack.us/img6/2012/00100449.jpg)

« Il était une fois un arbre géant, source du mana.
Malheureusement, l'arbre dépérit en temps de guerre et un héros fut sacrifié pour prendre sa place.
Mortifiée par cette perte, la déesse disparut dans les cieux et s'adressa aux Anges :
"Réveillez-moi car si je dors, le monde ne trouvera point de salut."
Les Anges choisirent l'Élu qui se mit en route vers la tour dont le sommet atteignait les cieux.
C'est ce qui marqua le début de la régénération du monde. »

- Kratos -

   Tales of Symphonia est sans conteste l'un de meilleurs jeux de la Gamecube. Même si je continuerai à considérer Baten Kaitos comme supérieur, ce n'est pas étonnant que la plupart des gens adorent ce jeu. Complet, extrêmement bien réalisé avec un scénario bien plus poussé que la plupart des jeux, et surtout, une durée de vie interminable. Si vous décomposez tous les points qui forment un jeu et que vous évaluez chacun d'entre eux pour Tales Symphonia, vous verrez que ce jeu rassemble toutes les qualités pour être une perle à mettre sous verre et à transmettre à votre descendance.

1) L'histoire

   Vous incarnez Lloyd Irving, un jeune homme plein d'espoir, voir carrément idéaliste qui n'a qu'une envie : savoir comment éviter les punitions de Raine, son professeur. En effet, Lloyd habite près d'Iselia, un village qui possède une école dans laquelle il essaye de... de « parfaire » son éducation. Bon, j'arrête de tourner autour du pot ? Ok, Lloyd est un putain de cancre. Pas foutu d'apprendre ses tables de multiplication, il n'en est pas moins un garçon sympathique et courageux. Il dispose de deux amis : Genis et Colette, le premier étant le petit frère de Raine, la maitresse, et la seconde étant considérée par tous comme l'élu de la régénération.

   Qu'est-ce qu'un élu de la régénération ? Et bien vous vous trouvez dans le monde de Sylvarant. Sylvarant est un monde dans lequel la forme d'énergie principale est la mana. Cette énergie est utilisée pour le bon fonctionnement de la manatechnologie. Dans les temps anciens, l'arbre géant de Kharlan fournissait de la mana sans restriction. Malheureusement, à cause d'une guerre causée par les Desians, l'arbre dépérit et le monde fut privé de sa source principale de mana. Le héros Mythos réussit néanmoins à créer un pacte avec la déesse Martel sur la Terre Sacrée de Kharlan pour que la paix soit préservée et le monde sauvé. De nos jours, il n'existe plus qu'une seule source de mana : la tour du salut. Lorsque le sceau qui retient les Desians s'affaiblit, ceux-ci sont libérés et Sylvarant ne reçoit alors que très peu de mana. Disposant d'une avancée technologique supérieure aux gens de Sylvarant, leurs bases absorbent énormément de mana et la terre dépérit. Le but de l'élu de la régénération est de se rendre aux différents temples des esprits originels pour renforcer le sceau, puis aller à la tour de la régénération pour régénérer le monde. En réalisant ce périple, les Desians seront alors de nouveau écartés et Sylvarant pourra à nouveau profiter de cette source de mana pour prospérer.

   Voilà donc où vous êtes. Mais où c'est bien, quand, c'est mieux. En effet il s'agit aujourd'hui du jour de la Prophétie, date à laquelle l'élu de la régénération sera enfin appelé à réaliser son devoir et à entamer sa quête. Le jour de la Prophétie, l'élu de la régénération doit se rendre au temple pour recevoir des Anges, le pouvoir nécessaire à son périple : le cristal du Cruxis. C'est ainsi que démarre l'histoire. Votre but sera donc de suivre Colette et de la protéger durant cette quête pour permettre la régénération de Sylvarant et la défaite des Desians. Dès le début, le scénario se présente comme classique, mais complet car nous donne déjà une légende et une compréhension du monde par le biais d'une leçon de classe. Mais en réalité, comme tout bon RPG, ceci n'est qu'une façade destinée à tromper le monde pour veiller à ce qu'il tourne comme on le souhaite. Le prochain paragraphe est à éviter pour ceux qui ne veulent pas de spoil.

   [Spoil]En réalité, la légende cache une tragédie issue d'un maux que nous connaissons tous bien : la discrimination. En effet, il existe dans le monde de Symphonia, trois races différentes : les humains, les elfes et les demi-elfes. Les demi-elfes sont considérés depuis bien longtemps comme des êtres vils et auxquels on ne peut pas faire confiance. Vous apprendrez d'ailleurs, que les Desians ont largement contribuer à cette réputation puisque ce sont des demi-elfes, lassés de cette discrimination et qui ont décidés de se rebeller contre ce monde en préparant l'arrivée de l'Âge d'or des demi-elfes. Il y a donc de cela 4000 ans, un jeune homme du nom de Mythos Yggdrassil et ses compagnons : Martel, Kratos et Yuan, ont souhaités stopper la guerre de Kharlan. Pour ce faire, ils passèrent des pactes avec tous les esprits originels existant, obtenant ainsi leur puissance. Malheureusement, la sœur de Mythos, Martel, fut tuée durant leur périple à cause de leur sang de demi-elfe. Dans un dernier soupir, Martel demanda alors à Mythos de faire perdurer son vœu le plus cher : un monde sans discrimination. Ivre de colère, Mythos invoqua le pouvoir d'Origin, le plus puissant des esprits originels qui lui offrit l'épée éternelle. Grâce à cette épée, Mythos put séparer la terre de Kharlan en deux, créant ainsi Sylvarant et Tethe'alla. L'arbre géant de Kharlan étant mort, détruit par la surexploitation de la magietechnologie, Mythos utilisa alors la graine céleste contenant le futur arbre pour y enfermer l'esprit de sa sœur afin qu'elle subsiste et qu'elle fournisse de la mana alternativement aux deux mondes. En effet, la graine fournit de la mana, mais ne peut en fournir que pour un monde. C'est à ça que sert le périple de la régénération. Lorsqu'un élu libère les sceaux des esprits originels, il redirige la mana vers son propre monde en dépit de celui qui profitait du flux d'énergie. Enfin, lorsqu'il atteint la tour du salut, sa transformation en Ange étant complète, Mythos récupère alors l'élu et tente de le faire fusionner à l'esprit de sa sœur pour la ressusciter. Malheureusement, tous les élus qui ont put terminés le périple ne furent pas compatibles et le cycle a donc continué jusqu'à l'arrivée de Colette. Pour réaliser le rêve de sa sœur, Mythos a décidé d'utiliser une solution radicale : l'extermination des espèces. Pour qu'il n'y ait pas de discrimination, il faut qu'il n'y ait qu'une seule et même race : les demi-elfes. Les humains étant en forte majorité, Mythos utilise les Desians pour faire régner la terreur et capturer des humains. Les victimes des Desians sont alors utilisés comme sujet d'expérience et comme hôte pour la création d'exsphère dont je parlerai plus tard. Votre véritable périple sera donc en réalité de stopper Mythos et de permettre à Sylvarant et Tethe'alla de survivre en fusionnant de nouveau les deux mondes et en faisant germer la graine céleste pour qu'un nouvel arbre puisse fournir de la mana au monde réunifié. Laissez moi vous dire que vous avez du taff ![/Spoil]

   Le scénario et le monde de Tales of Symphonia sont donc une ode à l'acceptation des autres et au refus de la discrimination et du racisme. Tout au long du jeu, vous découvrirez peu à peu les personnages et leur raison de vous suivre dans cette histoire. Chacun vous apprendra alors ce qui le fait vivre et les objectifs qu'il souhaite atteindre à travers l'idéal qu'il s'est fixé.

