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[PS3/X360/3DS/PC] Sonic Generations
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[PS3/X360/3DS/PC] Sonic Generations
Metal-Mighty
Re : [PS3/X360] Sonic Generations
«
Répondre #930 le:
Juin 22, 2011, 09:20:22 pm »
Chaos Control Ruler
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Artilleur mécanique, pour vous servir.
Citation de: Sonic-san le Juin 22, 2011, 09:10:06 pm
Qu'on sait t-on, la démo pourra bien marcher, le contraire pourra bien arriver...
En tout cas, demain je la prends direct.
Citation de: RagaSonic le Juin 22, 2011, 05:30:51 pm
(Elle est prévu pour PC la démo aussi???)
Le jeu n'a pas été prévu de base sur PC que je sache.
Non, mais une version démo a été trouvée dans la liste des jeux dispo/qui seont dispo sur Steam, donc possible :)
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RagaSonic
Re : [PS3/X360] Sonic Generations
«
Répondre #931 le:
Juin 22, 2011, 09:40:41 pm »
Chaos Control Ruler
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Non Steam ses pour une beta et non une démo. (Une demi-démo de cette taille sa fait beaucoup quand même sachant qu'un disque fait 8go). Sa laisse moins de place pour les autre level.
1Go pour new et old-school (en admettent que chaque niveau fasse 1go sa ferais donc 8 niveau). Et encore je sait pas combien pèse 1act.
XD l'halu que j'ai pas
http://www.jvn.com/jeux/articles/sonic-generations-une-demo-demain.html
Possesseur de 360 démo récupérable que le 30 juin se qui laisse seulement 12 Jour pour jouer au jeu alors que se qui on la play3 on le jeu des demain.
Rien se matin 7h en tout cas pour la 360. -_-
«
Dernière édition: Juin 23, 2011, 05:26:41 am par RagaSonic
»
Journalisée
A ceux qui lise ceci, allez dans Rechercher et taper "Le passé de (RagaSonic)"
Sonic71360
Re : [PS3/X360] Sonic Generations
«
Répondre #932 le:
Juin 23, 2011, 09:54:01 am »
Chaos Control Ruler
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Demo dispo sur le PSN ! (j'aime mon tonton geek :D)
Demo plutot bof, juste Classic... Spin Dash avec le bouton Carre (ou X sur 360 je pense) donc vous pouvez le faire en courant, Sonic s arrete net et fait son Spin Dash (l'inverse complet de l'exemple qui a fait couler tant d'encre avec le boost de 0/km a vitesse sonique en moins d'une seconde), les petits chemins dans la terre, si vous n'etes pas en Spin Dash vous m'entrez pas (sauf le premier)... Perso je trouve ce niveau moins 'intuitif' que sur Megadrive...
ET DISPO QUE PENDANT 20 JOURS !!
Franchement, la camera aussi a des problemes... elle zoom, dezoom tres c*****... Mais sinon voila quoi, si vous faites un Spin Dash en pleine course lors d'ume descente, Sonic continuera de descendre (lentement certes) en restant en position de Spin Dash...
«
Dernière édition: Juin 23, 2011, 10:23:46 am par Sonic71360
»
Journalisée
C'est dur de dire Sonic71360 IRL hein ?!
RagaSonic
Re : [PS3/X360] Sonic Generations
«
Répondre #933 le:
Juin 23, 2011, 10:38:21 am »
Chaos Control Ruler
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Disponible sur xbox360 ^^ je l'ai enfin j'ai aussi la version PS3 je me demande quelle différence y'a entre les quelque Mo supplémentaire.
Journalisée
A ceux qui lise ceci, allez dans Rechercher et taper "Le passé de (RagaSonic)"
knuckèv the echidna
Re : [PS3/X360] Sonic Generations
«
Répondre #934 le:
Juin 23, 2011, 11:32:45 am »
Supa Rank E
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Metal Ficeur
Journalisée
Ca y est, téléchargé et joué ! Que dire ?
Nostalgie, quand tu nous tiens ! Si j'ai retrouvé mes vieilles sensations d'il y a vingt ans (ce qui n'est déjà pas si mal !), on peut dire que SEGA ne s'est pas foulé pour ce niveau : assez peu de différences avec la version MD et musique identique (mais je ne m'en plains pas). Au début, je croyais que le level-design était même moins bon que l'original mais ça s'est arrangé plus loin dans le niveau.
