Titre: [Mobile] Sonic Runners Posté par: Katos le Novembre 12, 2014, 08:13:55 am SEGA a enregistré un nouveau domaine, qui se base sur le nom suivant : Sonic Runners (http://www.sonicstadium.org/2014/11/sega-has-registeredowns-sonicrunners-com/)
Alors, la liste de mes remarques par rapport à ça - Le nom semble indiqué un jeu orienté course/vitesse : Est-ce que ce sera genre de la course ou genre Sonic Dash ? Genre du Sonic R "modernisé" ? Genre du Sonic Rivals ? - RunnERS. Au pluriel. Du Multi-Personnage, donc, en plus mis en avant ? Verra-t-on en plus des personnages des fan-favorites - C'est enregistre par SEGA Network, qui s'occupe des jeux mobiles (en plus le nom fait vraiment "jeu mobile" je trouve). Encore un jeu mobile F2P ? Bref, voilà ce qu'on sait sur le sujet. Cela semble confirmer une rumeur (http://www.sonicstadium.org/2014/11/rumour-next-sonic-game-is-sonic-runners/) qui existait déjà sur le sujet. Perso, ça me casse les pieds que ce soit encore un jeu mobile, déjà parce que j'aime pas utiliser le Play Store, ensuite parce que j'aimerais bien voir un "gros jeu" qui ait une orientation comme ça vitesse avec du multipersonnages (genre je me suis toujours dis que la formule Unleashed aurait été sympa pour un mélange plateforme-course avec plusieurs personnages. Edit : Oui, vous savez, ce qu'ils n'ont pas fait dans Generations pour faire une remake de bataille contre Shadow, préférant nous mettre ce mini jeu :'D) Titre: Re : [Pas encore d'info] Sonic Runners ? Posté par: TheHaris34 le Décembre 28, 2014, 12:51:15 pm http://www.sonicretro.org/2014/12/sonic-runners-confirmed-to-officially-exist/
Sonic Runners est confirmé ! Il sortira en 2015 et il s'agira d'un jeu mobile. Sauf qu'au lieu d'être développé par une entreprise obscure (comme Hardlight pour Sonic Dash), il sera développé par la Sonic Team lui-même. Titre: Re : [Pas encore d'info] Sonic Runners ? Posté par: spartan-shadow le Décembre 28, 2014, 03:13:50 pm ça fait bizarre de voir la sonic team s'occuper d'un jeu mobile. :???:
Honnêtement je trouve qu'ils ont mieux à faire de s'occuper du prochain sonic, sur console plutôt que ça... Mais bon après, le développement d'un jeu mobile et très différent de celui d'un jeu console. Je pense que cela ne devrai pas avoir d'incident sur le développement du prochain sonic. Titre: Re : [Pas encore d'info] Sonic Runners ? Posté par: Katos le Décembre 28, 2014, 03:25:02 pm On verra bien ce que ça donne, du coup la question que je me pose, c'est si ce titre sera plus développé que les précédent Sonic Dash et Sonic Jump... Après, si ce jeu ne demande pas énormément de boulot, ça voudra peut-être dire que ça va pas leur faire énormément de boulot. Ensuite, l'autre question, c'est est-ce qu'ils sont les dev' exclusif ou des co-dev ou co-producteur.
Bref, j'avoue que c'est un peu étrange tout ça, wait and see comme on dit oô. On en saura plus en Janvier, notamment si le style est Lost Worldiens niveau des graphismes : S'il ne l'est pas ça infirmera le soi-disant "leak" d'il y a quelques temps (mais s'il l'est, ça ne confirmera pas, n'oubliez pas le fameux leak de Smash Bros qui annonçait des perso genre le héros de Golden Sun je crois, mais qui avait vu juste quelques autres perso.) Titre: Re : [Pas encore d'info] Sonic Runners ? Posté par: spartan-shadow le Décembre 28, 2014, 04:51:09 pm pour le leak de sonic "lost worldiens", c'est un fake. C'est tiré d'un des niveaux de sonic lost world. (en tous cas j'ai vu une image avec.)
Titre: Re : [Pas encore d'info] Sonic Runners ? Posté par: Katos le Décembre 28, 2014, 05:10:42 pm Je pense que l'image était plus là pour illustrer que pour vraiment dire quelque chose, puisque le texte ne parle pas de l'image, et puis dans le même "leak" (inserez ici tout les guillemet du monde) je rappelle qu'il parle du film et du jeu basé sur le film :) Je pense également que c'est un fake, mais tout simplement justement parce qu'on a aucune preuve et que c'est juste des phrases sorties comme ça par un anon sur un imageboard, mais au moins quand ce jeu sortira on aura peut-être une preuve que c'est bien un fake, ça permet de faire du ménage
Titre: Re : [Pas encore d'info] Sonic Runners ? Posté par: spartan-shadow le Décembre 28, 2014, 11:33:19 pm je ne pense pas que le jeu sera basé sur le film. Mais plutôt qu'il le jeu prendra (selon mes théorie.) une certaines inspiration.
Titre: Re : [Pas encore d'info] Sonic Runners ? Posté par: RagaSonic le Décembre 29, 2014, 10:14:43 am Ces officiel Sonic Runner prévu pour 2015 alors...
Trop rapide la création du jeu sa sent un jeu android une possible suite à Sonic Dash sa. Titre: Re : [Pas encore d'info] Sonic Runners ? Posté par: spartan-shadow le Décembre 29, 2014, 02:52:01 pm petite anecdote je viens de voir que l'info été passé sur JVC, par pur curiosité j'ai été voir les commentaires, même si certains sont intéressant...
Ben... le reste ça fais mal. Et JVC qui est pas foutu de publié toute les nouvelles qu'on à eu sur le film. (même les news officiel, comme quoi le film serai cartographié comme PG-13. Ils l'ont pas fais. Je crois que je vais les contacté pour qu'il les publie si cela continue.) Titre: Re : [Pas encore d'info] Sonic Runners ? Posté par: Katos le Décembre 29, 2014, 03:52:09 pm petite anecdote je viens de voir que l'info été passé sur JVC, par pur curiosité j'ai été voir les commentaires, même si certains sont intéressant... Ben... le reste ça fais mal. Et JVC qui est pas foutu de publié toute les nouvelles qu'on à eu sur le film. (même les news officiel, comme quoi le film serai cartographié comme PG-13. Ils l'ont pas fais. Je crois que je vais les contacté pour qu'il les publie si cela continue.) Même si jv.com a eut une chronique parlant d'adaptation en film (fait par Karim Debbache) et qu'ils ont parlé de quelques adaptations en film (d'ailleurs je pense qu'ils avaient newsé au moment de l'annonce du film), ils n'ont aucune obligation de parler du film Sonic, d'autant plus que toutes les nouvelles, euh, non, on a eut trois fois rien et le scénariste qui parle de sa vision de Sonic sur un fanforum, le genre de truc qui veut pas dire grand chose puisque comme je l'ai rappellé, il y a des tas d'autres types qui vont pas mal poser leur vision de ce que doit être ce film sur la table :) Et pour la news PG-13, faut admettre que y'a pas grand chose à dire. Cela peut intéresser un site de fans de Sonic mais je sais pas si c'est nécessairement le truc le plus important du monde pour un site de jeux-video. Genre une grosse news ce serait logique, un retard ou une date notamment, mais le truc PG-13... Mais pour en revenir sur Sonic Runners, je pense effectivement que ce sera un petit jeu dans la lignée de ce qu'on a eut avec Jump, Dash et tout... Titre: Re : [Pas encore d'info] Sonic Runners ? Posté par: TheHaris34 le Décembre 30, 2014, 09:27:10 pm https://www.youtube.com/watch?v=GNu4H70d8hc
Le monsieur qui avait leaké l'existence de Sonic Runners et la révélation des certains éléments de Sonic Boom: Rise of Lyric (comme Shadow et Metal Sonic dans le jeu), qui ont fini par être vrai, vient de nous donner une avalanche de leaks à propos du jeu... et bien plus encore... - Le premier niveau sera Windy Hill (Sonic Lost World) et le deuxième sera Mechanical Zone (Sonic Jump). - Il y aura les pièces rouges, et même des Chaos Emeralds ! - Il y aura plusieurs personnages jouables en dehors de Sonic, comme Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Metal Sonic, Espio, Rouge, Cream, Silver et j'en passe. Chacun ont leurs propres capacités (voir vidéo) et il faudra les débloquer au cours du jeu. - Les niveaux seront divisés en 3 actes. - Le jeu aura bien le gameplay d'Unleashed dans les niveaux de jour, et il ne sera pas automatisé sauf pour les loopings et les ressorts. Et comme dans Unleashed, les niveaux passe de 2D à 3D. - Le reveal trailer sera diffusé janvier prochain. ...Et encore, ces leaks ne parlent pas que de Sonic Runners... (http://www.planete-sonic.com/forum/index.php/topic,6492.0.html) Titre: Re : [Pas encore d'info] Sonic Runners ? Posté par: Rivaliti le Décembre 31, 2014, 02:12:45 am Pas mal de news, merci pour le condensé ;)
Sonic Runners s'annonce assez complet avec une masse de persos jouables (très certainement pour le plus grand plaisir de DSE76, qui l'attend évidemment avec grande hâte). Titre: Re : [Pas encore d'info] Sonic Runners ? Posté par: Tail27 le Décembre 31, 2014, 10:30:22 am J'ai pas envie d'être le rabas-joie de service, mais bon... ça sent le gros fake tout ces leaks sérieux.
Il y a beaucoup trop de contenu là, juste pour un jeu mobile? Faut-être réaliste aussi, Espio, Rouge et Cream jouables? C'est déjà un miracle d'avoir un Tails jouable maintenant. Des acts par niveaux? Ce n'est pas une course infini alors? Douteux quand même. Super Sonic? M'ouais... ça encore ça passe. Passage de 2D à 3D et vis-versa? M'ouais Et tout ça dans un boost game? Et en plus les personnages ne sont pas automatisé, genre ils n'avancent pas tout seul comme dans Dash? ... Je trouve ça douteux, car ils veulent donner tout ça sur un jeu mobile, je dois dire que même si ça avait été un jeu 3DS ou Vita j'aurais été dubitatif. Tout ce qui est présenté est comme une nouvelle version améliorer des Sonic Advance là, et certains leaks ressemblent étrangement à d'autres fakes pour d'ancien jeux Sonic. Et tout ça dans un jeu mobile... à ce niveau là le titre sera payant d'au moins plus de 10€, il y a trop de choses comparer à ce qu'il y a sur le marché mobile. Bref on verra en Janvier si c'est vrai mais vraiment, c'est beaucoup trop gros pour moi. Titre: Re : [Pas encore d'info] Sonic Runners ? Posté par: Katos le Décembre 31, 2014, 02:37:20 pm Bah, le nom rend un peu évident qu'il y aura du multi-personnage. Perso, c'est le fait que ce soit pas juste des reskin qui me semble inespéré... mais d'un autre côté ça convient ausis bien avec le titre : Ce titre met l'emphase sur le fait qu'on ait plusieurs personnages qui court. Pour moi cela laisse une chance à l'espoir que justement le principe soit de pouvoir courrir dans les niveaux avec plusieurs perso... Après, effectivement ça fait beaucoup de contenu pour un jeu mobile, mais d'un autre côté, j'avoue que ça me déplairait pas de voir une vision du marché mobile ou on met plus de contenu. ( J'aurais bien aimé un jeu comme ça sur 3DS, ça nous changerait de ce qu'on a eut pour le moment...)
Titre: Re : [Pas encore d'info] Sonic Runners ? Posté par: spartan-shadow le Décembre 31, 2014, 03:53:52 pm AH... Au fait, en ce qui concerne le Leak à propos de metal sonic et de shadow dans sonic Boom. C'est juste parce que les voix des acteurs on été vu.
Mais là le type ne nous donne aucune information, source ou lien capable de valider ce qu'il dit. Titre: Re : [Pas encore d'info] Sonic Runners ? Posté par: Katos le Décembre 31, 2014, 04:11:53 pm AH... Au fait, en ce qui concerne le Leak à propos de metal sonic et de shadow dans sonic Boom. C'est juste parce que les voix des acteurs on été vu. Mais là le type ne nous donne aucune information, source ou lien capable de valider ce qu'il dit. C'est le soucis de la plupars des leaks dans la Sonisphère (néologisme parfaitement assumé), on a souvent des leaks sans trop de sources et de liens, ça donne soit du n'importe quoi comme Dimensions, soit des trucs qui ont réussi à voir juste comme pour Boom. Donc c'est compliqué, tout ce qu'on a, ce sont les belles paroles et parfois uniquement de celleux qui rapportent le leak. Au contraire, lors des leaks de Smash Bros, y'en a eut certains avec du contenu. Titre: Re : [Pas encore d'info] Sonic Runners ? Posté par: RagaSonic le Janvier 06, 2015, 11:53:38 pm http://translate.google.com/translate?hl=en&sl=ja&tl=fr&u=http%3A%2F%2Fwww.4gamer.net%2Fgames%2F999%2FG999903%2F20150106026%2F&sandbox=1
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Janvier 24, 2015, 11:48:36 pm J'évolue en changeant d'image.
Sinon j'ai fait un brain storming dans mon crâne. Je pense (bien que cela soit peu probable.) Que le fait que le sonic runners soit développer par la sonic team est un excuse bidon, pour dire "désolé mais la sonic team ne sort pas de jeu sonic cette année." Il ce peut qu'à la place on est un titre spin off. J'ai alors réfléchis et j'ai pensé à sonic all-star. Je me suis souvenue que le sonic and sega all-star racing et sortie en 2009 (si mes souvenirs sont bons.) Après il est sorti sonic all-star raçing transformer en 2012, et là on est en 2015... Il n'y aurait pas quelque chose de prévu ? Je vous laisse réfléchir. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Myros59 le Janvier 26, 2015, 10:43:35 pm Je dis ça comme ça mais:
2007: Mario et Sonic aux Jeux Olympiques. 2008: Jeux Olympiques de Beijing/Pékin 2009: Mario et Sonic aux JO d'hiver. 2010: JO d'hiver de Vancouver 2011: Mario & Sonic aux JO de Londres 2012: JO de Londes 2013: Mario & Sonic aux JO d'hiver de Sochi 2014: JO d'hiver de Sochi 2016: JO de Rio. Après je dis ça, je dis rien hein. ~ Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Metal-Mighty le Février 03, 2015, 04:56:41 am Des nouvelles infos (http://www.planete-sonic.com/dossiers/archives/premier-trailer-pour-sonic-runners-n592.htm)
Je m'en fous du jeu, je suis toujours très heureux quand je vois que Sonic 3 & Knuckles est pris en compte par SEGA <3 (Sonic 3 fêtait d'ailleurs ses 21 ans en Amerique du Nord hier!) Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Février 03, 2015, 07:05:26 am je trouve cela triste que l'on et pas de gameplay et juste une bande annonce, comme celle là.
Mais, on verra ce que cela donne. sinon ps: le truc que j'aime bien avec les bandes annonces japonaise, c'est qu'ils arrivent (la plus part du temps.) à te faire un truc qui pète le style avec peu de moyen. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Metal-Mighty le Février 03, 2015, 07:07:01 am D'après l'interview on va avoir des infos tout au long du mois de Février :)
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Katos le Février 03, 2015, 11:45:49 am L'image fait très Lost Worldienne, est-ce que ça veut dire qu'ils s'inspireront de cette esthétique pour redessiner les stages classiques ? J'avoue qu'en tout cas, ouais c'est un "quick cash grab", qui n'a pas l'air original super... Mais au moins il a l'air "innoffensif" contrairement au jeu Sonic Boom, et contrairement à S4Ep1 il a pas la prétention de continuer une saga classique, donc perso j'en pense pas grand chose, juste que ça va sans doute faire un petit jeu sympathoche, ce qui est déjà une bonne chose.