2) Les personnages

   Vous disposerez de 9 combattants différents qui vous seront accessibles selon votre progression dans le jeu. Votre équipe est généralement constituée de 8 personnages, sachant que seuls 4 en même temps sont utilisables durant les combats.
(http://maitrekratos.canalblog.com/images/Lloyd3.jpg)

Lloyd : Jeune épéiste pas foutu d'avoir au dessus de 2/20 en interrogation. Il combat en utilisant deux épées. Ses techniques sont uniquement limitées à des techniques d'épéistes usant de différentes combinaisons de coups, auquel l'ajout de sa mana octroie quelques bonus de puissance. Bien qu'étant encore un jeune homme, il dispose d'une meilleure condition physique grâce à l'exsphère qu'il porte toujours avec lui, et qu'il tient de sa mère aujourd'hui disparue. Il la conserve comme souvenir et car elle est l'unique chose qui lui permet d'être à la hauteur dans ce périple de la régénération. Lloyd n'habite pas dans le village d'Iselia, mais chez un nain, Dirk. Les nains sont une autre race extrêmement minoritaire puisque vous n'en rencontrerez que deux dans le jeu. Réputés pour être d'excellent forgerons, les nains sont passés maître dans l'usage des exsphère. Dirk a recueillit Lloyd lorsqu'il était bébé. Il l'a trouvé près du cadavre de sa mère, son père ayant disparu.

(http://maitrekratos.canalblog.com/images/colettenormal.JPG)

Colette : Jeune élu de la régénération vous pouvez très bien l'adorer, mais vous pourrez aussi très bien la détester. Pourquoi ? Et bah parce que une bonne partie des problèmes que vous rencontrerez dans le jeu la concerne particulièrement et parce que son caractère de sainte qui se prend pour une « élue de pacotille » peut vite devenir gonflant. Extrêmement gentille, peut-être même trop, vous découvrez au fil du temps que le périple de la régénération va la changer, mais pas forcément en bien... Ah et dernier truc, elle adore les chiens. Mettez là en personnage visible à l'écran, parlez aux chiens et elle leur donnera un nom.

(http://maitrekratos.canalblog.com/images/G_nis.jpg)

Génis : Meilleur ami de l'homme de Lloyd. C'est un garçon sensible et qui a bon coeur. Intelligent car studieux en classe, il maitrise des sorts extrêmement puissants. En fait c'est LE magicien du groupe, qui est presque incontournable en combat. Petit conseil, si vous souhaitez que Génis soit très fort pour les boss, mettez le en F, si vous préférez qu'il fasse du dégât sur de larges zone, mettez le en T.

(http://maitrekratos.canalblog.com/images/Raine.jpg)

Raine : La healeuse du groupe. Elle fait également parti des incontournables, puisque même si d'autres personnages disposent de techniques de soin, ils sont ridicules par rapport à ceux de Raine. Professeur à Iselia, elle est passionée d'archéologie, elle l'est tellement d'ailleurs qu'elle devient folle dès qu'elle voit des ruines ou des artefacts. Dans Tales of Symphonia 2, ce syndrome aura même un nom : le mode ruines.

(http://maitrekratos.canalblog.com/images/Kratos.jpg)

Kratos : C'est un mercenaire qui a accepté de se joindre à vous dans votre périple de la régénération. Il est payé pour protéger l'élu et lui permettre de terminer sa quête. Au début du jeu, on ne sait pas grand chose sur Kratos, ce qui est dommage vu qu'il est probablement l'un des personnages les plus charismatiques de la série. Néanmoins rassurez-vous, ce manque sera vite comblé. Kratos est un épéiste/magicien. Cela signifie qu'il manipule et des techniques d'épéiste et des techniques de magie : soins et magie de faible niveaux.

(http://maitrekratos.canalblog.com/images/Sheena.jpg)

Sheena : Sheena est une ninja issue de Mizuho, un village aux allures de culture asiatique et dans lequel les arts ninja sont maitres. Ce village est caché car ceux qui y habitent tiennent à rester en dehors des zones connues pour conserver leur mode de vie. La mission de Sheena sera de... tuer l'élu ! Voui ! Tuer l'élu ! Comme vous vous en doutez, si elle finit par vous rejoindre, c'est qu'elle a une bonne raison, raison que je vous laisserai découvrir.

(http://maitrekratos.canalblog.com/images/Z_los.jpg)

Zelos : Grand dragueur, enfin nan. Pas grand. Il n'a aucun talent de dragueur mais essaye quand même de le faire. Plus agaçant qu'autre chose, il reste néanmoins quelqu'un qu'on ne peut oublier. De même classe que Kratos, il s'agit de la personne qui le remplacera, puisque votre équipe ne peut compter que 8 personnages. Néanmoins, selon vos choix, Kratos pourra revenir et Zelos partir. Tout dépendra de votre progression.

(http://maitrekratos.canalblog.com/images/Pr_s_a1.jpg)

Préséa : Préséa habite à Ozette, un village calme et paisible dans lequel elle exerce la profession de bucheron. Elle est surnommée « la fille qui a perdu son coeur ». En effet, elle dispose elle aussi d'une exsphère qui lui donne une force bien supérieure à celle de Lloyd et lui permet de transporter le bois et de manier une énorme hache. Mais cette exsphère dont elle est équipée n'a aucun serti-clef, ce qui lui a fait perdre l'usage de sa conscience. Ainsi, ses réactions sont semblables à celles d'un zombie. Elle pourra converser, mais ça restera assez limité. A vous de lui trouver un serti-clef qui pourra la sauver.

(http://maitrekratos.canalblog.com/images/R_gal.jpg)

Régal : Le dernier à vous rejoindre, Regal sera d'abord votre ennemi. Regal est un détenu qui a obtenu la promesse d'une remise de peine si jamais il parvenait à tuer l'élu. Bien que cette option ne l'enchante pas, il espère du moins vous capturer pour pouvoir obtenir sa liberté. Vous apprendrez plus tard que Regal est en fait le PDG d'une société qui marche extrêmement bien. Il s'est constitué prisonnier pour payer un crime qu'il dût commettre à contre coeur et qui reste en lui comme une malédiction. Il garde toujours avec lui ses menottes comme symboles de son pêché et se bat avec ses pieds. Bien qu'il soit bien plus puissant avec ses mains, à la suite de son crime il a juré de ne plus jamais utiliser ses mains comme instrument de mort.

   Chacun de ces personnage va donc finir par vous rejoindre dans votre quête et sera utilisable au combat. De plus, leur histoire et caractère seront développés de manière progressive par l'exploration de différentes zones qui leur sont liés. Malheureusement, pour les même raisons, je ne pourrais pas vous détailler les zones sous peine de vous spoiler certains moments forts du jeu. Une déception pour vous, trois pages de moins à écrire pour moi !

3) Les exsphères

   Les exsphères sont comme leur nom l'indique, des sphères qui permettent d'augmenter vos capacités. Elles sont crées à partir de corps humains qui servent d'hôtes. Plus un humain sert d'hôte à une expshère, plus son pouvoir augmente, jusqu'à ce qu'elle absorbe jusqu'à l'âme de l'hôte. Lorsqu'une exsphère arrive maturité, elle peut être utiliser pour augmenter les dons de ceux qui les utilisent. Les exsphères ne sont utilisables que grâce à un serti-clef, sorte de réceptacle qui vous permet donc de solliciter son pouvoir sans subir les effets nocifs de celle-ci. Vous découvrirez dans l'histoire que les exsphères ont bien des applications et des effets plus ou moins impressionnants.

(http://perlbal.hi-pi.com/blog-images/1435/gd/1136669057/Exsphere.jpg)


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Juin 08, 2011, 07:11:19 pm
4) Le menu

   Le système de combat de Tales of Symphonia est l'un des plus aboutis et des plus fouillés que j'ai jamais vu. Pourtant, contrairement à ce qu'on pourrait penser, il ne favorise pas du tout la stratégie. La moitié des options que l'on vous propose n'auront qu'à être fixées une bonne fois pour toute dès que vous aurez compris le rôle de chaque personnage dans un combat. C'est réellement dommage car les options proposées sont multiples, mais ne servent au final pas à grand chose. Une fois que vous aurez réglés les bons paramètres selon votre manière de jouer, vous n'aurez quasiment plus à y toucher. Faire beaucoup pour n'utiliser pas grand chose, c'est malheureusement le défaut des combats de Tales of Symphonia.

