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Les jeux Sonic => Sonic Lost World => Discussion démarrée par: Funkyjeremi le Octobre 16, 2013, 03:40:40 pm



Titre: Impressions sur Sonic Lost World (Wii U)
Posté par: Funkyjeremi le Octobre 16, 2013, 03:40:40 pm
Edit 17/10/2013:
J'ai avancé un peu dans les deux versions, je vous apporte donc d'autres impressions sur certains détails plus précis, si vous ne voulez pas perdre le charme de la découverte, évitez de lire!

Donc en vrac, je vais aborder plusieurs points.
Sur 3DS, j'ai trouvé que les phases 2D étaient plus agréables, notamment au niveau de la maniabilité. Sonic se déplace presque de façon "classique" quand on pousse le stick analogique, alors que sur wiiU, on le sent lourd et lent si on enfonce pas la touche zR.
J'ai testé les bonus stages sur les deux versions: je trouve le jeu de trampoline de la wiiU juste injouable, on ne distingue pas sonic du décor trop détaillé et flashy et on perd très vite, trop vite à mon goût...(ca ne vaut pas jeu du trampoline et des chiots d'earthworm jim 2^^) sur 3DS c'est plus sympa, c'est une sorte de "get the blue spheres" comme sonic 3 mais ou sonic vole pour attraper les sphères dans l'espace. ce bonus stage permet d'obtenir les chaos emeralds d'ailleurs. S'il est sympatoche, il est difficile à jouer car utilise la fonction gyroscopique de la portable de Nintendo. Donc je me suis retrouvé à tourner en rond debout dans mon salon comme un fou, j'avais un peu le tournis après! ^^ Cela à au moins le mérite d'être original disons.

Sans rapport, je pousse une gueulante sur les phases 3D "sur rail" de la wiiU ( ex: stage desert ruins avec les ruches d'abeille, ou plus tard le stage avec les wagonnets): alors que depuis colours et generations on s'était simplifié la vie grâce au quick step et changement de rail par simple pression gauche/droite du stick de direction, là, je ne sais pas si c'est pour plus de challenge, on doit se déplacer librement et sauter/viser soit même... d'ou la perte de plein de vies et la tonne d'essais pour passer un passage que l'on va devoir apprendre par coeur quasiment, un point que je n'apprécie pas dans les sonic. De plus même si OK, c'est faisable d'éviter de se prendre les murs dans la course des ruches d'abielle, le souci selon moi est que visuellement on se perd vite, peu être car il y a parfois trop de détails/couleurs à l'écran.




16/10/2013
Voila, j'ai pris aujourd'hui les versions wiiU et 3DS de sonic lost world, je vais vous parler de la version wiiU, n'ayant pas testé la version portable pour l'instant!
Déja, c'est très beau! Et c'est fluide, je pense que c'est en 60fps, une première pour un jeu Sonic il me semble!
La prise en main est disons... spéciale, j'ai joué environ une heure, je n'y suis pas encore habitué, mais je pense que c'est normal, les vieux reflexes sont tenaces...
le homing attack ne fonctionne qu'avec la touche A, tandis que le double jump peut se faire aussi bien avec A qu avec B. X et Y permettent à l'arret de s'agenouiller et en mouvement de faire une sorte de spin attack qui n'en ai pas une car ne permet pas d'attaquer... seulement de rouler... donc sans intérêt, encore plus pour les phases 2D... Mais j'y reviendrai.Enfin pendant un saut, une "bounce attack" envoie sonic vers le sol en pressant X ou Y.Sauter puis presser Y près d'un badnik déclenche l'attaque coup de pied qui peut envoyer un ennemi valser sur un ou plusieurs autres.
Rien de bien spécial mais ça change de l'époque où tous les boutons avaient la même fonction!
On peut aussi courir sur les murs, s'accrocher aux platefromes tout ça, tout ça, le coté parkour dont on nous à parler à maintes reprises donc.
Enfin la gestion de la vitesse de sonic est plutôt sympa en 3D, on a vraiment l'impression de contrôler ce qu'il fait pour une fois... sauf quand on touche certains boost pads ou ressorts où la on redevient spectateur quelques secondes. Mais on a l'habitude depuis quelques années.Il semble cependant que les développeurs ont du mal à se séparer des ces passages scriptés, sans doute sont ils là pour inclure un côté speed au jeu...

En 2D, ça se corse un peu. Manette en main ,j ai vite eu le sentiment d'avoir fait un pas en arrière depuis les phases 2D de generations. Dans ces phases là, la vitesse de sonic aurait du être progressive et appuyant sur le stick directionnel... mais non, en fait on à le même gameplay qu'en 3D, et l'erreur est là je pense... On ne se baisse pas en appuyant vers le bas, mais avec Y ou X , ce qui de toutes façons s'avère inutile car la roulade ne permet plus d'attaquer... mourir face à un motobug en voulant lui rouler dessus est frustrant selon moi ...! Reste donc les options homing attack, spin dash avec la touche L ( et donc pa en faisant flèche bas + bouton de saut). Le style parkour s'ulitlise ausi en mode 2D. Le gameplay 2D surprend donc en étant celui des phases 3D... La physique 2D quant à elle... c'est moins flottant que Sonic 4, moins lourd que Generations... mais ça reste perfectible, c'est un peu mou, on a pas le kiff de l'ère 16-Bit...
Cela dit, la phase 2D reste tout à fait jouable, et pas désagréable.
J'en suis au sous boss, Zazz avec sa boule qui lance des étoiles... et on ne le tue pas en 3 coups ( dédicasse au 1er boss boss de Colors sur Wii XD).
Je vous en dis plus demain, je jouerais cette nuit apres mon boulot!
Posez vos questions ! ;)

Citation de: Cinos le Hier à 05:58:11 pm
Quand tu auras essayé la version 3DS, j'aimerai savoir si les cinématiques sont aussi pixelisée que ce qui se dit sur l'internet moderne. Et aussi si on a le choix des voix pour les cutscenes et si oui en combien de langue (peut être que l'option n'est pas proposée de base, mais qu'en changeant la langue de la console, le changement se fera automatiquement).
En effet, c'est pixelisé, c'est un peu décevant mais bon... Et pour la langue, en effet quand on change les parametres de la console sur english, on se retrouve avec le jeu tout en anglais, voix et texte, mais pas de changement possible autrement, contrairement a la version WiiU. Par contre sur 3ds tu peux masquer les sous titres pendant les cut scenes, mais impossible sur WiiU ... Les jeux sega ont souvent des petits problemes de finition bete comme celui ci malheureusement...


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Cinos le Octobre 16, 2013, 04:58:11 pm
Quand tu auras essayé la version 3DS, j'aimerai savoir si les cinématiques sont aussi pixelisée que ce qui se dit sur l'internet moderne. Et aussi si on a le choix des voix pour les cutscenes et si oui en combien de langue (peut être que l'option n'est pas proposée de base, mais qu'en changeant la langue de la console, le changement se fera automatiquement).


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: RagaSonic le Octobre 16, 2013, 08:32:55 pm
Oui je confirme elle sont pixelisé à mort. Surtout celle de Amy. XD

(Edit): Tu test les démos ou jeux complet. Parce que si ces démo ben on à pas le choix de la langue.
(J'ai la 3DS Jap je peut pas changer la langue de ma console.)


Titre: Re : Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Funkyjeremi le Octobre 17, 2013, 12:50:54 am
Quand tu auras essayé la version 3DS, j'aimerai savoir si les cinématiques sont aussi pixelisée que ce qui se dit sur l'internet moderne. Et aussi si on a le choix des voix pour les cutscenes et si oui en combien de langue (peut être que l'option n'est pas proposée de base, mais qu'en changeant la langue de la console, le changement se fera automatiquement).
En effet, c'est pixelisé, c'est un peu décevant mais bon... Et pour la langue, en effet quand on change les parametres de la console sur english, on se retrouve avec le jeu tout en anglais, voix et texte, mais pas de changement possible autrement, contrairement a la version WiiU. Par contre sur 3ds tu peux masquer les sous titres pendant les cut scenes, mais impossible sur WiiU ... Les jeux sega ont souvent des petits problemes de finition bete comme celui ci malheureusement...


Titre: Re : Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Funkyjeremi le Octobre 17, 2013, 12:57:11 am
Oui je confirme elle sont pixelisé à mort. Surtout celle de Amy. XD

(Edit): Tu test les démos ou jeux complet. Parce que si ces démo ben on à pas le choix de la langue.
(J'ai la 3DS Jap je peut pas changer la langue de ma console.)
Non j'ai les deux jeux en version complete et physique ;)


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Skay le Octobre 17, 2013, 05:15:20 am
Genre? On peut pas changer les voix en options? Putain fait chier on aura pas les voix jap...

Sinon en parlant d'impression, le célèbre magazine Famitsu nous délivre une note relativement élevé sur le jeu: 36/40 pour la version WiiU, et 34/40 pour la version 3DS.
http://www.tssznews.com/2013/10/16/famitsu-3640-3440-for-sonic-lost-world/


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Metal-Mighty le Octobre 17, 2013, 06:34:39 am
@Funkyjeremi: Evite les double post stp, édite le premier et supprime l'autre :)


Titre: Re : Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Funkyjeremi le Octobre 17, 2013, 01:05:27 pm
Genre? On peut pas changer les voix en options? Putain fait chier on aura pas les voix jap...

Sinon en parlant d'impression, le célèbre magazine Famitsu nous délivre une note relativement élevé sur le jeu: 36/40 pour la version WiiU, et 34/40 pour la version 3DS.
http://www.tssznews.com/2013/10/16/famitsu-3640-3440-for-sonic-lost-world/
Sur wiiU tu peux, sur 3DS je ne pense pas qu'on puisse mettre la console en jap dans les paramètres donc voilà... ^^


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: RagaSonic le Octobre 17, 2013, 05:21:21 pm
Bon pour info 3DS la démo n'ai toujours pas disponible en EU.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Cinos le Octobre 17, 2013, 05:35:23 pm
Bon j'ai acheté la verison 3DS aujourd'hui, et je suis en grande partie avec ce que Funkyjeremi a déjà dit. Mais je rajouterai que je trouve (pour l'instant) les Special Stage injouable !
Quelle idée d'utiliser le gyroscope :(


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: AA le Octobre 17, 2013, 07:57:59 pm
J'ai vu le jeu au complet hier.

ça dur 7h ce jeu si tu joues normalement et les vidéos sont très épurées ça m'étonnerait pas qu'ils ont rushés ce titre en un an. C'est donc pas un Sonic ambitieux comme prédit. Je vous le dit parce que ça vaut peut être pas la peine de payer le plein prix pour un jeu qui se termine en 7 heures pour les quelques personnes qui seraient toujours dans l'idée de l'acheter. Et le gars qui a streamé la version 3DS a arrêté d'y jouer car trop injouable. Il parait que la démo ne reflète pas du tout le jeu général donc prenez garde.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: RagaSonic le Octobre 17, 2013, 10:14:00 pm
XD + de 10 000 bloc.


Titre: Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: DSE76 le Octobre 18, 2013, 07:24:24 am
Je vous le dit parce que ça vaut peut être pas la peine de payer le plein prix pour un jeu qui se termine en 7 heures pour les quelques personnes qui seraient toujours dans l'idée de l'acheter.
Ça, c'est une réflexion typique du playstationeux de base qui croit que jeu long = excellant. Les jeux qui durent plus de 10H sont rarement joué plusieurs fois et généralement renvoyé sur la Bay ou un site de particuliers. Un jeu court offre une plus grande rejouabilité puisqu'on travaille plus sur comment faire revenir le joueur. Mais bon, tu as décidé que le jeu était pourri depuis son annonce alors forcément comprendre ce genre de truc ...  :::):


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: AA le Octobre 18, 2013, 07:41:06 am
Je te retourne le compliment toi qui a décidé que ce jeu est une divinité depuis son annonce.

Réflexion de Nintendeux, ils sont si parfait et pur ces joueurs non souillés par les aspects autre que le gameplay. je pose mes lèvres sur le sol où tu poses les pieds.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Kinox_Xao le Octobre 18, 2013, 09:40:03 am
Depuis quand les jeux Sonic ont une longue durée de vie ?
Je savais pas que pour finir S3 K il fallait plus de 40 heures pour finir ce jeu

Sinon le jeu se ramasse des notes moyennes ça n'augure rien de bon surtout quand c'est le mot gameplay lourd qui revient souvent ...
J'attends un peu avant de l'acheter je l'aurais quand même ce jeu mais ça fait peur quand même


Titre: Re : Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: DSE76 le Octobre 18, 2013, 11:55:37 am
Je te retourne le compliment toi qui a décidé que ce jeu est une divinité depuis son annonce.

Réflexion de Nintendeux, ils sont si parfait et pur ces joueurs non souillés par les aspects autre que le gameplay. je pose mes lèvres sur le sol où tu poses les pieds.
:facepalm: En plus, je n'ai rien a voir Nintendo. Je n'ai aucune de leur console et je n'ai jamais aimé leur séries. Merci d'être passé ... pour rien !

Sinon, pour les mauvaises notes du jeu, j'ai quelques critères qui font que la désapprobation du jeu :

_ C'est un Sonic (Rien que ce critère justifie une mauvaise note)
_ C'est en 3D (Ne me regardez pas comme ça ! J'ai lu quantité de message qui dit que Sonic, c'est nul depuis la 3D (Adventures compris))
_ C'est sur Wii U (Soyez serieux, une bonne note sur cette ... console ?)

Je signale que je ne suis pas d'accord avec ces critères.

Voilà, je m'attendais à des critiques sur les graphismes mais ça n'a pas été le cas. Bizarre.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Lirane Underground le Octobre 18, 2013, 12:12:42 pm
Jeuxvideo.com a donné son avis sur le jeu, pour les intéressé:
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00019014-sonic-lost-world-test.htm

Quant à l'avis des lecteurs, la moyenne est a présent de 14/20.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: vectorlp le Octobre 18, 2013, 12:18:06 pm
J'ai fait un petit tours des critiques et...Sa ne changeras jamais... Les journalistes sont incapables de se mettre d'accord pour mettre une bonne note a un sonic (rage),bref je n y est pas jouer mais c'est pas les avis des journalistes qui vont me refroidire.Bon yen a eu 2 ou 3 sympas mais bon pas suffisant ...


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: RagaSonic le Octobre 18, 2013, 04:31:53 pm
Sa y est fini avec les 7 émeraudes. Hard le jeu sérieusement sa casse tout ce qu'on à connu au part avant. Sa donne le tournie leur truc ces abusé.
Il me reste les rangs S et pièce rouge encore à faire.
Ha? Y'a un mode difficile une fois qu'on termine le jeu en appuyant sur Y. (Faut ce taper 2x le jeux XD.)

Mooouuussttache

(Edit): Yay number 1 dans le time attack XD.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Katos le Octobre 19, 2013, 01:52:29 am
C'est rigolo dès que y'a AA et DSE ensemble, ça met l'ambiance et tout :D Sinon perso de ce que j'en ai vu, le jeu est à peu près comme je m'y attendais : En effet, ce jeu possède ses qualités et ses défauts, et une certaine originalité dans le contexte Soniciens, puisqu'il présente un style graphique beaucoup plus coloré et en "aplat de couleur", ainsi qu'un gameplay inspiré de Mario Galaxy et avec le Parkour en plus, etc, etc... Sinon, je note que ce jeu à plus de point commun avec Colors qu'on pourrait le penser, dans sa "forme" et non dans son contenu :
- Techniquement moins avancé que le jeux directement précédant
- Moins d'environnement pour plus de niveau par environnement
- Se base plus sur des gimmicks (Wisp pour Colors / Gravité+Parkour pour Lost World)
- Focalisation sur l'exploration d'un lieu précis et designé (le Parc d'Eggman pour Colors, Lost Hex pour Lost World)

Tout cela me laisse penser que ce jeu serait un jeu transitoire, comme l'aurait été Colors. En effet, Colors a été développé en même temps que Generation, puisque le dev de Gen à la suite de celui de Unleashed, si mes souvenirs sont bon... Et je peux supposer que Colors à été commencé durant le dev de Unleashed, tout comme Lost World a été commencé durant le dev' de Generation (ça avait été dit aussi quelque part, dans une interview que j'avais traduit). Maintenant qu'il est sortit, je dirais que tout est possible niveau paradigme : Continuer sur cette lancée, que LW ait été un jeu un peu plus "foufou" dans le cadre "Modern" (Unleashediens si vous préférez) - ce qui irait avec la déclaration que le mode parkour était prévu spécifiquement pour ce jeu, que ce soit un paradigme n'ayant rien à voir qui arrive.

Va-t-on avoir SLW2, Sonic Unleashed 4, Sonic Adventure 3, Sonic the Hedgehog 5, Sonic New Stuff... Et bien on saura ça au prochain épisode xD On se retrouve dans une situation plus complexe qu'aux autres périodes un peu compliqué, on va bien voir ce qu'on va voir o/


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: AA le Octobre 19, 2013, 06:20:56 am
La page Facebook de Sonic Adventure 3 vient de passer aux mains de l'équipe de Sonic Adventure Era Fans.

Merci Sonic Lost World d'être aussi déprimant! Au moins ça aura eu ça de bon!

Comme le dit si bien katos; On passe aux choses sérieuses!


Titre: Re : Re : Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Eternal_Arcadia le Octobre 19, 2013, 09:31:25 am
_ C'est un Sonic (Rien que ce critère justifie une mauvaise note)
_ C'est en 3D (Ne me regardez pas comme ça ! J'ai lu quantité de message qui dit que Sonic, c'est nul depuis la 3D (Adventures compris))

Je pense qu'on aimerait tous que ce soit aussi simple, mais même si je suis rarement d'accord avec certains tests de JV.com, il faut objectivement reconnaître que tous les derniers jeux Sonic ne méritent pas vraiment plus de 15. Ils sont bons mais ont des défauts techniques que certains joueurs ne pourront jamais négliger. Même quelqu'un comme moi qui adore Generations et y joue régulièrement admet que le gameplay est fragile.

D'où le fait que 15 signifie "bon", et qu'on dise que ce sont juste des bons jeux, pas de très bons jeux. Ça me semble personnellement assez justifié du point de vu de la note.