Wait and see, c'est loin d'être une info important mais au moins c'est pas une bombe à retardement XD Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Metal-Mighty le Février 03, 2015, 01:59:17 pm C'est ce que j'en attends aussi, un jeu smartphone tout simple à lancer entre deux cours ou dans les transports. On verra pour la refonte, sinon ils peuvent aussi se baser sur celles de Generations :)
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Tail27 le Février 03, 2015, 04:30:50 pm Je suppose que je peux m'assoir dessus avec mon Windows Phone ::-X: ...
Titre: Re : Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: TheHaris34 le Février 03, 2015, 04:33:36 pm Je suppose que je peux m'assoir dessus avec mon Windows Phone ::-X: ... Tu n'es pas le seul... ::(: Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Metal-Mighty le Février 03, 2015, 05:42:24 pm Ah ben en même temps, faut pas prendre un Windows Phone pour ses applications :(
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Lirane Underground le Février 03, 2015, 05:48:33 pm Pourtant Sonic Dash est sur le store des Windows Phone, donc il faudra peut-être attendre un peu
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Février 03, 2015, 06:56:08 pm voici tout les nouvelles tiré de TSSZ news. (le concoure de celui qui ce plaint le plus à déjà commencé. :;D: ) c'est en anglais désolé:
* It’s an endless runner * It’s Free-to-Play * Graphics are like Sonic 4: Basically 2D, with 3D effects for added depth * Simple controls: Sonic runs by himself, touch screen to jump/use items * Story is split into short scenarios spanning a couple of stages each * Some scenarios will be call backs to the old games * There will be 50 episodes on launch, more to come * Stages have multiple (and hidden) paths * Sonic, Tails and Knuckles will be playable, more characters to come * Eggman pops up during the stages and has to be driven off * New music is being written for the game * Color Powers make a return * There will be “companions” or support characters; if you pre-sign up for the game you’ll get a “special companion” * There are leaderboards * Events for Christmas etc. are planned voilà. Si certains veule faire la traduction allez y. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Metal-Mighty le Février 03, 2015, 07:03:48 pm Endless runner? Avec 50 niveaux? Ca me paraît louche. En général dans ce genre de jeux (comme Sonic Dash) on a un ou deux environnements, c'est tout. Je voyais plus ça comme un enchaînement de niveaux dans un même environnement, à la Sonic Jump.
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Février 03, 2015, 07:07:39 pm c'est vrai aussi que j'ai du mal à comprendre...
Mais bon, on verra bien en temps voulu. Ce jeu me rappelle un autre jeu dans le même style avec des zombies (plutôt populaire d'ailleurs)... Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Katos le Février 03, 2015, 08:13:32 pm En fait, je trouve Sonic Runners presque reposant, niveau annonce, malgré les disputes habituelles et obligatoire (même le dernier numéro du comics à fait hurler de rage quelques membres parce qu'il était trop "enfantin" puisqu'il reprennait des persos de AoSTH et que la dessinatrice avait un style "cartoon" et hyperexpressif, donc bon... J'ai même lu "Flynn is the new Pontac" ou un truc du genre XD)
Je veux dire, comme j'ai dis plus haut, il est inoffensif, c'est un petit jeu sans ambition, qui tout de même fait des trucs pas vilain comme les plusieurs perso (seuls les jeux mobiles le font, c'est triste), les chemins multiples, les mini-scénar... Et on peut se douter que ça va pas être une anomalie de l'existence, contrairement à Sonic Boom et sa technique absolument misérable. Après l'aspect "nouvelle vision" de Sonic Boom, puis l'aspect misérable techniquement du jeu, mais aussi Lost World et ses choix qui ont provoqué un énorme tollé, ou alors Sonic 4 et sa manière plus que douteuse de créer une suite à la série, la grosse guerre civile entre les fans Modern et les fans Adventure pour Colors et Generations, le reboot de l'univers du comics qui a aussi provoqué une énorme bastonnade collective... Bref, je trouve cette annonce reposante, un petit jeu qui va pas trop changer l'histoire de Sonic xD Ou alors on a juste foutu des tranquilisants dans ma bouffe. Hashtag le complot. Sinon, je pense que le endless runner = Sonic court sans arrêt, pas que c'est une course sans fin, quoi, mais ce n'est qu'une théorie. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Fox Gungrave le Février 03, 2015, 09:54:58 pm Moi je pense qu'il faudrait arrêter de se foutre de la gueule des gens en proposant ce genre de jeu pas trop dégueulasse quoique parfaitement dispensable pour ensuite nous la mettre à l'envers avec les jeux de salon qu'on attend tous de voir arriver pour finalement se refaire le Sonic Cycle encore et encore et encore.
Sonic n'est pas... n'est plus indispensable depuis des années et nous bourrer le mou avec autant d'élégance depuis 2006 (sachant que Sonic devait "faire une pause") ne l'aide pas. On le dit et on le répète: Sonic doit se stopper 2/3/4/5 ans même pour revenir sur le devant de la scène et les machines modernes avec un excellent titre qui nous fera tous fermer nos mouilles tellement on va surkiffer. J'suis pas contre ce genre de petit titre qui coûte rien et qui tire sur la corde nostalgique (même si je n'ai pas de téléphone et donc que je n'y jouerais jamais) si le travail suit derrière mais si c'est pour voir Sonic Boom 2 annoncé à l'E3 => IT'S NO USE ! Du reste, courir comme un con en appuyant de temps en temps, j'aime pas ça car comme je le dis depuis des années ce n'est pas (pour moi) l’esprit Sonic. Et avec Sonic Rush premier du nom, j'ai déjà donné. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Février 03, 2015, 10:47:54 pm fox Gungrave...
Comme je l'ai dit précédemment; je pense que ce titre sonic (qui est développé par la sonic team.) Est une sorte d'excuse pour dire. "désolé, mais la sonic team ne fait pas de jeu sonic (sur console) cet année." On verra bien si ce que je dis est vrai. je pense que le prochain sonic fait par la sonic team sera dévoilé pour les 25 ans du hérisson. (et si ce que je dit est vrai, cela fera 3 ans qu'il bosse dessus. et 5 ans pour la team de unleashed.) Sinon, il y aussi l'annonce du film sonic ainsi que de l'investissement d'un des scénaristes. Comme tu l'as vu, je pense que ce que tu dis va arrivé d'ici quelque temps. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Katos le Février 04, 2015, 10:25:29 am En fait, pour plussoyer ce que dit Spartan, on sait pas quelle portion de la Sonic Team fait ce jeu : Avec Sonic Colors et Lost World, depuis un moment, on a vu que l'équipe se divisait en deux pour bosser parallèlement sur plusieurs projet : Unleashed et Generations pour une équipe "principale" et Colors et Lost World pour une secondaire, même si à mon avis les grosses instances bossent sur le truc.
Pour faire bref, rien n'empêche que la "Team Principale" n'ai rien fait depuis Sonic Generations, comme le dit Spartan. Du coup dans ce cas là, ils auront eut du temps pour sortir quelque chose de pas mal (d'ailleurs je pense que le manque de contenu de Unleashed. La question en fait est juste "quel sera le gros jeu Sonic", et là... Bah le soucis c'est que tout est possible, le modèle Unleashed à pas si mal marché, mais je pense que ce serait trop tirer sur la corde de le reprendre, un rafraîchissement du style Adventure ou un style reprenant des bonnes idées à droite à gauche serait sympa. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Metal-Mighty le Février 04, 2015, 03:45:34 pm Après le craquage de slip complet de Sonic Boom, je les vois pas trop tenter de nouveaux trucs perso ^^'
Par contre oui, il est très probable qu'ils bossent sur d'autres choses en parallèle, un jeu mobile ne mobilise pas toute une team. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Katos le Février 04, 2015, 05:49:13 pm Bah, ça dépend de ce que tu entends par "tenter de nouveau trucs" : Si c'est « faire quelque chose qui diffère énormément des autres épisodes Sonic » (comme Sonic Boom qui présentait des redesign, un style différents et stuff), je pense qu'effectivement, on verra pas ça avant très longtemps... Mais ça m'étonnerait pas de les voir tenter un truc "traditionnel" (y'a AA qui va hurler, mais oui le back to his root risque de revenir après Boom et d'être limite amplifié), et que ce "traditionnel" mélange des éléments de différents opus précédant (avec j'espère un scénario au moins sympatoche).
Ce que j'espère c'est qu'après Sonic Boom, ils feront encore des AAA (ou du moins des AAA comme Nintendo avec genre les Fire Emblem, Zelda et tout : Des jeux qui pètent pas forcément tout niveau puissances de calculs pour les graphismes, mais qui ont des bonnes finitions et de l'amour dedans. Et je veux voir des scénariste ayant écrit des MANGA SUR LE VIN (https://fr.wikipedia.org/wiki/Tadashi_Agi) comme pour Fire Emblem If), même si j'avoue que je pense pas qu'ils vont abandonner les jeux consoles de salon. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Fox Gungrave le Février 04, 2015, 07:49:06 pm Tu sais, spartan-shadow, je reviens de façon anecdotique après des années d'absence et je pense que tu devrais en être content car les anciens savent que si j'avais choppé ton post à la grande époque, t'aurais eu droit à ma spécialité mais de nos jours, je m'en balance.
Le fait de nous faire avaler que la Sonic Team bosse dessus est un coup maladroit pour nous apporter un "gage de qualité", qualité qui nous le savons tous a tellement creusée profond depuis 2006 qu'il doit y avoir un réseau de tunnels absolument improbables sous la croute terrestre. J'en arrive presque à dire qu'on en a rien a taper de qui bosse dessus du moment que, sans que ça apporte forcément quelque chose, l'on arrive juste à jouer ou plus précisément à avoir envie de jouer parce qu'on est tous d'accord que dans notre entourage, sur le net ou bien nous-même avons vu des réactions de panique, de dégoût, de peur voir de mépris à l'annonce d'un Sonic et ce peu importe qu'il soit important ou pas. Sonic Boom, en plus d'avoir été le pire craquage du hérisson depuis le design réaliste dégueulasse de 2006, a conforté les gens dans le fait que Sonic est tellement à chier que même quand il essaie de se renouveler, il arrive à faire pire qu'en restant lui-même. La vision d'épouvante qui me vient en tête c'est que si la série TV fonctionne relativement bien et fait kiffer la marmaille, ça pourrait les faire pencher sur un projet Sonic Boom 2 avec des promesses que cette fois ça va tellement déchirer qu'on pourra vous en faire bouffer jusqu'en 2035. Non. Le coup de poker foireux de Sonic 4 était pourtant une approche bien plus qu'honorable si elle n'avait pas été réalisée par des clowns et j'avoue que même si je dois subir un ou deux épisodes de merde entre deux, moi je suis demandeur si la qualité (à bien des niveaux) suit. J'ai plus la force d'attendre un THE Sonic et j'ai depuis Unleashed abandonné tout espoir d'un SA3. La seule chose que je veux, c'est un jeu qui me fasse penser que j'ai bien fait de pas lâcher Sonic, de pas avoir bosser pour PSo et Eversonic pendant des années pour la queue des prunes et surtout justifier les pralines que j'ai donné dans la tronche des "camarades de classes" qui se foutaient de ma gueule quand je disais que Sonic c'était classe. Le gros soucis, c'est qu'ils se barrent dans tous les sens en espérant que le hasard fera qu'ils fassent bonne pioche. Se recadrer et VRAIMENT écouter les fans est pourtant une solution que n'importe quel débile du staff devrait avoir. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Février 04, 2015, 10:30:27 pm d'une certaines manière j'ai une question. pour toi. Fox...
Tu crois que le faites qu' un fan de sonic bosse sur un projet comme le film va le faire gagner en qualité. D'une certaines manière c'est ce que je penses, quand je vois la créativité et le travail artistique de certains fans, mon dieu... I love it. Mais cela fait qu'il y a aussi un autre problème, les fans sont divisé et de ce fait il n'arrive pas vraiment à ce mettre d'accord. Même si SEGA leur prête une oreille, (plus depuis sonic boom je trouve.) ils y en a beaucoup qui veulent imposé un style différent pour un jeu sonic. Sinon concernant sonic boom, on va pas parler du jeu, ce serait une hérésie en revanche je veux bien parler du dessin animée... Mais, je rajoute encore un dernier truc sur sonic boom, encore heureux qu'il est précisé que c'était un spin off, car non seulement en plus de se faire lyncher, certains auraient mordu. Mon espoir maintenant il est passé dans le film et tous ce qu'il compte faire passé. Même toi tu as eu un avis positif à ce sujet. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Katos le Février 04, 2015, 10:48:44 pm Hum, Sonic 4 perso je vois pas la volonté comme "faire un Sonic 4", mais comme "faire un pseudo-jeu épisodique et l'appeller Sonic 4 pour casquer sur le nom"... Mais bref je deviens sans doute un peu cynique avec le temps, je vais donc vivre nu dans un tonneau.
Aussi, Sonic Boom a provoqué un tollé digne de 2006, et a financièrement bien moins marché, 2006 ayant pas trop mal marché, donc je pense que ça va plutot affecter contre ça... Ils font pas forcément des jeux fédérateurs et font des trucs qui plait pas forcément à toute la fanbase, mais après un énorme tollé de la mort généralement ils répètent pas l'erreur, après 2006, certains soucis de Unleashed restait (genre les niveaux trop long qu'on retrouvait dans le werehog), mais ils avaient fait un truc différent. Ensuite, il restait des erreurs, mais ils avaient tenté de corriger certains trucs. Ensuite, bah, pour la qualité c'est plus problématique, pour certains Generations par exemple est un titre de qualité bien que trop court, mais là on rentre dans des débats sempiternel, et c'est parfaitement possible de trouver que non c'est super naze generation, mais c'était juste pour dire que ce que disait spartan sur le fait que "la sonic team bosse dessus depuis 5 ans", c'était pas illogique, et que pour des gens, le trou c'était 2006 et qu'on est au moins un peu au dessus avec les jeux Sonic Team suivant. (ensuite Boom oui à fait retomber dans un méga-trou) Ensuite, bah on se retrouve dans toutes les disputes actuelles, notamment la lutte pour le "cool" de la portion SA3 (enfin, ensuite le soucis est la question de ce qu'est l'aspect cool, qui est un gros objet de débat vu que le mot est assez vague, perso je reste à dire que le style qu'on devrait prendre devrait être celui de Flynn, mais bon je suis un sale fanboy du comics qui lui est meilleurs que jamais), qui pour elleux s'est arrếter en fait avec Unleashed et surtout Colors, notamment d'ailleurs ils participent à une volonté de revaloriser 2006 (en disant qu'il était cool mais juste pas assez terminé), qui est assez intéressante à étudier. Après, même si la fanbase se dispute, et là je m'adresse surtout à Spartan, je pense qu'il est possible avec un bon CM de trouver des choses intéressantes dans ces disputes, et de voir ou sont les limites, parce qu'au final beaucoup des disputes se basent sur des préjugés (j'avais commencé à écrire un article que j'ai jamais fini et que j'ai ensuite perdu sur le sujet), les Adventuriste sont persuadé que les Colorsiens veulent uniquement du Colors à la Pontac, et pourraient pas apprécier une autre vision, et les Colorsiens sont persuadé que les Adventuriste veulent du Shadow the Hedgehog, par exemple. Donc je pense qu'il serait possible de trouver un truc qui satisferait la majorité de ces fans (mon idée se portant pas mal sur le style de Flynn, mais après cela reste discutable, faudrait que je fasse un topique sur ça). Ensuite, même pour le gameplay je pense que j'aurais même envie de concilier celleux qui n'apprécient pas la très grandes différences des styles de gameplay dans SA2, et celleux qui veulent avoir plusieurs personnages jouables (là je m'intéresse plus à la façon de faire des oldschool et des advances). Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Fox Gungrave le Février 04, 2015, 11:35:26 pm Non.