   Mais pour vous décrire correctement le système de combat de Tales of Symphonia, je n'ai pas d'autres choix que de passer d'abord par une description du menu pause, car ce menu bien que différent durant une phase de combat, est accessible et à utiliser même lorsque vous affrontez un adversaire.

   Le menu pause est divisé en trois parties : 10 options accessibles en haut de l'écran, les statistiques de vos personnages à gauche et des données de jeu à droite. Commençons déjà par les personnages. En plus de la jauge de vie, de mana et d'expérience de chacun d'entre eux, une autre barre est présente : la jauge de technique. Cette jauge ne peut se remplir que dans deux directions : T et F. Si elle pointe vers T, votre personnage est de type Technique, si elle pointe vers F, votre personnage est de type Frappe. Comme je vous l'ai dis, ces deux types pointent selon les choix que vous faites en matière de Capacités EX. Mais au final quels sont les effets de cette jauge ? Vous allez bientôt le savoir.

   Les 10 options accessibles en haut de l'écran sont les suivantes : Tech, Attaque U, Strat, État, Synopsis, Objets, Cap. Ex, Équiper, Cuisine et Système.  Synopsis et Système sont dédiés à l'explication de l'histoire, pour vous permettre de vous remémorer vos objectifs et à la sauvegarde lorsque vous êtes sur la map. Voyons donc les autres.

(http://img155.imageshack.us/img155/5933/vlcsnap141566.png)

A / Techniques

   La section Tech fait référence vous l'avez devinés, aux capacités spéciales, aux techniques de vos personnages. Chaque personnage peut être commandé de trois façons différentes : Automatique, Semi-Automatique et Manuelle. La fonction automatique laisse l'ordinateur gérer le personnage sélectionné, la semi-automatique vous permet de sélectionner les attaques mais laisse l'ordinateur gérer vos déplacements et la manuelle vous laisse vous démerder comme un grand. La plupart du temps, votre personnage principal sera en Manuel et les trois qui vous accompagnent dans les combats en automatique.

   Les techniques de vos personnages sont de deux types différents. Alors, vous avez compris maintenant ? Oui ! T et F ! Le choix de vos Capacités EX. modifiera donc le type de techniques que vos personnages apprendront. Vous partirez d'attaques basiques considérées comme neutres. Puis, leurs évolutions ne seront accessible que selon le type que vous aurez choisis pour votre personnage. Ainsi, Lloyd connait dès le départ la Technique « Croc Démoniaque ». Si il est de type F, l'évolution de cette attaque sera « Croc Démoniaque Féroce », en revanche, si il est de Type T, c'est « Double Croc Démoniaque » qu'il apprendra. Je vous conseille donc de tester durant le jeu les deux types de techniques pour que vous voyez celles que vous préférez ou que vous jugez comme étant les plus efficaces. Sachez aussi, qu'une nouvelle technique ne sera accessible qu'à trois conditions : que votre niveau soit suffisant, que vous soyez dans le bon type et que l'attaque de niveau inférieur ait été utilisée un certain nombre de fois. Le nombre d'utilisation pour chaque attaque est noté en bas à droite lorsque vous sélectionnez cette attaque. Dans la liste des attaques, les acquises sont notés en gris et celles que vous pouvez apprendre en bleu. Si une attaque reste en bleu, utilisez donc celle de niveau inférieur à plusieurs reprises, vous finirez alors par la débloquer.

   Chaque attaque coute un certain nombre de MP, veillez donc à ne pas utiliser trop de fois une attaque couteuse et à régénérer votre mana. Sachez d'ailleurs que votre mana se régénère par des effets d'objets ou simplement en combattant avec des attaques normales. Chaque attaque normale qui frappe votre adversaire vous donne un point de mana. Les techniques sont utilisables en combat grâce au bouton B. Selon la direction dans laquelle vous positionnez le joystick en appuyant sur B, une attaque différente sera utilisée. Vous avez donc quatre possibilités : B neutre, B haut, B bas, B droite ou gauche. A cela s'ajoute le Stick C. Le stick C a une particularité car il n'a que deux position : haut et bas, et elles peuvent être liées à des attaques issues d'autres personnages. En effet, bien que vos autres personnages sont en automatique, vous pouvez leur donner l'ordre d'user d'une technique via le stick C ou via le menu durant un combat. L'attaque utilisée sera donc celle que vous aurez programmer. Néanmoins, le Stick C peut aussi être utilisé pour utiliser deux attaques de plus avec votre personnage principal. A vous de voir ce que vous préférez.

   Pour finir, je vous l'ai dis, les techniques ont différents niveaux. Sachez ainsi que pour faire les combos les plus longs possibles, vous devrez pouvoir enchainer les techniques. Et il n'y a qu'un moyen : utiliser les techniques dans l'ordre croissant de leur niveau. En effet, si vous essayez d'utiliser deux attaques de niveau élevé à la suite, vous aurez un lag et votre personnage risque de se faire bloquer voir contrer entre les deux attaques. Alors qu'en revanche, si vous enchainez correctement des techniques des plus faibles aux plus fortes, votre combo tiendra sans lag et vous pourrez faire mordre la poussière à votre cible. Donc n'oubliez pas de conserver des techniques faibles dans vos commandes.

(http://img714.imageshack.us/img714/79/vlcsnap141746.png)

B / Attaque en U

   L'attaque en U est une technique liée à une jauge pendant le combat. Lorsque cette jauge est pleine, vous pouvez utiliser l'attaque en U en appuyant sur Z. Le personnage que vous contrôlez lancera alors une première attaque pour désigner la cible. Si cette attaque touche, l'attaque en U va commencer, si elle rate, vous venez de perdre toute votre jauge. C'est bête hein ?

   L'attaque en U vous permet d'utiliser à la suite 4 attaques spéciales, c'est à dire une par allié sur le terrain. Chaque personnage selon sa position (J1, J2, J3, J4) est assigné à une touche : A, B, X et Y. Le menu d'attaque en U vous demande d'avoir préalablement programmer les 4 attaques spéciales possibles de chaque personnage. En effet, chacune des touches citées va fonctionner comme la touche d'attaque spéciale pour le personnage en question. En sélectionnant donc une direction tout en pressant la touche liée au personnage en question, vous allez effectuer l'une des 4 attaques spéciales que vous aurez programmer pour ce personnage. Et si vos 4 personnages sont en vie au moment de l'attaque en U, vous pourrez le faire avec chacun de vos alliés sur le terrain. Pour résumer, vous devrez donc effectuer 4 attaques spéciales en ayant le choix parmi les 16 que vous aurez programmées dans le menu Attaque U. Voici une photo du menu de l'attaque en U pour être plus clair :

   Ici, on a 4 personnages de sélectionnés : Lloyd, Génis, Préséa et Raine. Et chacun a 4 attaques de programmées. Lloyd est assigné à la touche A, Préséa à la touche B, Génis à la touche X et Raine à la touche Y. Imaginons donc que je lance une attaque en U et que je fais la combinaison : A Haut / B côté / X neutre / Y Bas. D'après l'image, l'équipe va donc réaliser l'attaque suivante : Envol du faucon, Damnation éternelle, Indignation. En effet, Raine n'ayant aucune attaque de programmée pour le Y Bas, elle ne pourra faire d'attaque avec cette commande. C'est compris ? Et bah tant mieux, parce que l'attaque en U sera à utiliser contre les boss. Non seulement elle ne coûte pas de mana, mais les sorts sont immédiats et n'ont pas besoin de temps d'attente, mais en plus, une cinquième attaque peut s'ajouter à ce combo si vous utilisez deux attaques qui sont liées. Par exemple, si vous utilisez Génis et Raine avec Indignation et Faisceaux, les deux compères vont réaliser à la fin, une dernière attaque : Prisme d'étoile, issue de la fusion des deux attaques mentionnées juste au dessus. C'est donc à vous de découvrir les différentes combinaisons qui vont vous permettre d'ajouter cette cinquième attaque, car il en existe plusieurs bien évidemment.