Ton troisième point est par contre assez révélateur. Je sais que je reproche pas mal à JdG notamment de ne pas avoir apporté de nuances sur le passage de Sonic à la 3D. Il ne parle même pas du "vrai" Sonic 3D, qui est Adventure, mais juste de Sonic R ou 3D Blast, des spin-off. (Adventure 1 est quasiment la suite de Sonic & Knuckles) Or, beaucoup de monde regarde JdG, il a une influence incroyable même sur des non-joueurs, il ne doit même pas se rendre compte de son niveau de célébrité.

A son niveau, je pense sérieusement qu'il devrait faire attention à certaines informations, le résultat étant qu'effectivement, j'entends dans mon entourage que  Sonic 3D = merde. Ce que je trouve personnellement dommage puisque l'on sait tous que c'est largement à nuancer. Le problème, c'est que les gens "croient" après.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: RagaSonic le Octobre 19, 2013, 04:34:04 pm
Je doit dire le mode Time Attack tue les doigts à force de rester appuyer sur la gâchette R.
Jepacor est un adversaire coriace. Je ces pas d'ou il est mais il est balèze.
On est au coude à coude. XD


Titre: Re : Re : Re : Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: DSE76 le Octobre 19, 2013, 07:15:25 pm
Ton troisième point est par contre assez révélateur. Je sais que je reproche pas mal à JdG notamment de ne pas avoir apporté de nuances sur le passage de Sonic à la 3D. Il ne parle même pas du "vrai" Sonic 3D, qui est Adventure, mais juste de Sonic R ou 3D Blast, des spin-off. (Adventure 1 est quasiment la suite de Sonic & Knuckles) Or, beaucoup de monde regarde JdG, il a une influence incroyable même sur des non-joueurs, il ne doit même pas se rendre compte de son niveau de célébrité.

A son niveau, je pense sérieusement qu'il devrait faire attention à certaines informations, le résultat étant qu'effectivement, j'entends dans mon entourage que  Sonic 3D = merde. Ce que je trouve personnellement dommage puisque l'on sait tous que c'est largement à nuancer. Le problème, c'est que les gens "croient" après.
Je ne pense pas que le JdG ait un quelconque lien avec la désapprobation des Sonic 3D. Ça date d'il y a plus longtemps, en ... 1996.

Petit cours d'histoire vidéoludique (Attention point de vue d'un SEGA fan. Ça risque de faire tiquer plus d'un) : En 1996, année où est sorti Sonic R, la console où elle est sortie (la Saturn) et la firme qui la produite ont été ringardisés par Sony. Pratiquement tous les journaux sur le JV ne parlait que du fabricant de baladeur et tout le reste a été cantonné à des succès d'estime. Cette sale réputation a malheureusement déteint sur les jeux et Sonic R en a été la victime (couplé avec le fait que le jeu n'était pas super).

Puis 2-3 ans plus tard est Sonic Adventure. À cette époque, tout le monde était fixé sur la Playstation 2. Je suis quasiment certain que personne ne regardait les vidéos que l'on voyait passer dans les magasin. Côté pub, ce n'est pas mieux : le truc dont je me souviens à propos du jeu, c'est une course entre deux personne dans un magasin, le genre de chose bien raplapla qui n'attire pas les gens.
Et franchement, à part les SEGA/Sonic fans, qui connait les Adventure ? Qui ? Pour ma part, j'ai passé 1999-2003 sans rien savoir que deux jeux Sonic étaient sortis et je ne dois pas être le seul. Il fallu attendre Heroes pour réentendre parler du hérisson.

Ce qui permet de faire la transition sur le jeu qui est sorti sur tous les supports. Il était largement plus médiatisé que les Adventures mais il souffrait du manque d'expérience de SEGA sur le multiplateforme, la firme ayant reçu les kits 2 ans après les autres. Du coup, beaucoup ont vu un épisode médiocre bien loin de ceux de la Megadrive.

Ensuite, bah Sonic 2006. Pas la peine que j'en dise plus.

Les Sonic suivants n'ont jamais vraiment soulevé les foules, même pas Colors qui a eu un accueil unanime de la presse (à part deux magasines aigris : Gamekult et un autre dont je ne souvient plus du nom). Du coup, les Sonic 3D se tapent une sale réput, n'ayant aucun bon jeu 3D à l'esprit. Et ce n'est pas la redif des Adventures de piètre facture qui vont changer quoi que soit.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Cinos le Octobre 19, 2013, 08:17:17 pm
Oui fin le monde ne s'arrête pas à la France aussi.
Sonic est décrié car la saga a fourni de mauvais épisodes "principaux" de suite, (Heroes, Shadow, StH2006, Unleashed). Les seuls bons Sonic pré-2008, sont les Adventure et là à part les possesseurs de Dreamcast ou de GameCube, tous les jeunes de cette époque (devenus "journalistes" sur le web aujourd'hui) n'ont connu que des "Sonic de merde en 3D".
On rajoute à cela les modes qui proviennent de l'internet moderne tel que "Sonic c'est cool en 2D only et avec seulement Sonic jouable", Sonic Cycle et autres, et voilà comment on force SEGA a essayer de se créer une nouvelle fanbase jeune (parce que les plus de 12 ans ne jurent que par CoD, Fifa et GTA) sur une console qui vise justement les plus jeunes.

Après concernant Lost World... ce n'est pas un grand jeu, mais ce n'est pas un jeu de merde... il mérite un 13/20 selon moi (version 3DS, of course).


Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Myros59 le Octobre 19, 2013, 09:44:56 pm
Et franchement, à part les SEGA/Sonic fans, qui connait les Adventure ? Qui ?

Une fille de ma classe qui est tout sauf une gameuse m'a dit y avoir joué quand elle était plus jeune. M'enfin, c'est un cas particulier je suppose x)


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Skay le Octobre 19, 2013, 09:59:36 pm
Vraiment... Vous êtes dur avec ce jeu... Comme tout le monde aussi... Tout le monde est trop dur avec ce jeu...
Je... Je ne sais point quoi dire... Pour moi ce jeu est génial, mais comment argumenter quand tout ce que j'aime est pris pour défaut par les autres?

Ce jeu essaye d'être un nouveau départ pour Sonic. Le fait d'être une exclu Nintendo + le partenariat avec ce dernier permet de communiquer un peu mieux sur le jeu. Et ce jeu à tout pour plaire au public. C'est un bon jeu... Très bon pour moi. Depuis que je l'ai je n'arrête pas d'y jouer et je m'amuse beacoup. Tant mieux pour moi, mais aussi tant pis pour vous. Vous que beacoup ont un avis très moyen voir mauvais sur jeu, et bien tant pis! Si vous n'aimez pas, vous aimez pas. Ça je ne vous le reproche pas. Mais ce qui m'énerve ce que j'ai l'impression de voir chez certain un rejet forcé du jeu. Des gens qui pourrait aimer voir adorer le jeu mais qui ce forcent à le rejeter. Et ça ça m'énerve. Et après ces gens-là, comme beacoup d'autres, critiquent impitoyablement ce jeu sans pouvoir l'apprécier à sa juste valeur.

Les réactions de certains me dégoûtent. Je me sens si seul. J'ai l'impression d'être le seul à aimé ce jeu. Seul la communoté du Miiverse peut un peu me consoler.

Fuck the world. I go back to my Sonic Lost World.

Sayonara


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Eternal_Arcadia le Octobre 19, 2013, 10:17:37 pm
T'inquiètes, je me suis senti pareil avec Generations, j'ai jamais vraiment compris certaines critiques faites contre ce jeu. Pas ici (On est quasiment tous d'accord sur ce jeu au final). Plutôt sur des plates-formes généralistes ou juste certains vidéos-test sur Youtube que je trouve à côté de la plaque. Mais bon, à force tu t'en soucies plus trop.

Citation de: DSE76
Puis 2-3 ans plus tard est Sonic Adventure. À cette époque, tout le monde était fixé sur la Playstation 2. Je suis quasiment certain que personne ne regardait les vidéos que l'on voyait passer dans les magasin. Côté pub, ce n'est pas mieux : le truc dont je me souviens à propos du jeu, c'est une course entre deux personne dans un magasin, le genre de chose bien raplapla qui n'attire pas les gens.
Et franchement, à part les SEGA/Sonic fans, qui connait les Adventure ? Qui ? Pour ma part, j'ai passé 1999-2003 sans rien savoir que deux jeux Sonic étaient sortis et je ne dois pas être le seul. Il fallu attendre Heroes pour réentendre parler du hérisson.

Très juste. Y avait Driver qui était vachement à la mode à cette époque, tout le monde ne parlait que de ça. Je me souviens tout de même d'un moment où j'ai vu complètement par hasard une démo de Sonic Adventure 1. Sur "DreamCast", console dont j'avais très vaguement entendu parler à ce moment là. J'avais été très impressionné.

Et c'est pour moi une raison de plus pour lequel JdG aurait dû faire découvrir ce jeu, même s'il ne l'a pas connu, parce que "ça existe", parce que son émission se veut aussi informative et qu'il est rare qu'il s'arrête à ses impressions sans y apporter des nuances. (Pour les HS du moins) Mais je sais bien que JdG n'y est pour rien dans cette histoire, ça fait plus de 10 ans. Mais ça aurait pu briser la glace, je veux dire, c'est bête de descendre Sonic juste pour le descendre ou parce que c'est à la mode, on pouvait s'attendre à ce qu'un type comme lui apporterait un propos supplémentaire. Mais non.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Roxas-35 le Octobre 20, 2013, 12:04:19 am
Bonsoir à tous et a toutes. Je m'appelle Roxas et comme grand de Sonic depuis la megadrive,j'ai presques tout ces jeux en ma possessions et vu que j'ai acheter Sonic Lost World sur Wii U et j'y ai jouer toute la journée pour voir ce qu'il en retourne, vu que la presse des jeux vidéos l'ai clairement "sous-noté" je voulais me faire mon propre opinion et là c'est le drame, je suis tout simplement supris du jeu et je m'amuse comme un fou dessus mais je voudrais parler des mes impressions avec vous qui sont répartis sous les différents points que je vais abordés. Tout d'abord une petite introduction de mon petit test.


Il faut pas ce le cacher mais Sonic Lost World à divise pas mal la communauté car il opte pour un changement radical de gameplay et aussi il est exclusif aux consoles Nintendo mais est-ce que c'est pour un bien ou un mal ? Pour avoir commencé et explorer les 3 premiers mondes et en refesant plusieurs fois les niveaux mon avis est que le jeu est vraiment bien pensé dnas son gameplay, je m'explique.

Il y a de bonnes idées de game desing et de level desing, des niveaux 2D vraiment intéressent, des niveaux 3D qui sont réaliser avec brio, vu que Sonic a de nouveau mouvement cela rajoute du punch au jeu donc du dynamisme au jeu ce qui en fait pour moi un jeu très fun a jouer et j'ai essayer de faire un niveau où Sonic ne court pas et là j'ai découvert toutes sortes de passages alternatifs et après j'ai fait le niveau mais en allant vite et là waoh j'ai pris mon pied mise a part un lock pas toujours bon et un gameplay qui n'est pas toujours au poil parfait mais  franchement pour moi le gameplay est pour moi jouissif quand on sais le maîtriser au bout de quelques heures.

La bande Son est juste sublime et tellement adéquate au niveau où on se situe (j'ai envie de dire comme tout Sonic qui se respecte), les bruitages sont exellents et nous font rappeler nos vieux souvenirs de joueurs (mise a par le thème de la vie mais pour moi ce n'est pas un problème).

Les graphismes font honneurs au jeu surtout au premier plan c'est très bien fait et beaucoup de détails sont visibles,le jeu est très coloré et qui est surtout dans la pure "tradition" des anciens Sonic par contre les fonds sont un peu vides.

Au niveau technique c'est presque le sans faute, le jeu tourne à 60 fps constant et cela mérite un respect de la ST (vu que les autres Sonic sont a 30 fps ou moins mis a part SA et SA2 qui tourne a 60 fps si je me trompe pas) et le jeu est en 1080p. J'ai remarque du clipping sur le jeu mais rien de génant.

Le scénario est pas bien compliquer et pour moi heureusement car j'adore les scénarios un peu enfantin car dans Sonic 1,2,3 et S&K le scénario était inexistant juste que Soinc et Tails doivent sauver le monde du terrible Dr Ivo Eggman et pourtant les 4 jeux sont cultes ! Donc moi cela reste un bon point. Et la doublage FR est bon (vu que c'est le doublage de la série animée Sonic X) par contre defois elle manque de punch.

Pour moi, Sonic Lost World est un titre ambitieux et qui force le respect pour la saga vu qu'elle opte un chagement radical et qui nous montre que ce n'est pas en allant a toute allure dans les niveaux que le jeu peut-être interresent.

Je vous remercie d'avoir lu mon commentaire et j'ai écrit en toute objectivité et je vous ferais un petit test du jeu quand je l'aurais finis à 100 %

Cordialement Roxas-35


Titre: Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: DSE76 le Octobre 20, 2013, 07:03:12 am
Et c'est pour moi une raison de plus pour lequel JdG aurait dû faire découvrir ce jeu, même s'il ne l'a pas connu, parce que "ça existe", parce que son émission se veut aussi informative et qu'il est rare qu'il s'arrête à ses impressions sans y apporter des nuances. (Pour les HS du moins) Mais je sais bien que JdG n'y est pour rien dans cette histoire, ça fait plus de 10 ans. Mais ça aurait pu briser la glace, je veux dire, c'est bête de descendre Sonic juste pour le descendre ou parce que c'est à la mode, on pouvait s'attendre à ce qu'un type comme lui apporterait un propos supplémentaire. Mais non.
Euh, je crois que tu n'as compris le principe des émissions du Joueur du Grenier, qui consiste à tester des jeux "pourris". Sûr que s'il teste les jeux dans son émission (surtout le 2), ça va conforter le "Sonic, c'est nul en 3D". Mais bon, il n'a pas de Dreamcast et le seul jeu auquel il pourrait en faire un test, c'est un un obscur jeu de course vraiment bizarre : Zusar Vasar.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Eternal_Arcadia le Octobre 20, 2013, 08:48:23 am
Je parlais des Hors Sujet, pas des tests réguliers.


Titre: Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: DSE76 le Octobre 20, 2013, 09:26:49 am
Hum, en effet. Mais je pense que le joueur du Grenier n'en fera rien. J'avais franchement l'impression qu'il en a un peu honte d'être un Sonic Fan.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: shadowfox le Octobre 20, 2013, 04:18:26 pm
Bon, je sens que je vais avoir du mal mais je vais tacher d'apporter ma pierre à l'édifice du clivage des "J'aimeurs" et des "J'aimeurs pas". Sachez déjà que malgré le fait que je n'ai pas touché à aucune version de ces deux jeux, je fais partie des "J'aimeurs pas", donc au final je suis pire que tous les autres vu que je n'ai même pas eut l'occasion de tester.

Je pense en fait que les gens se trompent sur les raisons qui aboutissent à l'apparition de ces deux clans. Ce n'est pas une question de gameplay, de scénario, de durée de vie ou même de script. Pour moi, aucun de ces facteurs n'est réellement celui à prendre en compte pour expliquer la raison selon laquelle il y aura toujours cet éternel clivage entre les personnes types Skay et DSE76 et les personnes types AA et moi (Heureusement il y a aussi des gens comme Katos et cie qui sont en plein milieu de la balance, mais je vais arrêter de citer des noms caypabien).

Aussi si j'ai déjà parlé des questions de direction artistique, je repars sur cette base pour passer dans quelque chose de plus générique : l'identité. Personnellement, dans un jeu, la première et unique chose que je lui demande pour que je m'intéresse à lui c'est avant tout d'avoir une putain d'identité ! Quoiqu'il arrive, peu importe à quel point je vais en chier, à quel point le jeu sera dur ou aura des problèmes de gameplay, je le considèrerais déjà comme bon et à découvrir s'il dispose de sa propre identité et donc par extension, d'une bonne direction artistique. Si je peux comprendre qu'on puisse faire une croix sur la direction artistique et se cramer les fesses au fer rouge pour qu'on finisse par retenir que sur ce point, Sonic c'est MORT ; je refuse en revanche d'acheter tout Sonic n'ayant pas un minimum d'identité. Je vous le donne en mille, sur le papier, les pubs, les tests, les vidéos tests, les images, Sonic Lost World a que dalle niveau identité.

Parmi les expériences éprouvantes de jeu vidéo dans ma vie on peut citer Fire Emblem : Path of Radiance qui m'a torturé niveau difficulté vu que je voulais que personne ne meurt, A Shadow's Tale qui me blasait parce que la plate-forme à n'en plus finir ça finissait par me rendre malade, Billy Hatcher dont j'avais une flemme immense d'apprendre les mécaniques de jeu pour le scoring ou même SatBK qui se finissait en 5h ; ainsi, même si j'ai au final, pas aimé, ou si j'en ai chier pour ces jeux à cause d'un ou de plusieurs défauts, je les aime bien ! Je les aime bien comme n'importe qui parce qu'ils ont leurs défauts et leurs qualité, mais si je leur laisse cette chance, c'est justement parce qu'ils ont tous leur propre identité ! Chacun me fait vivre une situation différente dans un univers parfois revisité mais toujours intéressant au vu de l'adaptation qui est faite ! Pour moi c'est toujours ça qui primera sur n'importe quel jeu : qu'il ait et qu'il assume son identité. Un jeu sans identité n'est rien d'autre pour moi que du très mauvais casual gaming et une grosse pompe à fric honteuse.

Je ne sais pas si c'est le cas pour d'autres comme AA que j'ai cité plus haut, mais pour moi, la véritable différence entre un jeu Sonic que je peux aimer malgré toutes ses tares (SatBK) et un jeu Sonic que je n'apprécierai JAMAIS quelques soient ses qualités (SLW), ça restera la question de son identité. Un autre exemple qui me vient à l'esprit est Remember Me (que je n'ai pas testé). Beaucoup de personnes ont en horreur le fait que ce jeu soit ultra-dirigiste et autres défauts de conception, chose que je capte très bien. Mais ça n'empêchera pas pour moi que j'ai une vraie grosse envie de tester ce jeu pour la simple et bonne raison que j'ai pu voir à travers toutes les informations que j'ai vu que ce jeu a une identité propre qu'il me tarde de découvrir malgré la ribambelle de défauts qui vont probablement me faire grincer des dents. Je n'ai aucun problème à souffrir tant que j'obtiens quelque chose en retour. En revanche, je suis impitoyable sur les défauts d'un jeu quand je vois qu'il ne m'apportera jamais rien d'intéressant. Voila mon grand avis sur Sonic Lost World alors que, je le redis, je ne l'ai jamais eut à portée de manette.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: BLEED le Octobre 20, 2013, 04:51:10 pm
Je me permets de poster juste pour dire que je suis d'accord avec Shadowfox. J'adhère totalement même ; c'est exactement ma situation. En plus, tu soulignes exactement mon cas avec Remember Me. Le jeu a un univers et une direction artistique géniale, mais au niveau du gameplay et du contenu, c'est extrêmement décevant. Les raisons pour lesquelles les gens vont s'y intéresser, c'est avant tout pour son identité.