Concrètement, un film live Sonic, je n'ai et ne serais jamais pour. J'ai déjà eu une bonne vision d'épouvante avec le fan-film d'il y a quelques temps mais même avec des moyens plus conséquent, je préfère encore me farcir l'intégrale de Bioman et son délicieux doublage VF. Sonic peut se payer les films, OAV et séries qu'il veut du moment que c'est en animé. On va éviter de s'écarter d'avantage du sujet qui est Runners donc si tu souhaites poursuivre après ce post, je te suggères de trouver les topics appropriés dans le forum. Où ? J'en sais rien, y'a trop de poussière de mon coté. Qu'un fan soit de la partie, on s'en fout et ça n'apporte rien. Le fait est que trainer sur les sites de dessins et de fan-fics tend à montrer qu'à l'instar de la philosophie, y'a autant de manière d’appréhender Sonic que de fans expliquant pourquoi tout le monde ne sera jamais d'accord quoique la Sonic Team nous sorte. Y'a des fans de la version rose bonbon, de la version second degré, de la version hardcore, de l'humanisation, du sang, des héros plus vieux ou plus jeunes etc... Et c'est pour ça que les mecs doivent organiser tout ça en consultant un max le net pour savoir ce que les fans pensent. Je dis pas qu'il faut faire un mix de tout ça mais peser le pour et le contre et en retirer suffisamment d'éléments pour leur permettre de partir sur de bonnes bases et sans pour autant faire table rase du passé remettre Sonic sur les rails. On a voulu nous faire croire que Boom était une chronologie à part mais si ça avait cartonné, je pense qu'on aurait eu tôt fait de la voir s'imposer comme franchise principale au détriment de la franchise historique. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Février 05, 2015, 06:52:23 am de tout façon j'ai aussi une vision a voir sonic en animation, plutôt qu' en live action...
mais je reste optimiste, car je sais à quel point les fans s'investise dans ce genre de projet. Mais je reste aussi inquiet, mais bon... Du moment dans le film, qu'il ne colle pas un lardon à sonic ça me va. C'est au moins un preuve de bon sens. mais bon, assez parler de cela et revenons sur sonic runners. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Cinos le Février 19, 2015, 11:00:21 am https://www.youtube.com/watch?v=JCbd6cHe2Sw
Hmmm, ça a l'air fun, même si je suis pas fan d'un gameplay à un bouton. Sinon Amy, Shadow, Rouge, Vector, Espio et Charmy deviendront jouable. Nice :) (par contre le jeu Shadow the Hedgehog a 10 ans déjà... ils pourraient faire de nouveaux artworks...) EDIT : Site officiel en anglais http://sonicrunners.sega-net.com/en/index.html Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Di-Luëzzia le Février 19, 2015, 02:20:38 pm Au point où en est la série aujourd'hui, c'est une bonne chose que Sega revienne a quelque chose de sobre, peu ambitieux, mais très sympathique ::):
On peut ne pas aimer le fait que le personnage avance tout seul (ça pourrait vite m'énerver je le sens lol), mais avec l'annonce des 50 niveaux venant des jeux précédents, et la présence de personnages secondaires comme les Chaotix ou Rouge, ça fait un mini-Sonic Generations... Mais avec plus de contenu. Lol-WTF, mais appréciable ! PS : Si c'est 50 niveaux au sens concret du terme, et non pas 50 environnements différents, je passe mon tour >< Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Myros59 le Février 19, 2015, 02:56:42 pm Sinon, quand on regarde les artworks de Sonic, Tails, et Knuckles, on remarque que leur design a été légèrement changé. Ils sont un peu plus trapus (c'est surtout leurs jambes qui sont plus courtes en fait), un peu plus proche d'un design façon Classic.
Ces quelques images vous convaincront probablement plus que les mots: (https://pbs.twimg.com/media/B-MOlO8IgAA2llq.jpg) (https://pbs.twimg.com/media/B-MOl56IcAAo3sM.jpg) (https://pbs.twimg.com/media/B-MOmXQIMAAs0m2.jpg) (https://pbs.twimg.com/media/B-MOm1tIEAA8qON.jpg) Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Février 19, 2015, 07:02:53 pm c'est vrai...
Mais persos, j'aurais préférer que sonic ait les jambe plus longue. (pas trop quand même XD.) Mais je pense que ce changement de design est principalement du au jeu mobile, et rien d'autre. Sinon, le jeu s'annonce plutôt sympatôche, on verra bien... ça fait un mini-Sonic Generations... Mais avec plus de contenu. Lol-WTF, mais appréciable ! En parlant de ça, le titre du jeu, est un peu dans le même style que celui de sonic génération. EDIT: Ah! dernière chose, la musique est cool. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Yachiru le Février 19, 2015, 07:53:17 pm Je me souviens plus, le jeu sera en "free to play" ? Il a l'air être vraiment chouette, pourtant je suis pas friande de jeux smartphone. J'espère juste qu'ils daigneront de le sortir sur Windows phone un jour 8D Voir sur 3DS/PS Vita, ça s'est déjà vu des jeux mobiles sur console portable.
Sinon le chara design est très mignon et bien adapté pour les jeux mobiles. Après j'espère qu'ils garderons pas ça pour les éventuels jeux consoles/pc/je sais même plus au final. Trop Mario-esque dans le fond. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Katos le Février 19, 2015, 10:04:36 pm Au point où en est la série aujourd'hui, c'est une bonne chose que Sega revienne a quelque chose de sobre, peu ambitieux, mais très sympathique ::): On peut ne pas aimer le fait que le personnage avance tout seul (ça pourrait vite m'énerver je le sens lol), mais avec l'annonce des 50 niveaux venant des jeux précédents, et la présence de personnages secondaires comme les Chaotix ou Rouge, ça fait un mini-Sonic Generations... Mais avec plus de contenu. Lol-WTF, mais appréciable ! PS : Si c'est 50 niveaux au sens concret du terme, et non pas 50 environnements différents, je passe mon tour >< C'est à mon avis 50 niveaux, 50 environnement je pense que ça ferait beaucoup xD Je pense que ça va être juste une poignée d'environnements avec beaucoup de niveaux différents dedans. Sinon, ça a l'air plus dynamique que ce que j'imaginais, c'est pas un mal, et ça a l'air assez fun à jouer. Sinon, pour l'instant on voit que des niveaux de Lost World j'ai remarqué, je me demande du coup si on aura vraiment des "niveaux des classiques" comme ils ont dit. Peut-être quelques un qui réutilise des assets de generations, mais je pense que ça va être mainly du Lost World... Niveau du trailer, j'aime bien la manière dont les "warning" apparaissent avant qu'on voit Eggman, après j'ai toujours adoré les bandes warning comme ça (surtout depuis Soul Eater en fait xD) ? Bref, le jeu m'a l'air toujours aussi "petit jeu un peu inoffensif", je me le prendrais sûrement pour m'amuser. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Février 19, 2015, 10:34:47 pm Bizarrement, certains éléments me font penser à sonic advance.
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Katos le Février 20, 2015, 01:38:27 pm Peut-être un mélange entre l'aspect 2D et l'aspect général très "vanilla" tout en restant Soniciens du titre ?
La série Sonic Advance – et surtout le premier sur ce point – à je trouve un aspect très "Jeu Sonic vanilla" (vanilla, faut voir ça ici comme "de base", "sans éléments ajoutés"), c'est à dire sans avoir d'élément super marqué genre la sci-fi de SA2, les Team de Heroes, le style réaliste de 2006, le loup garou et l'aspect "voyage autour du monde" de Unleashed, l'humour et les wisp de Colors, etc. Sinon : http://sonicrunners.sega-net.com/images/en/img_cap_04_l.jpg Il semblerait qu'il y ait 5 niveau par environnement (ou épisode ?), ce qui laisse supposer 10 environnements. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Février 21, 2015, 04:22:37 am Mais je trouve que le jeu mélange aussi le style heroes... Avec la description des personnages, par exemple:
sonic/hero type: speed tail/hero type: fly knuckles/hero type: power On dirait qu'il y a un certain mixage, et cela pourrait présenter les personnages en équipe de 3. Moi, sonic heroes 2 je suis pas contre. ::D: Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Metal-Mighty le Février 26, 2015, 04:26:07 am [EDIT] Le jeu est en soft launch dans quelques pays dans le monde, mais pas disponible aux US ni en Europe (apparemment). News à venir.
[EDIT 2] News disponible! (http://www.planete-sonic.com/dossiers/archives/soft-launch-de-sonic-runners-n593.htm) Le jeu est téléchargeable sur Google Play Store!... mais ne fonctionne pas :p https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sega.sonicrunners (http://i.imgur.com/OWeLNeNl.png) (http://i.imgur.com/PcnzdT7l.png) (http://i.imgur.com/Lm1MxRml.png) (http://i.imgur.com/8zGuseGl.png) Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Février 26, 2015, 03:35:21 pm En tout cas dans ce jeu la musique est cool. :8):
Mais je maintiens ce que je dis... C'est un jeu sympa pour tué le temps sans plus. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Cinos le Février 26, 2015, 04:32:31 pm Je suis en train d'y jouer ! :)
Suffit de jouer avec une connexion wifi Metal-Mighty. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Tail27 le Février 26, 2015, 04:47:31 pm Oh une explication sur le fait que les wisps sont dans ce jeu :
http://www.tssznews.com/2015/02/26/sonic-runners-explains-wisp-presence-on-sonics-world/ Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Metal-Mighty le Février 26, 2015, 05:41:46 pm Je suis en train d'y jouer ! :) Suffit de jouer avec une connexion wifi Metal-Mighty. Oui il faut une connexion internet, mais au début les serveurs n'étaient pas accessibles du tout. Vous confirmez que le .apk fonctionne correctement? Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Février 26, 2015, 06:08:37 pm Oh une explication sur le fait que les wisps sont dans ce jeu : j'ai vu...http://www.tssznews.com/2015/02/26/sonic-runners-explains-wisp-presence-on-sonics-world/ Et c'est l'explication la plus paresseuse que j'ai jamais vu. Même moi je peux faire mieux. Je suis en train d'y jouer ! :) Suffit de jouer avec une connexion wifi Metal-Mighty. je ne l'ai pas encore testé... Sur l'écran il à l'air sympa. Alors comment est-ce ? Titre: Re : Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Cinos le Février 26, 2015, 07:23:49 pm Vous confirmez que le .apk fonctionne correctement? J'ai pris celui de SonicRetro (http://www.mediafire.com/download/s0sifbmiobc3ym7/com.sega.sonicrunners_1.0.0_4.zip) perso :/ Citation de: spartan-shadow je ne l'ai pas encore testé... Sur l'écran il à l'air sympa. Alors comment est-ce ? C'est vraiment sympa. Il y a une histoire, très très très basique, mais il y en a une ! Après ça se voit que le jeu est à ses débuts, parce que par exemple, dès que je retourne sur le "bureau" de mon smartphone, l'application va se reboot quand je vais de nouveau dessus. Mis à part ça, c'est assez sympa, j'aime bien le concept, Sonic bouge tout seul, on peut faire un sauf voir un double saut. Il y a un combat de boss un peu à la Sonic Advance 2 mais tout est encore très basique, mais sincèrement c'est bien sympa. Le seul truc qui m'ennuie pour l'instant c'est qu'il est impossible de jouer sans connexion internet, mais le jeu en lui même j'aime bien. C'est pas THE BEST SONIC GAME, c'est pas le successeur de S3K (et il en a pas cette prétention), mais c'est bien plus sympa que Jump et Dash... de LOIN ! Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Metal-Mighty le Février 26, 2015, 08:23:46 pm Pour l'appli qui reboot quand tu reviens au dashboard, beaucoup de jeux fonctionnent comme ça au bout de quelques secondes, c'est pas un bug :) Idem pour la connexion internet.
A part quelques soucis de performances, c'est un très bon jeu smartphone. L'histoire permet de se motiver un peu à jouer, le système de jeu est simple, c'est parfait pour jouer de temps en temps sans se casser la tête. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Cinos le Février 26, 2015, 09:08:46 pm Ah okay :)
Sinon t'as trouvé un moyen de rejouer aux anciens "épisodes"? J'en suis au 7 et j'ai pas trouvé l'option :/ Sinon pour l'explication des Wisps, la voici. (http://img11.hostingpics.net/pics/335106Screenshot20150226220416.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/904092Screenshot20150226220431.png) Et bien franchement je préfère ces trois lignes "bidons", plutot que la non-explication de leur présence dans Lost World. C'est comme les deux lignes sur Secret Rings dans Generations, ça fait plaisir à voir quand on est fan de la saga. Et c'est le minimum syndical je trouve. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Metal-Mighty le Février 26, 2015, 09:10:56 pm Non j'ai pas trouvé, mais est-ce que c'est bien utile? Le niveau étant toujours le même, il y a peu d'intérêt à revenir en arrière, à part pour les dialogues ^^
Titre: Re : Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Cinos le Février 26, 2015, 09:12:47 pm Non j'ai pas trouvé, mais est-ce que c'est bien utile? Le niveau étant toujours le même, il y a peu d'intérêt à revenir en arrière, à part pour les dialogues ^^ J'avais envie de refaire les boss ! C'est le seul truc qui change un peu :p Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Metal-Mighty le Février 26, 2015, 10:57:39 pm Boarf, y'a genre 3 types de boss, je les trouve beaucoup trop facile et chiants perso x) Et je pense que ce serait un moyen bien trop simple de se faire beaucoup de rings!
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Cinos le Février 28, 2015, 12:41:14 pm Merci les hackeurs de Retro, voici tous les personnages qui seront probablement jouable (spoil au cas où) :
(http://segabits.com/wp-content/uploads/2015/02/JnCws6E-1024x408-750x299.png) Sonic dès le début Tails finir l'épisode 10 Knuckles finir l'épisode 15 Amy inviter 10 amis sur facebook QUI VONT télécharger le jeu Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Février 28, 2015, 07:12:17 pm ils y en a qui sont vraiment mignons, avec le petit look mixe de modern et classic.
EDIT: Il y a aussi la master emerald qui est mentionné dans le jeu... (ah ben quand même, plus de 7 ans pour ce rappelé que cet pierre est aussi importante que les émeraudes du chaos.) sinon, ce jeu c'est vraiment mini-sonic génération, mais en plus gros. regarder cet vidéo, elle parle des personnage qui vont faire une apparition: https://www.youtube.com/watch?v=sCrJeR0g4pw et celle-ci parle de tout les compagnons qui serons dans le jeu: https://www.youtube.com/watch?v=3vCmvA060-8 je ne sais plus quoi dire. Mais je ne suis pas en colère, c'est même le contraire ::): Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Katos le Mars 01, 2015, 03:00:03 pm Tiens, pour les personnages, j'ai fait le compte des personnages, et je me demande si Amy va pas être un power dans ce jeu. Je m'explique : Si on compte les personnages, on a en en speed M. Sonic, Sonic, Shadow, Espio, Blaze, Amy, soit 6. En Fly on a Tails, Charmy, Silver, Rouge et Cream, soit 5. En power on a donc Knuckles, Omega, Vector et Big, soit 4. Du coup si Amy se retrouvait reclassé en Power, ça ferait 5 partout. Bref, c'était juste une remarque comme ça
J'aime bien la présence de perso ayant un alignement dark parmi les compagnons, ça va sans doute influer les personnages ayant cet alignement, du coup. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Mars 01, 2015, 03:48:28 pm moi je chiale un peu... Je vois pas Tikal ::'(:
j'aurais bien voulu l'avoir... Mais bon, tous ces persos c'est quand même bien. ::): Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Cinos le Mars 01, 2015, 03:58:43 pm Sois surtout heureux d'avoir la chance de revoir tout le cast d'Heroes + Silver & Blaze. Ça veut dire qu'on peut toujours espérer les voir dans un prochain jeu (et je commençait à avoir peur pour Big et Omega...)