(http://img856.imageshack.us/img856/6637/vlcsnap142053.png)

C / Stratégie

   Le menu de stratégie illustre beaucoup ce que j'ai cité plus haut : beaucoup de possibilités pour une utilisation très limitée. Le menu de stratégie vous propose de gérer le comportement de l'IA. En effet, chaque personnage ayant des capacités différentes et des statistiques propres, vous pourrez préférez les voir garder un certain comportement en combat. C'est donc ici que cela se joue. Les vrais professionnels de Tales of Symphonia doivent surement aller très régulièrement dans ce menu surtout quand ils jouent en mode Mania (plus haut niveau de diffuculté). Mais pour nous autres, joueurs occasionnels et ne cherchant pas à se faire chier, on se contentera de régler la stratégie une fois pour toute, voir, la modifier à peine parfois si un combat nécessite quelques ajustements.

   La stratégie se divise en trois types : attaque, capacité et déplacement. Pour chacune de ces catégories, vous devrez sélectionner une action que le personnage va privilégier en combat. Les attaques correspondent aux attaques normales, à la sélection des ennemis, etc... Les capacités sont en réalités, les techniques décrites plus haut et le déplacement, vous savez encore ce que c'est je pense. Vu qu'il y a en moyenne 7 actions possibles pour chaque type et qu'elles diffèrent selon les personnages, je ne vais toutes vous les citer. Sachez simplement que vous pourrez régler donc des choses comme : est-ce que le personnage va rester à distance ou attaquer au corps à corps ? Va t-il attaquer le même ennemi que moi pour qu'on s'acharne dessus ? Va t-il abuser de ses techniques ou au contraire, économiser sa mana ? Va t-il soigner ou attaquer ? Bref, le menu de Stratégie vous permet de sélectionner toutes ces actions et bien d'autres. A vous de faire les bons choix si vous souhaitez que l'IA soit efficace.

(http://img31.imageshack.us/img31/4108/vlcsnap142259.png)

D / Etat

   Le menu d'état est très peu utile. En fait, c'est une sorte de résumé complet de votre personnage avec son niveau, ses jauges, ses stats, son expérience et les objets dont il est équipé. La seule originalité de ce menu est qu'il vous permet de sélectionner un titre. Qu'est-ce qu'un titre ? C'est une sorte de grade que vous pourrez débloquer au fil du jeu. Chaque titre n'est accessible que si vous respectez certaines conditions. Certains d'ailleurs ne vous seront donnés que si vous réalisez des quêtes annexes. Chaque titre booste vos statistiques selon ce à quoi il se réfère. Exemple, le titre « El Presidente » de Regal booste la force, la défense et l'intelligence par rapport au titre « Prisonnier » qui est le titre de base de Regal. A vous de gagner des titres et de les mettre à jour pour sélectionner les meilleurs boost pour vos personnages.

(http://img35.imageshack.us/img35/1166/vlcsnap142485.png)

E / Objets

   Est-ce que j'ai vraiment besoin de vous décrire et de vous expliquer ce qu'est un inventaire ? Franchement ? Oui ? Et bah non. Vous aurez juste besoin de savoir que cet inventaire est correct et qu'il bénéficie d'un système de tri : Nouveautés / Outils / Armes / Armures (corps) / Armures (tête) / Armures (bras) / Accessoires / Nourriture / Objets essentiels. Les nouveautés rangent les objets selon leur ancienneté, la section outils concerne les objets en général comme les gelées, les objets utiles pour la customisation, etc... La section Accessoire correspond aux amulettes, la section nourriture à vos réserves pour le menu de cuisine et la partie Objets Essentiels correspond aux raretés que vous récupérerez. Allez zou, on passe à la suite.

(http://img850.imageshack.us/img850/1668/vlcsnap148925.png)(http://img228.imageshack.us/img228/649/vlcsnap149106.png)

F / Capacités EX.

   Dans le jeu, vous pourrez récupérer des Gemmes EX de 4 niveaux différents. Chaque Gemmes EX aura 4 applications différentes appelées Capacités EX. selon son niveau et le personnage qui va s'en équiper.

   Par exemple, mettons que je veuille équiper Lloyd d'une Gemme EX de niveau 1. Je dois choisir entre les 4 effets qu'une Gemme EX de niveau 1 peut donner à Lloyd : Force, Solidité, Provocation ou Acuité. Par contre, sur un autre personnage comme Genis, les 4 effets seront différents et cela bien que le niveau de la Gemme soit identique. Pour Génis je peux choisir entre : Magie, Solidité, Provocation et Esquive. De plus, chaque niveau de gemme vous donnera donc des effets différents et plus ou moins utiles. Chaque personnage peut s'équiper de 4 gemmes différentes, quelque soit leur niveau. De plus, certains effets, lorsqu'ils sont combinés, débloquent ce qu'on appelle des Capacités EX combinées. Les capacités EX combinées ne sont utilisables que si vous respectez une combinaison précise de Capacités EX. De plus, elles ne seront découvertes que lorsque vous aurez fait un combat avec le personnage et la combinaison en question.

   Un petit exemple ? Mettons que j'équipe Genis d'une gemme de niveau 3 avec Rythme et d'une gemme de niveau 4 à effet Sort Rapide. Pour l'instant, rien ne se passe. Mais si je combat avec lui, à la fin du combat, le jeu m'informera que Genis a découvert une capacité EX combinée : Réduction. C'est donc à vous de tester toutes les combinaisons possibles pour découvrir quelles sont les meilleures alternatives pour chaque personnage. Et rien que pour ça, vous allez avoir du boulot.

   Pour finir, chaque effet de gemme est classé selon un type T et F. Si les effets que vous choisissez pour un personnage sont en majorité de type T, il se dirigera vers ce type de technique et inversement pour les types F. Apprenez simplement que vous ne pouvez vous équiper que de 4 gemmes par personnages et que si vous voulez remplacer une gemme par une autre, cela détruit la gemme dont vous vous étiez équiper auparavant.

(http://img88.imageshack.us/img88/5118/vlcsnap148700.png)

G / Equiper

   Ah, là y'a quelque chose à dire. La section Equiper vous permet bien évidemment d'équiper vos personnages avec différents objets. Elle présente votre personnage avec sa jauge de PV et de PM pour que vous puissiez voir en temps réel les changements que vous allez subir. Vous pouvez  vous équiper au maximum de 6 objets, répartis en 5 catégories. Pour les plus vifs d'entre vous, vous l'aurez compris, il s'agit de la section Armes, des trois sections Armures et de la section Accessoire du menu d'objet. Lorsque vous sélectionnez un objet, toutes vos statistiques apparaissent. En bougeant le curseur sur les objets disponibles, vous verrez en rouge les sections qui baisseront si vous vous équiper de cet objet et en vert les catégories qui augmenteront. Simple, clair et précis, Tales of Symphonia est loin de vous arnaquer sur l'équipement.

   D'ailleurs, pour renforcer cette idée, parlons un peu des marchands et du service d'optimisation. Les marchands fonctionnent ainsi : a gauche la liste des objets que vous pouvez acquérir, à droite les visages de vos personnages additionnés d'une icône. L'icône vous indique l'effet de l'objet sur le personnage en question. Une flèche rouge indique que l'objet est plus faible que celui déjà équipé à votre personnage, une flèche verte vous indique l'inverse, et une croix vous montre que l'objet en question n'est pas utilisable par le personnage. Pour les services d'optimisation, c'est la même chose. L'optimisation dans ce jeu signifie la création d'un objet à équiper à partir de différents composants. Ainsi donc, certains ennemis droppent des objets qui ne serviront qu'à l'optimisation : une peau de bête, des billes, du laiton, de l'argent noir, etc... Dans les magasins d'optimisation, vous verrez donc en dessous des portraits des personnages, la liste des éléments nécessaire pour créer l'objet sélectionné ainsi que les objets que vous avez déjà. Très clair et correctement pensé, Tales of Symphonia vous empêche de vous arracher les cheveux sur ces questions que d'autres RPG laissent en plan. On gagne un bien meilleur confort de jeu.

