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[Wii U / 3DS] Sonic Lost World
Re: [Wii U / 3DS] Sonic Lost World
« Répondre #780 le: Janvier 13, 2016, 07:32:34 pm »
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En fait, a progresse avec le temps. Au dbut de Generations, les seuls mods qu'il y avait changeaient juste le modle de Sonic, et ce genre de trucs. Avec le temps les moddeurs ont dcouvert plein de trucs, dont la possibilit de changer l'effet "cassons le mur du son" (big up Willy Denzey... Pardon pour cette blague), parce que pendant un moments, ils arrivaient pas se dbarrasser de ce petit effet qui apparaissait devant Sonic en boostant, et aprs ils ont appris le modifier (couleur, taille, et j'en passe, un peu comme le tir du Thug dans le Muse Insomniac de Ratchet & Clank 2 pour ceux qui connaissent) et mme le supprimer.
Lost World est sorti depuis seulement un mois ou deux, le modding a encore du temps devant lui, sauf si le code est vraiment dur dur (coucou Jordy). Mais j'ai l'impression que la priorit pour le moment c'est de changer l'effet bleu quand le personnage saute/spindash.
Aprs, j'espre qu'il y aura de quoi crer des niveaux dans Lost World, l a deviendrait vraiment intressant.
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Re: [Wii U / 3DS] Sonic Lost World
« Répondre #781 le: Janvier 22, 2016, 11:33:16 am »
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Pour ceux que a intresse, grosse rductions sur le catalogue Steam de jeux Sonic.
Notamment, Lost World 1019 et Generations 749, les Adventures 199...
   
Re: [Wii U / 3DS] Sonic Lost World
« Répondre #782 le: Janvier 22, 2016, 12:14:12 pm »
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Merci de l'info, trs bonnes offres pour les Sonic Megadrive qui sont a 1 (1.12 pour tre prcis). Sonic CD y compris, j'avais que le S3&K c'est une super occasion de choper ceux qui me manquent.

Par contre le DLC Battle de SA2 est jamais en soldes, c'est tellement chiant pour faire le 100% succs...
   
Re : [Wii U / 3DS] Sonic Lost World
« Répondre #783 le: Janvier 22, 2016, 02:02:01 pm »
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Le soucis de LW pour les mods c'est que contrairement à Generations ou pas mal d'élément étaient codé dans des fichiers externes chargé par le jeu, LW code "en dur" beaucoup d'éléments du gameplay. Du genre je crois que les données physiques sont hardcodée. Et le boost permettait avec des tweaks de permettre beaucoup de chose. L'engine de LW a pas mal été nerfée en fait par rapport à celle de Gens. Après, je me doute que certains arriveront à faire des trucs super, c'est juste que je trouve le moteur moins intéressant, aux vue de certaine de ses spécificités.

Ce qu'il va falloir pour pas mal de trucs, c'est justement de modifier des éléments hardcodé, et ça ça va pas être facile.
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Re: [Wii U / 3DS] Sonic Lost World
« Répondre #784 le: Janvier 28, 2016, 10:22:19 pm »
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Mesdames et messieurs, ce cher Melpontro nous a aujourd'hui apport le premier import de stage dans Lost World ( ma connaissance en tout cas, corrigez-moi si je me trompe), avec Wave Ocean !https://www.youtube.com/watch?v=zgJCVSTxC4A

Bon, on voit que c'est le tout dbut, mais c'est dj un plutt bon point de dpart, je trouve. D'ailleurs, les couleurs ont l'air plus chaudes, et personnellement je trouve a beaucoup plus joli.
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Re : [Wii U / 3DS] Sonic Lost World
« Répondre #785 le: Janvier 29, 2016, 08:51:04 am »
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Tiens, je croyais que les Goal Ring ne fonctionnaient pas en mode un joueur. On dirait que c'est reglé xD

Sinon, c'est pas mal, on sent le travail qu'il reste à faire, qu'il manque les objets, des splines et des caméra, le vide et que c'est assez lent, mais je trouve que c'est un proof of concept pas mal, et ça montre que le moteur à bien et bien du potentiel pour un gameplay à la Adventure. J'aime bien le petit passage ou on utilise le parkour pour courir sous un mur.