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Di-Luëzzia le Mars 02, 2015, 08:13:17 am Bon si y'a une histoire et une explication pour les Wisps, ça fait de Sonic Runners un jeu canonique ::): il était temps !
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Mars 02, 2015, 08:47:59 pm mise à jour.
Il y aura super sonic dans le jeu. autre nouvelle il y a aussi 2 autres musique prévue pour le jeu. L'une semble inspiré de tropical coast et l'autre de frozen factory (sonic lost world.) voici les musiques. tropical coast ? : https://www.youtube.com/watch?v=R30cdpvEum8 frozen factory ? : https://www.youtube.com/watch?v=se-6Niy3E9A Eh ben, voilà les musiques ressemblent vraiment à quelque chose. Bien que je ne classerais pas l'ost du jeu dans le top 10, la musique est vraiment cool. :8): source des information (attention possible spoil.): https://www.youtube.com/watch?v=SLCjPbdWUrY EDIT: petit nouvelle sur le tas, sonic runners a dépassé les 300 000 joueurs. Alors dit comme cela ça n'a l'air de rien, mais le jeu à été libéré il y a tout juste plus d'une semaine, et de plus il est en soft launch. Et donc arrivé à un telle nombre de joueurs en si peu de temps, est assez impressionnant. Cela a été signalé par SEGA dans le jeu par un message pop-up. source: http://www.tssznews.com/2015/03/06/sonic-runners-reaches-300000-players/ Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Mars 08, 2015, 11:51:17 am Alors que sonic runners n'a pas été lancé officiellement beaucoup de personnes possède le jeu. (300 000 joueur comme dit précédemment.)
Et SEGA à décidé de faire un gros geste en permettant aux joueur de dévérouiller la team chaotix, avec espio, vector et charmy. Mais, faites vite, c'est limité dans le temps. à partir d'aujourd'hui jusqu'au 15 mars. source: http://www.tssznews.com/2015/03/07/team-chaotix-now-available-at-sonic-runners/ Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Di-Luëzzia le Mars 29, 2015, 03:00:44 pm Sonic Runners n'est plus disponible sur le Google Play Store. Ils me disent que l'application n'est pas compatible avec mon téléphone.
Quelqu'un sait ce qui se passe ? Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Mars 29, 2015, 03:41:29 pm je ne sais pas... Mais il y a quelque temps SEGA a annoncé un événement spécial pour pâque sur sonic runners. C'est peut êtres la cause du problème... Ou cela veut peut êtres dire que le jeu va êtres libérer dans le monde entier.
pour l'événement de pâque: http://www.tssznews.com/2015/03/27/easter-event-coming-to-sonic-runners/ Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Metal-Mighty le Mars 29, 2015, 04:28:48 pm Il y a eu une mise à jour il y a un peu plus d'une semaine, je me suis fait avoir aussi. J'ai mis à jour la news sur PSo (http://www.planete-sonic.com/basictemp.php?lapage=archived&id_pso=593&id_breve=593) avec le lien vers le dernier APK, uploadé par un gars de Sonic Retro.
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Myros59 le Mars 30, 2015, 08:46:52 pm Merlina est disponible grâce à l'event et... Elle permet de faire des trucs complètement craqués.
https://www.youtube.com/watch?v=Q0zgv3O3bxI Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Mars 30, 2015, 08:59:16 pm ah ouais, quand même.
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Metal-Mighty le Mars 31, 2015, 04:20:26 am J'avais encore jamais regardé ses vidéos, je connaissais pas tous ces bugs, c'est marrant :D
Bon perso je préfère y jouer tranquilou avec mon skill et pas éclater des scores en exploitant des failles, mais chacun son truc :) Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Di-Luëzzia le Avril 22, 2015, 05:44:41 pm Est-ce que quelqu'un a fini le "mode histoire" du jeu ? ::):
Titre: Re : Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Cinos le Avril 22, 2015, 08:33:59 pm Est-ce que quelqu'un a fini le "mode histoire" du jeu ? ::): Pas encore mais je connais déjà les grandes lignes du "scénario". Une question? Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Di-Luëzzia le Avril 22, 2015, 09:27:23 pm J'ai pas pu dépasser le niveau Windy Hill...
Quels sont les niveaux traversés ? Qu'est ce qui se passe dans l'histoire ? Les motivations d'Eggman ? Est-ce qu'on revoit les Zetis? Est-ce qu'on reparle de Lost Hex ? Est-ce qu'il y a d'autres détails, comme l'explication de la présence de certains Wisps hors de leurs planète ? Des réponses aux inconsistances de Sonic Lost World ? :;D: Titre: Re : Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Cinos le Avril 22, 2015, 10:31:17 pm Quels sont les niveaux traversés ? Windy Hill qui est un niveau ou les types Speed sont avantagés. Sky Road qui est un niveau ou les types Fly sont avantagés. Lava Mountain qui est un niveau ou les types Power sont avantagés. (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20150331224648/sonic/images/2/21/Img_cap_01_l.jpg) (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20150226184738/sonic/images/2/21/SR-10.jpg) (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20150223144530/sonic/images/5/59/SR_Screenshot_2.jpg) Citation Qu'est ce qui se passe dans l'histoire ? Les motivations d'Eggman ? Capturer les animaux ou conquérir tel ou tel village.En fait tu peux diviser les 50 épisodes en 4 "arc". 1) Tuto où chaque épisode te montre comment utiliser un object ou un Wisp ou un nouveau personnage. 2) Aider tel animal à retrouver sa copine/sauver son visage/retrouver son ami, etc. Toujours avec Omochao, comme vrai perso et traducteur de langage animal. 3) Knuckles a du détruire la Master Emerald, on doit récupérer les morceaux (en cutscenes). 4) Chasse au Chaos Emeralds pour éviter qu'Eggman récupère leur puissance pour son rayon laser laveur de cerveau, avec Super Sonic qui botte Eggman à la fin... en cutscene :/ Voici la fin si ça t'intéresse. (https://www.youtube.com/watch?v=yF734ITu3mw) Citation Est-ce qu'on revoit les Zetis? Est-ce qu'on reparle de Lost Hex ? Les fans ont trouvé dans le code du jeu des sprite ou nom les mentionnant mais ils n'apparaissent pas dans les 50 "épisodes" du jeu, à ma connaissance. Citation Est-ce qu'il y a d'autres détails, comme l'explication de la présence de certains Wisps hors de leurs planète ? Des réponses aux inconsistances de Sonic Lost World ? Oui il y a enfin une explication canon sur la présence des Wisps post-Colors! (et vu la mention de Mama Wisp... je pense bien qu'on doit prendre la version DS comme la version Canon ! Et donc le monde de Silver est tout beau tout gentil!) (http://img11.hostingpics.net/pics/335106Screenshot20150226220416.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/904092Screenshot20150226220431.png) Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Avril 22, 2015, 11:25:55 pm Oui il y a enfin une explication canon sur la présence des Wisps post-Colors! (et vu la mention de Mama Wisp... je pense bien qu'on doit prendre la version DS comme la version Canon ! Et donc le monde de Silver est tout beau tout gentil!) peut êtres... c'est pas sur que l'épisode DS soit pris comme épisode principale.Et puis le futur tous beau et tous gentil... les événement peuvent changé pour le futur... Quand on vois silver dans génération... si il est à crisis city, c'est certes pour les besoins du jeu, mais aussi je pense pour dire que le futur n'est pas toujours celui que l'on croit. "le futur demeure le futur, on ne peut rien y changer." Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Katos le Avril 23, 2015, 07:05:26 am Disons que comme l'épisode DS à déjà plus de scénario... Perso, ce qui me gène plus est cette horreur de Blaze qui touche une Sol Emerald et se retrouve dans le monde de Sonic. *râle très fort*
Je pense que Silver se retrouve dans Crisis City juste parce qu'il est lié à ce futur alternatif. Tout comme Blaze s'y retrouve parce qu'elle y ait lié, bien que ce soit la Blaze post-Rush, donc la Blaze qui a vécu dans la Sol Dimension. Donc je pense que leur présence est juste dut au lien fort que ces deux personnages ont avec cette époque. Et puis, j'avoue que perso j'espère que le futur de Silver est devenu positif, parce que tout le "je me bat pour changer mon futur apocalyptique" aurait pu devenir assez redondant s'il avaient voulu trop tirer ça en longueur. Rivals 2 a déjà donné un aspect "résolution" avec la défaite d'Eggman Nega à invoquer l'Ifrit : L'Ifrit est déclaré comme la cause du monde cramé de Silver. Et c'est pas comme le fameux "traitre des Freedom Fighter", qui était indiqué comme le premier évenement d'une chaine, là l'Ifrit qui crame le monde, disons que niveau causalité, c'est un poil très direct, quoi. Du coup, là, je trouve que rajouter un nouvel élément qui a détruit le futur ça aurait un effet "ah mais en fait il y avait aussi ça", ce qui serait assez cheap (quoique pas aussi cheap que le coup de Blaze qui touche une Sol Em- okay je fais une fixette dessus). Je vois ça un peu comme Shadow, qui a eut la résolution des mystères de son passé et qui du coup à pu aller de l'avant en devenant Agent lié au GUN. Ici, si Silver a sa sous intrigue "je dois sauver mon futur" terminé, il a de quoi passer à autre chose et chercher de nouveaux horizons. (et l'aventage c'est qu'un jeu qui lierais les Rush et les Rivals, bien qu'assez improbable vu la canonicité complexe des Rivals qui sont pas sortis au Japon, n'est pas rendu impossible par l'idée que Silver ait un bon Futur, et pourrait être déclencheur d'une nouvelle quête). Par exemple je vois bien un Silver qui affronte à travers l'espace-temps Eggman Nega (ou qui traverse l'espace et le temps, voir les dimensions), ce serait, je trouve, assez sympa. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Mai 06, 2015, 09:51:10 pm Iizuka a annoncé que le jeu allait êtres bientôt lancé dans le monde entier, mais pour le moment on a pas encore de date.
source: http://www.tssznews.com/2015/05/06/iizuka-we-are-preparing-sonic-runners-for-worldwide-launch/ Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Izaky le Juin 11, 2015, 07:03:24 pm Toujours pas de date pour Runners ? Il me tarde de l'essayer ! x)
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Juin 12, 2015, 03:19:17 pm Ben non... Va falloir attendre.
Sinon, SEGA n'arrête pas de promouvoir runners surtout sur le marché japonais, avec des alliance vraiment sympa... comme par exemple avec puyo-puyo, et amy en cosplay. (http://www.sonicstadium.org/wp-content/uploads/2015/06/Amitie-Style-amy-205x300.jpg) Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Skay le Juin 12, 2015, 04:07:15 pm Quand même j'ai envie de tirer mon chapeau là : réussir à faire des events et des bonus sur jeu qui n'est même pas encore officiellement sorti, c'est quand même fort!
... Bon et donc s'est quand que vous vous décidez enfin à sortir cette amuse-gueule avant 2016? Peut-être que vous avez voulu ralentir le rythme quand vous avez vu que Sonic Dash a passé les 100 millions de téléchargements? (je dit pas que c'est les même jeux mais bon me dites pas que vous aviez pas fait le rapprochement!). Enfin bon je dit ça mais d'un coté j'ai bien hâte de l'essayer ce jeu! Après tout il a de bon retours. Bon au moins Amy est kawaii dans cette tenue ^^ Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Izaky le Juin 15, 2015, 12:36:17 am Bon sang, vivement qu'il sorte que j'ai un petit truc à me mettre sous la dent parce qu'avec Sonic Generations comme jeu Sonic le plus récent auquel j'ai pu jouer, je suis un peu en manque T.T
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Di-Luëzzia le Juin 16, 2015, 11:08:15 am Merci pour vos réponses ! :;):
Oh mon dieu, un combat en Super Sonic, sans combat et sans la moindre cinématique... Bon avec tout ça je me demande en fait si Runners doit être considéré comme canonique... Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Skay le Juin 20, 2015, 03:55:11 pm BREAKING NEWS
Bonne nouvelle! http://www.sonicstadium.org/2015/06/sonic-runners-finally-getting-a-worldwide-release-on-june-25/ (http://www.sonicstadium.org/2015/06/sonic-runners-finally-getting-a-worldwide-release-on-june-25/) Et oui! Enfin Sega a décidé de sortir Sonic Runners mondialement! C'est pas trop tôt >< La date est fixée au 25 Juin 2015, donc c'est pour bientôt ^^ Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Yachiru le Juin 20, 2015, 06:33:02 pm *Attends toujours qu'il sorte sur Windows Phone*
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Juin 21, 2015, 11:59:40 am ah, oui...
ça c'est un probléme. Mais c'est une bonne chose qu'il se décide à le sortir/ Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, classic sonic a été annoncé jouable. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Izaky le Juin 21, 2015, 06:27:17 pm Enfin, on peut arrêter d'attendre ! Sega et leurs annonces...
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Juin 26, 2015, 02:17:33 pm j'ai pu "enfin" posé mes petites mimines sur sonic runners.