Les graphismes sont superbes (je suis sûr que SEGA a été vexé par le fangame Sonic 4 !), l'animation est bien plus rapide qu'avant (parfois trop), les seules choses qui m'ont gêné ont été les caméras parfois trop proches de Sonic, empêchant d'anticiper certains obstacles (surtout en-dessous !) et Sonic Classic ne saute pas très haut.
Bilan positif dans l'ensemble donc, même si ce n'est qu'une demi-démo, au moins je n'aurais pas eu à essayer la version moderne.
 
Koori A. Moonrise
Re : [PS3/X360] Sonic Generations
«
Répondre #935 le:
Juin 23, 2011, 02:26:24 pm »
Rank G
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"Okay, so who's first ?"
'Testé' la pseudo-démo de Generation.
Bon, c'est pas trop mal. Enfin c'le classic quoi.
J'ai eu des p'tits bugs à la con, j'prend une rampe, il y a des pics au bout et j'me suis fait éjectée comme si j'avais pris un jumper de côté. D'ailleurs c'un bug 'infini' car tant que tu te met pas en boule, tu passe pas. Le 2nd est toujours sur ce même passage souterrain, cette fois-ci Sonic voulait pas décoller, j'reprend le passage, il passe tout seul niquel. Je rerefait le passage, pas moyen de repasser sans être en boule.
Le 3ème est assez lolesque, j'me met en boule pour prendre une rampe vers le haut, ça m'envoie vers l'arrière..Bon ok hein.
Toujours dommage de plus pouvoir matter en haut et en bas.
Sinon la musique, j'ai deux défaut à lui reprocher, c'est quand elle passe en boucle, le 'fondu' entre la fin et le début est juste pourri au possible.
Et la musique en mode speed dû aux Super Sneakers, est horrible je trouve.
Pour continuer dans le sonore, un bruitage me casse particulièrement les oreilles (j'ai une ouïe assez sensible aux sons aigus), c'est quand tu te met en boule, il y a le bruitage typique du mouvement, mais le son il tire en longueur et monte tellement dans les aigu que ça devient gênant.
Ah, la TV avec les Super Sneakers sert à quoi au final ? Non mais juste parce que la différence est quasi-inexsitante..
Enfin bon c'est plus le Modern qui m'intéresse perso.
«
Dernière édition: Juin 23, 2011, 03:29:47 pm par Koori A. Moonrise
»
Journalisée
Un Roman d'Hiver au sommeil bercé par une Réalité Figée et une Illusion Eternelle..
HPZ
Re : [PS3/X360] Sonic Generations
«
Répondre #936 le:
Juin 23, 2011, 03:37:30 pm »
Rank C
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Messages: 138
"NO, Sir."
Deux questions, vu que j'ai pas la possibilité d'y jouer pour l'instant :
- Quoi qu'y a comme autres TVs à part les Super Sneakers ? Bouclier, Invincibilité ?
- Y a la W Spin Attack de S3&K ?
Journalisée
Koori A. Moonrise
Re : [PS3/X360] Sonic Generations
«
Répondre #937 le:
Juin 23, 2011, 03:44:30 pm »
Rank G
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Messages: 26
"Okay, so who's first ?"
Perso j'ai pas vu d'autres TV en dehors des Super Sneakers, Rings et Lifes.
Et non pas de W Spin Attack.
Journalisée
Un Roman d'Hiver au sommeil bercé par une Réalité Figée et une Illusion Eternelle..
HPZ
Re : [PS3/X360] Sonic Generations
«
Répondre #938 le:
Juin 23, 2011, 04:10:19 pm »
Rank C
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Messages: 138
"NO, Sir."
Ouais, pour la W Spin Attack, je m'y attendais... Mais là, les TVs, ça m'étonne beaucoup plus.
Surtout que cette demo est une version postérieure à la version de l'E3, je suppose, donc avec théoriquement plus de trucs et moins de bugs.
Journalisée
RagaSonic
Re : [PS3/X360] Sonic Generations
«
Répondre #939 le:
Juin 23, 2011, 04:28:03 pm »
Chaos Control Ruler
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J'ai eu un bug au niveau de la spiral en descente je suis passer à travers et j'ai mourrute. ^^
Bug au niveau d'une monter avec des pointe quand on essaye de sauté te bloque et sa te propulse légèrement en arriere. (J'ai remarquer que quand on dash et qu'on saute ensuite on arrive pas à accéder à certain passage ex: monter sur un looping.)