(http://img199.imageshack.us/img199/8758/vlcsnap148516.png)

H / Cuisine

   9 personnages, 9 petits cuisiniers en herbe. Chaque personnage disposera d'un nombre d'étoile limité pour chaque plat, qui représentera son talent de cuistot pour le plat sélectionné. Néanmoins, bien que le nombre d'étoile soit fixe, il faut cuisiner à plusieurs reprises le plat en question pour que ces étoiles soient acquises. Une étoile vide signifie que vous pouvez augmenter la compétence de cuisine d'encore un niveau, une étoile pleine signifie que ce niveau de compétence est atteint. Pour finir entièrement la cuisine avec les personnages, vous devez mettre leur compétence de cuisine au maximum pour les 24 plats proposés par le jeu.

   Les recettes sont disséminées dans le jeu. Pour les trouver, vous devrez appuyer sur A un peu partout, et surtout sur les objets insolites ou mal placés que vous trouverez. En effet, ces objets sont un déguisement qui cache le Wonder Chef ! Chaque fois que vous trouverez le Wonder Chef, il vous apprendra une recette de cuisine. A vous de le débusquer partout où il se trouvera  Chaque plat se créé grâce à vos réserves de nourriture à partir d'ingrédients essentiels et d'ingrédients supplémentaires qui en augmenteront les effets. En sélectionnant un plat et un personnage, vous pourrez cuisiner immédiatement le plat pour rendre de l'énergie ou de la mana à tous vos personnages. De plus, la cuisine peut se faire à la fin d'un combat en appuyant sur X. Le plat peut être raté comme réussi. Le plat qui sera cuisiné sera celui que vous aurez programmé dans cette catégorie du menu.

(http://img857.imageshack.us/img857/4827/vlcsnap142725.png)


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Juin 08, 2011, 07:11:49 pm
5) Le système de combat

   Grand point fort de ce jeu. Le système de combat de Tales of Symphonia vous propose de tâter du monstre dans une arène en 3D. Je n'aurai pas grand chose à vous dire puisque le jeu vous explique déjà en majorité les techniques de combat grâce au « Manuel d'entrainement », un objet classé essentiel que vous obtiendrez après quelques minutes de jeu. Vous pouvez être jusqu'à 4 joueurs dans l'arène. Néanmoins, le jeu normal se contente d'un joueur humain et de trois IA. Puisque je vous ai déjà décrit le menu en haut, 80% du travail est déjà mâché. En combat, vous pouvez accéder à la plupart des parties du menu en appuyant sur Y. Le combat se met en pause et vous pouvez accéder aux Techniques, à la gestion de l'attaque en U, à la stratégie, à l'équipement, aux objets et à la fuite.

   L'interface se divise en plusieurs points :

En bas à gauche, vous trouverez les icônes de vos personnages avec jauge de vie et de mana. Au dessus est placée la jauge d'attaque en U.
En bas à droite sont présents les icônes des adversaires. Vous pouvez avoir jusqu'à 8 adversaires dans l'arène.
En haut à gauche sont marqués les combos effectués sur votre personnage par les adversaires.
En haut à droite, les combos que vous aurez effectués.

   Les combats sont rapides et vous obligent à enchainer vos attaques. En manuel, vos déplacements sont axés sur l'adversaire sélectionné. Je sais qu'il existe une commande vous permettant de vous déplacer librement sur le terrain mais pas moyen de m'en rappeler et je ne l'ai pas retrouvée dans le manuel d'entrainement. Si quelqu'un s'en rappelle merci de la redonner. Vous serez régulièrement amenés à utiliser des objets durant le combat. Je vous conseille en effet de garder avec vous un nombre suffisant d'objets de soins et de régénération de la mana. L'utilisation d'un objet durant le combat amène en haut à gauche de l'écran, une barre de timer qui va se vider rapidement. Cette barre tant qu'elle est présente vous empêche d'utiliser un autre objet.

   Parlons maintenant de l'adrénaline. L'adrénaline est un mode dans lequel vos personnages peuvent entrer lorsqu'ils ont reçu un certain nombre de coups. Le mode adrénaline vous offre une résistance aux coups. C'est à dire que bien que vous écoperez des attaques comme à votre habitude, mais que votre personnage ne subira pas les effets du coup : il ne sera stoppé dans son combo, ne tombera pas au sol, etc... Tant que votre adrénaline est active, votre personnage ne peut être stoppé. Profitez donc de ces moments pour lancez vos combos les plus longs et les plus meurtriers. De plus, ce mode a quelques subtilités selon les personnages. En effet, 3 personnages (Lloyd, Colette, Génis) disposent d'une attaque spéciale surpuissante utilisable uniquement si vous respectez certaines conditions : les Hi-Ougi.

         Ainsi, comme exemple, le Hi-Ougi de Génis n'est utilisable qu'en mode Adrénaline (ce n'est pas le cas des autres). Ainsi donc, si Génis est en mode Adrénaline, ordonnez lui d'utiliser le sort Indignation. Vous verrez que ce sort va se transformer pour devenir une Indignation Jugement, sa plus puissante attaque. Il en va de même pour Sheena. Bien que l'attaque en question n'est pas un Hi-Ougi, le système reste le même. Sheena doit être en mode Adrénaline pour pouvoir invoquer un Esprit Originel avec qui elle aura fait un pacte. Ainsi donc, si jamais vous aimez avoir Génis et Sheena dans votre équipe, une solution rapide est de les surveiller et d'associer au Stick C Indignation et un Esprit Originel. Après c'est à vous de voir. Sachez enfin, que le mode Adrénaline disparaît une fois ces attaques terminées.

   Pour finir, un combat s'achève sur un écran de statistiques rassemblant l'expérience que vous avez gagnés, le temps que vous avez mis, l'argent et les objets gagnés, le combo Max réalisé, et le nombre de points obtenus.

   Les combats de Tales of Symphonia sont probablement les plus sympathiques et plaisants qu'il m'a été donné de voir dans un RPG. Fluides, rapides, libres et efficaces, ils permettent vraiment de passer de bons moments face à des boss retords et autres créatures mythiques à éliminer.

[Attention, le combat suivant révèle le boss final de Tales of Symphonia. Si vous n'avez pas peur du spoil, vous pouvez visionner, sinon, abstenez vous, sachant que ce personnage apparait une première fois avant que vous ne connaissiez sa réelle identité. Néanmoins, la vidéo ne révèle aucune cinématique ni dialogue, donc aucun autre élément de l'histoire.]

Combat Tales of Symphonia Boss Final (http://www.youtube.com/watch?v=PoLJp-ogPAU)

6) Quêtes annexes

   Il est quasiment impossible de vous référencer toutes les quêtes annexes de Tales of Symphonia. Et c'est à la fois un bon truc et un défaut du jeu. Autant ça vous donne une durée de vie complètement énorme, autant il ne faut pas oublier que pour finir le jeu à 100%, il va falloir que vous les fassiez toutes. Sachant qu'en plus pour finir le jeu à 100% vous devez remplir votre compendium, et cela n'est possible qu'en recommençant le jeu deux fois et de manière différente pour que l'histoire évolue différemment. Cela vous donnera des objets rares que vous ne pouvez pas avoir autrement. Donc imaginez, des centaines de saynètes à débloquer (ce sont des mini-dialogues facultatifs et amusant que vous pouvez regarder en appuyant sur Z quand ils vous sont proposés par le jeu), des quêtes annexes incalculables qui peuvent vous offrir des objets rares ou des titres à obtenir, des Wonder Chefs à trouver disséminés dans toutes les zones du jeu, des quêtes annexes qui ne sont plus accessibles selon le moment où vous voulez les effectuer. Mais comment finir tout ça ?! Finir Tales of Symphonia en entier c'est planifier au maximum votre progression du début à la fin.