Alors que dire de ce jeu, si ce n'est qu'il possède un gameplay plutôt adictif, et une soundtrack de grande qualité pour un jeu mobile, ce qui est rares. Il y a aussi l'histoire, qui même si elle ne vole pas haut à le mérite d'occuper. (je crois que c'est la sonic team elle même, qui a écrit la petite histoire.) Les impressions que me renvois le jeu, prouve aussi que la sonic team n'a pas oublié les rôles des différents personnages de sonic et cela ce voie. le point négatif et le début du jeu, ou vous devez suivre l'entraînement et fermer les fenêtres pop-up. Et le fait que je ne peut plus y joué, car il faut que je mette mon téléphone à jour, alors que je ne peux pas aller au-delà de ma version actuelle. Si on laisse de coté les problèmes de compatibilité, la sonic team sens sort plutôt bien. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Skay le Juin 26, 2015, 03:46:46 pm Bon alors j'ai testé Sonic Runners, et j'ai donc décidé de vous donner un petit test de la bête ^^ :
Le jeu, développé par la Sonic Team, a l'avantage d'avoir sa propre identité. Il possède un écran titre, sa propre musique et même sa propre histoire. Bon alors oui l’histoire n’est pas très profonde et reste peu intéressante vu que tout ce passe en termes de texte et d’icône de perso, pas d’animations ou quoi que ce soit. Mais ce n’est pas le but, puisque le but, c’est de courir ! Et courir ça oui c’est ce qu’on fait. A l’inverse de Sonic Dash qui est en 3D, Sonic Runners est en 2D. C’est une différence importance, qui apporte un gameplay qui se différencie bien de Sonic Dash. Par exemple dans Dash le but est surtout d’esquiver les obstacles, mais dans Runners il faut aussi ramasser des gemmes pour gagner des points. D’ailleurs dans Runners il s’agit plus de ramasser les points tout en esquivant les obstacles. Donc on a un gameplay bien différent de Dash même si le but reste le même. Par contre on a plein de choses en plus comparé à Dash : en effet avant de jouer on peut prendre des bonus, mais là en plus on peut emporter des objets avec nous pour nous assister, et parmi eux se trouvent les Wisps, qui sont d’ailleurs franchement sympas ici, leurs pouvoirs sont très utiles et très efficace pour rapporter des points. On peut même emmener un second perso qui peut prendre le relais si le premier meurt, sympa ! On peut même échanger leur place en pleine course. Et c’est pas tout, car on a aussi des alliés qui nous suivent en permanence. Ils peuvent être des Chao ou des personnages important comme Chip (Sonic Unleashed) ou Caliburn (Sonic & the Black Knight). Ils ont tous un effet bonus différent, notamment sur votre score. Vous ne pouvez en emmener que 2, donc choisissiez bien. Vous pouvez gagner des alliés via une roulette que vous ne pouvez faire tourner que si vous récupérer 50 Rings Etoile Rouge ou 10 Œufs Spéciaux, œufs qui s’obtiennent en vainquant Eggman d’un coup. Oh oui il y a ça aussi : après avoir réussi un score suffisamment élevé dans un niveau, vous pouvez affronter le boss, aka Dr. Eggman. Et voilà un peu votre schéma de base. Les décors peuvent quelquefois changer, favorisant ainsi certains types de personnages. Ainsi Sonic est Vitesse (naaaaooon sans déconner ?!), Tails est Vol et Knuckles est Force, chacun avec leurs propre spécialité (Tails vole par exemple). Pour être honnête le jeu est vraiment sympas, c’est bien plus nerveux et fun à jouer que Sonic Dash. En plus la musique colle bien et est en plus originale. Bon par contre c’est un jeu gratuit à la base, et donc avec plein d’achats in-game possible. Surtout que le jeu utilise des jetons, c’est-à-dire que chaque partie vous coutera 1 jeton. Comme vous en avez que 3 max et qu’ils prennent quelques-temps pour se recharger, les plus impatients pourront payer pour gagner quelques parties en plus. Mais bon pour moi ça va parce que à chaque fois que je termine un épisode de l’histoire mes jetons sont restaurés, mais je me demande jusqu’à quand ça va durer. Aussi vous pouvez bien sur acheter des Rings Etoile rouge pour les dépenser en joie sur la roulette avec un ratio de chance vraiment très faible. Mais bon pour l’instant je m’amuse bien et le jeu reste d’excellente qualité, bien au-dessus de Sonic Dash et Sonic Jump Fever. Par contre j’ai un léger souci : alors je sais pas si c’est moi et ma connexion bas-débit mais le jeu a du mal avec ma connexion et surtout j’ai l’impression qu’il demande toujours un connexion, ce qui peut être handicapant. Quand on lance le jeu il veut télécharger quelques données, chose qu’il recommande de faire en Wi-Fi, et il arrete pas de me mettre des erreurs. Avec mon portable ça marche encore, mais avec ma tablette là ça marche pas du tout ! Si jamais vous avez une solution, je serais preneurs >< Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Izaky le Juin 26, 2015, 04:27:36 pm Vous me donnez très envie d'y jouer, vous êtes vraiment pas sympa. Mon téléphone ne le fait pas tourner et mon ordinateur portable n'arrive pas à l'émuler sans ramer. Vraiment, c'est pas gentil de me donner envie comme ça. :(
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Metal-Mighty le Juin 26, 2015, 06:33:54 pm Perso je suis un peu deg, parce que qu'étant au Canada j'avais accès à la version officielle depuis le début, et depuis qu'ils l'ont sorti partout il crash sur le logo SEGA :p
Mais sinon Skay résume bien le contenu, c'est un très bon jeu pour smartphones, même si il est un peu lourd. [Edit] Bon je n'ai rien dit, ils ont publié une mise à jour :) Par contre j'ai perdu tout mon avancement T_T Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Yachiru le Juin 26, 2015, 07:24:14 pm J'ai une petite question, j'y connais absolument rien question émulation Android donc excusez moi si c'est stupide.
J'ai télécharger l'émulateur android (bluestacks) sur mon PC, normalement j'ai absolument aucun problème pour faire tourner les jeux. Je trouve nulle part Sonic Runners. Si j'ai pas de machin compatibles avec le jeu (tablette, portables, j'en ai mais ils sont en Gingerbread) je ne pourrais pas jouer à Runners sur le pc ? Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Elsental le Juin 26, 2015, 08:49:15 pm Allez, avec un peu de chance, dans 3 ans il sortira sur Windows Phone avec les 3 ans de MAJ en retard bien entendue ::P:
Titre: Re : Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Lirane Underground le Juin 27, 2015, 10:11:58 am J'ai une petite question, j'y connais absolument rien question émulation Android donc excusez moi si c'est stupide. J'ai télécharger l'émulateur android (bluestacks) sur mon PC, normalement j'ai absolument aucun problème pour faire tourner les jeux. Je trouve nulle part Sonic Runners. Si j'ai pas de machin compatibles avec le jeu (tablette, portables, j'en ai mais ils sont en Gingerbread) je ne pourrais pas jouer à Runners sur le pc ? Une amie a eu le même le problème, mon téléphone ne le fais pas tourner mais mon pc oui, ce qui veut dire que le problème vient peut-être de la config du pc. Est-ce que tu es allé télécharger le jeu directement sur la page du play store? Celle-ci: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sega.sonicrunners Si sa ne marche toujours pas: Il faudrait soit se tourner vers un autre émulateur en espérant que lui reconnaisse le jeu soit comme l'a dit Elsental attendre la sortie sur Windows Phone. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Metal-Mighty le Juin 28, 2015, 11:12:33 pm Tiens petite question, j'ai un gros trou de mémoire: La musique utilisée pour l'event anniversaire est bien tirée d'un autre jeu non? Quelqu'un se rappelle le quel?
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Katos le Juin 28, 2015, 11:28:09 pm J'ai regardé vite fait des vidéos du truc, et c'est Sonic CD, le présent de Palmtree Panic, version japonaise/européenne ^^
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Metal-Mighty le Juin 28, 2015, 11:29:51 pm J'ai regardé vite fait des vidéos du truc, et c'est Sonic CD, le présent de Palmtree Panic, version japonaise/européenne ^^ Ah punaise, j'avais pas pensé à Sonic CD, je le connais très peu malheureusement ce jeu :) Thanks ! Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: sonikku17 le Juin 28, 2015, 11:41:36 pm Bonjour ::):
Y a t-il quelqu'un qui à réussi à débloqué Classic Sonic ici ? Merci d'avance pour la réponse ::D: Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Juin 28, 2015, 11:56:55 pm un de mes potes oui...
Mais je sais pas comment il s'y est pris. Je pense qu'il faut collecter les parts de gâteau dans le mode anniversaire du spécial évent. Sinon, la musique du spécial évent de puyo puyo, me fait penser au générique de robotnik bean machine. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Metal-Mighty le Juin 29, 2015, 12:34:53 am Classic Sonic est à gagner dans la roulette premium, avec le Death Egg et la cartouche de jeu :)
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Skay le Juin 29, 2015, 07:07:42 am Bonjour ::): Y a t-il quelqu'un qui à réussi à débloqué Classic Sonic ici ? Merci d'avance pour la réponse ::D: Yep, j'ai réussi à le débloquer! (https://lh5.googleusercontent.com/-kfyFU37Mvi4/VZDuADZ09SI/AAAAAAAAAQ4/xZ5xyzlzzmU/s2048-Ut/image.jpg) Tin j'y croyait pas. Ça faisait la quatrième ou cinquième fois que je tournais cette roue. Et donc oui pour débloquer Sonic Classic il faut faire tourner la roulette et juste prier pour que la chance vous souri, vue c'est 6% de chances de l'avoir (ridiculement faible, mais bon j'y suis arrivé) Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Cinos le Juin 29, 2015, 09:41:51 am Pff j'ai déjà gaspiller 500 Red Rings sur ce jeu depuis sa sortie (Canada), que ce soit pour les Chaotix, Amy habillé en Amitié ou Classic Sonic, j'ai rien eu =_=
Ils auraient pu faire un système à la Sonic Dash a côté, où on achetait les personnages via les Red Rings directement plutôt que de la chance et seulement de la chance :( Titre: Re : Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Skay le Juin 29, 2015, 10:35:36 am Pff j'ai déjà gaspiller 500 Red Rings sur ce jeu depuis sa sortie (Canada), que ce soit pour les Chaotix, Amy habillé en Amitié ou Classic Sonic, j'ai rien eu =_= Ils auraient pu faire un système à la Sonic Dash a côté, où on achetait les personnages via les Red Rings directement plutôt que de la chance et seulement de la chance :( Ca je suis bien d'accord, les chances d'obtenir un perso sont ridiculement faible, et puis en plus 50 rings étoile rouge c'est cher. Ca aurait été mieux d'avoir en plus la possibilité de les acheter, parce que là du coup tu peut rater le perso juste parce que malchance. J'imagine que c'est pour t'inciter à acheter des Ring Étolie Rouge (tin on peut pas utiliser une abréviation pour lui?! Genre ca ferait ... RER, bon ok nan ca marche pas XD) pour après les dépenser dans cette roulette infernale. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Metal-Mighty le Juin 30, 2015, 03:19:27 pm Ca je suis bien d'accord, les chances d'obtenir un perso sont ridiculement faible, et puis en plus 50 rings étoile rouge c'est cher. Ca aurait été mieux d'avoir en plus la possibilité de les acheter, parce que là du coup tu peut rater le perso juste parce que malchance. J'imagine que c'est pour t'inciter à acheter des Ring Étolie Rouge (tin on peut pas utiliser une abréviation pour lui?! Genre ca ferait ... RER, bon ok nan ca marche pas XD) pour après les dépenser dans cette roulette infernale. Ca ferait plutôt RSR (Red Star Ring) ou AER (Anneau Etoile Rouge) :p C'est vrai que les chances d'avoir les persos sont très minces, après je pense que c'est gérable en utilisant un buddy RC Battle Cruiser (donne plus de RSR pendant les combats de boss). Titre: Re : Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Cinos le Juin 30, 2015, 07:52:45 pm Ca ferait plutôt RSR (Red Star Ring) ou AER (Anneau Etoile Rouge) :p C'est vrai que les chances d'avoir les persos sont très minces, après je pense que c'est gérable en utilisant un buddy RC Battle Cruiser (donne plus de RSR pendant les combats de boss). Encore faut il avoir eu la chance de l'avoir ! Hahaha Plus de 600 Red Rings et tout ce que j'ai eu c'est des Chao halloween et baby Wisps :( Heureusement que suite aux évènements j'ai des Shaara, Merlina, Yacker et la Megadrive ! Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Cinos le Juillet 03, 2015, 03:28:23 pm Sorry du double post, mais gaspillons nos Red Rings, Omega est disponible pour tout juillet !
(http://www.sonicstadium.org/wp-content/uploads/2015/07/CI_iAJ1WEAAMSO1.jpg) Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Yachiru le Août 27, 2015, 04:31:52 pm J'ai enfin pu poser mes papattes sur Sonic Runners avec un émulateur (grâce a une amie qui a une tablette compatible et qui a accepté de lier une des mes adresse mail).
Gros choc au lancement : l'obligation d'avoir un compte Google+ pour y jouer. WTF Android. Je suis très très anti résau social et je m'y tiens a l'écart depuis des nombreuses années (la seule exception étant Twitter). Je ne pensais pas que c'était devenu si intrusif. C'est donc avec mon beau nom de "Laisse moi jouer TG" que j'ai pu enfin accéder au menu. Première surprise : la musique. La musique est vraiment sympathique comme tout. J'ai même aimer la musique principale (celle du menu et de Windy Hill) plus que toutes les musiques dans Lost World. Sans doute elle est plus a mon goût (de mard ? :( ) J'ai vu Sonic dire "faisons de lui une omelette" à propos d'Eggman. Histoire complètement random et à passer donc. Inutile de s'y attarder ou de critiquer. J'ai quand même noter le fait qu'il est nulle part écrit que Knuckles est le gardien de l’Émeraude mère. Ça pique un peu :s Après le gameplay c'est vraiment fun et rapide. Je n'ai fait que les premiers chapitres et je me suis surprise a sacrement bien m'amuser. Une première pour un jeu mobile et c'est sans doute grâce au fait que le "gameplay" soit hyper simple. C'est un jeu mobile, je n'ai pas envie de m’embêter pour un jeu mobile et surtout tactile. Un des points que je n'avais pas aimer dans Sonic Dash c'est de devoir faire glisser le doigts sur l'écran. Ayant un téléphone quelque peu bas de gamme ça m'a souvient fait foirer des parties. La on a que tu tapage sur l'écran. C'est bien, c'est vraiment bien. Surtout les doubles sauts <3 J'en suis donc au début mais je compte aller bien plus loin. Le seul point négatif pour l'instant c'est donc l'obligation de la connexion a G+ et le fait qu'il est pas sur Windows Phone. Je pense aussi que ça aurait mérité une sortie sur 3DS (un peu comme les petits jeux gratuit de Pokémon), Runners en a largement la qualité. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Izaky le Août 27, 2015, 04:45:01 pm Sega veut vraiment se lancer dans la production de jeux mobiles, c'est pourquoi leur premier "gros" jeu mobile n'a pas à être sur un autre support tel que la 3DS je suppose.
Autrement, pour Knuckles, je n'ai pas joué au jeu (j'ai pas trouvé moyen) mais voici ce qu'on appelle un screen de l'espoir : (http://image.noelshack.com/fichiers/2015/35/1440693878-hope.png) Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Septembre 04, 2015, 07:00:39 pm BIG NEW:
VOICI UN GRAND EVENT DE L'ESPOIR. UN EVENT "SONIC ADVENTURE." Cet event commence le septembre et permet de débloqué comme perso jouable: Tikal: type Fly Il y a aussi comme compagnon le tornado 2.0 de Tails : Type Fly Chaos: type Power un Orque ? on parles bien de la grosse baleine qui pourchassé sonic dans ler niveau : Types Speed Et voici quelque images, pour vos yeux: (http://www.tssznews.com/wp-content/uploads/2015/09/CODko5oUEAUeCvm.png-large.png) (http://www.tssznews.com/wp-content/uploads/2015/09/CODesFkVEAAQQri.png) (http://www.tssznews.com/wp-content/uploads/2015/09/CODco0GUsAAMzIv.png-large.png) (http://www.tssznews.com/wp-content/uploads/2015/09/CODhaRmUwAAQt_K.png) Source: TSSZ Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Izaky le Septembre 05, 2015, 11:12:25 am Un petit fanservice mais a-t-il une véritable signification ? :/
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Yachiru le Septembre 05, 2015, 05:06:27 pm J'ai pensé la même chose. C'est gratter le fan dans le sens du poil mais sans grand "intérêt" pour l'avenir a mon avis xD
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Izaky le Septembre 05, 2015, 06:17:46 pm "Vous vous souvenez de Sonic Adventure ? Quoi ? Sonic Adventure 3 ? Non non, on a mieux ! Des personnages supplémentaires pour Sonic Runners, notre super jeu mobile ! Alors, heureux ? Parce que votre Sonic Adventure 3 de merde, il vaut rien ! Ça n'intéresse PERSONNE une histoire intéressante dans un jeu !"