Je pense que LW à plus de potentiel sur cet aspect là, les import de niveau, que dans les personnages alternatifs, en fait ^^
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Re : [Wii U / 3DS] Sonic Lost World
« Répondre #786 le: Février 05, 2016, 07:23:36 pm »
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Le modding de stages continue son petit bonhomme de chemin ! Toujours sur Wave Ocean, mais cette fois-ci avec plus d'ennemis, des anneaux, des BOOSTPAAAADs, des plate-formes pas très solides (qui jurent un peu avec le décor, mais c'est temporaire), et des loops qui fonctionnent. Petit à petit, ça prend forme ! https://www.youtube.com/watch?v=Dn5c4F0XSEI
« Dernière édition: Février 05, 2016, 09:18:25 pm par Myros59 »
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Re: [Wii U / 3DS] Sonic Lost World
« Répondre #787 le: Février 05, 2016, 08:50:59 pm »
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Wow... Melpontro encore l'oeuvre xD Honntement, je pense vraiment que le moteur de Lost World peut tre une trs bonne base pour du Adventure Like, et que le systme Parkour s'intgre bien aux niveaux. Faudrait videmment quelques trucs raffiner, mais pour l'instant c'est plutot cool.
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Re: [Wii U / 3DS] Sonic Lost World
« Répondre #788 le: Février 06, 2016, 04:43:46 pm »
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Il bossait dessus quand Aaron Webber a squatt pour faire du Q&A, il a bien avanc!
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Re: [Wii U / 3DS] Sonic Lost World
« Répondre #789 le: Février 06, 2016, 08:27:42 pm »
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Compltement d'accord Katos, le parkour peut parfaitement s'intgrer avec le level design des jeux la Adventure. a serait par exemple une bonne alternative aux cylindres flottants de City Escape (on n'aurait alors qu' rebondir d'un mur l'autre plutt que de faire la plate-forme sur des lments qui, au final, sont pas trs logiques avec le dcor) ou mme au Bounce Bracelet, qui permettait d'aller un peu plus haut qu'un simple saut. L, y aurait qu' grimper. a pourrait mme remplacer le wall jump qu'Unleashed avait amen et qui n'tait utile que dans des circonstances bien prcises. Au final, le parkour pourrait trs bien remplacer ces trois lments et devenir un lment du gameplay de Sonic part entire. Surtout que a fait sens avec le fait que Sonic soit un personnage agile et amoureux d'aventure. Le parkour, dans la vraie vie, c'est en partie cette philosophie-l.
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Re : [Wii U / 3DS] Sonic Lost World
« Répondre #790 le: Février 07, 2016, 10:52:36 am »
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Yep, en plus, il faut remarquer que le Parkour combine des capacités venant de plusieurs jeux en une seule :

- Le fait de s'accorcher/grimper au rebord de SA2/Shadow the Hedgehog
- Le Wall Jump de Sonic Unleashed et ses successeurs
- Le Triangle Jump de Sonic Heroes et Shadow.

Non seulement on retrouve toutes ces capacités, mais en plus combinée et buffée, et d'une manière qui rajoute pas mal de flow, notamment avec le fait de pouvoir spindasher en plein parkour. Le Parkour est vraiment un bon concept, bien implémenté, le principal soucis c'est qu'il est mal exploité par le jeu ensuite, en particulier parce que c'est un concept qui permet de se déplacer de manière "plus naturelle" dans un niveau, tandis que les niveaux de LW font très artificiels.
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Re: [Wii U / 3DS] Sonic Lost World
« Répondre #791 le: Février 08, 2016, 05:01:15 am »
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Le parkour n'est pas en soi un mauvais lment de SLW, mais les contrles qui permettent de les raliser sont juste affreux et ne sont jamais clairement expliqus. Les intgrer dans un nouveau jeu serait videmment un bon point et utile pour l'exploration des niveaux, mais faut vraiment qu'ils revoient les contrles...
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Re: [Wii U / 3DS] Sonic Lost World
« Répondre #792 le: Février 08, 2016, 12:33:50 pm »
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Le parkour n'est pas en soi un mauvais lment de SLW, mais les contrles qui permettent de les raliser sont juste affreux et ne sont jamais clairement expliqus. Les intgrer dans un nouveau jeu serait videmment un bon point et utile pour l'exploration des niveaux, mais faut vraiment qu'ils revoient les contrles...

Je suis d'accord, le parkour a de bonne possibilit mais les contrles sont rigide et pas souple du tous. Ils sont plus adapt un jeu de plateforme plus lent, l'inverse d'un sonic qui est nerveux.
je veux bien que l'on garde le parkour, mais faudra vir cet ide de devoir appuy sur la gachette pour faire courir le personnages.
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Re : [Wii U / 3DS] Sonic Lost World
« Répondre #793 le: Février 08, 2016, 01:24:18 pm »
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Si je me souviens bien, la gachette c'est bien course+parkour, c'est bien ça ? Plus trop de souvenirs xD

La gachette devraient alors être gardée pour le parkour, mais pas pour courir. La gachette pour le parkour, c'est assez pratique comme idée, amha. Cela permet d'avoir juste à garder enfoncer un bouton pour grimper, courir sur les murs, etc.

Le soucis c'est que la gachette perderait son utilité au sol, ce qui baisserait la "réponse" qu'on aurait en temps normal en appuyant dessus, et en la rendant utile que dans certains cas (ceux ou on doit faire du parkour). Est-ce que ce serait pire ou mieux pour l'ergonomie, j'ai pas assez étudié la question xD

D'ailleurs, je me demande si le choix du bouton course ne serait pas justement pour rendre le parkour plus intuitif.
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