Y'a encore des bug par-ci par-la mais globalement pas mal (Le Spindash n'ai pas arrivé avans Sonic 2 mais bon ^^) (Dans Sonic Jam si il y est)
(Bizzard qu'il n'y est qu'un act et puis ou est passer le bonus stage???)
Et puis pour une "demi-démo" avec un délais j'appelle sa une béta ouverte.
«
Dernière édition: Juin 23, 2011, 04:58:21 pm par RagaSonic
»
Journalisée
A ceux qui lise ceci, allez dans Rechercher et taper "Le passé de (RagaSonic)"
Metal-Mighty
Re : [PS3/X360] Sonic Generations
«
Répondre #940 le:
Juin 23, 2011, 05:17:46 pm »
Chaos Control Ruler
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Artilleur mécanique, pour vous servir.
Pour ceux qui s'étonnaient de la taille de la démo (moi compris), on a une réponse:
Le stage Modern est présent dans la démo, ainsi que toutes les données sur City Escape, ils ne sont juste pas accessibles.
http://forums.sonicretro.org/index.php?s=&showtopic=24971&view=findpost&p=598324
Aussi, Seaside Hill confirmé (screens sur le meme topic)
Journalisée
Kaprim
Re : [PS3/X360] Sonic Generations
«
Répondre #941 le:
Juin 23, 2011, 05:43:09 pm »
Rank A
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Messages: 211
Journalisée
Seaside Hill confirmé ? Yeeeeees !!!!!!!
Tu peux posté les screens si ça te déranges pas ? J'arrive pas à les voir
PS : t'embêtes pas j'ai trouvé.
«
Dernière édition: Juin 23, 2011, 05:45:57 pm par Kaprim
»
 
RaianOnzika
Re : [PS3/X360] Sonic Generations
«
Répondre #942 le:
Juin 23, 2011, 05:47:24 pm »
Supa Rank F
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Syndrôme de la page blanche ? Ha ha !
C'est même pire que ça é_è°... SEGA a vraiment vraiment mal joué sur ce coup là.
Regardez sur le forum Sonic Retro, ils sont en train de se faire vraiment plaisir.
Ils ont découvert toutes les OST du jeu, ils savent toute la liste de niveaux, même les boss a affronter...
On sait même le nom du nouveau méchant ( son nom de code ) -_-°...
Bref, il fallait s'y attendre, la démo de 650 Mo est bien plus qu'un simple GHZ avec Classic Sonic.
Voilà, c'est une catastrophe personnellement : Sonci G beta LEAKED... SEGA, c'est plus bête que toi.
Tout est là :
http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=24971&st=4290
Journalisée
TO MAKE GOOD SONIC GAMES, TAKE AGES, TAKE SEGA !!!
SEGA, c'est loin d'être plus fort que toi XD !
SEGA DOES what NINTEN DON'T
Metal-Mighty
Re : [PS3/X360] Sonic Generations
«
Répondre #943 le:
Juin 23, 2011, 05:53:40 pm »
Chaos Control Ruler
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Artilleur mécanique, pour vous servir.
Bon et sinon j'ai testé la démo, et je trouve ca très bon!
On retrouve très bien l'univers de Classic Sonic, les mouvement et tout le patatra, j'aime bien!
Juste deux/trois choses qui me dérangent: la caméra beaucoup trop prête (les réflexes ne suffisent plus), le spin dash quand on veut juste en appuyant sur X (càd même en pleine course, pas besoin de s'arrêter), et un Spin Dash CHEATÉ. Trop rapide ce truc, tu fais la moitié du niveau en 2sec avec.
Journalisée
Nnshadow
Re : [PS3/X360] Sonic Generations
«
Répondre #944 le:
Juin 23, 2011, 06:04:10 pm »
Rank D
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Beh en même temps les gens se plaignaient du boost et voulaient à nouveau le spin dash...^^ et pour les ost ils on posté uniquement pr GHZ là...
«
Dernière édition: Juin 23, 2011, 06:08:10 pm par Nnshadow
»
Journalisée
A chaque faux pas, sonic perd de la vitesse...et yoshi hiberne déjà dans son oeuf...pourvu que le futur ne les immobilise pas de façon radicale...
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