Bref, je ne pense pas avoir besoin d'en dire plus ... Ça a déjà été fait.

J'en ai rien à faire de Sonic Lost World. Je reconnais ses qualités et ses défauts, mais il ne m'intéresse pas du tout.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: AA le Octobre 21, 2013, 02:47:45 pm
quand les gens ragent sur les détails c'est qu'un truc plus fondamental est brisé.
ET quand on parle que de gameplay c'est que y'a rien d'autre d'intéressant dans le jeu.
Je suis d'accord avec les 2 précédents intervenants, j'ai joué à 06 d'un bout à l'autre et j'en ai souvent bavé mais c'était pas important parce que y'avait la récompense de l'histoire et le contenu me plaisait. En anglais identité pourrait très bien être traduit par le fameux ''appeal''.


Titre: Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: DSE76 le Octobre 21, 2013, 03:52:02 pm
AA ou comment un gamin se croit être un adulte en bashant un jeu soi-disant enfantin.  :::):

Tiens, au passage, j'aimerais ton avis sur ce jeu :
(http://img15.hostingpics.net/pics/837513fz2.png)


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Metal-Mighty le Octobre 21, 2013, 05:28:43 pm
AA ou comment un gamin se croit être un adulte en bashant un jeu soi-disant enfantin.  :::):

"Un gamin" :'D ...

J'ai testé le jeux, le temps de rédiger tout ça et ce sera dispo sur le site.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: shertigan le Octobre 21, 2013, 06:43:29 pm
AA et DSE, on pourra jamais vous arrêter, tous les deux...gamins, va...

Hum, hum. Hello les gens, ch'uis un p'tit peu nouveau...enfin pas vraiment, je suis nouveau dans le sens où je suis déjà inscrit et suis les discussions des forums depuis pas mal de temps, mais c'est la première fois que je participe à un "gros sujet", suivi et lu par plein de monde.
Pour commencer, j'ai jamais tâté de Lost World, et je ne sais pas si ça arrivera un jour, mais je vais vous dire en gros l’impression que j'en ai eu, lors de la preview, puis après avoir vu quelques petites vidéos.


Preview: Quelle horreur! le seul "gros" sonic de l'année sera sur wii U, déjà que je n'ai pas de console (oui, bon...ça va!), et que j'ai nullement l'intention d'acheter la wii U (me prendre une console à noël est dans mes projets), je compte plutôt me prendre une PS4 ou une XBOXone, pour pouvoir jouer aux jeux PS3 et XBOX 360 dont j'ai rêvé d'avoir, pas mal de jeux me font envie sur ces consoles, mais pas sur wii U, et sonic ne sera que sur cette dernière! Ca, plus les avis très négatifs diffusés sur ce forum, et me voila désespéré...

Quelques temps après la preview: J'apprends que les jeux PS3 et XBOX360 ne sont pas compatibles avec leurs futures petites sœurs...
ca change tout...puis je me rends comptes que quelques jeux peuvent m’intéresser sur wii U (Pikmin3, Wind Waker HD, le nouveau SMB annoncé, et bien sûr Lost World). Me voila rassuré...

Sortie du jeu: Je regarde quelques vidéos...bha c'est pas mal du tout, ça! Bon, c'est pas à sauter au plafond, mais ça à pas l'air d'être de la daube non plus. On trouve le fun de la vitesse qui m'a l'air bien présent, et les old-school fan vont être contents, le design, à part celui des personnages principaux, est à la "sauce old-school". Et puis, d'après un commentaire dans ce sujet, le jeu peut être fait en deux manière différentes, on peut le faire à la speed powa, en fonçant, ou en trottinant, et en prenant le temps d'explorer, et ça, c'est un grand atout, puisque ça double la durée de vie...Franchement, pour moi, (bien que ça ne soit qu'une déduction, je n'y est jamais joué) ce jeu est fun, ni plus ni moins. On s'amuse bien en y jouant, et c'est tout ce qu'on demande, après, si certains veulent plus...bha, qu'est ce que vous voulez que je vous dise? Lost World ne vous satisfera pas, alors vous n'avez qu'a aller voir ailleurs...


Ceci était mon humble avis




Bon, je sens que je vais avoir du mal mais je vais tacher d'apporter ma pierre à l'édifice du clivage des "J'aimeurs" et des "J'aimeurs pas". Sachez déjà que malgré le fait que je n'ai pas touché à aucune version de ces deux jeux, je fais partie des "J'aimeurs pas", donc au final je suis pire que tous les autres vu que je n'ai même pas eut l'occasion de tester.

Je pense en fait que les gens se trompent sur les raisons qui aboutissent à l'apparition de ces deux clans. Ce n'est pas une question de gameplay, de scénario, de durée de vie ou même de script. Pour moi, aucun de ces facteurs n'est réellement celui à prendre en compte pour expliquer la raison selon laquelle il y aura toujours cet éternel clivage entre les personnes types Skay et DSE76 et les personnes types AA et moi (Heureusement il y a aussi des gens comme Katos et cie qui sont en plein milieu de la balance, mais je vais arrêter de citer des noms caypabien).

Aussi si j'ai déjà parlé des questions de direction artistique, je repars sur cette base pour passer dans quelque chose de plus générique : l'identité. Personnellement, dans un jeu, la première et unique chose que je lui demande pour que je m'intéresse à lui c'est avant tout d'avoir une putain d'identité ! Quoiqu'il arrive, peu importe à quel point je vais en chier, à quel point le jeu sera dur ou aura des problèmes de gameplay, je le considèrerais déjà comme bon et à découvrir s'il dispose de sa propre identité et donc par extension, d'une bonne direction artistique. Si je peux comprendre qu'on puisse faire une croix sur la direction artistique et se cramer les fesses au fer rouge pour qu'on finisse par retenir que sur ce point, Sonic c'est MORT ; je refuse en revanche d'acheter tout Sonic n'ayant pas un minimum d'identité. Je vous le donne en mille, sur le papier, les pubs, les tests, les vidéos tests, les images, Sonic Lost World a que dalle niveau identité.

Parmi les expériences éprouvantes de jeu vidéo dans ma vie on peut citer Fire Emblem : Path of Radiance qui m'a torturé niveau difficulté vu que je voulais que personne ne meurt, A Shadow's Tale qui me blasait parce que la plate-forme à n'en plus finir ça finissait par me rendre malade, Billy Hatcher dont j'avais une flemme immense d'apprendre les mécaniques de jeu pour le scoring ou même SatBK qui se finissait en 5h ; ainsi, même si j'ai au final, pas aimé, ou si j'en ai chier pour ces jeux à cause d'un ou de plusieurs défauts, je les aime bien ! Je les aime bien comme n'importe qui parce qu'ils ont leurs défauts et leurs qualité, mais si je leur laisse cette chance, c'est justement parce qu'ils ont tous leur propre identité ! Chacun me fait vivre une situation différente dans un univers parfois revisité mais toujours intéressant au vu de l'adaptation qui est faite ! Pour moi c'est toujours ça qui primera sur n'importe quel jeu : qu'il ait et qu'il assume son identité. Un jeu sans identité n'est rien d'autre pour moi que du très mauvais casual gaming et une grosse pompe à fric honteuse.

Je ne sais pas si c'est le cas pour d'autres comme AA que j'ai cité plus haut, mais pour moi, la véritable différence entre un jeu Sonic que je peux aimer malgré toutes ses tares (SatBK) et un jeu Sonic que je n'apprécierai JAMAIS quelques soient ses qualités (SLW), ça restera la question de son identité. Un autre exemple qui me vient à l'esprit est Remember Me (que je n'ai pas testé). Beaucoup de personnes ont en horreur le fait que ce jeu soit ultra-dirigiste et autres défauts de conception, chose que je capte très bien. Mais ça n'empêchera pas pour moi que j'ai une vraie grosse envie de tester ce jeu pour la simple et bonne raison que j'ai pu voir à travers toutes les informations que j'ai vu que ce jeu a une identité propre qu'il me tarde de découvrir malgré la ribambelle de défauts qui vont probablement me faire grincer des dents. Je n'ai aucun problème à souffrir tant que j'obtiens quelque chose en retour. En revanche, je suis impitoyable sur les défauts d'un jeu quand je vois qu'il ne m'apportera jamais rien d'intéressant. Voila mon grand avis sur Sonic Lost World alors que, je le redis, je ne l'ai jamais eut à portée de manette.


Tu nous à pas parlé de Sonic The Hedgehog next gen, dans tous ça...il a pourtant un putain-de-scénario-limite-incomprehensible-of-the-dead, qui lui donne une "identité", comme tu dis.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Katos le Octobre 21, 2013, 07:08:35 pm
Les concepts d'identité et d'appeal sont assez différents en fait, l'identité étant tourné vers une forme d'originalité dans la forme ou dans le fond qui est propre à l'oeuvre, et l'appeal est la capacité de frapper dans des éléments qui touche et marque le public. Les deux concepts sont différents. Je vais donner mon exemple personnel :
- 06 : Je n'ai vu ni identité (aucune originalité dans la reprise des concepts, Mephelis m'a fait bailler niveau caractère, tout le scénario de Sonic est banal et au final malgré simpliste malgré les apparences...) ni appeal (sa manière de traiter son scénario m'a laissé totalement indifférent).
- Black Knight : Identité ET Appeal, qui comme Fofox m'ont permi d'aimer ce jeu... Et le gameplay m'en a pas fait baver, perso, c'était plutot simple. Le traitement de la légende Arthurienne avait une certaine identité, et le mélange de Sonic avec la chevalerie donnait l'identité de cette oeuvre, et cette manière de traiter le scénario m'a énormément plus, ainsi que l'ambiance assez rock très crush40
- Colors : Pas vraiment d'identité, mais le jeu à eut un certain appeal quand même, j'ai bien aimé grâce aux niveaux un peu WTF qui moi m'ont parlé, la musique qui m'a mit totalement dans l'ambiance. Unleashed à été dans le même cas, j'ai ressentit des momements vraiment grisant (imaginez le Kazhnuz en mode YOUHOOOOOOU sur son fauteuil en train de s'éclater dans les moments de vitesses).

D'un autre coté, dans le monde de l'indé, j'ai vu des tas de jeu qui avaient une putain d'identité, mais aucun appeal pour moi =3 Bref, c'était juste parce que les confusions de concepts sont dangeureuse pour la réflexion, j'espère que ce petit éclarcissement sémantique aidera à la réflexion. Sinon, je respecte l'avis de Shadowfox, même si ce que je dis montre pourquoi je suis pas totalement d'accord xD.

Ensuite, perso je défend que l'art accorde une importance à la forme, c'est pour cela que le gameplay des jeuxvidéos m'importe, parce que c'est une des formes du jeu. Mais bon, cela sous entend pas mal d'autres trucs, faudrait en fait que je développe tout un machin dessus, parce que c'est le genre de truc qui contient pleins d'autres trucs. Du genre la déclaration que "le jeu est un art", qui est parfois difficile à avaler, etc...


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: BLEED le Octobre 21, 2013, 08:31:09 pm
Pour ce qui est du gameplay, en anglais, ils utilisent plutôt ''game feel'' pour décrire les émotions que peuvent susciter un jeu. Un gameplay peu être redondant comme un beat 'em all, mais provoquer de grandes sensations de satisfaction. Ça s'ajoute un peu à la forme.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Aeon70 le Octobre 21, 2013, 09:12:18 pm
Ya le feu au topic on dirait.
Pour ma part, je rejoins l'opinion de shertigan.

Pour certains, ça se résume à "Est-ce que ça vaut la peine d'acheter une WiiU ?"
Pour moi en tout cas, le choix est tout fait. je m'amuse beaucoup plus dans les jeux de la console Nintendo, colorés et "gamins" avec des gameplays rigolo.

Car oui, quand on parle que de gameplay, c'est que le jeu a déjà quelque chose d’intéressant, en bien ou en mal. Pour moi, c'est quand même le centre même du jeu, contrairement au scénario qui n'a pas forcément besoin d'être brillant (même si ce n'est pas déplaisant d'avoirs les deux.)
C'est une chose qu'on a tendance à oublier avec les jeux modernes qui ne sont pour la grande partie que de superbes romans collés sur une base de FPS servie à coup de pelleteuse.
C'est pour cela qu'on aborde souvent en ce moment le sujet de l'art dans le jeu vidéo, vu que ces jeux se rapproche plus d'un cinéma interactif que d'un véritable jeu.

Bref venons en au faite. Sonic Lost World, de ce que j'ai pu voir n'est pas un jeu fantastique, mais il ne ressemble pas non plus à un jeu raté.

Au contraire je trouve qu'il à son charme, avec des stages plus ouvert, même s'ils restent assez restreint. On est plus restreint au circuit de Generations qui se résumait souvent à apprendre le terrain par cœur pour sauter au bon moment dans l'anneau de boost et accéder au raccourcis (cela reste jouissif de finir un stage sans-faute) Ici, on a différent passages et trois vitesse différente, ce que je trouve sympas car on est alors libre de se balader et expérimenter la nouvelle technique de parkour.
Je ne dis cependant pas que ce gameplay est meilleur/moins bien que Celui l'ancien, mais juste différent et pas désagréable.

Enfin si vous ne l'avez pas déjà compris: j'achète, du moins quand j'en aurais les moyens.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: AA le Octobre 22, 2013, 05:00:36 am
AA ou comment un gamin se croit être un adulte en bashant un jeu soi-disant enfantin.  :::):

Je crois que ton incapacité a deviner mon âge (ainsi que mon sexe au passage) n'a d'égal que ton incappacité a prédire quand un jeu va foirer. Mais je ne t'en veux pas, au contraire je suis ravie de m'abreuver avec tes délicieuses larmes sucrées.

Tien au fait Roger a donné son avis sur le jeu

http://www.youtube.com/watch?v=OhTJFQVjdss (http://www.youtube.com/watch?v=OhTJFQVjdss)  partie 1

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=t-ryFFhPYJ4 (https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=t-ryFFhPYJ4) partie 2 (la plus cool)

Et une belle image qui représente bien le jeu dans son ensemble:

(http://i.imgur.com/SaGaCGU.png)


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Di-Luëzzia le Octobre 22, 2013, 05:10:07 am
C'est pas bientôt fini votre guéguerre ? Vous voyez pas que c'est sans issue, que chacun campe sur ses positions ? C'est fatiguant à force.

Petite remarque à propos de Tails dans le scénario :
Malgré tous les défauts qu'on peut trouver à SLoW et son scénario (on sait pas comment Eggman est revenu de l'Espace Blanc, on sait pas ce que deviennent les Zetis à la fin), mention spéciale à Tails qui se rebelle contre Eggman et surtout contre Sonic. C'est la première fois que je vois une véritable tension entre les deux. Pris à part, ce genre d'évènement est plus que bienvenue, tout comme sa robotisation, même si elle ne dure pas longtemps.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: [Sonic_the_hedgehog] le Octobre 22, 2013, 11:50:03 am
Merci AA pour tes videos !!

J’espère que la barrière de l'anglais ne se posera pas vraiment parce que c'est vraiment à regarder. C'est EXACTEMENT de cette façon que beaucoup de personne ressente The Lost World. Surtout pour le coté mario-esque honteux et mal digéré.

Je suis absolument d'accord pour dire que Sonic depuis SA reprenait avec classe des éléments de série B ce qui lui conférait une identité propre et surtout une ambiance complétement decoiffante.

J'ai lu dernièrement comme conclusion d'un article sur Sonic Adventure 2 ceci :

"C’est un vrai travail de passionnés ! Donnez-lui une chance, plongez-y intégralement, investissez-vous sérieusement, et il vous le rendra au centuple. C’est un jeu frénétique et insolent, dégageant une sacrée force de caractère ! "

Prenez chaqu'un des adjectifs ici. " passionnés " > Lost World est évidemment fait sans passion et baclé, ca respire le travail torché sans ambition. Ne serait-ce que pour le faite qu'on ne sait même pas ce qui arrive aux Zetis où le faite qu'il n'y ait AUCUNE explication sur la présence des wisps.

" frénétique, insolent, une force de caractère " > VOILA ce que j’attends de Sonic, du personnage autant que des jeux estampillé Sonic. BREF, pas besoin de dessins, l'inverse totale de Lost World.

Et ce n'est pas le simple problème d'un univers enfantin ou non, même si personnellement je préférerais que Sonic fasse du Sonic Adventure 3, 4, 5, 6... En gros, un scenario sympa et plutôt bien écrit, au moins intéressant avec plein d'histoires entremêléss/gameplays.
Bref mais ceci est personnel.

Non le vrai problème de Lost World et depuis 2006 avec Sonic Riders c'est cette volonté ridicule de sortir AU MOIS un Sonic par an et de bâcler le truc mais d'une violence !!!!

Comment une saga avec un personnage aussi iconique peut il avoir une équipe aussi peu motivée ? Il y a je vous dis, économiquement entre autres, des choses que l'on ne sait pas !

Pourquoi un donkey kong, un mario, un rayman, un ratchet & clank respirent le travail bien fait et la passion ? Pourquoi j'ai presque l'impression qu'on me crache à la gueule dès que la Sonic Team sort un nouveau jeu.

Pourquoi y a t'il TANT d’écart entre ce que devrait être un nouvel épisode d'une grande saga comme Sonic fait par une bonne équipe, et les étrons ( excusez moi ) qu'ils nous sortent ?