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Septembre 05, 2015, 08:48:06 pm "Vous vous souvenez de Sonic Adventure ? Quoi ? Sonic Adventure 3 ? Non non, on a mieux ! Des personnages supplémentaires pour Sonic Runners, notre super jeu mobile ! Alors, heureux ? Parce que votre Sonic Adventure 3 de merde, il vaut rien ! Ça n'intéresse PERSONNE une histoire intéressante dans un jeu !" Je te trouve vraiment trop amère. Cet blague même hors contexte sonic, ne me ferait pas rire... Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Yachiru le Septembre 05, 2015, 09:14:43 pm Moi ça ma fait rire xD
Second degrés Spartan, second degrés ~ Et même si c'est au premier, y'a quand même une part de vérité dans ce qu'il dit.. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Metal-Mighty le Septembre 05, 2015, 09:27:25 pm Vous êtes quand même très médisants! C'est une des premières fois depuis l'ère Unleashed qu'on nous ressort du contenu basé sur les SA (hors versions des jeux portées sur PC et consoles), c'est du fan service assumé, faut arrêter de râler autant dès qu'ils font un truc. Après on s'étonne qu'ils ne savent pas quoi faire :/
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Septembre 05, 2015, 09:49:57 pm Vous êtes quand même très médisants! C'est une des premières fois depuis l'ère Unleashed qu'on nous ressort du contenu basé sur les SA (hors versions des jeux portées sur PC et consoles), c'est du fan service assumé, faut arrêter de râler autant dès qu'ils font un truc. Après on s'étonne qu'ils ne savent pas quoi faire :/ Je suis d'accord avec toi.Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Izaky le Septembre 06, 2015, 10:33:36 am Bah en fait ça fait quelques mois que j'attends de vraies infos sur la suite du canon et tout ce qu'on a c'est "SONIC BOOM ACHETEZ NOTRE DAUBE INFAME REGARDEZ ON A MEME FAIT UN 2 ALORS QUE PERSONNE EN VEUT" et un fanservice pour Runners que je sens comme trollesque car... bah j'ai l'impression qu'on aura que ça pour du Adventure.
Les fans d'Adventure se font bouder depuis un bail quand même ! Je veux dire que la dernière fois qu'un jeu du canon principal a eu un gameplay un peu proche de Adventure, c'était Sonic Unleashed avec le Werehog qui faisait office de "second personnage pour l'exploration et les combats" :p Oui, je suis pas très gentil mais Sega n'est pas très gentil avec moi non plus :( Si on regarde, y'a eu plusieurs jeux pour au moins essayer de renouer avec Sonic 1, 2 et 3 mais SA 1 et 2, rien :/ Enfin pas depuis 2006 ou Unleashed qui lui fait un peu la transition entre le type Adventure et le type Colors. Je te trouve vraiment trop amère. Cet blague même hors contexte sonic, ne me ferait pas rire... C'est juste un petit troll, Spartan ! J'exagère volontiers les choses, c'est ce qu'on appelle en effet le second degré :) Évidemment qu'ils essaient de penser à Adventure, c'est cool mais on dirait que le cœur n'y est pas. Et vu que le dernier jeu du canon principal est un jeu mobile, bah... On a rien sous la dent depuis 2013, avec en plus en 2013 un jeu qui plait difficile aux emmerdeurs comme moi. Parce qu'on est pas content, bleeuuuuh ! :;D: Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Katos le Septembre 06, 2015, 10:43:46 am Quand on en est au point de devoir préciser à une grande partie des gens que c'est du second degré, c'est qu'on l'a loupé :p C'est surtout que ça fait amer et ouin-ouin-ouin, quoi. (mon vocabulaire est fantastique)
Je pense pas que ce fanservice soit "trollesque". Déjà parce que comparer ça et créer un SA3, c'est comparer deux trucs totalements différents. Ici (et comme l'album Sonic Adventure Era), c'est une manière de référencer une ère qui a existé, et de rappeller qu'ils n'oublient pas cette époque. Ensuite parce que ça part purement d'une bonne intention. ( D'ailleurs je me demande si on aura ensuite un fanservice SA2. ) Le plus proche qu'ils ont tenté d'un retour au gameplay SA, c'est le fait d'avoir tenté un gameplay mixant celui des SA et de Unleashed/Colors/Gen avec Lost World (on retrouve les capacités des SA, à l'exception du sommersault, et une volonté de faire de l'exploration), mais ils reprennaient que le gameplay de Sonic, et les niveaux avaient un level design foireux abusant d'un gimmick pas très utile, qui du coup n'exploitait pas du tout cette volonté (d'ailleurs c'est dommage, parce que de base l'idée était bonne). D'ailleurs j'ai hâte qu'on voit Twilight Zoney porter des niveaux des SA sur Lost World, parce que je pense que ça aurait de quoi fonctionner, outre les difficultés logiques qu'il va y avoir à les porter. SEGA tente de regarder vers les SA... Mais sans bien regarder. Au final, un peu comme ils ont fait avec Sonic 4 pour les jeux classiques : Sonic 4 n'a limite des classiques que les themes des niveaux qu'il a repris. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Izaky le Septembre 06, 2015, 10:55:07 am Je pensais pas que mon message serait prit comme ça x) S'cusez-moi d'être si mauvais en second degré !
J'exagère tout hein, je suis un peu dégouté ces derniers temps par manque d'information. Ça m'ennuie de toujours jouer à un nouveau Sonic en me disant pas "Chouette, un nouveau Sonic !" mais "Bon, on fait avec ce qu'on a... Après tout il est passable." :/ J'ai toujours pas de Wii U mais j'ai vraiment envie de pouvoir le tester Lost World. Que je sache enfin, gamepad en main, comment il est. Je le lis décrit de partout, ça me donne l'idée globale du truc mais il vaut mieux se forger un avis. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Katos le Septembre 06, 2015, 11:14:55 am Je pensais pas que mon message serait prit comme ça x) S'cusez-moi d'être si mauvais en second degré ! Je taquinais, hein, avec mon "c'est qu'on l'a loupé" :p Désolé, là c'est ma faute, c'est moi qu'ait foiré xD Dans la série "combo de fail". J'exagère tout hein, je suis un peu dégouté ces derniers temps par manque d'information. Ça m'ennuie de toujours jouer à un nouveau Sonic en me disant pas "Chouette, un nouveau Sonic !" mais "Bon, on fait avec ce qu'on a... Après tout il est passable." :/ J'ai toujours pas de Wii U mais j'ai vraiment envie de pouvoir le tester Lost World. Que je sache enfin, gamepad en main, comment il est. Je le lis décrit de partout, ça me donne l'idée globale du truc mais il vaut mieux se forger un avis. Je pense qu'on va entrer dans une phase ou on aura bien moins de Sonic, malheureusement. Ensuite, quelle voie vont-ils choisir... C'est sûr à savoir vu la situation actuelle. Faut aussi que je teste Lost World. Déjà faudrait que je joue à la version 3DS (si j'ai bien compris, je vais pleurer dans les specials stages). Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Izaky le Septembre 06, 2015, 11:40:49 am Bah là en fait, y'aura certainement du Runners au TGS puis des infos sur Sonic 2016 (ou 2017 mais ça m'étonnerait qu'ils sortent un jeu pour les 25 ans l'année d'après, moi ça me gênerait pas mais niveau marketing c'est moyen) en... 2016. xD
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Di-Luëzzia le Septembre 06, 2015, 02:38:20 pm T'inquiète Izaky, j'au compris ton second degré direct moi ::-*:
C'est vrai qu'on a que ça mais c'est vrai que ça fait plaisir de revoir ça ! Le Chaos a un peu changé, et Tikal a laissé pousser ses cils, c'est... insolite X) Mais ça fait plaisir ! Reste à savoir - je sais, je débarque - si tout ceci est payant... Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Skay le Septembre 06, 2015, 04:10:04 pm Mais ça fait plaisir ! Reste à savoir - je sais, je débarque - si tout ceci est payant... Payant? Hahahaha! Mais quelle est donc que cette idée grotesque? Des truc payant dans Sonic Runners? Maaaais non on ne fait pas de ça ici. Rassurez-vous mon cher ami, nous nous avons un système complètement gratuit est fiable! En effet après quelques mois de jeu, vous aurez probablement assez de RER ou d'Oeuf pour lancer la roulette!* Et oui! Une roulette! Vous la lancer et priez pour ça tombe sur ce que vous voulez! Bon les prières ne sont pas incluses, donc nous ne nous tenons pas responsables si vous êtes malchanceux et que vous n'avez que des alliés pourri. Nous mettons en effet toutes les chances de votre côté avec un incroyable taux de chance de 6% pour obtenir un nouveau perso! Oui oui! Clairement vous ne pouvez pas manquer une affaire pareille! *Si vous êtes du style impatient, nous vous offrons la possibilité d'acheter des RER pour lancer la roulette plus souvent! 50 RER à 15€, c'est une affaire! Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Izaky le Septembre 06, 2015, 04:14:42 pm Merci pour la crise de rire Skay, c'est tellement le fond de ma pensée x)
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Yachiru le Septembre 06, 2015, 04:23:33 pm Je savais pas du tout que Lost World était sorti sur 3DS .w. J'avais tellement rien suivi a la sortie de ces jeux, faut que je le face.
Et sinon bah, personnellement j'ai été assez sceptique a l'annonce de Tikal et compagnie car ça sort complètement de nulle part. On les a pas vu depuis des années, ce n'est pas une date anniversaire, rien, nada, nothing. Juste comme ça. Pourquoi donc ? Sinon ça reste sympa hein, je préfère laaaaargement les revoir eux que d'autres personnages plus obscurs encore de la licence ! Mais... Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Izaky le Septembre 06, 2015, 06:25:03 pm Ils ont sûrement prévu d'attacher pas mal de contenu fanservice des anciens jeux mais n'ont pas tout mit dès la sortie, voilà tout. Un peu comme les DLCs prévus avant la sortie des jeux (coucou Evolve avec 200€ de DLCs dès la sortie) !
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Octobre 02, 2015, 03:56:36 pm Tant qu'à parler de contenu, regarder qui se pointe:
(http://orig10.deviantart.net/0b51/f/2015/275/b/c/zazz_on_sonic_runners_by_sonicsmash328-d9bnlp4.png) j'arrive toujours pas à me faire, à se perso... ::-\: Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Izaky le Octobre 02, 2015, 06:44:50 pm Bah c'est un personnage qui comme tous les Sinister Six (C'est bien ça leur nom ?) semble sorti d'un jeu Night.
(http://images2.fanpop.com/image/photos/9200000/nights-sega-9253875-577-522.jpg) Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Katos le Octobre 13, 2015, 10:54:47 am Deadly Six / Effroyable Six ^^ Les Sinister Six ce sont des personnages de Marvel. Sinon, je trouve ça dommage que ce soit Zazz qui soit celui mis en avant, parce que quitte à utiliser un membre des D6, le seul qui a un peu de développement et de charisme est Zavok (le rouge) xD
--- Je viens de remarquer la présence d'après le wikia Sonic de Power Ring dans Sonic Runners (http://sonic.wikia.com/wiki/Power_Ring), justement dans cet Event. Les Power Ring sont le nom des anneaux à la Sonic X / Sonic Satam / Sonic Archie. C'est la première fois donc qu'on voit cet élément particulier transpirer dans un jeu officiel, et c'est sympa je trouve :) J'espère que SEGA va continuer sur ce genre de lancée et s'inspirer d'élément venant des autres canons (déjà que Sonic Runners me fait beaucoup penser à une version SEGASonic des tout premiers Archies, dans le sens ou c'est le même esprit, mais avec l'aspect "Eggman menace les petits animaux"), lancée commencée depuis plusieurs année (avec les chili-dogs). Après, j'aimerais bien qu'ils se penchent sur des trucs un peu plus conséquents xD ( Et puis fusionner des éléments des canons japonais et américains casserait les pieds aux trois derniers types qui sont encore sur la dispute "SEGASonic Japonais" contre "Sonic Américain" o/ ) --- Les costumes d'halloween d'Omega (http://vignette4.wikia.nocookie.net/sonic/images/5/51/Halloween_Omega.jpg/revision/latest?cb=20151007002015) et Rouge (http://board.sonicstadium.org/uploads/monthly_2015_10/image.png.1ee4f5cd78461f33c45c4a2f75c51af1.png) (oui, au final j'ai trouvé l'image) sont dispo, et deux images semblent avoir leaké : La première (http://40.media.tumblr.com/92f070169dcec1e7edca49581cabf3ef/tumblr_nvxbasgJlO1tmzodro1_400.jpg) et la deuxième (http://41.media.tumblr.com/7015bc2324d80da2c6dd0406df7fbb7f/tumblr_nvxbasgJlO1tmzodro3_500.jpg). Comme j'ai marqué sur le message ou je parlais surtout du fond d'écran Sonic Channel de Metal Sonic, j'aime bien ces costumes, ça me rappelle un peu les costume de SA2, j'espère qu'ils vont continué à faire comme ça des costumes alternatifs pour les perso. Je trouve ça juste dommage que le jeu soit pas un poil plus multiplateforme et important... J'espère voir arriver en mod certains de ces costumes sur Generations, j'avoue :3 Mon préféré est celui d'Omega, et le deuxième des leak aussi :D Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Octobre 13, 2015, 06:04:19 pm Amy est trop mignonne en gothique lolita. ::D:
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Rivaliti le Octobre 13, 2015, 06:52:41 pm Franchement, j'aime beaucoup Sonic Runners, il est addictif et comporte plusieurs personnages et divers event. Il est moins redondant que Jump Fever et Dash.
Puis le fait de ne pas pouvoir acheter les personnages directement, je vais aller à contre courant mais je trouve ça bien mieux car ça évite les acheteurs impulsifs de tout avoir sans rien faire. Ça donne un côté "rareté" appréciable mais aussi un ratio challenge qui force à rester sur le jeu et non tout acheter et le déserter par la suite. Je prends pour exemple mon propre cas car je faisais parti de ce genre de personnes donc je suis content de voir que je ne pourrais pas tout avoir ici en claquant de l'argent :) Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Octobre 13, 2015, 07:39:26 pm Il y a aussi sa :;D: :
(http://img12.deviantart.net/4ca1/i/2015/282/8/9/sonic_runners___new_buddies___by_supersilver1242-d9cgifa.jpg) Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Rivaliti le Octobre 24, 2015, 01:17:30 am Petite anecdote pas très importante mais j'y tiens.
Aujourd'hui sur SR il y a eu un autre event d'halloween et celui-ci m'a notamment marqué car il comporte la musique de Pumpkin Hill de SA2. Grosse nostalgie devant mon téléphone donc et agréable moment... Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Octobre 24, 2015, 11:41:56 am D'accord... je fonce sur mon téléphone. :;D:
Titre: Re : Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Ethril le Octobre 24, 2015, 02:02:22 pm Il y a aussi sa :;D: : (http://img12.deviantart.net/4ca1/i/2015/282/8/9/sonic_runners___new_buddies___by_supersilver1242-d9cgifa.jpg) Ils ont fait une version runners de Merlina (S&tBK) ... C'est quoi son rôle dans Runners ? Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Octobre 24, 2015, 03:58:34 pm Un perso de soutien...
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Izaky le Octobre 24, 2015, 05:22:12 pm Comme plein de persos x) C'est juste un jeu qui prend un peu de tout partout.
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Ethril le Octobre 24, 2015, 09:32:14 pm Merci de l'info !