   On notera deux des plus importantes quêtes du jeu : Niflheim et Abyssion. Niflheim est le domaine des démons, contenu dans un livre. Pour rentrer dans ce livre, vous devrez obtenir dans le village des elfes, une pierre qui vous permettra de créer votre feu vital. Votre but sera de parcourir tout Niflheim pour détruire les démons qui y sont cachés, sachant que votre feu vitale sera l'unique rempart à votre renvoi hors du livre. En effet, votre feu diminue au fil du temps, si celui-ci atteint zéro, vous serez renvoyés en dehors du livre et la mission sera un échec, vous devrez recommencer du début. Niflheim s'organise en un enchainement d'étages que vous devrez parcourir en long en large et en travers pour trouver le moyen d'accéder à l'étage du dessous. Vous aurez 20 étages à traverser avec un boss tous les 10 étages. Bonne chance !

   Pour Abyssion, cela sera moins chiant. Abyssion est un jeune homme que vous rencontrerez à Flanoir. Celui-ci vous dira qu'il subit une puissante malédiction causée par des armes maudites. Le seul moyen pour lui d'avoir la vie sauve, est de récupérer les 8 armes maudites et de les sceller à jamais dans le temple de Shadow, l'un des esprits élémentaires. Abyssion n'étant pas en état de voyager à travers le monde, c'est à vous qu'il confit la clé qui permet de reconnaître les armes maudites. Votre but sera donc de récupérer les 9 armes maudites correspondant chacune à une classe personnage, et de les donner à Abyssion pour qu'il puisse se libérer. Néanmoins, vous verrez vite que ces armes sont répandues un peu partout dans le monde et qu'il peut être compliquer de toutes les retrouver.

7) Fins alternatives

   Je vous ai cité brièvement les saynètes à débloquer, vous ai parler qu'il fallait finir l'histoire à plusieurs reprises pour remplir votre compendium et de la présence de 8 personnages dans votre équipe alors qu'il en existe 9. Comment les développeurs ont-ils put intégrer tout ça ? Grâce aux fins alternatives. Selon vos choix dans le jeu, certains événements seront différents dans le jeu. Ces choix sont ponctuels. Le plus évident est par exemple celui de la personne qui va vous parler durant une nuit à Flanoir. Pendant cette nuit, plusieurs personnages vont tour à tour frapper à votre porte pour parler avec vous. Or, vous avez le choix de dire si oui ou non vous voulez parler avec le personnage en question. Résultat, s'ensuivra un long dialogue qui approfondira la relation de Lloyd avec le personnage que vous aurez choisis, cela débloquera alors, l'un des objets rares du compendium dont je vous ai parlé et conditionnera le retour ou non de Kratos dans votre équipe.

8) New Game +

   Qu'est-ce que le New Game + ? Et bah c'est ce qui vous permet de finir le jeu à 100%. Puisque vous êtes obliger de recommencer au minimum 3 fois le jeu pour compléter le Compendium en choisissant d'autres fins, idem pour le registre des monstres. Le New Game + est une option qui vous est accessible une fois que vous avez finis le jeu et qui vous permet de ne pas perdre cette progression avec votre nouvelle partie. Je vous ai dis que sur l'écran de statistiques qui apparaît après chaque combat, vous obtenez un certains nombre de points. Ces points sont accumulés durant tout le jeu au fil de vos combats. Lorsque vous commencez une nouvelle partie à partir d'une partie terminée, vos points vous servent à acheter les différentes options complémentaires à la partie que vous allez débuter. Ces options peuvent sembler inutile si on a juste envie de se refaire le jeu comme ça, mais elles deviennent essentielles si votre envie est de terminer le jeu en entier. En effet, voici la liste des choses que vous pouvez acheter :

Cap. EX : 400 / Gemmes EX : 600
Affection : 10 / Tension + : 100
Temps de jeu : 10 / Cercles de mémoire : 20
30 Objets : 500 / Flouz : 1000
Recettes : 50 / Cuisine : 50
Titres : 1000 / Figurines : 10
Inventaire ennemi : 10 / Compendium : 10
Carte du monde : 10 / Mini-jeux : 10
Infos combat : 10 / Tech : 1000
Utilisation Tech : 25 / PV max : 250
PV min : 10 / Combos : 50
½ EXP : 10 / 2X EXP : 1000
10X EXP : 3000 / POINTS : 100
 
   Pour vous donner une idée, en jouant normalement, sans trop me faire chier, j'atteins environs 4500 points. Comme vous le voyez, vous pouvez augmenter l'expérience que vous gagnerez, vous pouvez garder les gemmes et les capacités EX combinées, garder les titres, les recettes du Wonder Chef, le Compendium, bref, collectez le plus de points en étant bons en combat pour pouvoir acheter un maximum de choses une fois votre partie terminée. Ainsi, vous n'aurez pas besoin de vous retaper toutes les quêtes annexes que vous aurez déjà accomplies. Les points vous seront donc indispensables si vous souhaitez finir le jeu en entier.

9) Musiques

   Les musiques de Tales of Symphonia sont de Motoi Sakuraba, le compositeur des musiques de Baten Kaitos. Le ton de Tales of Symphonia est plus mélodique. Même si le ton de Symphonia est bien défini, je le trouve tout de même moins percutant et moins entrainant. En revanche, côté « symphonie » c'est parfait. Musique douces ou plus corsées avec tout un coeur d'instruments, on se croirait presque couché sur une pelouse bien verte à écouter ces musiques. Un vrai antidépresseur tellement le son est agréable et cristallin. Bref, moins marquante mais de toute aussi bonne qualité, l'OST de Tales of Symphonia mérite le détour, surtout vu la masse de musiques qu'elle possède : 111.

The End of a thought (http://www.youtube.com/watch?v=f1zz6oOnryU&feature=related)
Derris Kharlan ~requiem~ (http://www.youtube.com/watch?v=Fr2YaARzJhM&feature=related)
Fighting of the Spirit (http://www.youtube.com/watch?v=VmaJnHJ7UvI&feature=related)
Regal (http://www.youtube.com/watch?v=b51oU8M_iAQ&feature=channel_video_title)
Rest of the Heart (http://www.youtube.com/watch?v=Kkl8U-s3bKE&feature=related)
Conclusion :

   Tales of Symphonia est un incontournable de la Gamecube. Des graphismes en cell-shading irréprochables, des musiques de qualité, une réalisation sans défauts apparents, le seul véritable défaut de ce jeu c'est de devoir accepter d'y passer sa vie pour le finir en entier. C'est vraiment dommage car je considère qu'un jeu pour être vraiment abouti, doit pouvoir être finit certes après s'être battu, mais pas au point d'y passer 6 mois non stop. Une perle de réalisation, de scénario qui va vous offrir de très bons souvenirs de jeu, sans aucune véritable frustration. Que demander de plus ?

Note : 19/20


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Light the hedgehog le Juin 08, 2011, 07:26:57 pm
Juste rajouté un petit truc en rapport avec Lloyd, juste une Anecdote pour ceux qui savent pas :
Lloyd est la Guest Star de Soul Calibur Legends sur Wii, comme sont Heihachi, Spanw et Link pour SC 2 et Yoad et Dark Vador pour SC4.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Juin 12, 2011, 08:13:40 am
Bon, je sais bien qu'on est dans une période d'exams et donc que vous ne devez pas beaucoup avoir le temps de lire mais bon, juste une réponse de Light je trouve ça assez juste... En tout cas j'oubliais de remercier HPZ et Koori qui m'ont aidés à corriger de grosses erreurs, des imprécisions et une incompréhension de ma part sur les exsphères.

J'attends toujours vos commentaires et vos propositions sur le prochain test.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: rekkua le Juin 15, 2011, 09:44:54 pm
J'ai pas de proposition sur le prochain test.