Pourquoi Sonic est-il maintenant pour le grand public qu'une "série mineure" quand les autres saga de plate forme ont tant apporté en 5-10 ans ? Que se passe t'il chez Sega ????? Toute la réponse est là ? Tout le monde a l'air de s'en foutre royal chez eux. Ils font du marketing primaire et rentrent a peine dans leurs comptes, basta. Y a aucune envie de faire de vrais bons jeux, de redorer un peu le blason de Sonic ( Génération était pas si pire mais bon..super..Puis vous connaissez mon avis sur le boost tue-gameplay en 3D couloir linéaire )

Bref !!! Aucune saga avec un aussi grand nom ne devrait avoir une équipe si faible derrière. C'est pas possible. Faut que cela cesse. Je suis sur qu'il serait facile de redorer le blason de la saga  en faisant un jeux....tous les deux ans MINIMUM car oui, je dirais 3 ans. Mais un truc en béton armé.

En seulement deux jeux fait sur 3 ans et donc travaillé, pensé, peaufiné, ça serait bon. On n'a pas besoin de plus ! Valve qui sort un jeux tous les 5 ans contente ses joueurs et fait tout le temps du travail remarquable. Naughty Dog aussi a passé 3 ans sur The Last of Us. Bref, qu'ils deviennent de vrais developpeurs de jeux video.

Ils ont Sonic entre leurs mains bon sang ! >< Et nous joueurs on achète, on achète. Non stop. Attendez qu'ils le mérite. Qu'on ait de vrais jeux !

PS : Dans le " bordel ambiant ", j'ai moi aussi comme Di plutôt bien aimé le personnage de Tails dans cet épisode. L'une des toutes petites bonne surprises venant des scénaristes. Mais c'est bien parce que mon  exigence a baissé.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Katos le Octobre 22, 2013, 12:01:37 pm
Pour répondre à Di :3 (parce que le reste ne m'intéresse plus, j'ai trop répété mes théories et mes messages, j'ai fini par comprendre que ça servait à rien d'essayer de faire mes pavés (y'à qu'a voir l'absence de réaction de plus de deux lignes sur ma différenciation sémantique) et j'avoue que perso, je ressens une certaine lassitude face aux commus Soniciennes non-axé sur la création qu'elle quelle soit x), notamment dûe à cette non constructivité constante. C'est triste, on se retrouve à avoir plusieurs discussion paralelle x'D. On ne s'écoute plus, on se contente de balancer nos trucs de nos coté... Ouais, je suis en cours de philo sur Scheller, ça rend dépressif *PAN* XD)

Je rajouterais en plus le fait que Sonic se remet plus en question (le monde est en danger parce que j'ai fait quelque chose de stupide), et cette tension avec Tails (qui montre que Tails pour avoir confiance à besoin qu'on lui fasse confiance, qu'on ait besoin de lui) était une des choses les plus intéressante, avec le fait que notre hérisson se retrouve de plus en plus seul (j'ai bien aimé la cinématique « Amy... ? Knuckles... ? Anybody... ? ». De plus, l'existence de ces tensions et du fait que les personnages aient des sentiments et leur faiblesse sont assez moqué par d'autres personnages. Je pense notamment à Eggman qui balance « ce qui fait mal c'est d'avoir à supporter ces dialogues », qui montre la vision de la personne « blasée ». L'autre personnage qui fait bien ça à un moment c'est « Zor », quand Sonic dit qu'il est fatigué des Zéti : « Don't whine... That's my job ». Cela montre l'idée que les persos ont leur sentiment, leur faiblesse, mais que d'autres personnes trouvent cela ridicule, et l'idée même qu'on est un peu ridicule dans un certains sens dans ce genre de moment.

La robotisation de Tails est le second moment fort. Même s'il s'appuie sur un coté « Mary-Sue » de Tails dans ses capacités d'ingéniérie (comme la Fake Emerald, donc ça me gène pas tellement...), cela montre le grand pouvoir de Tails : Il est extrèmement débrouillard, et comprend très vite comment réagir. Sa reprogrammation de la robotisation pour ne pas être touché par le contrôle mental qu'elle induit était un moment sympa (comme la pose genre « vous faites chier » qu'il fait quand il est capturé par les Zéti).

En parlant de la robotisation, on a ENORMEMENT de détail sur ce sujet, du coup, je sais pas si vous vous rendez compte. On savait déjà que les animaux servaient de batterie biologique permettant aux badnics de fonctionner. On sait désormais également qu'il y a une technologie de contrôle mental dans la robotisation, que Tails à pu retirer en reprogrammant la machine, et qui se remarque au moment ou la tête de Cubot est relié à une robot d'Eggman. En reliant ça avec l'énergie biologique plus grande des Wisp qui servait pour faire un rayon de contrôle sur toute la planète et à faire fonctionner le Nega-Wisp Mech, on peut supposer que donc les batteries biologiques servent à la fois à faire fonctionner les parties mécaniques et à la fois à Eggman de contrôler l'animal qui servirait d'interface à un robot ayant une plus petite capacité d'action qu'une IA mais sans doute pouvant être reproduit de manière industrielle, contrairement aux IA qui restent rare chez Eggman, sans doute parce que nécessitant des ressources plus rare, de toute évidence.

La robotisation de LW est donc un phénomène différent que celle de SATAM, et qui en plus permet de plus réfléchir sur quelles technologies maitrise Eggman.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: shertigan le Octobre 22, 2013, 01:22:51 pm
Whooo!! [Sonic_The_Hedgehog], calme toi, respire...


Ça se voit bien que tu es un adventure-fan, comme beaucoup, mais là, tu t'énerve un peu... je sens bien que t'en as marre que la Sonic-Team nous sorte des jeux à l’ambiance vide, mais avoue tout de même que s'amuse un peu en y jouant, non? Je veux dire "on y peut rien, c'est la vie, on est pas dans la Sonic-Team, et tant qu'on y sera pas, on pourra rien y faire...". De toute façons, nous, les Sonic-Fan, plaçons tellement d’espérance  sur cet épisode "Adventure 3" qu'on en serait quasi-statistiquement déçu une fois sorti...comme dit plus haut, ce n'est plus la même Sonic-Team qu'on à là, y'a pas que le père Naka, qui s'est barré...et, si il sort, ce Sonic Adventure 3 sera forcément différent des autres, puisqu'il sera pas fait par la même team...

Cependant, je suis d'accords avec toi! La Sonic-Team manque d'ambition, c'est un fait, mais n'irais-tu pas un peu loin en disant qu'ils nous sortent des étrons...? C'est sûr, ça n'arrive pas à la cheville des adventures, mais tout ce qu'on peut faire, c'est attendre le prochain travail de la Sonic-Team...alors pourquoi ne pas nous contenter de ce qu'on a actuellement en attendant? C'est quand même pas non plus imbuvable, si?

De toute façons, la question sera réglée en 2014, avec ce fameux reboot. à ce moment là, on pourra sauter au plafond avec le super travail qu'ils nous auront fournis...ou l'inverse...






Warning: Ne pensez pas après avoir lu ce message que les Adventure me laissent indifférents! Je les adores! C'est juste que moi, j'arrive à me faire à l'idée que l'ère adventure est, à mon grand dam, et pas que du mien, terminée...


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: [Sonic_the_hedgehog] le Octobre 22, 2013, 02:10:04 pm
AhAh ;) Si bien sur que j'en rajoute une couche ^^

Mais c'est volontaire ! C'est dans le but de comparer avec le reste de l'industrie, ou plus simplement des jeux de plate forme concurrents. Je m'insurge juste qu'une telle icône n'arrive pas a suivre ses compères. C'est tristoune, c'est tout.

Si je suis si "violent" c'est qu'il est assez impensable d'avoir vu autant de gameplays foireux ( Riders, que pourtant j'ai pu apprécié mais il faut etre objectif ) et de direction artistique honteuses ou sur-pompées ( Lost World en tête ! ) pour une saga qui aurait du briller de 91 juqu'à aujourd'hui.

Et puis ce nombre de spin-off aux qualités très relatives en sortant 3 Sonic par an. C'est pas ça, la solution pour Sega et le plaisir des joueurs, j'en reste convaincu.

J'ai l'impression que tout ce qui arrive n'aurait pas du " être " c'est tout. Et qu'il faut vraiment changer les têtes pensantes et " créatrices " de l'actuel Sonic Team. J'ai longtemps cru moi aussi, et surtout plus jeune que la presse enfonçait Sonic par simple plaisir et injustice.

La vérité est autre : La presse commence juste a se délaisser d'une saga qui n'offre plus de VRAIS hits comme alors. Ce qui a pour cause, de créer des testeurs indifférents à l'univers, car il ne s'y penche plus vraiment dessus. C'est donc un cercle vicieux : épisodes moins réussis/voir bâclés ( car c'est ce que je ressens ) et testeurs moins tolérants voir durs avec la saga parce qu'elle n'a plus l'aura d'avant.

Et pour te répondre ;) Non. C'est pas imbuvable ! C'est juste moyen.

Tout est une logique de relativité. On attend que Zelda fasse un sans fautes a chaque fois ( c'est d'ailleurs pourquoi le dernier épisode Wii a mal été perçu )
Sonic, c'est pas la petite saga sans ambition lancée y a quinze jours. Et pourtant....Je ne sais pas vraiment si Lost World rivalise avec un Epic Mickey qui a pourtant moins d'ambition mais surement plus d'authenticité et de passion.

C'est juste ça qu'il faut attendre : Les joueurs se doivent d’être exigeant pour les licences iconiques du média ayant eu des moments de bravoures. Là c'est juste moyen voir en deça vu ce que j'ai regardé/lu partout sur le gameplay ( et on connait le " scenar " ). Ça ne suffit pas.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Aeon70 le Octobre 22, 2013, 04:22:07 pm
Moi aussi j'aime bien les Sonic Adventure, plutôt normal de la part d'un fan.

Cependant je n'adhère pas vraiment à cette logique de violence contre Sonic Team pour les secouer juste parce que leur jeu ne sont pas aussi bien que l'on été les Adventures, c'est rude je trouve...
Quand Megaman lui a disparu sans laisser de trace suite au départ Inafune (et pour la simple raison que Capcom préfère investir dans des jeux pouvant accepter un max de DLC.) Il aura quand même fallu que Nintendo s'en mêle pour entende de nouveau parler de lui.

Je ne suis pas hyper exigent sur les jeux. je peux bien être déçu parfois mais le jeux Sonic qui m'aura donné une raison de râler, c'est Sonic 06, qui a la qualité d'un projet d'étudiant (ce qui dans ce contexte aurait été un très bon jeu, mais de la part de Sonic Team est juste intolérable.)

En dehors de ce cas  particulier, je ne vais pas râler sur le dos de la Sonic Team parce que le niveau de leur jeu à baissé. Au contraire je pense qu'ils luttent déjà pas mal pour redonner de l’intérêt dans leur mascotte et que c'est loin d'être facile. Et ça se respecte.
Quand des personnes que je suis, que ce soit sur Youtube ou ailleurs, font des vidéos moins bonne que la moyenne, je ne vais pas leur sauter à la gorge comme font certains dans les commentaires. x)

Alors si Sonic Lost World est moyen, je ne vais pas me plaindre.
A vrais dire, beaucoup ont également trouvé Unleashed très moyen et j'ai quand même réussi à y passer du bon temps. Je ne m'inquiète donc pas vraiment.


Titre: Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: DSE76 le Octobre 22, 2013, 06:27:46 pm
Pour répondre à Di :3 (parce que le reste ne m'intéresse plus, j'ai trop répété mes théories et mes messages, j'ai fini par comprendre que ça servait à rien d'essayer de faire mes pavés (y'à qu'a voir l'absence de réaction de plus de deux lignes sur ma différenciation sémantique) et j'avoue que perso, je ressens une certaine lassitude face aux commus Soniciennes non-axé sur la création qu'elle quelle soit x), notamment dûe à cette non constructivité constante. C'est triste, on se retrouve à avoir plusieurs discussion paralelle x'D. On ne s'écoute plus, on se contente de balancer nos trucs de nos coté... Ouais, je suis en cours de philo sur Scheller, ça rend dépressif *PAN* XD)

Je rajouterais en plus le fait que Sonic se remet plus en question (le monde est en danger parce que j'ai fait quelque chose de stupide), et cette tension avec Tails (qui montre que Tails pour avoir confiance à besoin qu'on lui fasse confiance, qu'on ait besoin de lui) était une des choses les plus intéressante, avec le fait que notre hérisson se retrouve de plus en plus seul (j'ai bien aimé la cinématique « Amy... ? Knuckles... ? Anybody... ? ». De plus, l'existence de ces tensions et du fait que les personnages aient des sentiments et leur faiblesse sont assez moqué par d'autres personnages. Je pense notamment à Eggman qui balance « ce qui fait mal c'est d'avoir à supporter ces dialogues », qui montre la vision de la personne « blasée ». L'autre personnage qui fait bien ça à un moment c'est « Zor », quand Sonic dit qu'il est fatigué des Zéti : « Don't whine... That's my job ». Cela montre l'idée que les persos ont leur sentiment, leur faiblesse, mais que d'autres personnes trouvent cela ridicule, et l'idée même qu'on est un peu ridicule dans un certains sens dans ce genre de moment.

La robotisation de Tails est le second moment fort. Même s'il s'appuie sur un coté « Mary-Sue » de Tails dans ses capacités d'ingéniérie (comme la Fake Emerald, donc ça me gène pas tellement...), cela montre le grand pouvoir de Tails : Il est extrèmement débrouillard, et comprend très vite comment réagir. Sa reprogrammation de la robotisation pour ne pas être touché par le contrôle mental qu'elle induit était un moment sympa (comme la pose genre « vous faites chier » qu'il fait quand il est capturé par les Zéti).

En parlant de la robotisation, on a ENORMEMENT de détail sur ce sujet, du coup, je sais pas si vous vous rendez compte. On savait déjà que les animaux servaient de batterie biologique permettant aux badnics de fonctionner. On sait désormais également qu'il y a une technologie de contrôle mental dans la robotisation, que Tails à pu retirer en reprogrammant la machine, et qui se remarque au moment ou la tête de Cubot est relié à une robot d'Eggman. En reliant ça avec l'énergie biologique plus grande des Wisp qui servait pour faire un rayon de contrôle sur toute la planète et à faire fonctionner le Nega-Wisp Mech, on peut supposer que donc les batteries biologiques servent à la fois à faire fonctionner les parties mécaniques et à la fois à Eggman de contrôler l'animal qui servirait d'interface à un robot ayant une plus petite capacité d'action qu'une IA mais sans doute pouvant être reproduit de manière industrielle, contrairement aux IA qui restent rare chez Eggman, sans doute parce que nécessitant des ressources plus rare, de toute évidence.

La robotisation de LW est donc un phénomène différent que celle de SATAM, et qui en plus permet de plus réfléchir sur quelles technologies maitrise Eggman.
Alons Katos, ne pars pas ! Au contraire, tes posts font parti des plus justes et meilleurs. Mais j'ai souvent la flemme de le dire (et faire des postes d'une ligne est interdit).

En revanche, pour le type qui demande des Adventure à la chaine : bonne idée ! "Ouais, allons-y ! Faisons comme COD ! Comme ça, tout le monde bashera encore plus Sonic parce que ce n'est plus original !"

Je suis un grand amateur de la grande période 91-96 et j'en fais pas tout un pataquès que ça a été abandonné il y 17 ans. En plus, il serait bien d'ouvrir un peu les yeux pour se rendre compte que la Sonic Team a réussi à améliorer un peu sa notorièté, surtout Colors, qui a été bien noté par bon nombre de magasines (pour une fois).


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Skay le Octobre 22, 2013, 07:14:01 pm
*soupir*... je vais finir par me casser à la fin...

Je suis dégouté par certain, mais pas sur Sonic, non. Je suis dégouté des fan. Et ce qui m'énerver c'est que vous écrivez beaucoup (tout en s'énervant pour certain) et moi j'ai rien à dire. J'aime Sonic à la folie et je trouve qu'il arrivent très bien à reprendre le cap avec ce Lost World qui me donne tant de plaisir. Ce qui fait le malheur de Sonic... C'est vous...
(Bien sur c'est mon avis... Ceux qui pensent que Sega ne devrait faire que des Sonic Adventure c'est leur avis aussi...)



Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Eternal_Arcadia le Octobre 22, 2013, 07:34:24 pm
Tes messages sont lus Katos, ils font parti des plus pertinents à mon sens. ('Fin, moi je les lis en tout cas)

De même pour d'autres, qui m'ont parfois fait changer de point de vu sur certaines choses.

Mais effectivement, c'est vrai qu'ici, il y a peu de retours sur les messages des autres. Tout le monde a son point de vu aussi et la plupart se répète finalement, donc y a juste plus rien à dire. Comme vos messages sur l'identité, on en avait déjà parlé il me semble.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: [Sonic_the_hedgehog] le Octobre 22, 2013, 08:48:32 pm
Il est vrai que j'ai peut être exagéré sur les Adventure à la chaine. Moi même je me lasserait c'est vrai  ::D:

Mais par contre 1 jeux de très grande qualité tous les 2-3 ans ça je le maintiens.
Et désolé si moi, AA ou d'autres " brisont l'ambiance ". On ne s’énerve pas, on constate, et proposons même des solutions. :;D:

Et je pensais que le faite d'analyser qu'un telle icône n'arrive pas a la " hauteur " de sagas à la base plus minimes comme Ratchet & Clank ou autres, où de réfléchir sur l'évolution de la presse vis à vis de la série, était intéressant mais bon.. Je vais arrêtez de faire le malheur de Skay et me " satisfaire " de ce que la ST nous offre et me ranger sagement en ligne.. ok ok.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Skay le Octobre 22, 2013, 09:04:32 pm
Et je pensais que le faite d'analyser qu'un telle icône n'arrive pas a la " hauteur " de sagas à la base plus minimes comme Ratchet & Clank ou autres, où de réfléchir sur l'évolution de la presse vis à vis de la série, était intéressant mais bon.. Je vais arrêtez de faire le malheur de Skay et me " satisfaire " de ce que la ST nous offre et me ranger sagement en ligne.. ok ok.

Je ne visait pas toi en particulier, mais les french-Sonic Fans en général qui sont toujours à ce plaindre et tout et n'importe quoi à la moindre occasion. Je hais ce genre de comportement...

Ta réflexion et analyse sur la saga Sonic est très bonne, ne te méprends pas. (À mon goût en tout cas) C'est vrais que c'est consternant que Sonic à perdu autant. C'est juste que dans mon cas, je le sais déjà et ça m'énerve de lire les mêmes plaintes encore et encore. Mais c'est dans mon cas. Pour ceux qui ne l'aurait pas remarqué c'est une bonne chose à dire... (Enfin, "bonne"... C'est pas les fait qui sont bon...)