Vu que j'ai un vieux coucou, je peux pas le télécharger donc j'était curieux. Sinon, il est comment pour un jeu portable ? Titre: Re : Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Izaky le Octobre 24, 2015, 09:58:21 pm Tiens :
J'ai enfin pu poser mes papattes sur Sonic Runners avec un émulateur (grâce a une amie qui a une tablette compatible et qui a accepté de lier une des mes adresse mail). Gros choc au lancement : l'obligation d'avoir un compte Google+ pour y jouer. WTF Android. Je suis très très anti résau social et je m'y tiens a l'écart depuis des nombreuses années (la seule exception étant Twitter). Je ne pensais pas que c'était devenu si intrusif. C'est donc avec mon beau nom de "Laisse moi jouer TG" que j'ai pu enfin accéder au menu. Première surprise : la musique. La musique est vraiment sympathique comme tout. J'ai même aimer la musique principale (celle du menu et de Windy Hill) plus que toutes les musiques dans Lost World. Sans doute elle est plus a mon goût (de mard ? :( ) J'ai vu Sonic dire "faisons de lui une omelette" à propos d'Eggman. Histoire complètement random et à passer donc. Inutile de s'y attarder ou de critiquer. J'ai quand même noter le fait qu'il est nulle part écrit que Knuckles est le gardien de l’Émeraude mère. Ça pique un peu :s Après le gameplay c'est vraiment fun et rapide. Je n'ai fait que les premiers chapitres et je me suis surprise a sacrement bien m'amuser. Une première pour un jeu mobile et c'est sans doute grâce au fait que le "gameplay" soit hyper simple. C'est un jeu mobile, je n'ai pas envie de m’embêter pour un jeu mobile et surtout tactile. Un des points que je n'avais pas aimer dans Sonic Dash c'est de devoir faire glisser le doigts sur l'écran. Ayant un téléphone quelque peu bas de gamme ça m'a souvient fait foirer des parties. La on a que tu tapage sur l'écran. C'est bien, c'est vraiment bien. Surtout les doubles sauts <3 J'en suis donc au début mais je compte aller bien plus loin. Le seul point négatif pour l'instant c'est donc l'obligation de la connexion a G+ et le fait qu'il est pas sur Windows Phone. Je pense aussi que ça aurait mérité une sortie sur 3DS (un peu comme les petits jeux gratuit de Pokémon), Runners en a largement la qualité. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Rivaliti le Octobre 25, 2015, 04:16:29 pm Perso c'est surement le jeu smartphone auquel je joue le plus (et surement auquel j'ai le plus joué d'ailleurs) alors que d'habitude c'est plus pour casser le temps dans le métro, là ça m'arrive de sortir mon tel chez moi juste pour y jouer.
Les différents persos aux caractéristiques différentes donnent la possibilité à de nombreuses compositions de binômes puis également les perso de soutient, les nombreux items, les niveaux, etc... sont autant d'aspects qui offres de nombreuses possibilités pour les fans de scoring. Puis même pour ceux qui ne sont pas forcément attiré par les scores peuvent simplement vouloir la fin d'un scénario certes plat (surtout au début) mais qui a le mérite d'exister et qui est plutôt long tout en offrants quelques petites nouveautés au fur et à mesure. Puis revoir une intrigue avec l'émeraude mère c'est quand même sympa. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Novembre 26, 2015, 07:37:18 pm Petite info. Sonic runners va passer en version 2.0 d'ici la fin de la semaine.
cette mise à jour inclura des nouveaux mode de jeu. ainsi que 2 persos à obtenir facilement. Silver: si vous joué 5 jour d'affilé (http://i1.wp.com/www.tssznews.com/wp-content/uploads/2015/11/CUtsFy-XIAEcwTy.png-large.png?resize=450%2C600) et Gothic Amy: si vous conseillé sonic runners à vos amis sur facebook. (http://i0.wp.com/www.tssznews.com/wp-content/uploads/2015/11/CUt8dMdXIAAh6NC.png-large.png?resize=450%2C600) d'ailleurs j'en profite pour dire qu'il y a une petite disussions sur les influence japonaise de sonic sur TSSZ. source: http://www.tssznews.com/2015/11/26/sonic-runners-2-0-probably-launches-on-friday/ EDIT: La discussion en elle même parlais que Sonic runners renouait avec l'esprit japonais de sonic, un esprit qui s'était américanisé aux fils des jeux sonic qui a débuté unleashed. Sonic Boom en est l'apogée. Cependant sonic and the Black Knight avait réussi à conserver cet esprit. Là vous vous dites qu'est-ce que j'entend par là. L'esprit Jap de sonic (d'aprés la discussion sur TSSZ.) et présent de plusieurs maniére: -que se soi par la musique (rock :;D: ) -par l'histoire en elle même. Je trouve pour ma part que l'intro de sonic résume bien sa façon de faire et de penser lorqu'il répont à Merlina qu'il à l'habitude de se genre d situation. Cela se voit aussi pas sont attitude dans l'intro avec sont hot dog. - Par plusieurs petit détails autre. Comme la présence de costume, de mimique typique jap ou plus poussé un chaos garden... Runners semble revenir à cet esprit... En effet il y a des costume, la musique rock et les dialogues entre les persos ne sont pas vraiment lourd. Je pense que l'on peut dire que sonic boom et le sonic principale vont vraiment effectuer un grand schisme. Car l'aperçue que l'on a avec sonic runners tranche complètement l'aspect de sonic boom. Et vous, vous avez un avis ? EDIT 2: voici en gros tous ce qui a été mise à jour. (désolé, c'est en anglais.): “Update Details” – ‘Quick Mode’ Added Challenge stages for the best score within the time limit. – ‘Daily Battle’ Added. Challenge new rivals daily for the best score. – Runners’ League/Ranking Parameters Adjusted. Increased chance of winning an SR Buddy in each League Division. Promotion/demotion for A and S-League Divisions adjusted. Rewards updated. Past ranking scores reset. – Login Bonus Added Log in daily to recieve a bunus (one per day). – Limit Break Added to Playable Characters. Combine doubles of the same character to limit break. The resulting character will have an added score bonus and, when limit-broken, the ‘Quick Mode’ time limit will be extended. – Buddy Max Level Increased. Buddy Max-Level increased to Lv. 10. – Premium Roulette Updated. Roulette Tickets added. Drop rate of rare items increased. Multiple spin roulette (x3 & x5) added. Adjustments made to no. of special eggs awarded when double Buddies or Characters land. – Item Roulette Updated. Roulette Tickets added. Multiple spin roulette (x3 & x5) added. Adjustments made to no. of special eggs awarded when double Buddies or Characters land. Drop rate of N (Normal) Buddies increased. – No. of Lives Increased & Life Recharge Time Reduced. No. of lives increased from 3 to 5. Life recharge time reduced from 30mins to 15mins. – Friend Invite Rewards Updated. Invite Reward character changed. – Tutorial Simplified. — Other/Bug Fixes – UI Updated. – Various Parameters Adjusted. The following parameters were adjusted in accordance with the newly added game modes. Overall scoring. Playable character abilities. Buddy abilities. Scores needed to progress on the Episode Map. – Various Performance Improvements. Fixed forced shutdown issue. Adjusted data load times and data load volumes. – Misc./Minor bug fixes. — Characters/Buddies Along with our 2.0.0. version update, we’re also revising the way scoring is calculated. As a result, we also revised the skills of each character and Buddy. Changes were made to the following effects: – Characters – Shadow: Score Bonus Rouge: Score Bonus Blaze: Animals Rescued Omega: Enemy Bonus Metal Sonic: Enemy/Obstacle Bonus Classic Sonic: Distance Bonus Tikal: Distance Bonus/Animals Rescued Silver: Total Score Reduction Big: Total Score Reduction Cream: Total Score Reduction Espio: Rings Collected Charmy: Rings Collected Vector: Rings Collected Amitie-Style Amy: Animals Rescued Halloween Shadow: Score Bonus Halloween Rouge: Score Bonus Halloween Omega: Score Bonus – SR Buddies – Light Chaos: Bonus Effect (Score/Distance/Rings/Animals) Hero Chaos: Ring Bonus Dark Chaos: Score from Enemies Destroyed Chip: Last Dash Effect Duration Shahra: Activation Combo Amount Caliburn: Number of Attacks King Arthur’s Ghost: Time Limit Increased/Number of Attacks RC Tornado: Collectible Ring Amount RC Battle Cruiser: Red Star Ring Drop Rate Merlina: Activation Combo Amount Erazor Djinn: Activation Combo Amount RC Moon Mech: Additional Attack Rate Carbuncle: Activation Combo Amount Kuna: Item Activation Rate Chaos: Activation Rate Death Egg: Continue Activation Rate Red Crystal Monster (S): Activation Combo Amount Red Crystal Monster (L): Activation Combo Amount Golden Goose: Activation Combo Amount Mother Wisp: Score Boost Amount RC Pirate Spaceship: Ring Appearance Rate Golden Angel: Golden Enemy Appearance Rate NiGHTS: Effect Duration Reala: Effect Duration RC Tornado 2: Bonus Rate King Boom Boo: Activation Rate O-Papa: Activation Combo Amount Opa-Opa: Activation Combo Amount – R Buddies – Egg Chao: Distance Bonus Pumpkin Chao: Score Bonus Skull Chao: Animal Bonus Yacker: Effect Duration RC Golden Piggy Bank: Rings Restored Wizard Chao: Effect Duration RC Turtle: Activation Combo Amount RC UFO: Activation Combo Amount Easter Bunny: Activation Combo Amount Magic Lamp: Flicky Appearance Rate Star-Shaped Missile: Effect Area Suketoudara: Activation Rate Rappy: Gold Rappy Appearance Rate Blowfish Transporter: Activation Combo Amount Genesis: Time Before Combo Reset Cartridge: Starting Combo Amount Green Crystal Monster (S): Activation Combo Amount Green Crystal Monster (L): Activation Combo Amount RC Airship: Combo Boost Amount Desert Chao: Activation Rate RC Satellite: Activation Rate Marine Chao: Activation Rate Nightopian: Activation Rate Orca: Activation Combo Amount Sonic Omochao: Activation Rate Tails Omochao: Activation Rate Knuckles Omochao: Activation Rate Boo: Activation Combo Amount Halloween Chao: Activation Rate Heavy Bomb: Enemies Destroyed – N Buddies – Hero Chao: Bonus Effect (Score/Distance/Rings/Animals) Gold Chao: Ring Bonus Dark Chao: Enemy Bonus Jewel Chao: Distance Bonus Normal Chao: Score Bonus Omochao: Animal Bonus RC Monkey: Combo Bonus Duration RC Spring: Trampoline Effect Duration RC Electromagnet: Magnet Effect Duration Baby Cyan Wisp: Cyan Laser Effect Duration Baby Indigo Wisp: Indigo Asteroid Effect Duration Baby Yellow Wisp: Yellow Drill Effect Duration PC Pinwheel: Activation Rate RC Piggy Bank: Rings Restored Easter Chao: Activation Rate Purple Papurisu: Activation Combo Amount Mag Lv. 1: Activation Combo Amount EDIT 4: regardez ce que l'on a trouver en fouillant dans la mise à jour: Il est toujours parmis nous, les ténèbres n'ont pas disparu... :8): :8): (http://orig13.deviantart.net/75bc/f/2015/331/9/f/sonic_runners___mephiles_the_dark_and_santa_sonic__by_supersilver1242-d9i6k6a.jpg) Titre: [Mobile] Sonic Runners Posté par: DSE76 le Novembre 28, 2015, 06:38:12 pm Hop, dans le bon topic :
(http://orig13.deviantart.net/75bc/f/2015/331/9/f/sonic_runners___mephiles_the_dark_and_santa_sonic__by_supersilver1242-d9i6k6a.jpg) Euh, ça vient de DeviantArt, si j'en crois le lien.On a trouver ça dans les fichier du jeu... Alors certes, cela ne confirme pas la théorie, mais sa la renforce. Je trouve cela génial de ramenez le perso que certains fans considère comme les ténèbres incarnés. Sinon, pour citer le "hollandais qui vole bas" : Citation de: Roger van der Weide Sonic Runner [is] juggling Sonic's history together so randomly that I'm waiting for Mephiles and Maria decomposing corpse showing up as easter bunny next spring. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Novembre 28, 2015, 09:28:44 pm Euh, ça vient de DeviantArt, si j'en crois le lien. Oui... Mais ces personnages on belle et bien été trouvé dans la mise à jour. Il ne s'agit en aucun cas d'un fan made. Sinon, pour citer le "hollandais qui vole bas" : Citation de: Roger van der Weide Sonic Runner [is] juggling Sonic's history together so randomly that I'm waiting for Mephiles and Maria decomposing corpse showing up as easter bunny next spring. Alors... Est-ce que cet idiot à joué à un jeu mobile? Dans un jeu mobile ce genre de chose n'est en rien étonnant. C'est juste du contenue supplémentaire. sinon petit mise à jour concernant les musiques. 2 nouvelles musique on était ajouté: l'une est pour le menu BGM: https://www.youtube.com/watch?v=b-GnV-LEuPk&index=30&list=PLXRkwGvXTai6R5meiXZWnPk4PMXdICa4u L'autre est pour les niveaux time attack: https://www.youtube.com/watch?v=IlSgnsWe-y4&list=PLXRkwGvXTai6R5meiXZWnPk4PMXdICa4u&index=31 Si la 1er ressemble à celle du niveau Sky road. Pour ce qui est du 2eme j'ai l'impression de voir un anime sonic défilé devant mes yeux. ::D: Titre: Re : Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: DSE76 le Novembre 29, 2015, 09:14:01 am Sinon, pour citer le "hollandais qui vole bas" : Citation de: Roger van der Weide Sonic Runner [is] juggling Sonic's history together so randomly that I'm waiting for Mephiles and Maria decomposing corpse showing up as easter bunny next spring. Alors... Est-ce que cet idiot à joué à un jeu mobile? Dans un jeu mobile ce genre de chose n'est en rien étonnant. C'est juste du contenue supplémentaire. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Katos le Novembre 29, 2015, 10:38:57 am « You know what they said, the more, the merrier »
*tousse* Plus sérieusement, honnêtement, je vois pas ou est le soucis. Faire un personnage sur ce jeu demande peu de ressources par rapport à un gros jeu, et pour un jeu mobile, c'est une bonne chose que d'avoir trouze-mille personnage. Je veux dire, ce sont des trucs à débloquer, et ça à le mérite d'avoir au moins quelque fan :V Evidemment, je préférerais avoir Bean, Bark et Fang plutot que Mephiles, mais c'est qu'une préférence personnelle, et on sait que SEGA à le syndrome « Not Invented Here ». Sonic Runners à ce but d'être un gros melting pot de personnage, mélangeant à chaque fois deux capacités. Ce qui est dommage cependant c'est un manque de variété dans les capacités des perso. C'est presque en fait un jeu de collection. Et les perso "moins connus" (à comprendre moins connu que Sonic-Tails-Knuckles voir en rajoutant le Tiers 2 (Shadow, Amy, etc) ont tout autant leur place, comme sorte de bonus à collectionner. Un peu comme les pokémon légendaire (faudrait par contre presque les rendre bien moins équilibré, genre avec un gros bonus et un gros malus). Par contre, le fait d'avoir nerfé les personnages, les objets, etc. dans la mise à jour 2.0 me semble être bien plus horrible, parce que ça, cela va à l'encontre même du concept. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Rivaliti le Novembre 29, 2015, 11:06:43 am « You know what they said, the more, the merrier » *tousse* Plus sérieusement, honnêtement, je vois pas ou est le soucis. Faire un personnage sur ce jeu demande peu de ressources par rapport à un gros jeu, et pour un jeu mobile, c'est une bonne chose que d'avoir trouze-mille personnage. Je veux dire, ce sont des trucs à débloquer, et ça à le mérite d'avoir au moins quelque fan :V Evidemment, je préférerais avoir Bean, Bark et Fang plutot que Mephiles, mais c'est qu'une préférence personnelle, et on sait que SEGA à le syndrome « Not Invented Here ». Sonic Runners à ce but d'être un gros melting pot de personnage, mélangeant à chaque fois deux capacités. Ce qui est dommage cependant c'est un manque de variété dans les capacités des perso. C'est presque en fait un jeu de collection. Et les perso "moins connus" (à comprendre moins connu que Sonic-Tails-Knuckles voir en rajoutant le Tiers 2 (Shadow, Amy, etc) ont tout autant leur place, comme sorte de bonus à collectionner. Un peu comme les pokémon légendaire (faudrait par contre presque les rendre bien moins équilibré, genre avec un gros bonus et un gros malus). Par contre, le fait d'avoir nerfé les personnages, les objets, etc. dans la mise à jour 2.0 me semble être bien plus horrible, parce que ça, cela va à l'encontre même du concept. En quoi ça va à l'encontre du concept ? Étant un joueur très régulier, j'ai grandement apprécié ce nerf d'objets/wisp. Les niveaux ont bien plus de sens, car à un moment donné avec l'ancienne formule, quand tu avais un niveau élevé c'était limite du cheat le wisp qui dure un quart d'heure et la justement ça perdait totalement en nervosité. Ça devenait surtout un condensé de wisp qui coupait le vrai concept du jeu réflexe et ça donnait un faux rythme totalement ennuyeux. Également pour les objets comme Invincibilités à une moindre mesure, maintenant il faut savoir se repérer à des endroits précis où l'on buche souvent et la jouer réflexe, ça donne un côté plus stratégique et également pour ce qui est des boss battle qui après une centaines de parties, devenait totalement rébarbatif... J'en pouvais plus et c'était long au point ou je le laissais filer quelques fois. Ce n'est plus le cas maintenant que les délais ont été réduits. À noter que le jeu freeze aussi beaucoup moins et est bien mieux optimisé. Pour moi cette MAJ, c'est clairement un sans faute. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Katos le Novembre 29, 2015, 02:31:59 pm Peut-être que j'ai exagéré pour les nerfs, mais perso ça m'a bien cassé les pieds à mon niveau, parce que t'as l'impression qu'au final l'aspect "collection" du jeu à perdu de l'importance. Sonic Runners est une sorte d'énorme jeu de personnages et buddies à télécharger. D'où l'aspect "the more the merrier" du jeu, la présence de costumes, etc. Mais j'ai peut-être exagéré et réagit sous le coup du fait que ça me cassait les pieds;