Ca donne envie d'y jouer, à ce jeu, ton test.
L'intro m'a fait penser à la série des Seiken Densetsu. Un arbre, une déesse, le mana... Oui je sais, on identifie souvent mana et énergie magique dans les jeux vidéos, mais faut avouer que par contre c'est plus rare qu'on ait les trois éléments que j'ai cité précédemment. Bref... Une influence ?
Ensuite, j'ai trouvé quelques fautes de grammaire, mais j'ai la flemme de les relever, donc on va faire comme si elles existaient pas...
Puis je vais commenter la note : 19/20 ? A ce point ? Ca m'étonne car depuis le début, on a que des notes énormes !
Je me demande en fait si c'est pas stupide de donner des notes... Alors que tu es sensé présenter des perles de la game-cube. Autrement dit, tous les jeux que tu présentes sont sensés culminer. Donc, tous les jeux auraient entre 17 et 20. La note est sensée discriminer les jeux bons des jeux pas bons. Mais s'il n'y a que des jeux bons, il n'y a pas d'intérêt à noter.
Sinon... Faut que je me procure le jeu, là aussi. Un jour.

Bonne chance pour la suite ! Mais je sais pas si y en aura... En fait, je trouve que le topic perd du souffle. On est pas suffisamment nombreux à le suivre. Même en étant en post-it, ton topic tombe dans la masse. Après, fait comme tu veux. Si tu prends plaisir à faire ces tests, ne t'arrête pas ! Car dans ce cas ça te permet de te faire plaisir et quand même de recevoir quelques avis.

Ceci dit, l'initiative était bonne. Bon, quand est-ce que tu te mets aux fanfics ? Je t'y attends moi :D


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Juin 15, 2011, 09:51:38 pm
Les notes sont hautes parce que les jeux demandés jusqu'à présents étaient réellement excellent. Dans ma liste, certains jeux auront des notes plus basse comme X-men 2 : La vengeance de Wolverine, Dragon Ball Z Budokai 2 qui feront du 13-15 et Spider-man qui fera surement du 12. Sinon tu n'as pas tort, ça ne semble pas intéresser suffisamment de monde. Je précise que tant que personne ne fera de proposition depuis la liste, je ne commencerai pas de nouveau test. Quelqu'un sur un autre forum m'a demander Pikmin pour le moment. Si personne d'autre ne se manifeste ici, je prendrai Pikmin. Malheureusement je ne prend plaisir à ces tests que si je suis lu, si ça vous donne réellement envie d'y jouer. Mon but en faisant ces tests c'est de vous faire partager mon vécu grâce à ces jeux et cette console, si personne ne me lit ce n'est pas la peine.

Rekkua, pour ma fiction, ce n'est pas ici que ça se passe, c'est sur Deviantart. Je devrai mettre en ligne la première partie du Livre 1 d'ici quelques jours, dès qu'on aura des nouvelles d'un des bêta lecteurs et qu'on aura corrigé en conséquences.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: RagaSonic le Juin 15, 2011, 09:53:57 pm
Personnellement je croie encore l'avoir ce jeu. Je l'ai adoré ses entre RPG et Beat'em'all. Sa me fait penser à Seiken Densetsu 3 sur Snes que j'ai adoré aussi.

J'ai su qu'il y avais la suite du jeu sur wii avec la possibilité d'utilisé son ancienne sauvegarde GameCube pour plus de surprise. Hélas je ne l'ai jamais acheté et je n'ai plu de wii.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Juin 15, 2011, 09:55:35 pm
Ce n'est pas une grande perte que de ne pas avoir jouer à la suite qui n'a de Tales of Symphonia que le nom et l'univers. Il y a eut une grande perte de qualité. De plus, la sauvegarde Gamecube ne fait que donner un objet cadeau au début de la partie. Inutilité inside.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: RagaSonic le Juin 15, 2011, 10:07:23 pm
Merci du conseil alors.
Pourtant sa ma donner envie de l'acheté car j'avait déjà bien aimé l'histoire (Collete devient un ange et LLoyd doit la sauver du Crusix) et un autre passage des maladie des anges ^^ à que de souvenir.

J'ai essayé le Tale of Eternia l'histoire et vraiment pas mal je m'était même amusé à traduire les phrases en extra-terrestre au début du jeu. Je m'était même fait tout l'alphabet extraterrestre en version compréhensible. XD


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Metal-Mighty le Juin 16, 2011, 11:07:41 am
On me l'a encore conseillé dans la semaine, je crois que je vais devoir y jouer à ce jeu si ca continue :)


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: knuckèv the echidna le Juin 23, 2011, 01:37:23 pm
Excellent test qui m'a pas mal donné mal au crâne quand même.

Au risque de paraître pour un hérétique, j'ai joué au jeu (un peu moins d'une dizaine d'heures à tout casser) mais il ne m'a pas autant emballé que ça, pour deux raisons purement subjectives : je n'aime pas beaucoup les personnages du jeu et j'en ai vraiment ma claque des RPG japonais. Sinon, le jeu est vraiment bon en dehors de ça mais si je n'ai pas accroché, c'est uniquement par feeling. Comme quoi, l'appréciation d'un jeu se fait vraiment à peu de choses près.

Quoi qu'il en soit, ton test fait honneur au jeu et ce dernier mérite sa note, en dépit de ce que j'ai pu dire.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Koori A. Moonrise le Juin 26, 2011, 11:32:20 pm
Te manque un p'tit truc dans "Etat", vu que tu parle de titres dedans, n'oublie pas de préciser que certains titres donnent en plus des bonus/malus, des costumes assez sympathiques pour la plupart. (Genre le titre Jugement de Kratos qui donne un certain costume qui lui va bien.)

Sinon il y a pas de soucis, j'suis une grande fan de Tales of donc bon. Si jamais t'as une question qui te turlupine, hésite pas.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Juin 28, 2011, 08:44:25 am
Ajout dans la liste de :

- Metal Gear Solid : The Twin Snakes
- Luigi's Mansion
- Resident Evil : Code Veronica X

Je ne ferai un test pour chacun d'eux que lorsque je les aurai finis. Pour Resident Evil, si je fais un test, je préférerai le faire sur toute la série du 0 au 4 puisque je dispose du 0, 1, Veronica et 4. Et j'essaye de récupérer le 2 et 3. Mais si vous souhaitez un test exclusif sur Veronica, ça peut se faire.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Le hérisson du passé le Juillet 05, 2011, 05:57:09 pm
Et voilà, j'ai pu choper un MAC, donc j'ai enfin pu lire ton test ;)
Encore une fois tu as fais du très bon travail, ce test présente bien le jeu, et d'une manière assez drôle je trouve ^^
Tu aurais pu rajouter la gestion foireuse de la caméra en multijoueur, et le fait que Starry Heavens (http://www.youtube.com/watch?v=FWjBvy5j2Z8) est était remplacé dans l'intro US et Euro par cette merde infâme!!! (http://www.youtube.com/watch?v=GZjdK-Q78rY&feature=related)
Sinon pour ton prochain test je te propose Beyond Good & Evil, la musique que tu m'as fait écouter donne envie de s'intéresser à cette production méconnue de Michel Ancel =)


Titre: Re : Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Koori A. Moonrise le Juillet 09, 2011, 09:09:33 pm
Tu aurais pu rajouter la gestion foireuse de la caméra en multijoueur, et le fait que Starry Heavens (http://www.youtube.com/watch?v=FWjBvy5j2Z8) est était remplacé dans l'intro US et Euro par cette merde infâme!!! (http://www.youtube.com/watch?v=GZjdK-Q78rY&feature=related)

La merde infâme est très bien je trouve. J'ai jamais été une grande fan des musiques chantés que Namco (Bandai) colle aux Tales of. (Même si certaines passent encore avec le temps.)


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Fox Gungrave le Juillet 09, 2011, 10:51:41 pm
Le thème US/EU est très bien, il n'a juste rien à foutre par-dessus cette vidéo qui powne sec et m'a donné envie de me remettre aux Tales Of.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Juillet 13, 2011, 06:32:13 pm
Ok, je fais un dernier rappel à la demande de Past. Je vous demande comme d'habitude de faire votre choix dans la liste de jeux pour le prochain test. Voici les jeux dont je n'ai pas encore fait de tests. Certains jeux ont étés supprimés de la liste car je n'ai pas franchement envie d'en faire un test et ne saurait pas trop quoi dire de toute façon.