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Kinox_Xao le Octobre 23, 2013, 07:20:17 am
SI un haters à l'âme charitable peut me vendre son exemplaire de Lost WOrld à 10 euros,

Non,je lis vos avais et ça m'interesse plus que la presse dite "spécialisé",même si l'avais des fans est globalement négatif ça va pas m'empecher d'avoir ce jeu en tant que SOnic fan,j'attends cependant une démo Wii U alors qu'il y a déjà au Japon ...  :::):

En gros,je propose de mettre en place un sondage ,et d'avoir un avis général du jeu en le nottant de 0 à 5


Titre: Re : Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: DSE76 le Octobre 23, 2013, 08:38:23 am
Il est vrai que j'ai peut être exagéré sur les Adventure à la chaine. Moi même je me lasserait c'est vrai  ::D:

Mais par contre 1 jeux de très grande qualité tous les 2-3 ans ça je le maintiens.
Et désolé si moi, AA ou d'autres " brisont l'ambiance ". On ne s’énerve pas, on constate, et proposons même des solutions. :;D:

Et je pensais que le faite d'analyser qu'un telle icône n'arrive pas a la " hauteur " de sagas à la base plus minimes comme Ratchet & Clank ou autres, où de réfléchir sur l'évolution de la presse vis à vis de la série, était intéressant mais bon.. Je vais arrêtez de faire le malheur de Skay et me " satisfaire " de ce que la ST nous offre et me ranger sagement en ligne.. ok ok.
Faire du jeu ambitieux, ça coute cher, très cher. Regardez GTA V dont le budget a encore crevé le plafond (hum, ce n'est peut être pas un bon exemple vu que la majeure partie de celui-ci est consommé en pub mais je pense que la partie donné au développement est supérieur à un Sonic). C'est ce qui a plombé la majeure partie des boites JV jap qui n'ont pas pu suivre les coûts de plus en plus élevé pour faire un jeu. Et ce n'est pas la gen suivante qui va arranger les choses (même si pour l'instant, c'est du HD+).

Le problème est que SEGA n'a plus les moyens d'être ambitieux. Ils sont peut être dans le vert depuis quelques années mais je ne pense pas qu'ils pourront mettre autant d'argent pour un jeu, sachant que quasiment tous les jeux SEGA se ramassent tous. D'autant plus que depuis Juin 2012, ils ont perdu toute envie de l'être. Mais j'ai bien envie de voir le budget des Adventure et des jeux d'aujourd'hui pour savoir la différence.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Cinos le Octobre 23, 2013, 12:24:33 pm
*soupir*... je vais finir par me casser à la fin...

Je suis dégouté par certain, mais pas sur Sonic, non. Je suis dégouté des fan. Et ce qui m'énerver c'est que vous écrivez beaucoup (tout en s'énervant pour certain) et moi j'ai rien à dire. J'aime Sonic à la folie et je trouve qu'il arrivent très bien à reprendre le cap avec ce Lost World qui me donne tant de plaisir. Ce qui fait le malheur de Sonic... C'est vous...
(Bien sur c'est mon avis... Ceux qui pensent que Sega ne devrait faire que des Sonic Adventure c'est leur avis aussi...)




Faut réussir à prendre du recul vis à vis des autres (et surtout d'internet), c'est pas parce qu'une majorité des gens dit qu'un truc c'est de la merde, que ça l'est. Et même si ça l'est, les goûts et les couleurs tout ça, just enjoy Sonic Lost World, et évite les messages des extrémistes de la haine ou de l'adoration de ce jeu. :)


Moi perso, j'kiff la version 3DS malgré les puzzles nul, le fait que différentes parties d'un niveau soient reliées par un bumper pour oublier le fait qu'il n'y ait pas de cohérence globale entre les 5 parties d'un act et les Special Stage où on doit tourner en rond avec sa 3DS en main. (pratique pour un jeu portable avec lequel on devrait pouvoir jouer partout... voiture, métro, etc.. mais bon).
Sinon je trouve pas trop mal l'idée d'avoir une touche pour courir, par contre j'aime moins le homming attack automatique (et le fait que ce soit le même bouton pour le homming et pour le double saut). J'ai vu sur quelques vidéos youtube que l'idée d'exploration et open world avait l'air d'être pas mal sur Wii U, en gros je le considère comme le Unleashed de 2013, de nouvelles idées (que je trouve meilleur comparé au Boost) mais je pense que le prochain jeu perfectionnera le gameplay (enfin si ils changent pas d'idée en route, vu la mauvaise note metacritic que le jeu se prend :/ )


Sinon concernant le scénario, je suis à la moitié je pense, et bon c'est du Pontac quoi, de bonnes idées, mais pas utilisées à fond (pour l'instant), mais j'ai bien aimé
le clash Sonic et Tails sur le fait que notre petit hérisson ne lui fait pas assez de confiance, alors qu'il a une totale confiance en un bonhomme rondouillard qui essaye de le tuer pour la cinquantième fois...
Maintenant faut espérer que Knux et Amy ont un rôle un peu plus important d'ici la fin...



Sinon vu que tout le monde fait sa déclaration, moi aussi je t'aime Katos <3


EDIT : aussi, comparer le budget GTA V et SEGA, ça n'a aucun sens... Maintenant comparer le budget d'un Sonic et d'un Sly 4, du prochain Ratchet ou autre, c'est déjà bien plus pertinent.


Titre: Re : Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: DSE76 le Octobre 23, 2013, 02:04:11 pm
EDIT : aussi, comparer le budget GTA V et SEGA, ça n'a aucun sens... Maintenant comparer le budget d'un Sonic et d'un Sly 4, du prochain Ratchet ou autre, c'est déjà bien plus pertinent.
Pourquoi ça ne serait pas pertinant ? C'est bien deux jeux, à ce que sache, avec des graphismes, un level design, de la musique et tout le toutim ...


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Tail27 le Octobre 23, 2013, 02:56:41 pm
EDIT : aussi, comparer le budget GTA V et SEGA, ça n'a aucun sens... Maintenant comparer le budget d'un Sonic et d'un Sly 4, du prochain Ratchet ou autre, c'est déjà bien plus pertinent.
Pourquoi ça ne serait pas pertinant ? C'est bien deux jeux, à ce que sache, avec des graphismes, un level design, de la musique et tout le toutim ...

Car se sont deux jeux largement différent, l'un est un open world, l'autre un jeu de plate-forme, des histoire radicalement différente, des temps de création différentes (un public différent aussi) et tout le toutim comme tu dis.
Encore, vouloir savoir le budget pour un Sonic je dis oui mais le comparer à l'un des jeux considéré (je dis bien considéré hein!) comme l'un des plus gros et des meilleurs réalisé c'est juste inutile je trouve.
Comme le dis Cinos le comparer à un autre jeu ayant le même genre ou étant un jeu ayant une mascotte à l'intérieure est plus pertinent (à mon goût).

Pour en revenir à SLW, d'un j'ai pas le jeu et il est l'un des premiers à ne pas me donner envie de l'acheter, ni d'acheter une Wii U, j'ai juste regarder le scénario du jeu, et je dois dire c'est déjà mieux que ce qu'on nous a donné pour Colours et Generations (après c'était pas trop dur non plus).

"Attention risque de spoil sur le scénario à partir de maintenant"

J'aime bien le scénario de ce jeu, je suis pas très difficile ces temps-ci mais le jeu a beaucoup de sujet intéressant comme les animaux servant de batteries aux robots (enfin ça était montré, depuis le temps), les personnalités des personnages (j'ai vraiment aimé certains dialogues (en anglais car faut pas deconner) comme là où Tails se sent inutile, Eggman qui est menaçant envers les Zétis qu'ils l'ont "trahis", Sonic qui se fiche de Zazz avant de combattre bref voilà).
Les blagues&co. aussi sont meilleurs, genre si vous prenez le jeu en anglais, à la cinématique où Tails s’énerve contre Eggman, tout le dialogue tourne autour du mot "bites" (dite le en anglais s'il vous plait =_=) c'est juste tout bête mais ça me fait sourire, là où Sonic dit "C'était cool, jeu de mot détecté" (bon je sais pas trop ce que c'était en français car je l'ai entendu en anglais mais c'est dans ce genre là) c'était à la fois nul mais drôle de voir Sonic sortir une vanne aussi prévisible que celle là ou encore quand Orbot essaye d'être le side-kick de Sonic, une chose qu'on ne s'attend pas et qu'on ne dit pas en général dans la situation où ils sont.
Par contre je trouve juste dommage que le scénario ne nous donne pas de renseignement comme : qu'es-ce que Lost Hex? , Pourquoi les Wisps sont de retour? ou encore où sont passé les Zéti à la fin?
Bref des petites choses qui ont quand même leur importance qui aurait pu améliorer le scénario.

Mention spéciale : Et confirmation que Amy et Knuckles ne servent pas à grand chose dans ce jeu (peut être pour le drama mais bon)


"fin du spoil"

Katos> je lis tes posts avec grand intérêt, tu as un point de vue que j'admire


Titre: Re : Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: DSE76 le Octobre 23, 2013, 03:21:54 pm
EDIT : aussi, comparer le budget GTA V et SEGA, ça n'a aucun sens... Maintenant comparer le budget d'un Sonic et d'un Sly 4, du prochain Ratchet ou autre, c'est déjà bien plus pertinent.
Pourquoi ça ne serait pas pertinant ? C'est bien deux jeux, à ce que sache, avec des graphismes, un level design, de la musique et tout le toutim ...

Car se sont deux jeux largement différent, l'un est un open world, l'autre un jeu de plate-forme, des histoire radicalement différente, des temps de création différentes (un public différent aussi) et tout le toutim comme tu dis.
Encore, vouloir savoir le budget pour un Sonic je dis oui mais le comparer à l'un des jeux considéré (je dis bien considéré hein!) comme l'un des plus gros et des meilleurs réalisé c'est juste inutile je trouve.
Comme le dis Cinos le comparer à un autre jeu ayant le même genre ou étant un jeu ayant une mascotte à l'intérieure est plus pertinent (à mon goût).
Ça n'empêche pas la comparaison. Au passage, un Sonic open-world, c'est le rêve de certains : pouvoir se déplacer librement à toute berzingue, ouais, ça, ça serait la classe ! Mais bon, vu ce qu'est devenu SEGA maintenant ... (En plus, les "journaleux" nous ferait un fromage avec la caméra. Déjà qu'ils ont du mal avec celle de Lost World ...  :;D:)
Par contre je trouve juste dommage que le scénario ne nous donne pas de renseignement comme : qu'es-ce que Lost Hex? , Pourquoi les Wisps sont de retour? ou encore où sont passé les Zéti à la fin?
Bref des petites choses qui ont quand même leur importance qui aurait pu améliorer le scénario.
Hum, un jeu dit moyen, dont on aime pas le gameplay, la maniabilité est limite et des zones d'ombres sur l'histoire ...
Heroes ? Sûr, Lost World ne peut être qu'un bon jeu !


Titre: Re : Re : Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Cinos le Octobre 23, 2013, 03:48:32 pm
EDIT : aussi, comparer le budget GTA V et SEGA, ça n'a aucun sens... Maintenant comparer le budget d'un Sonic et d'un Sly 4, du prochain Ratchet ou autre, c'est déjà bien plus pertinent.
Pourquoi ça ne serait pas pertinant ? C'est bien deux jeux, à ce que sache, avec des graphismes, un level design, de la musique et tout le toutim ...

Pas le même marché, pas le même seuil de rentabilité, pas le même budget, pas le même temps de développement, etc.
GTA c'est un blockbuster survitaminé à des années lumières de Fifa ou des Call of Duty. SEGA quand ils vendent 1,5M de Sonic Colors, ils font péter le champagne.
GTA en une semaine fait 5 fois plus sur une console que Colors depuis 2009.


Citation
Hum, un jeu dit moyen, dont on aime pas le gameplay, la maniabilité est limite et des zones d'ombres sur l'histoire ...
Heroes ? Sûr, Lost World ne peut être qu'un bon jeu !

Zones d'ombre dans le scénario d'Heroes?
Le scénario est très implicite, mais il n'y a pas de zones d'ombres quand tu le finis... ou bien j'ai loupé un passage.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Di-Luëzzia le Octobre 23, 2013, 03:53:51 pm
Je me permet de ramener ma fraise pour préciser et affirmer que l'histoire de Sonic Heroes est mieux écrite que celle de SLoW. Elle est mal écrite, mais elle est plus consistante. Elle laisse simplement le joueur deviner les détails de l'histoire principale, tout en ayant certaines incohérences habituelles de la saga. Là où Sonic Lost World ne nous dit même pas ce que deviennent les monstres qui ont pourtant été primordiales pendant la promotion du jeu.

Aussi, les zones de Sonic Heroes n'ont pas d'importance primordiale vis-à-vis de l'histoire, contrairement aux zones de l'Ark, des Mystic Ruins, de Central City, ou même Babylon Garden, si on cherche les cas extrêmes. On a pas besoin de savoir d'où vient Ocean Palace, notre imagination peut aller où elle veut. Dans les Old-Schools, les zones n'avaient pas toutes une importance historique par rapport au jeu (exceptions : Hidden Palace, Metropolis, Scrap Brain...), mais on savait où elles se situaient (pour la plupart, pas tous les jeux) : South Island, Westside Island, Angel Island, Little Planet...

Ici l'action se situe sur Lost Hex. Ça ressemble à une moitié de planète, ça s'appelle un continent, mais on sait absolument rien cet endroit. Une coquille vide, comme par hasard. ça flotte dans les airs et ya rien sous la surface de la planète. Douce métaphore de l'histoire du jeu. On ne sait même pas si les Zetis sont des extraterrestres ou simplement habitants de Lost Hex. Certes, on peut aussi l'imaginer comme on le souhaite. Mais ça traduit un certain manque de sérieux quand les Zix sont présentés comme les ennemis principaux du jeu. Ne serait-ce que poser quelques indices pour imaginer leur origine, c'est un minimum pour que le scénario se tienne. Et si c'est si peu important, autant ne pas en faire plutôt que de faire quelque chose qui est traité par-dessus la jambe. Si tu as des indices sur la question, je serais heureux d'avoir tes lumières, franchement. Parce que je saurais quoi écrire si je décide de faire un article sur Lost Hex et/ou les Zetis pour le site.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Tail27 le Octobre 23, 2013, 03:56:20 pm
Ça n'empêche pas la comparaison. Au passage, un Sonic open-world, c'est le rêve de certains : pouvoir se déplacer librement à toute berzingue, ouais, ça, ça serait la classe ! Mais bon, vu ce qu'est devenu SEGA maintenant ... (En plus, les "journaleux" nous ferait un fromage avec la caméra. Déjà qu'ils ont du mal avec celle de Lost World ...   :;D:)
Hum, un jeu dit moyen, dont on aime pas le gameplay, la maniabilité est limite et des zones d'ombres sur l'histoire ...
Heroes ? Sûr, Lost World ne peut être qu'un bon jeu !
Perso j'ai adoré Sonic Heroes donc je ne serai difficilement objectif si je devais donner mon avis mais y'a aucune zone d'ombre, en finissant toutes les fins tu sais tout.

Et pour l'open-World... je suis partagé, ça pourrait être tout aussi cool que tout simplement ennuyant faut voir mais j'espère pas trop de se côté là :/


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Skay le Octobre 23, 2013, 04:15:51 pm
La cible de SEGA est désormais les jeunes nouveaux, dans l'objectif d'attirer un nouveau public. Ils vont pas s'embêter à ajouter des tonnes d'éléments scénaristique dont les gamins n'en ont rien à foutre. Je dis pas que c'est le cas mais je pense que pour SEGA c'était pas le peine de donner des tonnes d'info sur le scénario alors qu'on veut juste jouer, pas être écraser par les cinématique.

Mais je reste déçut de constater que l'on ne peut pas revisionner ces cinématiques...

Pour le scénario mais je l'aime bien, mais je trouve qu'ils passent dessus un peu trop vite (y'a des bonnes idée mais c'est asser mal amener...)


Titre: Re : Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Cinos le Octobre 23, 2013, 04:21:15 pm
Mais je reste déçut de constater que l'on ne peut pas revisionner ces cinématiques...

Tu en es sur?
Depuis SA2 on peut revisionner toutes les cinématiques via le menu... Sur 3DS on peut les visionner dans le Labo de Tails, il doit y avoir un équivalant sur la version Wii U. Ça serait étrange qu'ils n'y ont pas pensé.


Titre: Re : Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Di-Luëzzia le Octobre 23, 2013, 04:33:02 pm
La cible de SEGA est désormais les jeunes nouveaux, dans l'objectif d'attirer un nouveau public. Ils vont pas s'embêter à ajouter des tonnes d'éléments scénaristique dont les gamins n'en ont rien à foutre. Je dis pas que c'est le cas mais je pense que pour SEGA c'était pas le peine de donner des tonnes d'info sur le scénario alors qu'on veut juste jouer, pas être écraser par les cinématique.

Il suffirait de quelques indications dans le manuel, les Old-Schools le faisaient à la perfection. Celui-ci n'est même pas un vrai manuel, c'est un vulgaire dépliant. S'ils se disent que les gamins n'en n'ont rien à foutre de l'histoire au point qu'elle n'ait ni queue ni tête, je le répète, autant ne pas écrire d'histoire du tout. Là ça sent juste le travail pas fini, c'est même pas respectueux envers les joueurs, et ce quelque soit leur âge. Dans un jeu vidéo comme partout, quand on commence un travail, quelqu'il soit, on le fait bien du début à la fin. Si c'est pour abandonner en plein milieu, c'est même pas la peine de s'y mettre.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Skay le Octobre 23, 2013, 05:47:36 pm
Mais je reste déçut de constater que l'on ne peut pas revisionner ces cinématiques...

Tu en es sur?
Depuis SA2 on peut revisionner toutes les cinématiques via le menu... Sur 3DS on peut les visionner dans le Labo de Tails, il doit y avoir un équivalant sur la version Wii U. Ça serait étrange qu'ils n'y ont pas pensé.