Par contre, même en admettant ça, les fameux murs de pique me font dire que ce n'est en aucun cas un sans faute. Augmenter la difficulté à haut niveau, okay, mais ça c'est méga-cheap. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Novembre 29, 2015, 04:00:21 pm Par contre, même en admettant ça, les fameux murs de pique me font dire que ce n'est en aucun cas un sans faute. Augmenter la difficulté à haut niveau, okay, mais ça c'est méga-cheap. Je suis d'accors, là c'est n'importe quoi. Faut vraiment qu'il revoit le modèle économique, ce genre de chose ne fait pas gagner de l'argent, ça produit même le contraire. Titre: Re : Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Rivaliti le Novembre 29, 2015, 04:18:32 pm Peut-être que j'ai exagéré pour les nerfs, mais perso ça m'a bien cassé les pieds à mon niveau, parce que t'as l'impression qu'au final l'aspect "collection" du jeu à perdu de l'importance. Sonic Runners est une sorte d'énorme jeu de personnages et buddies à télécharger. D'où l'aspect "the more the merrier" du jeu, la présence de costumes, etc. Mais j'ai peut-être exagéré et réagit sous le coup du fait que ça me cassait les pieds; Par contre, même en admettant ça, les fameux murs de pique me font dire que ce n'est en aucun cas un sans faute. Augmenter la difficulté à haut niveau, okay, mais ça c'est méga-cheap. Pourquoi l'aspect collection perd de son importance ? Je n'arrive pas bien à comprendre le rapport avec les nerfs. A moins que tu parles au niveau de la maj avec la totalité des perso dispo via la roulette. Auquel cas pour moi ce n'est que temporaire, puis faut avoir un sacré bol pour tous les avoirs. Pour les murs de piques oui ça m'a également étonné de voir ça, on va dire que les wisp sont maintenant obligatoire pour les passer mais je te rejoins sur ce point là effectivement. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Katos le Novembre 29, 2015, 05:04:08 pm Peut-être que j'ai exagéré pour les nerfs, mais perso ça m'a bien cassé les pieds à mon niveau, parce que t'as l'impression qu'au final l'aspect "collection" du jeu à perdu de l'importance. Sonic Runners est une sorte d'énorme jeu de personnages et buddies à télécharger. D'où l'aspect "the more the merrier" du jeu, la présence de costumes, etc. Mais j'ai peut-être exagéré et réagit sous le coup du fait que ça me cassait les pieds; Par contre, même en admettant ça, les fameux murs de pique me font dire que ce n'est en aucun cas un sans faute. Augmenter la difficulté à haut niveau, okay, mais ça c'est méga-cheap. Pourquoi l'aspect collection perd de son importance ? Je n'arrive pas bien à comprendre le rapport avec les nerfs. A moins que tu parles au niveau de la maj avec la totalité des perso dispo via la roulette. Auquel cas pour moi ce n'est que temporaire, puis faut avoir un sacré bol pour tous les avoirs. Parce que l'aspect collection prend pour moi aussi en considération les effets que ça fait dans le gameplay ^^ Je trouve que dans Pokémon, par exemple, la collection ce n'est pas qu'avoir tout les pokémon rare, ça se ressent plus quand ledit pokémon rare à un intéret (je pense à l'absence de faiblesse de certains pokémon, etc). Et sur le fait d'aller taper la ligue avec une équipe cheaté (oui je suis un être mauvais). Je ne dis pas que tout nerf aurait été mal fichu (j'admet que j'avais jamais assez prit en compte les défauts de l'aspect over-too-much), mais moi ça m'a semblé trop. Après, peut-être qu'avec du temps je vais changer d'avis et me dire "en fait c'est mieux". Mais pour l'instant, j'ai l'impression que faire mes combinaisons à beaucoup perdu en influence et que plus que de l'affinage, c'est un gros coup de hache qui a été fait. Par contre, le fait d’avoir la totalité des perso dispo, je pense en fait que c'est pas forcément une mauvaise chose... J'aimerais bien un entre-deux qui soit ni "on peut avoir tout les perso de dispo de la même manière", ni un "hop ce perso est dispo et PLUS MAINTENANT, lol" (genre plus un système de "déblocable"), mais je reste réaliste sur le fait que c'est un jeu mobile, et que ce que j'aimerais n'irais pas forcément avec la manière dont un jeu mobile est censé fonctionner ^^. Mais bref, ça c'est un autre sujet, sur lequel ce n'est que ma tendance à tatillonner. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Rivaliti le Novembre 29, 2015, 05:56:24 pm Je vois, je n'avais pas bien cerné ton raisonnement.
De mon côté j'aime le fait que ceux qui paye n'ont pas forcément tout les perso. C'est pas une boutique ou tu te sers quoi. Puis avoir aussi des salves différentes de perso et de costumes à des moments opportun, pour moi c'est cela qui ajouterait un aspect de collection et de rareté qui donne du plaisir à envier ou à posséder. D'ailleurs, pour avoir Gothic Amy il faut bien inviter 10 amis à télécharger le jeu si j'ai bien compris ? Je sais pas si c'est que moi mais problème : personne ne reçoit les invitations envoyés (j'ai essayé avec 3 personnes différentes). Suis-je le seul ? Ou si quelqu'un a une astuce pour la débloquer je suis preneur. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Novembre 30, 2015, 01:21:38 pm Nouvelle de TSSZ, cela fut vraiment rapide. Le mur de pique à été enlevé.
(vu sur twitter.) Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Rivaliti le Novembre 30, 2015, 03:08:38 pm D'ailleurs en parlant de ca, j'avais pas fait attention mais voici ce que disait l'écran d'information sur le mode histoire :
(http://img11.hostingpics.net/pics/999171N2KJaFe.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=999171N2KJaFe.png) Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Novembre 30, 2015, 05:49:22 pm J'ai du mal à comprendre il parle de "... vous verez un autre épisode de sonic adventure."
on parle bien des jeux adventure. Pas de l'aventure de sonic dans le jeu mobile en question. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Izaky le Novembre 30, 2015, 07:13:33 pm Mais non Spartan. C'est "Sonic's adventure" qui est écrit et pas "Sonic Adventure". Tu dois le traduire par "l'aventure de Sonic" et non pas le confondre avec "Sonic Adventure". Attention.
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Novembre 30, 2015, 09:19:02 pm Je me disais aussi; c'est pourquoi je posais la question.
EDIT: Alors là, les paroles de SEGA concernant sont écoute des joueurs semble vrai. J'avais parlé récemment du mur de pique qui avait été enlevé rapidement. Non seulement ils se sont excusé pour cela, mais ils ont aussi reconnu que le mur en question été rétro-actif. (cela faisait l'inverse que d'attiré du monde.) Il se sont même expliqué en anglais via le compte de sonic runners qui est écrit en temps normal en japonais... source: http://www.tssznews.com/2015/11/30/sonic-runners-2-0-sega-is-removing-the-spike-walls/ Vous en pensez quoi ? Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Yachiru le Décembre 01, 2015, 02:03:18 pm J'en pense que "Qui a crû que le fait de mettre un mur de bombes était une bonne idée ?" s:
Après plus sérieusement, je sais pas trop quoi en penser. C'est bizarre, très bizarre de voir ça venant de SEGA. J'espère que ça sera une habitude d'avoir plus de communication avec les joueurs. Ca fait plus humain, copain, pas méchante entreprise qui veut que du pognon (même si hein, c'est une entreprise, c'est fait pour gagner des sousous.). On verra bien ce qui va se passer en 2016, ce changement est trop frais et récent pour vraiment juger. Mais quand même, pour une boîte Japonaise, des excuses ça fait toujours plaisir a voir. Pour la Gothic Amy, je suis tristesse car j'utilise pas Facebook. Mais bon sang que ça fait du bien de voir des persos dans des nouvelles tenues. Je veux plus de fanservice plz je suis simple a contenter ! Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Décembre 01, 2015, 06:34:50 pm Pour la Gothic Amy, je suis tristesse car j'utilise pas Facebook. Mais bon sang que ça fait du bien de voir des persos dans des nouvelles tenues. Je veux plus de fanservice plz je suis simple a contenter ! Tu n'es pas seule, je comprend ton calvaire. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Izaky le Décembre 02, 2015, 06:34:54 am Vous savez, je pense que créer un compte où vous vous appelez "trololjeveuxamygothicmdr" peut vous permettre d'avoir Gothic Amy. :')
Sinon Spartan, petite erreur : retro-actif ne veut pas dire qu'il y a eu un effet inverse. Ça veut dire que ça a été appliqué sur des éléments déjà existant. En gros, ça s'appliquait aux anciens niveaux ces fameux murs de piques (donc modifiait retro-activement le jeu) et pas uniquement aux nouveaux (si nouveaux niveaux il y a eu, je n'y joue pas spécialement régulièrement à ce jeu). Titre: Re : Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Rivaliti le Décembre 02, 2015, 10:56:54 am Vous savez, je pense que créer un compte où vous vous appelez "trololjeveuxamygothicmdr" peut vous permettre d'avoir Gothic Amy. :') Bah non, l'invité doit télécharger le jeu, on peut pas faire 10 comptes google play et 10 compte facebook différent pour s'entre-ajouter en ami :/ Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Décembre 02, 2015, 12:45:35 pm Vous savez, je pense que créer un compte où vous vous appelez "trololjeveuxamygothicmdr" peut vous permettre d'avoir Gothic Amy. :') Sinon Spartan, petite erreur : retro-actif ne veut pas dire qu'il y a eu un effet inverse. Ça veut dire que ça a été appliqué sur des éléments déjà existant. En gros, ça s'appliquait aux anciens niveaux ces fameux murs de piques (donc modifiait retro-activement le jeu) et pas uniquement aux nouveaux (si nouveaux niveaux il y a eu, je n'y joue pas spécialement régulièrement à ce jeu). d'accord, je me suis planté. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Décembre 23, 2015, 01:40:39 am Il semblerait que Sticks est bien partie pour êtres intégrer dans la série principale:
On la trouvée dans les fichier du jeu, en plus de sonic the werehog. source: http://www.tssznews.com/2015/12/22/sticks-werehog-coming-to-sonic-runners/ Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Izaky le Décembre 23, 2015, 03:27:50 pm J'aime le nom du lien : "Stick Werehog", imaginez une Sticks the Werehog... Comment les gens se mettraient à gueuler xD
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Décembre 23, 2015, 10:03:33 pm J'aime le nom du lien : "Stick Werehog", imaginez une Sticks the Werehog... Comment les gens se mettraient à gueuler xD Oh ! mais, il y a déjà quelqu'un qui y a pensait: (http://img06.deviantart.net/e226/i/2015/296/a/e/request_sticks_and_amy___what_are_you_doing___by_dark4kuran-d9e3jfy.png) Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Izaky le Décembre 25, 2015, 04:55:41 pm T'as d'autres horreurs en réserve ? Je crois que c'est le bon moment avec mon mal de crâne, tu pourrais réussir à m'achever. x')
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Février 01, 2016, 08:55:08 pm T'as d'autres horreurs en réserve ? Je crois que c'est le bon moment avec mon mal de crâne, tu pourrais réussir à m'achever. x') Ah ben tient ! Bin, Sticks vient de déboulé dans sonic runners. Donc c'est une (grande) possibilité que sticks déboule dans le prochain jeu.* source: TSSZ Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Frizente12 le Février 04, 2016, 05:54:39 pm Yop !
J'ai fais quelques games sur mon téléphone, le jeu est cool mais je suis bien bien nul je crois :;D: A part quelques petit bug de dev (genre collision avec des obstacles... la hitbox est bizarre) Bref, le jeu est sympatique quand meme ! Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Février 04, 2016, 07:36:36 pm content que cela te plaise.
tient j'ai trouvé l'image de sticks dans runners. (http://orig02.deviantart.net/7dd2/f/2016/032/0/0/10500064_en_by_supersilver1242-d9q409b.png) Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: spartan-shadow le Avril 09, 2016, 02:23:25 pm petite info, il y a un event sonic adventure 2 sur runners.
de plus on peux maintenant dévérouiller certains personnages sans passé pas la roulette. (youpi) sa c'était les bonnes nouvelles. la mauvaise c'est que les gain de ring étoile rouge via le classement de ligue semble être supprimé (argh !!!) c'est tous. Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Sonic71360 le Mai 27, 2016, 10:48:28 am Sonic Runners c'est fini (au bout d'un an et quelques mois seulement..) !
Les serveurs seront fermés le 27 juillet. Source ici http://sonicrunners.sega-net.com/en/information.html Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Metal-Mighty le Mai 27, 2016, 11:00:18 am Ca avait été sous entendu il y a quelques temps, c'est dommage que ca se finisse aussi vite :/ En espérant qu'ils profiteront de l'expérience acquise pour sortir un nouveau jeu mieux foutu
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Cinos le Mai 27, 2016, 01:42:56 pm Déjààà?
Ils pourraient le laisser ouvert en offline avec tous les niveaux bonus quand même... pour les gens qui ont dépensé de l'argent pour les perso ça fait mal :s Titre: [Mobile] Sonic Runners Posté par: DSE76 le Mai 27, 2016, 03:31:39 pm Vu comment ils ont géré la sortie du jeu en occident, ça m'étonne pas que ça ferme. :::):
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Katos le Mai 27, 2016, 04:07:46 pm Mince, c'est bête, vraiment dommage pour ceux qui aimaient le jeu.
Titre: Re : [Mobile] Sonic Runners Posté par: Di-Luëzzia le Mai 28, 2016, 07:51:54 am Au moins ça permet de clarifier que ce jeu n'est pas canonique. C'est bien ce que je pensais ^^
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