Beyond Good & Evil
Dragon Ball Z Budokai 2
Fire Emblem : Path of Radiance
Luigi's Mansion
Metal Gear Solid : The Twin Snakes
Metroid Prime
Paper Mario : La porte millénaire
Pikmin
Pokemon Colosseum
Prince of Persia : Les sables du temps
Prince of Persia : L'âme du guerrier
Prince of Persia : Les deux royaumes
Resident Evil 0 (Wii Version)
Resident Evil (Wii Version)
Resident Evil : Code Veronica X (En cours de test)
Skies of Arcadia Legends (à retester)
Sonic Adventure DX Director's Cut
Sonic Adventure 2 Battle
Sonic Heroes
Soulcalibur 2
Sphinx et la Malédiction de la Momie
Star Fox Assault
Super Mario Sunshine
The Legend of Zelda : Twilight Princess
The Legend of Zelda : The Windwaker
Tomb Raider Legend
Ultimate Spider-man
X-men 2 : La vengeance de Wolverine


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Le hérisson du passé le Juillet 13, 2011, 06:36:46 pm
Comme l'invite à le faire père je repost mon vote pour Beyond Good & Evil. Les raisons de ce choix se situe à la page précédente ^^


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Koori A. Moonrise le Juillet 13, 2011, 07:37:10 pm
Ha ha, mon choix sera vite fais, je vote pour Fire Emblem: PoR. Tout simplement parce que je suis une grosse fan de la licence. =D


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Noctoz le Juillet 13, 2011, 08:02:49 pm
Skies Of Arcadia.  ::):


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Fox Gungrave le Juillet 13, 2011, 08:09:10 pm
Luigi's Mansion !

Mario ? Maaaaaaaaariooooooo ?


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: HPZ le Juillet 13, 2011, 08:14:05 pm
Pikmin ! Un bon vent de fraîcheur à l'époque où je l'avais testé !


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Juillet 14, 2011, 07:33:50 am
Je prends note de vos choix, ce qui me fait un vote partout, j'ai besoin d'encore au moins un vote pour vous départager. Le test de Code Veronica X va être fortement retardé, alors que je suis au CD2, je viens de comprendre qu'apparemment, à cause d'erreurs faites plus tôt dans le jeu, je risque de devoir finir le jeu sans fusil à pompe ni magnum. Et je suis pas certains que mon couteau de survie soit suffisant pour terminer le jeu. Je risque donc de devoir recommencer depuis le début.

Votes :

Beyond Good & Evil : 1
Skies of Arcadia Legends : 1
Luigi's Mansion : 1
Fire Emblem : Path of Radiance : 1
Pikmin : 1


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Katos le Juillet 14, 2011, 09:31:21 am
Je vote Beyond Good & Evil \o/ (J'aime cette sensation d'avoir le pouvoir et que quelqu'un est derrière moi avec un gros couteau pour m'égorger dans les 5 minutes qui suivront le post de ce message).

En fait, c'est le seul de ces jeux que je n'ai pas pu tester, donc, je pose mon vote pour ce jeu vidéo, pour être encore plus frustré de ne pas y avoir joué, et après me suicidé avec un message : "C'est de la faute de Beyond Good & Evil", ce qui va relancer les débats sur la violence dans le jeu vidéo, provoquer des guerres entre les gamers et les "bon citoyen" (ou mouton, au choix X'D), ce qui provoquera la grande guerre du jeux vidéo. Cette guerre provoqueras des mutations, et du coup on trouveras des hybrides sur terre.

(Bon, j'admet que 99% de ce message est inutile XD)


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Juillet 14, 2011, 11:02:57 am
Si personne d'autre ne change cette balance avant ce soir, ce sera BGE.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Metal-Mighty le Juillet 14, 2011, 11:04:37 am
Moi j'aurai bien dit Star Fox =3= ...


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Juillet 25, 2011, 03:31:05 pm
Resident Evil : Code Veronica X Terminé.
Ajout d'Ikaruga dans la liste.
Le test de Beyond Good & Evil arrivera dès que je penserai à le faire.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Metal-Mighty le Juillet 25, 2011, 03:49:19 pm
Ikaruga \o/ Ikaruga \o/ Ikaruga \o/


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: Koori A. Moonrise le Juillet 28, 2011, 02:03:13 am
Ikaruga, un shmup qui rox un poney stellaire à six pattes. J'ai réussi à le plier une seule fois mais pas deux, en tout cas, très bon choix.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Août 14, 2011, 12:48:39 pm
Le test de Beyond Good & Evil n'est pas abandonné, simplement j'aimerai encore réalisé quelques objectifs personnels avant de l'écrire. Je pense donc que les tests reprendront fin Août, début Septembre.


Titre: Re : [Tests] Les perles de la Gamecube
Posté par: shadowfox le Janvier 06, 2012, 10:32:25 pm
Je viens enfin de finir ma collection de jeux Gamecube dont je vous donne la liste ci-dessous. Néanmoins, je ne ferai rien de plus avant... un bon moment. Tout simplement parce que je n'ai pas le temps ou l'inspiration. Néanmoins j'aimerai bien réussir à passer le cran au dessus avec cette série de test, ce qui sera peut-être possible un jour si je peux m'associer avec quelqu'un pour partager le travail et passer au niveau de la vidéo. Qui sait... Toujours est-il que si quelqu'un veut proposer ses services là dessus, on ne sait jamais. En tout cas si il y a de nouveaux tests écrits, ils seront vraiment très épars. Je dispose au final de 45 jeux vidéos Gamecube et de 4 rééditions Wii. Cette liste ne devrait quasiment plus bouger à moins que réellement je ne me rende compte de l'intérêt d'autres jeux qui ne m'avaient pas intéressés auparavant. Toujours est-il qu'au moins il est clair que j'ai désormais récupéré tout ce qui faisait de ma console un véritable gouffre à pognon et un vecteur de recherche de jeux rares, de véritables trésors enfouis et poussiéreux planqués dans des rangements obscurs et insondables.

Liste définitive :

Baten Kaitos : Les ailes éternelles et l'océan perdu
Baten Kaitos Origins
Beyond Good and Evil
Dragon Ball Z Budokai 2
Eternal Darkness : Sanity's Requiem (Test impossible actuellement. Ecran trop sombre.)
Fire Emblem : Path of Radiance
F-Zero GX (Non testé)
Ikaruga
Luigi's Mansion
Mario Kart Double Dash
Mario Party 7
Metal Gear Solid : The Twin Snakes
Metroid Prime
Paper Mario : La porte millénaire
Pikmin
Pokemon Colosseum
Pokemon XD : Le souffle des ténèbres
Prince of Persia : Les sables du temps
Prince of Persia : L'âme du guerrier
Prince of Persia : Les deux royaumes
Rayman 3 : Hoodlum Havoc
Resident Evil 0 (Réédition Wii)
Resident Evil (Réédition Wii)
Resident Evil 2 (Test impossible actuellement. Pas le temps.)
Resident Evil 3 Nemesis
Resident Evil : Code Veronica X
Resident Evil 4 (Réédition Wii)
Skies of Arcadia Legends
Shadow the Hedgehog
Sonic Adventure DX Director's Cut
Sonic Adventure 2 Battle
Sonic Gems Collection
Sonic Heroes
Sonic Riders
Soulcalibur II
Sphinx et la malédiction de la momie
Spider-man
SSX On Tour
Star Fox Adventures
Star Fox Assault
Super Mario Sunshine
Super Smash Bros. Melee
Tales of Symphonia
The Legend of Zelda : Twilight Princess
The Legend of Zelda : The Windwaker
Tomb Raider Legend
Ultimate Spider-man
X-men 2 : La vengeance de Wolverine.