Hé bien... j'ai fini tout les niveaux et ramassé tout les Red Ring... et j'ai pas trouvé comment visionner les cinématiques... c'est peut-être une truc comme finir une mission particulière ou rammasser un nombre d'animaux particulier (mais ca m'éttonerais)

En tout cas c'est bizarre oui. Je vais fouiller le jeu encore un fois en espérant trouver quelque chose...

Sinon j'ai trouvé un moyen pour changer les voix mais aussi le texte (mode full JAP! XD)


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: RagaSonic le Octobre 23, 2013, 07:27:23 pm
Désolé pour le HS mais comme ces le topic du moment.

J'ai fait planter Sonic Lost World sur 3DS.
Niveau aquatique zone 1 Sonic passe à travers les objets.
Niveau aquatique zone 3 Crash system du jeu.

Et tout sa durant l'enregistrement de mon let's play.

Je re-éditerais le poste pour ajouter la vidéo.

(edit): http://youtu.be/Vir7weaeT38?t=32m56s
Le premier symptôme arrive à 32m56s et le crash à la fin

PS: la voix est ignoble.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: shertigan le Octobre 24, 2013, 03:34:19 pm
et nous sommes repartis pour un looooonnnng débat sur le scénario dans les jeux Sonic...XD

Plus sérieusement, le scénario n'a jamais été le fort d'un Sonic, à part peut être pour les deux Adventure (surtout le 2), et "le-jeu-dont-on-ne-doit-pas-prononcer-le-nom" (et encore, pour ce dernier). En fait, je pense que la Sonic-Team veut retourner à un scénario des plus basiques, comme avec les jeux oldschool. Et au fond, je suis sûr que si SEGA aurait les couilles de sortir un Sonic avec zéro intrigue, juste 2-3 indications sur le manuel, comme en 1991, quoi, ça donnerait carrément de bons résultats, du moins, du côté du scénario (regardez Sonic 4, t’as aucune cinématique, et on lui à jamais rien dit sur son scénario)

Mais ça se rapprocherait encore plus de Mario, et en l’état actuel des choses, il vaut mieux éviter, pour que SEGA ne se fasse pas encore plus traiter de copieur...


Titre: Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: DSE76 le Octobre 24, 2013, 05:41:55 pm
En fait, le fait que ça ressemble à Mario est toute simple :
SEGA a fait le raisonnement suivant : les joueurs Nintendo sont majoritairement sur console Nintendo et achètent des jeux Nintendo parce qu'ils adorent l'enrobage du jeu. Donc, pour plaire à ces joueurs, il est intéressant d'imiter le style et les mécanismes. Malheureusement, on ne peut pas dire que ça a marché : contrairement à The Wonderful 101 qui a eu leur soutien malgré les notes de la presse ils ont été refroidis parles notes.

D'ailleurs, c'est marrant leur réaction : il y a une semaine c'était "J'ai hâte que Lost World sorte" et là c'est plutôt "Heu, finalement, c'est pas aussi bien que ça, Sonic. De tout façon, Mario, c'est bien mieux". Je suis d'ailleurs tombé sur un sacré spécimen qui n'aimait pas Sonic parce maniabilité et game design, c'est nul.

Mais il y a mieux que les N Fans : les Adventure Fan. Y a leur gourou qui croit que SEGA veut tuer sa licence la plus juteuse. Mais bien sûr !


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Aeon70 le Octobre 24, 2013, 05:47:35 pm
Moi aussi je pense que Sonic Team a volontairement choisi de revenir a des scénarios plus simples, et je pense que ça doit être une autre conséquence du "jeu-dont-on-ne-doit-pas-prononcer-le-nom" qui avait peut-être un scénario très sérieux et mature, mais bourré d'incohérence due à toutes ses histoires de voyage temporel. (et un peu de zoophilie aussi)

Évidement que l'on retombe toujours sur ce sujet vu que c'est selon moi l'une des raisons pour lequel la communauté sonicienne est coupée en deux.

Ensuite j'ajouterais que Sonic n'a jamais été très loin de Mario. Pas mal de gens vont m'incendier pour ce que je vais dire, mais les premiers Sonic ressemblaient beaucoup aux jeux Mario de l'époque, sinon la guerre n'aurais jamais éclatée, même avec la campagne agressive de Sega.
C'est un peu comme Minecraft et Terraria, les deux jeux sont très similaires dans leur forme et esprit, mais possèdent chacun un gameplay unique qui les rendent totalement différents.
Alors que Sonic Lost World et Super Mario Galaxy se ressemblent ne me choque pas tellement, surtout avec le partenariat Sega-Nintendo.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Cinos le Octobre 24, 2013, 06:54:01 pm
Malheureusement, on ne peut pas dire que ça a marché : contrairement à The Wonderful 101 qui a eu leur soutien malgré les notes de la presse ils ont été refroidis parles notes.

The Wonderful 101 a fait un bide monumental...


Citation de: Aeon70
Ensuite j'ajouterais que Sonic n'a jamais été très loin de Mario. Pas mal de gens vont m'incendier pour ce que je vais dire, mais les premiers Sonic ressemblaient beaucoup aux jeux Mario de l'époque, sinon la guerre n'aurais jamais éclatée, même avec la campagne agressive de Sega.

Absolument pas, Mario était à l'époque un jeu de plateforme super précis où tu allais d'un point A à un point B.
Sonic a toujours été un jeu de plateforme assez nerveux, moins précis, où tu dois aller d'un point A à un point B en passant par C, D ou E. Après les Sonic ont toujours eu une volonté de raconté une histoire, que ce soit dans les manuels, via des "cinématiques" de transition de niveau qui apparaissent dès Sonic 2, etc. Et il y a tellement d'autres différences..
Il y a eu cette guerre, justement parce que Sonic et Mario c'était des idéologies différente de ce que devait être un jeu de plateforme... le yin et le yang en quelque sorte.


Titre: Re : Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: AA le Octobre 25, 2013, 05:11:44 am
Moi aussi je pense que Sonic Team a volontairement choisi de revenir a des scénarios plus simples, et je pense que ça doit être une autre conséquence du "jeu-dont-on-ne-doit-pas-prononcer-le-nom" qui avait peut-être un scénario très sérieux et mature, mais bourré d'incohérence due à toutes ses histoires de voyage temporel. (et un peu de zoophilie aussi)

Voici d'autres histoires Zoophiles:

(http://i.imgur.com/c5ayM4u.jpg)

Je pense vraiment que vous prenez vraiment trop tout au pied de la lettre, surtout quand je vois des bêtises comme les mots ''zoophilie'' ou ''nécrophilie'' par rapport à ce jeu. Y'a rien dans 06 que Disney n'a pas fait avant alors calmez-vous et allez plutôt voir ce qu'est de la vraie zoophilie, vous allez voir que 06 n'a rien d'immorale.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Aeon70 le Octobre 25, 2013, 05:58:08 am
Dans le contexte de 06, c'était une décision complètement farfelu que de démarrer un telle histoire avec Elise (d'ailleurs, Amy qui était elle même présente pendant la scène final et n'a pas réagis d'une épine) Mais le plus agaçant reste que la progression de Sonic dans l'histoire est quasiment nulle comparé aux autres parallèles. On passe l'histoire entière à sauver Elise à X-reprises.

Mario était à l'époque un jeu de plateforme super précis où tu allais d'un point A à un point B.
Sonic a toujours été un jeu de plateforme assez nerveux, moins précis, où tu dois aller d'un point A à un point B en passant par C, D ou E. Après les Sonic ont toujours eu une volonté de raconté une histoire, que ce soit dans les manuels, via des "cinématiques" de transition de niveau qui apparaissent dès Sonic 2, etc. Et il y a tellement d'autres différences..
Il y a eu cette guerre, justement parce que Sonic et Mario c'était des idéologies différente de ce que devait être un jeu de plateforme... le yin et le yang en quelque sorte.

Je suis parfaitement d'accord, leur gameplay sont totalement différent. Mais si je voulais faire l’analogie avec Terraria et Minecraft, c'est que ces jeux ont une base commune: ce sont deux platformers colorés et cartoonesques, mais qui se démarquent chacun par leur gameplay plus précis pour l'un, plus nerveux pour l'autre comme tu l'as bien expliqué.
Lost World a beau avoir de grandes similitudes avec Super Mario Galaxy, le gameplay rend les deux jeu totalement différent.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: shertigan le Octobre 25, 2013, 03:57:09 pm


Moi aussi je pense que Sonic Team a volontairement choisi de revenir a des scénarios plus simples, et je pense que ça doit être une autre conséquence du "jeu-dont-on-ne-doit-pas-prononcer-le-nom" qui avait peut-être un scénario très sérieux et mature, mais bourré d'incohérence due à toutes ses histoires de voyage temporel. (et un peu de zoophilie aussi)

Voici d'autres histoires Zoophiles:

(http://i.imgur.com/c5ayM4u.jpg)

Je pense vraiment que vous prenez vraiment trop tout au pied de la lettre, surtout quand je vois des bêtises comme les mots ''zoophilie'' ou ''nécrophilie'' par rapport à ce jeu. Y'a rien dans 06 que Disney n'a pas fait avant alors calmez-vous et allez plutôt voir ce qu'est de la vraie zoophilie, vous allez voir que 06 n'a rien d'immorale.



AA, ou l'art de faire de troll monumentaux...GG, j'y aurait pas pensé, à celui-là (voyez au passage mon teriiiiiiiible jeux de mot avec AA et GG! Riez! HAHA!)

Au passage, avez vous remarqué que, bizarrement, (et même dans Sonic 06), ce sont toujours les femelles qui sont humaine dans l'histoire d'amour entre l'homme et l'animal, et donc zoophiles...critique du sexe féminin ou coïncidence?



les joueurs Nintendo sont majoritairement sur console Nintendo


Serious? J'le crois pas! XD


Titre: Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: DSE76 le Octobre 25, 2013, 04:38:31 pm
les joueurs Nintendo sont majoritairement sur console Nintendo
Serious? J'le crois pas! XD
Oui bon, je voulais dire que la majorité de joueurs sur Wii U sont Nfans et ça été toujours été comme ça sur les consoles Nintendo depuis la N64.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Funkyjeremi le Octobre 26, 2013, 01:48:49 am
Hello je reviens vous poster quelques impressions supplémentaires depuis mes vacances a l étranger  et ma faible connexion internet!
J'ai fini les deux versions. J'ai dernièrement joué d'avantage à l'opus 3ds car ma wiiU n'a pas fait parti du voyage.
Clairement, je n'irai pas gonfler les rangs de ceux qui crient au génie avec ce lost world  ni ceux qui crient au scandale. J'ai lu pas mal de critiques , certaines trop dures parfois, d'autres pas assez. Beaucoup étaient mitigées, tout comme moi même.
Sega avait annoncé la couleur et expliqué viser un public jeune et à tendance mariophile. Ce qu'on peut comprendre quand on voit son éternel ex grand rival  réussir la où on échoue souvent opus après opus.
Mais je pense que c était une erreur quelque part. Mettre sonic dans la peau de Mario, car c est clairement ce qui a été fait, n'aura pas réussi au hérisson.  Sonic allait trop vite, on avait juste a retirer le boost. De la à le rendre lent par moment c'est un affront, surtout en phases classiques 2D.
Le changement peut avoir du bon mais pas quand on touche a l essence même de ce qui définit une franchise.
Un peu comme si Mario se mettait a courir a la vitesse du son vu de dos sur des niveaux proches de circuits F1.
Tout ça pour dire que Mario fait des trucs cool dans ses galaxies, et que sonic n'avait nullement besoin besoin de faire la même chose en moins inspiré, moins fun, moins jouable, bref en moins bien.
Alors peut être que si on n a pas fait les deux épisodes galaxy du plombier on a pas cette sensation de déjà vu... Mais dans le cas contraire on n'y échappe franchement pas.
Le plus gênant c'est la frustration qu'on ressent gamepad en main sur de nombreux niveaux qui exigent une précision qu'on ne pourra presque jamais atteindre, ou un don de prévisions façon Jedi pour deviner certains passages ou l'on die-and-retry un nombre incalculable de fois jusqu'au game over qui rajoute a la frustration et l énervement ressentis. Faire du sonic galaxy, c est aussi se demander régulièrement ce que viennent foutre tels ou tels passages dans un sonic, comme contrôler un sonic prisonnier sans raison d une boule de neige géante sur un terrain froid ou apparaissent d anecdotiques tables de billard... On fait passer le tout en se disant Que ça s inscrit dans un délire déjanté mais dans le fond, on se sent un peu embarrassé... Embarrassé aussi quand on doit trop souvent utiliser le gyroscope de la 3ds pour utiliser des wisps au gameplay mal expliqué et peu intuitif ou un spécial stage vomitif et physiquement contraignant tandis qu'on aurait apprécier utiliser l écran du gamepad pas uniquement pour viser avec le wisp rocket, tapoter pour l inutile wisp rhythmique  et diriger les vols du wisp aigle  ou astéroïde mais pour varier l expérience comme dans un rayman ou new super Mario bros. Même sonic rush tentait de faire interagir les deux écrans de la Ds... Implémenter un niveau tactile a la sonic dash aurait été une idée bien venue!
Au niveau scénario,si je suis personnellement du genre à n'en avoir rien a cirer dans un sonic, la il se sont vraiment pas foulés chez sega, j ai préféré celui de co l'ours à la rigueur.
Le pire c est quand même d'arriver à s'ennuyer dans certains niveaux qui ne semblent être la que pour rallonger la duree de vie du soft, et c'est dommage...
Ce qui énerve surtout c est que le jeu a des qualités et que ses défauts viennent leur faire de l ombre.
On sent aussi une sonic team vieillissante et fatiguée au point de recycler deux anciens boss de fin de précédants opus et les remixer et un faux nouveau... De même si ça fait super plaisir de voir le grand retour des badniks classics et deux trois gimmicks du passé, on a un peu l impression de se faire jeter plein de fan service a la figure pour masquer le fait que le jeu est bancal sur pas mal de points.
Malgré tout on peut prendre du plaisir avec lost world, mais on en attendait bien plus, on en méritait bien plus.
J'espère que le prochain opus sonic sortira d'ici 3 ans ou plus, mais pas plus tôt, histoire que l élève sega revoit sérieusement sa copie, arrête de copier, et se remette à bosser.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: [Sonic_the_hedgehog] le Octobre 26, 2013, 09:08:44 am
Wahou ! Alors la ! Je ne peux pas être plus d'accord avec un post que celui la. D'accord de bout en bout.

Sonic allait trop vite, on avait juste a retirer le boost. De la à le rendre lent par moment c'est un affront, surtout en phases classiques 2D.
Le changement peut avoir du bon mais pas quand on touche a l essence même de ce qui définit une franchise.

Surtout là dessus. Je ne comprends pas. La Sonic Team ne connait pas la subtilité ? l'entre deux ? Soit ça boost à mort on-y-pige-rien-no-gameplay soit ça rame de manière inadmissible pour un Sonic ce qui ferait passer le Sonic de 06 sans accélérateur pour une fusée  ::-\:

Enfin, voila je pense que tu as dit tout ce qu'il fallait dire sans ma rage habituelle qui agacent les fans :p

J'espère que le prochain opus sonic sortira d'ici 3 ans ou plus, mais pas plus tôt, histoire que l élève sega revoit sérieusement sa copie, arrête de copier, et se remette à bosser.

Encore une fois ! Oui Oui Oui ! Stop les produits bâclés !


Titre: Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: DSE76 le Octobre 26, 2013, 09:48:34 am
Je n'ai pas commencé le jeu mais j'ai un ami qui résume parfaitement la situation. J'espère qu'il ne m'en voudra pas de mettre son post ici :
Citation de: Cireza
Tout le monde s'en branle mais j'ai terminé Sonic sur Wii U.

J'ai pas mal regardé le net à propos de ce jeu, et je suis assez étonné et déçu de voir la mentalité générale des prétendus fans de Sonic.
Les fans sont en fait des mecs intolérants qui ne supportent pas le moindre écart ou la moindre innovation de gameplay.

On a déjà vu les levées de boucliers contre Colours à l'époque. Avec Lost World, la Sonic Team est vraiment partie sur un autre domaine. C'est plus du jeu speed 3D, c'est de la pure plateforme 2D et 3D. Et je vois les gens qui sont degs, qui trouvent que c'est naze etc... Alors que c'est tout simplement un très bon jeu de plateforme. Il a quelques défauts certes (les boss et les wisps pas top), mais le gameplay purement plateforme est parfaitement maîtrisé de bout en bout, et le level-design excellent. Il n'y a aucun problème technique, le jeu est beau, parfois très beau, fluide, tout est maîtrisé. Pour un premier essai sur une nouvelle console, c'est remarquable. C'est une production irréprochable techniquement. C'était pas le cas de Sonic 2006 ou Unleashed qui s'étaient fait saquer aussi à cause de leur technique.

Mais voilà, ça sort sur console Tendo, ça reprend un peu le design de Mariole, c'est de la plateforme, donc c'est pas comme Generations ou la phases de jour de Unleashed, donc c'est de la merde.

Voilà à quoi on en est réduit. Dans le fond, ce sont les mêmes gens qui vomissaient sur Sonic 3D ou Knuckles Chaotix.

Supplions ensemble la Sonic Team de ne plus faire que des clones de Sonic Generations, amen.

PS : c'est principalement parce que le jeu est difficile et que les testeurs sont des tanches que le jeu s'est fait basher. Ceux ayant mis de très bonnes notes ont vraisemblablement passé ce cap là... Si le jeu était à chier, il n'y aurait pas un nombre conséquent de sites qui lui auraient mis de si bonnes notes.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: [Sonic_the_hedgehog] le Octobre 26, 2013, 10:33:38 am
C'est vrai que le jeu a reçu 15/20 sur JV.com et 7/10 sur JV.fr pour les deux gros sites de base francophones.

Il est vrai que, vu comme la saga a pris cher ces dernière années sur ces dits-sites, c'est qu'ils ont trouvé le jeu sympathique.

Malgrès tout, même si je respecte vraiment l'avis de ton amis, Cireza, je ne comprends pas pourquoi la Sonic Team a fait simplement " un bon jeux de plate forme " légèrement mario-esque. Même si le boost était vraiment en trop, on veut quand même du speed et l'esprit Sonic. Et la DA générale est quand même ultra basique.

Le jeu est peut être agréable comme ça, mais ce jeu ne marquera jamais son temps, n'est qu'un autre bon petit jeu parmis les autres ( sans égaler les autres s'la dit ) et même si on peut trouver ça déjà pas si mal, certaines erreurs sont là et les fans attendent de Sonic qu'il soit une vraie figure de prou. Sonic Heroes et son Level Design ingénieux alternant maintes phases de plate forme et un réel speed avait été un jeu à part par exemple ! Le jeu a vraiment un esprit arcade et est presque coregamer dans son mode " super dur " et on a toutes les sensation que doivent avoir un Sonic. Je sais qu'il est critiqué par beaucoup, mais je le trouve personnellement comme une très belle suite des Adventure au niveau feeling. On avait encore du fun, de la plate forme maitrisée en 3D et du vrai speed.

Sega a SU le faire. Y a pas de raison de devoir faire trainer le hérisson pour gerer des phases de plate forme 3D ou à l'inverse de faire des stage à l'echelle incomensurable et le faire speeder a tout berzingue pour donner des sensations. La Sonic Team a su regler tout ça parfaitement sur certains titres ( qu'on compare la 1ere trilogie MD avec Sonic Advance 2/Sonic Rush, même histoire en 2D. Ce savoir faire est parti ).

Tout ça pour dire que beaucoup s'echine a dire qu'il n'est pas possible d'avoir un très bon Sonic en 3D. " Un perso si rapide ne peut pas être précis " ect..

Et bien si ! Il suffit de savoir calibrer le tout. Et c'est ce calibrage et le level design qui a été perdu sur les nouvelles productions.

Donc Lost World, un bon petit jeux de plate forme, peut être, mais pas le renouveau de ce que devrait être un Sonic en somme.

Aussi, Generation en corrigeant beaucoup d'erreurs d'Unleashed se rapprochait, surtout dans certaines de ses missions annexes d'un gameplay à la Sonic, alterner plate forme précise et vrai speed. ( la vraie correction étant d'avoir mis la homing attack sur un AUTRE bouton que le boost. Mon dieu il aura fallu attendre le titre suivant pour corriger cette faute de gameplay incroyable ). Donc même si c'était rare, cela arrivait. Dans Lost World, je n'arrive pas a resituer cet entre deux même si je suis d'accord pour dire que le regain d'interet pour la plate forme de la part de la Sonic Team est sympa, après ce qu'on avait eu sur Unleashed par exemple, il doivent revoir le calibrage " plate forme/ speed " de SA 1 à Heroes selon moi. ( SA 1 restant à mon gout ( même si je prefere le 2 pour son ambiance ect ) la plus belle retranscription 3D du feeling/ inertie du personnage de Sonic Megadrive. La façon dont on pouvait enchainer les spin dash sans que Sonic stop en ayant un contrôle absolu du personnage. Bref ^^' )


Titre: Re : Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Cinos le Octobre 26, 2013, 10:50:09 am
C'est vrai que le jeu a reçu 15/20 sur JV.com et 7/10 sur JV.fr pour les deux gros sites de base francophones.

On peut quand même remettre en cause la note de JV.com qui a vendu des espaces publicitaires à Nintendo pour la promo de Sonic Lost World, et donc on est en droit de croire qu'ils ont probablement noté le jeu à la hausse à cause de raisons extra-professionnelles.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Skay le Octobre 26, 2013, 12:27:49 pm
...

Bon... donc... *heum* j'ai fini le jeu en entier. Tout les stages, tout les rings rouge, toutes les missions, y'a que les véhicles pour le J2 que j'ai pas tout débloqué mais ça on s'en fout un peu

Alors... bon vous connaissez mon avis: je kiffe le jeu. Et je l'avais bien dis il y a longtemps, quand tout le monde à été dégoûté du jeu à la Japan Expo, moi j'ai pas pu le tester mais j'avais bien dis que j'allait kiffer le jeu. Et je ne me suis pas trompé.

Par contre je trouve que le jeu est trop... "discret". C'est à dire que c'est pas un gros hit comme on en veut dans les Sonic. Mais pour moi c'est pas que la faute du jeu, c'est aussi et surtout à cause de la fréquence de sortie des jeux Sonic aujourd'hui. Depuis presque 10 ans on a au moins 2 jeux par ans. (je vais pas vous faire une liste, ça serait trop long) et pire certaines années on à vraiment que de la quantité... (2010 -> 4 jeux Sonic, dont 2 de vrais ratés (Sonic 4 epI et Sonic Free Riders)) c'est ce rythme qui est infernal et qui ruine bien nombre de jeux qui mérite plus d'effort. C'est même rare d'avoir une série avec une telle fréquence de jeux. Autant revenir sur maximum 1 jeu par et encore! Je suis bien du parti à faire un jeu tout les 2 voire 3 ans, et peut-être meubler entre temps avec de petit jeux style Sonic Dash, et TOUT mettre sur le gros HIT.

Sonic Lost World n'est pas un hit. C'est un petit jeu. C'est très bon petit jeu de plate-forme, mais c'est pas le hit qu'on attendais. Un Hit c'est comme Sonic Generations. Un jeu qui veut être un gros hit sonic. Mais là encore Sega c'est planté et le jeu, bien que très bon, et loin du hit anniversaire qu'on attendais à son annonce. Et c'est probablement du à cause de tout les jeux qui sont sorti à côtés. Je veux dire, Sega à sorti 4 jeux Sonic en 2010, ce qui me laisse penser qu'ils ont eu très peu de temps pour sortir Sonic Generations l'année d'après, en 2011. Et ça c'est un truc qui m'énèvre aussi. De me dire que le jeu aurait pu être mieux si ils auraient passé plus de temps dessus. C'est pourtant une leçon de Sonic 2006! Et au lieu de l'appliquer ils font l'inverse! Au lieu de prendre leur temps pour sortir un gros jeu Sonic tout les 2 ans, eux ils décident d'en sortir minimum 2 par ans!

A cause du nombre incroyable de jeu Sonic, la Sonic Team n'a pas le temps pour sortir un gros hit, et quand le sortent, ca ne ressemble pas à un gros jeu Sonic. C'est le cas de Sonic Lost World. Car oui ils l'ont fait en 1 ans ce jeu. Ils ont du attendre la WiiU avant de commencer à le développer...

Enfin bref, Sonic Lost World est un bon jeu, qui à mon gout ne mérite pas toutes ces mauvaises critiques, (mais il a quand même des défauts). Le problème est que c'est pas un gros hit, c'est un petit jeu...

J'espère que c'était pour de vrais un petit jeu, car au moins ça voudrait dire qu'ils ont en train de bosser dur sur le prochain jeu (reboot?) de 2014.


PS:
Mais je reste déçut de constater que l'on ne peut pas revisionner ces cinématiques...

Tu en es sur?
Depuis SA2 on peut revisionner toutes les cinématiques via le menu... Sur 3DS on peut les visionner dans le Labo de Tails, il doit y avoir un équivalant sur la version Wii U. Ça serait étrange qu'ils n'y ont pas pensé.

J'ai fait toutes les missions et refouiller le jeu 3 fois, et j'ai rien trouvé. AUCUN moyens de revoir les cinématiques. Si tu veux les revoir fait-toi une nouvelle partie qui supprime toute ton ancienne progression...


Titre: Re : Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Cinos le Octobre 26, 2013, 12:37:25 pm
J'ai fait toutes les missions et refouiller le jeu 3 fois, et j'ai rien trouvé. AUCUN moyens de revoir les cinématiques. Si tu veux les revoir fait-toi une nouvelle partie qui supprime toute ton ancienne progression...

Ils ont grave déconné sur cet oubli alors :/
Surtout que les cinématiques pour un jeu qui vise le public des 4-11 ans, c'est un peu le plus important..


Titre: Re : Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: DSE76 le Octobre 26, 2013, 01:07:15 pm
...

Bon... donc... *heum* j'ai fini le jeu en entier. Tout les stages, tout les rings rouge, toutes les missions, y'a que les véhicles pour le J2 que j'ai pas tout débloqué mais ça on s'en fout un peu

Alors... bon vous connaissez mon avis: je kiffe le jeu. Et je l'avais bien dis il y a longtemps, quand tout le monde à été dégoûté du jeu à la Japan Expo, moi j'ai pas pu le tester mais j'avais bien dis que j'allait kiffer le jeu. Et je ne me suis pas trompé.

Par contre je trouve que le jeu est trop... "discret". C'est à dire que c'est pas un gros hit comme on en veut dans les Sonic. Mais pour moi c'est pas que la faute du jeu, c'est aussi et surtout à cause de la fréquence de sortie des jeux Sonic aujourd'hui. Depuis presque 10 ans on a au moins 2 jeux par ans. (je vais pas vous faire une liste, ça serait trop long) et pire certaines années on à vraiment que de la quantité... (2010 -> 4 jeux Sonic, dont 2 de vrais ratés (Sonic 4 epI et Sonic Free Riders)) c'est ce rythme qui est infernal et qui ruine bien nombre de jeux qui mérite plus d'effort. C'est même rare d'avoir une série avec une telle fréquence de jeux. Autant revenir sur maximum 1 jeu par et encore! Je suis bien du parti à faire un jeu tout les 2 voire 3 ans, et peut-être meubler entre temps avec de petit jeux style Sonic Dash, et TOUT mettre sur le gros HIT.

Sonic Lost World n'est pas un hit. C'est un petit jeu. C'est très bon petit jeu de plate-forme, mais c'est pas le hit qu'on attendais. Un Hit c'est comme Sonic Generations. Un jeu qui veut être un gros hit sonic. Mais là encore Sega c'est planté et le jeu, bien que très bon, et loin du hit anniversaire qu'on attendais à son annonce. Et c'est probablement du à cause de tout les jeux qui sont sorti à côtés. Je veux dire, Sega à sorti 4 jeux Sonic en 2010, ce qui me laisse penser qu'ils ont eu très peu de temps pour sortir Sonic Generations l'année d'après, en 2011. Et ça c'est un truc qui m'énèvre aussi. De me dire que le jeu aurait pu être mieux si ils auraient passé plus de temps dessus. C'est pourtant une leçon de Sonic 2006! Et au lieu de l'appliquer ils font l'inverse! Au lieu de prendre leur temps pour sortir un gros jeu Sonic tout les 2 ans, eux ils décident d'en sortir minimum 2 par ans!

A cause du nombre incroyable de jeu Sonic, la Sonic Team n'a pas le temps pour sortir un gros hit, et quand le sortent, ca ne ressemble pas à un gros jeu Sonic. C'est le cas de Sonic Lost World. Car oui ils l'ont fait en 1 ans ce jeu. Ils ont du attendre la WiiU avant de commencer à le développer...

Enfin bref, Sonic Lost World est un bon jeu, qui à mon gout ne mérite pas toutes ces mauvaises critiques, (mais il a quand même des défauts). Le problème est que c'est pas un gros hit, c'est un petit jeu...

J'espère que c'était pour de vrais un petit jeu, car au moins ça voudrait dire qu'ils ont en train de bosser dur sur le prochain jeu (reboot?) de 2014.
Houlà, y a déjà un truc que tu ne dois pas savoir mais il y a deux équipes dans la Sonic Team : une qui fait les jeux sur PS360 comme Unleashed et Generation et l'autre sur machines Nintendo comme Colours ou Lost World. Et pour chacun entre les deux, il y a eu trois de différence (Unleashed(2008)-Generations(2011), Coulours(2010)-Lost World(2013))


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Skay le Octobre 26, 2013, 01:27:10 pm
Houlà, y a déjà un truc que tu ne dois pas savoir mais il y a deux équipes dans la Sonic Team : une qui fait les jeux sur PS360 comme Unleashed et Generation et l'autre sur machines Nintendo comme Colours ou Lost World. Et pour chacun entre les deux, il y a eu trois de différence (Unleashed(2008)-Generations(2011), Coulours(2010)-Lost World(2013))

Génial! Divisons l'équipe en deux!

Je ne savais pas, mais en tout si l'équipe qui fait les jeux PS360 fait des bon hit , celle qui fait les jeux Nintendo n'en fait pas vraiment...
Et puis même, il ont fait quoi en 2010? Même si il y a eu différentes équipe c'était pas une bonne idée de nous sortir 4 jeux la même année... et on a quand même 2 jeux par ans, que se soit Sega ou la Sonic Team, on a 2 jeux par ans. Ça casse un peu l'attente...


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: sonic x8 le Octobre 26, 2013, 02:33:14 pm
Je voudrais pas interompre votre discution mais seulement 2 jeux par ans c'est vrai que c'est assez...
naze quoi  ::-\:


Titre: Re : Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Lirane Underground le Octobre 26, 2013, 04:27:05 pm
Je voudrais pas interompre votre discution mais seulement 2 jeux par ans c'est vrai que c'est assez...
naze quoi  ::-\:

Ce qui compte ce n'est pas la quantité mais la qualité, certains développeur ne sortent qu'un jeu par ans et du coup crée une merveille.

Personnellement j'attends d'avoir une WiiU d'ici quelque années, mais je suis confiante, je sais que le jeu sera bon.
Et petite question: si Sonic 2006 est si nul, pourquoi coûte-il si cher en neuf sur le net?


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Metal-Mighty le Octobre 26, 2013, 05:48:50 pm
Je voudrais pas interompre votre discution mais seulement 2 jeux par ans c'est vrai que c'est assez...
naze quoi  ::-\:
Ce qui compte ce n'est pas la quantité mais la qualité, certains développeur ne sortent qu'un jeu par ans et du coup crée une merveille.

Même un seul jeu par an c'est loin d'être assez pour créer une "merveille". Quand on voit le temps pris pour sortir Portal 2, Bioshock Infinite ou GTA V (ca vaut ce que ca vaut hein), là on peut parler de jeux vraiment aboutis.

Par contre je vois pas où vous les trouvez vos 2 jeux Sonic/an là.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Skay le Octobre 26, 2013, 06:22:42 pm
Par contre je vois pas où vous les trouvez vos 2 jeux Sonic/an là.

2003 : Sonic Heroes - Sonic Adventure DX - Sonic Pinball Party
2004 : Sonic Advance 3 - Sonic Battle (pas de jeu console salon cette année-là)
2005 : Shadow the Hedgehog - Sonic Rush
2006 : Sonic 2006 - Sonic Riders - Sonic Rivals
2007 : Sonic & the Secret Rings - Sonic Rush Adventure - Sonic Rivals 2 (sans compter M&SJO)
2008 : Sonic Unleashed - Sonic Riders : Zéro Gravity - Sonic Chronicles
2009 : Sonic & the Black Knight (exception cette année. 1 seul jeu sans compter M&SJOHiver)
2010 : Sonic Colors - Sonic 4 Épisode I - Sonic Free Riders - Sonic & Sega All-Stars Racing
2011 : Sonic Generations (là encore tout seul sinon ne compte pas M&SJO2012)
2012 : Sonic 4 Épisode II - Sonic & All-Stars Racing Transformed - Sonic Jump - Sonic Dash
2013 : Sonic Lost World (sans compter là encore M&SJOHiver2014)

C'est discutable pour certaines années pour les 2 Sonic/ans mais ils sont bien là. Par contre je remarque que le rythme à légèrement baissé depuis 2011... comme la qualité de jeux à légèrement augmenté aussi. M'enfin, c'est toujours pas les gros hit qu'on attend...


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Metal-Mighty le Octobre 26, 2013, 06:40:44 pm
Il faut bien se dire également que ce sont différents studios qui se chargent des jeux. Les Sonic sur smartphone sont d'un côté, All-Stars Racing n'est pas fait par la Sonic Team, les Mario & Sonic sont fait en coop avec Nintendo, et les Sonic 4 ont, je crois, été fait par une autre section de la Sonic Team. Si on compte par équipe de dev, on est donc loin des 2 jeux par an ;)


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Skay le Octobre 26, 2013, 06:56:19 pm
Il faut bien se dire également que ce sont différents studios qui se chargent des jeux. Les Sonic sur smartphone sont d'un côté, All-Stars Racing n'est pas fait par la Sonic Team, les Mario & Sonic sont fait en coop avec Nintendo, et les Sonic 4 ont, je crois, été fait par une autre section de la Sonic Team. Si on compte par équipe de dev, on est donc loin des 2 jeux par an ;)

Oui on m'a averti de ça. Malgré tout cela reste dommage de voir la qualité de jeux alors qu'ils sont développé par des équipes différentes. Si ils ont autant de temps que ça, pourquoi ils ne prennent pas plus de temps sur les jeux?


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Cinos le Octobre 26, 2013, 07:34:18 pm
Parce que même si il est mauvais ou bâclé, un Sonic ça se vend et que c'est la seule licence qui se vend encore raisonnablement bien et qui appartient toujours à 100% à SEGA.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Metal-Mighty le Octobre 26, 2013, 08:24:57 pm
Dixit Cinos. Prendre le temps c'est bien quand tu sais que tu va avoir de très bonnes ventes, et que tu as une fanbase soudée derrière. Les Sonic c'est trop aléatoire pour ca.


Pour en revenir au sujet: mon test est sur PSo ! http://www.planete-sonic.com/dossiers/sonic-lost-world-test-du-jeu-wii-u-a766.htm


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Katos le Octobre 26, 2013, 08:25:59 pm
Il faut bien se dire également que ce sont différents studios qui se chargent des jeux. Les Sonic sur smartphone sont d'un côté, All-Stars Racing n'est pas fait par la Sonic Team, les Mario & Sonic sont fait en coop avec Nintendo, et les Sonic 4 ont, je crois, été fait par une autre section de la Sonic Team. Si on compte par équipe de dev, on est donc loin des 2 jeux par an ;)

( Les jeux entre crochet sont ceux qui ont été en développement en même temps. )
Sonic Unleashed - { Sonic Colors Wii - Sonic Generation HD } - { Sonic Lost World U - ???} par la Sonic Team
Les Sonic 4 ont été fait par Dimps, comme les Advance, les Rush, Colors DS, Generation 3DS, Lost World 3DS
All Star Racing c'est fait par un autre Studio de SEGA, AM2 je crois
Les Smartphone c'est une boite aux royaumes unis, je crois.
Les portages de jeux sur Smartphones c'est par Christian Whitehead

Pour le reste je sais pas xD On note que la vrai Sonic Team semble se retrouver sur des cycles avec deux jeux pendant un moment, l'un servant à faire "attendre" l'autre (je pense que Lost World est dans la même situation que Colors, pleins de trucs vont dans ce sens, je l'avais déjà noté ^^)

Edit : Je suis pas d'accord sur l'humour, j'ai bien aimé moi '^'


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Metal-Mighty le Octobre 26, 2013, 08:34:53 pm
L'humour de ce jeu m'insupporte pour ma part. C'est même pas du niveau gamin comme dans Colours, c'est juste de l'humour de merde. Tout ca calé entre des scènes tendues chelou comme quand Tails gueule sur Sonic, non seulement c'est mauvais, mais en plus t'as l'impressions qu'ils ont fait du patchwork entre les dialogues rédigés par deux gars.


Titre: Re : Impressions sur Sonic lost world version wiiU
Posté par: Katos le Octobre 26, 2013, 09:07:13 pm
Perso justement le fait que ces blagues soient pourries qui m'ont fait marré xD Genre le Dessert Ruin avec le s qui s'intercale d'un coup c'est pourri mais j'ai aimé tellement c'est con xD C'est genre certaines blagues pourries de vieux cartoon et tout, ça me fait marrer ^^


Titre: Re : Impressions sur Sonic Lost World (Wii U)
Posté par: Metal-Mighty le Octobre 26, 2013, 09:14:30 pm
Je suis pourtant bon public et j'aime l'humour cartoon, mais là je suis pas d'accord du tout... Autant oui, le Desert/Dessert ca m'a fait rigolé, mais pour le reste niet.


Titre: Re : Impressions sur Sonic Lost World (Wii U)
Posté par: Myros59 le Octobre 26, 2013, 10:27:27 pm
J'ai l'impression que personne n'a remarqué le gros problème du jeu: le public cible. Ça fait des mois qu'on nous dit partout que "SEGA vise les 6-11 ans". Alors oui, si on a que des yeux, qu'on sait pas lire, et qu'on se contente de regarder des gameplays et des cinématiques non sous-titrées, on respecte ce public cible. OR, le côté 6-11 ans, on le voit QUE sur le visuel du jeu. Parce que oui, la difficulté du jeu est loin d'être dosée pour un public de 6-11 ans, je regarde le let's play d'un gars qui s'appelle Kirbendo, il est plus âgé que moi, et il se tape bien un ou deux Game Over par épisode, il est pas habitué aux jeux Sonic, un enfant de 6-11 ans ne le sera pas forcément non plus, du coup, pour le public cible, le jeu semblera très difficile. Même le YouTuber américain Cobanermani456 qui est réputé être un bon, voire très bon joueur de Sonic, qui a maîtrisé la plupart des mécanismes du jeu dès sa sortie (du genre le spindash infini) a dit sur Twitter l'autre jour qu'il avait beaucoup de mal sur la dernière zone.
Et là, je ne vous ai parlé que du gameplay. Parce qu'à côté, il y a l'histoire. Bon, l'histoire en elle même en s'en fout complètement, on va plutôt s'attarder sur les dialogues. En VF, ils ont été assez "adoucis", mais en VUS, y'a des phrases qui sont vraiment très "dark" dans l'ambiance, ça parle d'étrangler des Zetis, de détruire tout ce qu'ils aiment devant leurs yeux... Bref, ça se veut "mature" pour plaire à un public plus vieux, mais le public cible reste les gosses de 6-11 ans que ça risque de "choquer" (surtout pour ceux de 6, ceux de 11 ont sûrement déjà vu bien plus hard que ça à la télé ou au cinéma ou même sur internet). Alors du coup, c'est bien beau de vouloir plaire aux jeunes avec des environnements colorés, très cartoon dans l'ambiance, et d'essayer de plaire aux plus vieux avec des dialogues un peu plus violents, mais il faut trouver un équilibre. Là, avec un public cible de 6-11 ans, dire des trucs comme ça, ça passe pas. Et quand on cible un public aussi jeune, bordel, on fait pas un jeu que même des habitués du hérisson vont trouver difficiles à certains endroit.

C'est mon avis après avoir regardé quelques vidéos et les cinématiques du jeu en Anglais, je sais pas si vous le partagez ou non, mais libre à vous d'en discuter ;)

Edit: Ah, et j'ai failli oublier, pour en revenir à la difficulté. LES CONTRÔLES GYROSCOPIQUES SUR 3DS POUR LES SPECIAL STAGES, WHAT THE FLYING F*CK ? D:


Titre: Re : Impressions sur Sonic Lost World (Wii U)
Posté par: Funkyjeremi le Octobre 26, 2013, 10:29:09 pm
Je vois qu on parle  de l humour du jeu et particulièrement des cut scènes, alors j'apporte mon avis.
D'abord je trouve la vf insupportable j'ai donc vite switché sur english.
Les vannes sont peu voire pas drôles, les scènes en CG sont superbes visuellement mais parfois d un goût douteux ou anecdotiques.  L humour est lourd on se croirait devant un dessin animé pour les 4-8 ans, mais vu la jeunesse du public ciblé ça les amusera peut être... Sonic devient carrément insolent, irrévérencieux, ce qui ne m'amuse pas vraiment. C est un peu dans lignée de generations mais en moins bon... Je préférais franchement l humour des dialogues de Colours qu.on a souvent qualifié d'enfantin.
Les cut scènes sont  parfois aussi mal fichues que l'histoire qu'elles relatent. C'est souvent prévisible, pas original pour un sou. On ne sait pas parfois si on est censé rire ou pas, quand eggman pète les plombs et tape du poing, ou quand tails s'embrouille avec sonic...les zeti sont aussi très caricaturaux ce qui perso m'agace mais ils vont plaire aux jeunes, et sans doute les pousser a acheter de futures figurines de chez jazwares... Bref humour plan plan et cul cul la praline à gogo... C est pour ça que je préfère l ère classique, aussi.^^


Titre: Re : Re : Impressions sur Sonic Lost World (Wii U)
Posté par: Cinos le Octobre 26, 2013, 10:44:14 pm
J'ai l'impression que personne n'a remarqué le gros problème du jeu: le public cible. Ça fait des mois qu'on nous dit partout que "SEGA vise les 6-11 ans". Alors oui, si on a que des yeux, qu'on sait pas lire, et qu'on se contente de regarder des gameplays et des cinématiques non sous-titrées, on respecte ce public cible. OR, le côté 6-11 ans, on le voit QUE sur le visuel du jeu. Parce que oui, la difficulté du jeu est loin d'être dosée pour un public de 6-11 ans, je regarde le let's play d'un gars qui s'appelle Kirbendo, il est plus âgé que moi, et il se tape bien un ou deux Game Over par épisode, il est pas habitué aux jeux Sonic, un enfant de 6-11 ans ne le sera pas forcément non plus, du coup, pour le public cible, le jeu semblera très difficile. Même le YouTuber américain Cobanermani456 qui est réputé être un bon, voire très bon joueur de Sonic, qui a maîtrisé la plupart des mécanismes du jeu dès sa sortie (du genre le spindash infini) a dit sur Twitter l'autre jour qu'il avait beaucoup de mal sur la dernière zone.


C'est vrai. Je suis en train de voir un playthrough live d'Ian Flynn et il s'est bien tappé 7 gameover sur un niveau. (7 fois 4 vies et en utilisant les ailes qui zappent des passages).
Sinon, histoire d'arrêter de parler que du négatif, je trouve la bande son SUPERBE et le fan service est ÉNOOOOOOOOOORME. Voilà un jeu qui retourne au source, rien à voir avec Heroes/2006/Unleashed/Generations.


Titre: Re : Impressions sur Sonic Lost World (Wii U)
Posté par: Eternal_Arcadia le Octobre 27, 2013, 12:02:18 am
Voilà plusieurs vidéos tests que je regarde sur Youtube et je dois dire que ce jeu m'attire beaucoup plus que je ne le pensais. C'est beau, ça a l'air sacrément fun et même si l'histoire est pas au rendez-vous, j'ai l'impression de retrouver quelque chose de super sympa propre aux Sonic rétros en regardant ces vidéos.

J'aimerais revenir sur une remarque d'identité :

Citation de: shadowfox
Je ne sais pas si c'est le cas pour d'autres comme AA que j'ai cité plus haut, mais pour moi, la véritable différence entre un jeu Sonic que je peux aimer malgré toutes ses tares (SatBK) et un jeu Sonic que je n'apprécierai JAMAIS quelques soient ses qualités (SLW), ça restera la question de son identité.

Tu l'as dit plusieurs fois toi-même, tu n'as jamais testé le jeu, du coup je me demande bien comment tu peux supposer qu'il n'a pas sa propre identité. Je vise ton message mais ça vaut pour beaucoup d'autres qui reviennent sur des débats dont on a déjà parlé plusieurs fois sur ce forum.

Cela dit ce sont aussi vos avis, donc pourquoi pas. Mais je reviens dessus parce que je trouve dommage de pointer du doigt le jeu sur sa question d'identité alors qu'il a, au contraire, l'air d'avoir quelque chose à lui. Bien plus qu'un Generations pour le coup.

Mais je suis aussi content de voir beaucoup de critiques constructives ici et sur les presses spécialisées. Globalement, j'ai pu observer que le jeu a été plutôt bien reçu.


Titre: Re : Impressions sur Sonic Lost World (Wii U)
Posté par: Skay le Octobre 27, 2013, 07:12:53 am
J'ai l'impression que personne n'a remarqué le gros problème du jeu: le public cible. Ça fait des mois qu'on nous dit partout que "SEGA vise les 6-11 ans". Alors oui, si on a que des yeux, qu'on sait pas lire, et qu'on se contente de regarder des gameplays et des cinématiques non sous-titrées, on respecte ce public cible. OR, le côté 6-11 ans, on le voit QUE sur le visuel du jeu. Parce que oui, la difficulté du jeu est loin d'être dosée pour un public de 6-11 ans, je regarde le let's play d'un gars qui s'appelle Kirbendo, il est plus âgé que moi, et il se tape bien un ou deux Game Over par épisode, il est pas habitué aux jeux Sonic, un enfant de 6-11 ans ne le sera pas forcément non plus, du coup, pour le public cible, le jeu semblera très difficile. Même le YouTuber américain Cobanermani456 qui est réputé être un bon, voire très bon joueur de Sonic, qui a maîtrisé la plupart des mécanismes du jeu dès sa sortie (du genre le spindash infini) a dit sur Twitter l'autre jour qu'il avait beaucoup de mal sur la dernière zone.
Et là, je ne vous ai parlé que du gameplay. Parce qu'à côté, il y a l'histoire. Bon, l'histoire en elle même en s'en fout complètement, on va plutôt s'attarder sur les dialogues. En VF, ils ont été assez "adoucis", mais en VUS, y'a des phrases qui sont vraiment très "dark" dans l'ambiance, ça parle d'étrangler des Zetis, de détruire tout ce qu'ils aiment devant leurs yeux... Bref, ça se veut "mature" pour plaire à un public plus vieux, mais le public cible reste les gosses de 6-11 ans que ça risque de "choquer" (surtout pour ceux de 6, ceux de 11 ont sûrement déjà vu bien plus hard que ça à la télé ou au cinéma ou même sur internet). Alors du coup, c'est bien beau de vouloir plaire aux jeunes avec des environnements colorés, très cartoon dans l'ambiance, et d'essayer de plaire aux plus vieux avec des dialogues un peu plus violents, mais il faut trouver un équilibre. Là, avec un public cible de 6-11 ans, dire des trucs comme ça, ça passe pas. Et quand on cible un public aussi jeune, bordel, on fait pas un jeu que même des habitués du hérisson vont trouver difficiles à certains endroit.

C'est mon avis après avoir regardé quelques vidéos et les cinématiques du jeu en Anglais, je sais pas si vous le partagez ou non, mais libre à vous d'en discuter ;)

J'approuve. Même en VF c'est plutôt choquant. Parce que oui j'ai fait tout le jeu en VF (et moi... J'aime beaucoup la VF)
Pour la difficulté c'est clair que c'est dingue. Je crois qu'à partir de Frozen Factory ça devient vraiment chaud. Le pire du pire c'est bien sur le dernier level. (Enfin, c'est pas vraiment le dernier) Lava Mountain Zone 3. OMG! Je crois que le niveau à 9 checkpoints et il dure en moyenne 7 minutes. Oui oui. 7 minutes. Sans compéter toutes les morts. Le problème de ce niveau, comme d'autres (je pense notamment à Lava Mountain Zone 2 qui est remplit de bombes qui te tue en un coup. Et va les esquiver en monté sur des rails...) c'est que tu ne peut pas le faire avec les 5 vies de base que tu a. Tu va recommencer beaucoup trop de fois. Je me souviens que moi j'ai du farmer une 30ainte de vies pour le finir safe. (Et j'ai du farmer le double pour ramasser les rings étoiles rouges)

Bon maintenant je maîtrise un peu mieux et j'ai pu faire ce niveau en Time Attack (sans mourir) en 6 min 10. Mais faut vraiment s'entraîner comme un taré et se souvenir par cœur du niveau...


Pour donner mon avis sur l'humour du jeu... J'ai rigolé.


Titre: Re : Re : Impressions sur Sonic Lost World (Wii U)
Posté par: DSE76 le Octobre 27, 2013, 10:22:41 am
All Star Racing c'est fait par un autre Studio de SEGA, AM2 je crois

Perdu, c'est Sumo Studio qui s'en occupe. (En plus All Star Racing est plus un jeu SEGA que Sonic)

Pour la difficulté c'est clair que c'est dingue. Je crois qu'à partir de Frozen Factory ça devient vraiment chaud. Le pire du pire c'est bien sur le dernier level. (Enfin, c'est pas vraiment le dernier) Lava Mountain Zone 3. OMG! Je crois que le niveau à 9 checkpoints et il dure en moyenne 7 minutes. Oui oui. 7 minutes. Sans compéter toutes les morts. Le problème de ce niveau, comme d'autres (je pense notamment à Lava Mountain Zone 2 qui est remplit de bombes qui te tue en un coup. Et va les esquiver en monté sur des rails...) c'est que tu ne peut pas le faire avec les 5 vies de base que tu a. Tu va recommencer beaucoup trop de fois. Je me souviens que moi j'ai du farmer une 30ainte de vies pour le finir safe. (Et j'ai du farmer le double pour ramasser les rings étoiles rouges)

Bon maintenant je maîtrise un peu mieux et j'ai pu faire ce niveau en Time Attack (sans mourir) en 6 min 10. Mais faut vraiment s'entraîner comme un taré et se souvenir par cœur du niveau...

Ça confirme ce qu'a dit un ami : c'est dur car "Die and Try" mais ça devient fun quand on connait les niveaux.


Titre: Re : Impressions sur Sonic Lost World (Wii U)
Posté par: Tail27 le Octobre 27, 2013, 10:41:45 am
Je comprends pas pourquoi y'en a qui s'offusque de voir un Eggman sombre, sa ligne sur étrangler les Zétis et brûler leur monde va dans le caractère du personnage, Eggman c'est quand même un dictateur, une personne qui essayer de tuer sonic des dizaines et des dizaines d fois, on en fait même référence dans certains passage du jeu, vous vouliez qu'il dise quoi, son rôle est d'être menaçant et ça doit bien être la première fois depuis longtemps que je n'ai pas vu un Eggman ayant cette allure, une personne qui réduit des personnes à l'esclavage avec une méthode très douloureuse, parlant de détruire une planète comme s'il parlait de la météo, ce gars est un homme mauvais qui cherche à accomplir ses projets par tous les moyens, ce n'est pas un bouffon qui n'a jamais réussi à faire quoique ce soit.
Et puis les gosses choqués de ça faut y'aller, quand on voit tout ce qu'il y'a à la télé de nos jours, je trouve que dire que ce jeu est violent pour juste une pauvre ligne de texte est ridicule.
Pour l'humour, je le trouve déjà mieux que celui de Colours car il se reste en contact avec le scénario, c'est pas le meilleur du monde mais à au réussi à me décrocher un sourire de temps en temps.

Citation
Ça confirme ce qu'a dit un ami : c'est dur car "Die and Try" mais ça devient fun quand on connait les niveaux.
Si c'est du "Die and Try" alors c'est pas un jeu pour les petits enfants qui n'ont, pour la plupart, aucune patience.


Titre: Re : Impressions sur Sonic Lost World (Wii U)
Posté par: Aeon70 le Octobre 27, 2013, 12:06:25 pm
Ca doit principalement venir de SonicX qui par moment semble assez niait (merci 4Kids).
Faut dire que les producteurs fonctionnent de manière bipolaire et rejette souvent les animés hybrides mélangeant scénarios sérieux et univers cartoonesque. Kirikou avait d'ailleurs eut beaucoup de mal à franchir cet étape, pourtant il est devenu très connu.

Le faite que le jeu tourne en Die and Try ne me déplait pas. Au contraire, c'est plutôt cool d'avoir une difficulté réellement progressive et pas juste moyenne tout le long du jeu.
C'est quelque chose que l'on trouvait dans Rockman, avec des boss acharnés qui mettent les réflexes du joueurs à épreuves et taxerons souvent pas mal de vies avant qu'il ne trouve une stratégie efficace ou trouve sont point faible.
Comme dit le dicton "Ce qui tue est plus fun !"


Titre: Re : Impressions sur Sonic Lost World (Wii U)
Posté par: Tail27 le Octobre 27, 2013, 01:09:07 pm
SonicX est lui bien plus bizarre niveau orientation, d'un côté, on a des truc niais, un Robotnik faisant parti de la team Rocket et un Knuckles débilos et d'un autre on a des trucs plus que hard, comme l'adaptation de Sonic Adventure 2, si mes souvenirs sont bons, on voit quand même la mort de Maria et l'exécution militaire du grand-père... ça c'est déjà dans un autre registre...pourtant quand j'ai vu ça ça m'a pas choqué plus que ça, triste mais pas choqué.

Le Die and Try est, je pense, quelque chose qui devrait être plus utilisé dans les jeux de plate-formes, la difficulté est rehaussé et je trouve que a va bien au hérisson, surtout quand il dépasse le mur du son :;):.


Titre: Re : Re : Impressions sur Sonic Lost World (Wii U)
Posté par: DSE76 le Octobre 27, 2013, 03:04:09 pm
Ca doit principalement venir de SonicX qui par moment semble assez niait (merci 4Kids).
4Kids n'a rien a voir la dedens. En plus, on a eu un bol monstre : les traducteurs ont préférés prendre le master japonais plutôt que le master de 4Kids.